Board logo

标题: 革新修改器(目前支持修改内存和剧本) [打印本页]

作者: van    时间: 2005-7-5 01:01     标题: 革新修改器(目前支持修改内存和剧本)

我对PK版的内存修改做过简单测试,但是仍然可能存在bug,使用时请注意备份和存档,以避免因为游戏修改后出错退出造成的损失。因为条件所限,没有在Vista下测试过
注:目前修改器仍不支持修改存档,内存修改也存在一些限制,限于精力,以后可能不会在这两方面做改进了。

注:增删势力军团(测试功能,使用前请备份):
本功能并不是完全自动化的,使用之后仍然需要进一步的修改。
a、增加势力:
首先,至多能有60个势力。本功能仅仅新增一个空的势力(势力名称需要自己手动添加),并自动建立相应的第一军团。
其它相关信息需要手工修改。
b、删除势力:
首先,修改器会删除属于该势力的军团。然后,所有与该势力相关的属性将被重置(例如武将的仕官拒绝势力、滞在势力,家宝、官职、役职的拥有势力等等)
势力武将的所属设定以及仕官年等信息则需要手工修改
c、新增军团:
首先,一个势力至多添加8个军团。然后会自动设置主城的军团和城主,以及城主的军团信息。
主城所属武将以及城主的所属设定需要手工修改。
d、删除军团:
所有与该军团相关的属性将被重置(例如相应城市的军团和城主,所属武将的军团等等)
军团武将的所属设定则需要手工修改


11.29日更新
改用VC9编译,不再支持Win98系统
支持修改据点的天守、城门和塀(感谢游侠网友LionCat的建议)

12.3日更新
支持新增建筑(测试功能,使用前请注意备份)
支持修改据点的战法(感谢游侠网友abeseimei的建议)
支持修改据点的其它城郭属性(感谢游侠网友LionCat的建议)
支持修改郡的据点(lp54)
内存模式下,在建筑信息中提供坐标和郡显示

12.6日更新
在繁中或者日文系统下打开相应语言的革新文件时,不再利用GBK进行编码中转
支持删除建筑
新增建筑时允许指定该建筑为某个据点的建物
修正上一版本修改郡的据点无效的bug(感谢游侠网友184585的反馈)

版本 1.20 (Build 1206)
12.6 19:30更新

支持日文版1.0(包括汉化版)、1.011、1.021、1.030,日文PK版1.0
支持中文版1.0、1.011
支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)
支持查看存档和剧本中的各项数据(因存档中任务数据的格式比较特殊,所以暂时屏蔽,近期不会提供支持)
支持修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
支持剧本的中日文互换功能(详情请参见四、1)
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改

具体详见压缩包中的ReadMe.txt文件

[ 本帖最后由 van 于 2007-12-6 19:39 编辑 ]

附件: Nobu12Editor1.20Build1206.rar (2007-12-6 19:39, 387.4 K) / 该附件被下载次数 25780
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8731
作者: 范文珺    时间: 2005-7-5 01:30

哇  太棒了   我就等你的修改器呢!
作者: 虚拟式    时间: 2005-7-5 04:22

好靓仔,最期待的修改器
作者: 虚拟式    时间: 2005-7-5 04:35

晕,不知道别人怎么样,我的运行游戏以后选attach to NB12没有反映,选载入剧本或者存档的时候会发生错误,强行关闭修改器.
作者: van    时间: 2005-7-5 07:28

据反映,包含新武将的存档会有错(或许还会有其它错误),但是剧本不应该出错,我都试过了
作者: 虚拟式    时间: 2005-7-5 13:17

我打开的是存档,没有新武将的,最后一个剧本,上级,神保家的.刚才试了一下,打开剧本的时候确实没有问题
作者: 三杯倒    时间: 2005-7-5 20:32

哪里有可以用的修改器啊
论坛下的那个不能用
作者: van    时间: 2005-7-5 21:01

出错原因基本确定,因为它的存档采用变长数据,偏移不易确定。出错的地方是武将的任务数据,因为不同任务在存档中占用的字节不同,而修改器对此考虑的不够完善,所以就出错了。
不过最近没时间修正了

PS:剧本是肯定可以打开的,如果了解某些数据的含义,欢迎向我反馈
作者: van    时间: 2005-7-12 15:14

7.12日更新
提供对剧本的修改

我最近很忙,一直没有时间解决上次读取存档的bug
因为以后也不是很空,所以利用这两天把剧本的部分做了出来,大家可以试着改一下,如果没有问题,我再加入一些比较高级的修改
作者: 973204    时间: 2005-7-12 17:55

终于等到了!呵呵,很久了啊
作者: 谷风及雨    时间: 2005-7-12 21:01

打开剧本是乱码啊
作者: van    时间: 2005-7-12 22:20

应该不会吧。
GBK2JIS.TBL和JIS2GBK.TBL应该和修改器在同一目录下。
或者是你在存档语言里选了中文了
作者: 谷风及雨    时间: 2005-7-12 22:46

奇怪  现在好了  谢谢  但是还是不知道干什么用的  做剧本?
作者: Runesry    时间: 2005-7-13 11:54

战法栏中
lp8:战法发动优先级(电脑用)
lp10:是否特殊战法

lp8一定要提供修改啊
作者: 星空无泪    时间: 2005-7-14 03:44

好像修改后的声望没有办法表现出来,像剧本一的信长我改成300多声望 ,但是重新开新游戏还是原来那个数目
作者: Runesry    时间: 2005-7-14 10:58



QUOTE:
原帖由星空无泪于2005-07-14, 3:44:27发表
好像修改后的声望没有办法表现出来,像剧本一的信长我改成300多声望 ,但是重新开新游戏还是原来那个数目

改声望前面那个值
作者: 日向宁次    时间: 2005-7-14 12:41

VAN你太强了,每代都用你的修改器
作者: van    时间: 2005-7-17 00:41

7.17日更新
修正了一个比较大的bug(如果使用两次以上“打开剧本或存档”,会导致“另存为”的剧本有冗余数据)
提供对各项数据名称的修改
修改宝物、官位、役职时将会同步更新相关信息
作者: Runesry    时间: 2005-7-17 15:08

物品的lp6……好像是图标
作者: Runesry    时间: 2005-7-17 18:40

势力技术修改应该尽快加上,期待中……
作者: van    时间: 2005-7-17 22:11

7.17日第二次更新
提供对势力技术和武将战法的修改
提供对兵种可能装备战法和战法适合兵种的修改
提供对宝物图片的修改(具体的图片可以使用RPGViewer查看)(感谢轩辕网友Runesry的反馈)
另外提供了繁体版
作者: 1112333    时间: 2005-7-19 13:00

支持下
作者: van    时间: 2005-9-11 23:53

9.11日更新
1、新增功能
提供对势力大名和军团长的修改
2、待测信息(欢迎各位提供参考)
势力:CharList2,CharList3含义未知
军团:CharList含义未知
技术:lp70,lp7C含义未知
(注意,以上的List均是只读的)
武将:军团、登场、身份的修改(!仅供测试,修改前一定要备份!)
(最好不要修改姬、未元服武将的登场,因为修改器并不更新势力中的相关信息。另外ms修改武将登场为一般并不能使他出现,因为没有更新他的所在,参见存在问题1)
3、文字修改
技术修改界面的lpBC改为“可装备兵种”,设施修改界面的lp54改为“可建设设施”(感谢游侠网友Abcb1234、fall_ark和tohohuhai的反馈)
国修改界面的lp38改为“可能建设町”(感谢游侠网友Abcb1234和zpdczjx的反馈)
4、Bug修正
暂时屏蔽“战法”中的特殊战法的修改(可能会导致游戏退出,感谢琅邪网友江南的反馈)

存在问题:
1、目前不能修改武将所在,所以武将与城市不能被剥离
2、比如改浪岗城这个据点,本来剧本里是没有的,改出后就会跳出<据点&郡>
3、老婆双方都要修改
作者: van    时间: 2005-9-11 23:56

前段时间一直有事,所以没有更新。
信长我自己不玩的,所以不会花太多的时间去研究。而它的数据本身有相当多的链接关系和不定长结构,所以许多功能很难在不反汇编的情况下实现。因为精力有限,所以最近是不会提供对存档的支持
作者: 轩辕小混混    时间: 2005-9-12 09:36

楼主有没有T5的修改器啊
作者: van    时间: 2005-9-24 12:40

9.24日更新(1.05 beta)
1、!加入内存修改!
说明:内存模式尚处于测试阶段。遇到bug欢迎反馈
另外在内存模式下,涉及列表的数据均不能修改(比如役职的所拥有势力,军团所属势力等)
2、设施信息中的“可建设设施”的防御与特殊颠倒了(感谢游侠网友momo0927和ersfw的反馈)
3、技术信息中的“lp70”改为“拥有血族”(感谢游侠网友momo0927的反馈)
(尚不能修改)
4、战法信息中的“修得熟练”的上限提高到10000(感谢琅邪网友江南的建议)
5、提供对军团长的修改(上次只加了修改界面,忘记实现修改部分的代码了)(感谢游侠网友chinkou112的反馈)
6、修正了修改武将四围时,会连带修改格付的bug
7、提高了某些数据的修改上限,比如城市的军马、大炮,军团的金钱、兵粮
作者: van    时间: 2005-10-1 01:13

10.1日更新
新增对中文版的支持
修正了繁体版的一些显示上的问题

!此次更新对中文版仅简单测试过,如果遇到内存修改导致程序退出的话,请将详细的操作过程告知!
作者: 店小二    时间: 2005-10-5 08:02



QUOTE:
支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)

是不是以后(或者说近期内)都不会提供对技术、战法的内存修改?

历史武将的适性无法修改,钱粮同时修改有时会有问题,这些在netshow上都有人提过.还有个明显的:Attach to Nobu12变成了Attach to San10.
作者: look    时间: 2005-10-6 00:56

继续努力啊,每次都用你的,哈哈
作者: a0938987156    时间: 2005-10-7 20:16

这修改器还满全面的,几乎什麽东西都能改,但似乎有一项无法修改,那就是「外交」,还是其实是能改的,只是我不会,如果有的话,烦请会的人指教一下吧!!
作者: van    时间: 2005-10-7 23:17

10.7日更新
1、bug修正
文件菜单中的“Nobu12”误写成“San10”(感谢游侠网友联通和轩辕网友店小二的反馈)
2、新增功能
支持日文版1.021
城郭的费用和难度允许为空
重新开放“战法”中的特殊战法的修改(不过可能会导致游戏退出,请谨慎修改。感谢游侠网友xiangyd9的反馈和建议)
仅供显示和调试用的列表将显示为“只读”
加入对城郭、技术等介绍的修改
开放对部分列表的修改(如势力技术)

FAQ
Q:为何我内存修改时经常导致程序退出
A:1、由于对程序数据的了解尚不够深入,因此修改器的修改可能会导致游戏退出。所以大家修改之前最好先保存一下,以防万一。
2、在修改之前(从游戏切出以后),最好使用“编辑”菜单中的“重新载入”一下,以确保修改器当前的数据是最新的。
3、不要在游戏处于情报界面时切出修改器修改
4、最好不要在游戏处于最小化的时候保存修改(换言之,最好在窗口模式下进行游戏)

Q:内存修改模式下,武将的适性无法修改
A:请修改后保存为另一个存档,再载入刚才的存档即可。
作者: van    时间: 2005-10-7 23:24

修改器本身好像没有问题(当然不排除疏忽大意的地方)
我调试后的结论是这样的(具体可以参见FAQ第一问)
主要导致游戏自动退出的原因:
1、涉及游戏本身刷新显示的方式。避免的方法详见FAQ中第一个问题的回答3、4。这样诸如同时修改钱粮好像就不会导致程序出错了。
2、连续两次修改,具体没有仔细验证,下次更新时会具体查看。一些参考意见详见FAQ中第一个问题的回答2

回a0938987156
涉及外交的数据是知道的,但是格式比较特殊,暂时无法提供修改
作者: vagrant99    时间: 2005-10-8 06:24



QUOTE:
原帖由van于2005-10-07, 23:24:16发表
1、bug修正
文件菜单中的“Nobu12”误写成“San10”(

講到這個就想到 , 遊戲沒有開啟時 ( Nobu12EditorTC )

F6 找不到三十主程序
F7 尚未ATTACH到三十
F8 找不到三十主程序
作者: van    时间: 2005-10-8 12:26

10.8日更新
1、新增功能
武将脸谱上限改为9999(感谢游侠网友slamz的反馈)
加入对实父、养父和配偶的修改(改配偶时双方都要手动修改)(感谢游侠网友slamz的建议)
加入对剧本名称和介绍的修改(感谢游侠网友slamz的建议)
2、bug修正
修正了繁体版的一些显示上的问题
修正了Build1007无法正常读取日文版1.021版内存数据的bug(感谢游侠网友fish8008和fiendabc的反馈)
作者: van    时间: 2005-10-8 12:28

回vagrant99
抱歉,以前更新的时候忘记改繁体版的提示信息了。下次更新时修正
作者: 店小二    时间: 2005-10-9 12:45

天灾可以避免么比如飓风、歉收、瘟疫等等
作者: 晨山尚书    时间: 2005-10-9 12:54

哈,更新革新了,就是想问一下内存修改时可以直接修改宝物归属不?剧本修改倒是可以
作者: iori959    时间: 2005-10-10 01:30

禀告老大
修改了剧本,
但是在游戏中完全没有改变
修改无效
作者: iori959    时间: 2005-10-10 11:41

想把已经挂掉北条早云、之类的妖怪编辑出来
但是修改到织田家之后
进游戏一看,没有啊
而且一按情报中的武将选项就自动退出啊
作者: 晨山尚书    时间: 2005-10-10 11:43

太守,偶想知道能不能把那具体的所在位置标出来,改那个武将归属不会。。。
作者: 店小二    时间: 2005-10-11 08:11

建议:修改历史武将的时候能否按照四维能力排序筛选?
作者: van    时间: 2005-10-11 21:52

回店小二
天灾是程序控制的,没什么研究
你可以直接按能力排序的

回晨山尚书
内存修改不能修改宝物归属,因为涉及到列表数据,修改器无法在内存中修改

回iori959
修改武将状态仅供测试之用,最好不要用于实际修改,因为会导入逻辑错误(相关数据因为含义不明,并未做同步更新)
作者: van    时间: 2005-10-12 11:45

10.12日更新
1、新增功能
重新开放“战法”中的特殊战法的修改(不过可能会导致游戏退出,请谨慎修改。感谢游侠网友xiangyd9的反馈和建议)
加入对历史武将“能力全满”和“战法全满”的快捷操作(感谢游侠网友wangyanexe和bird78的建议)
加入剧本的中日文转换功能
2、bug修正
修正了繁体版的一些显示上的问题(感谢轩辕网友vagrant99和游侠网友Szemoka的反馈)
修正了Build1008不能正常修改剧本介绍的bug(感谢游侠网友NOBU9999和foolboy的反馈)
修正了无法将武将的军团改成“无”的bug(感谢游侠网友zsk的反馈)
作者: 豺狼颂颂    时间: 2005-10-15 00:17

修改剧本后选择另存为新的剧本 结果进去一看 除了剧本名字和介绍改了 其余全部没变....
作者: van    时间: 2005-10-15 15:06

你还修改了那些项目
作者: 上官刃    时间: 2005-10-15 15:49

什么时候能支持修改存档?

另外在哪里可以修改列传
作者: van    时间: 2005-10-16 00:59

基本上不会支持存档了,除非我有足够的空闲对主程序做分析
至于列传存放在msg文件中,而非存档或剧本
作者: van    时间: 2005-10-19 11:39

10.19日更新
1、新增功能
“选项”菜单提供“总在最前面”的设定
新增势力同盟和包围网期间的修改(仅限于剧本修改)
加入对内存中数据是否改变的自动侦测
加入武将所属设定(!详见Readme!)
2、bug修正
调整了武将适性的修改,使保存修改后游戏中能够即时反映(感谢游侠网友orion78和拼音佳佳的反馈)
3、其它
战法威力上限改为100
提高了内存数据存取的速度

附:武将所属设定(测试功能):
因为未找到表示武将所在的数据,所以目前修改器不能自动设定武将所在,给一些修改剧本的朋友带来不便。
为此,修改器采取折衷的办法,提供玩家手动设定武将所属的功能(在历史武将的右键菜单中)
游戏中有8个列表,势力和据点各有四个,存放相应的武将。
比如势力的姬列表就存放了势力下所有的姬,据点的现役武将列表就存放了该据点所有的武将
举例1:要将A武将改为B势力的姬
首先将A武将的军团改为B势力,登场改为姬,身分改为5。但是这样进入游戏后仍然看不到A
这时就需要选择A武将,进入武将所属设定,选择势力设定——“添加”“姬”,然后选择B势力即可(如果B原先属于其它列表,最好先用所属设定将其从其它列表删除,以避免逻辑错误)
举例2:武将A改活(未测试),放到城市B
将武将A的登场改为浪人(或许还要修改身分,大家可以自己测试)
然后进入武将所属设定,选择城市设定——“添加”“浪人”,然后选择B城市即可
举例3:将武将A从势力B改到势力C(未测试,请谨慎使用,并备份相关剧本)
将武将A的军团改到势力C,
进入所属设定,择城市设定——“删除”“现任”,然后选择B势力;再次进入所属设定,择城市设定——“添加”“现任”,然后选择C势力
作者: van    时间: 2005-10-20 16:24

10.20日更新
1、新增功能
加入武将所在城市的修改(!仅适用于剧本修改,详见Readme三、3!)
提供对默认剧本语言的设置(方便还在玩日文版的朋友,可在Nobu12Editor.ini中设置)(感谢游侠网友harrylau的反馈)
2、bug修正
上次提供的繁体版有些问题(已于19日18:00修正并重新上传)(感谢游侠网友siver的反馈)
3、其它
提高设施生产上限到10000000(感谢游侠网友xiangyd9的反馈)
在ReadMe中加入了内存模式下不支持的修改功能(以后也不会支持),请勿重复发问
作者: Lyons1980    时间: 2005-10-21 01:44

达人啊,我对你的崇拜如滔滔江水。。。。。。。。。。。。。-_-#

能不能对役职和官位在做些调整,增加一下对所属势力的修改,老是一个人一个人的设定不太方便,而且设定了后官位加成属性没有变化

还有我是日文1.0版的,不能打开存档
作者: 西陵松柏    时间: 2005-10-28 17:40

下载了

准备试试
作者: Vanlentz    时间: 2005-11-4 22:36

这里忘了更新呀。
作者: 店小二    时间: 2005-11-4 23:09

我一般都在netshow那边下.

在这里讨论革新的甚至不如太阁的多.
作者: kesin    时间: 2005-11-30 14:34

请问怎么把已有的势力改为灭亡?还有怎么增加一个势力?
作者: van    时间: 2005-12-3 22:58

不是太清楚。
我自己不太玩信长,所以没怎么具体测试过。有时间的话会研究一下,主要是有一些含义不明的数据
作者: 赵子龙帅    时间: 2005-12-6 22:18

wa 现在在玩革新!!
感谢感谢!
作者: 赵子龙帅    时间: 2005-12-9 23:20

好东西先下了试试!!
作者: 一壶美酒    时间: 2005-12-10 19:59

报告楼主:全局信息里lp8的含义是剧本的序号,对填加新剧本好象很有用处
作者: wu255    时间: 2005-12-12 20:25

好象有10月28的,但是怎么一直没更新?
作者: van    时间: 2005-12-12 23:08

没什么大的改动~

12.12日更新
1、新增功能
提供对剧本编号的修改(感谢轩辕网友一壶美酒的反馈)
提供对武将仕官禁止势力的修改(感谢游侠网友prisoned的建议)
2、bug修正
修正繁体版菜单中可能存在的乱码
作者: weals019    时间: 2005-12-30 10:15

革新修改器我找很久了,很棒,谢谢
作者: venslo    时间: 2007-8-14 09:11


好东西
作者: van    时间: 2007-9-22 16:23

2007年历次更新:

8.19日更新
1、新增功能
支持日文版1.030
2、bug修正
修正上一版本不能将武将所属势力和城市改为无的bug(感谢游侠网友天堂梦想的反馈)

9.22日更新 1.20 beta
1、新增功能
支持日文PK版1.0(内存修改部分尚未更新完毕,所以暂时屏蔽)

2006年历次更新:

1.2日更新
1、新增功能
提供对剧本开始时间和当前时间的修改(感谢游侠网友LEOLIN6414的反馈)
(注:不要在内存模式下修改当前时间,否则会导致游戏退出)
另外在势力、军团和据点下分别加入了几个日期显示,如果有朋友了解其具体含义,欢迎反馈,会在以后的版本提供修改
2、bug修正
势力修改中的包围网期限应为停战期限(感谢游侠网友ups1214的反馈)

3.25日更新
1、新增功能
提供对历史武将固有战法的修改

8.29日更新 1.10 beta
!注!:由于对内核进行了大幅度的改动,程序可能存在bug,所以大家使用前最好对相应文件做好备份,以避免不必要的损失。如果发现bug欢迎反馈
1、改进
改用和San11Editor一样的内核,程序采用Unicode编码
据点和历史武将列表框中提供势力信息(感谢游侠网友70869413的建议)
2、bug修正
修正内存修改读取和保存时的一个可能导致游戏退出的bug
修正上一版本修改势力、据点等的日期时无效的bug

9.29日更新 1.10
1、改进
提供unicows.dll,以便支持Win98系统
2、bug修正
修正上一版本Attach to革新中文1.0版时,修改器会失去响应的bug(感谢游侠网友commandosy的反馈)

10.5日更新
1、改进
修改武将“所属设定”时,不再需要先删除再添加
2、bug修正
修正上一版本在修改武将“所属设定”中的所在城市时,修改器会出错退出的bug(感谢游侠网友kexu79和gmgod等的反馈)

10.23日更新
1、改进
“建物信息”中提供坐标和所属郡的显示(感谢游侠网友gmgod的建议)
作者: zty19782000    时间: 2007-9-22 17:12

太激动了,竟然抢到了PK修改器的沙发,革新PK出来后就天天等VAN 大,今天终于等到了!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 zty19782000 于 2007-9-22 17:15 编辑 ]
作者: 本因坊秀策    时间: 2007-9-22 19:10

哇啊

编辑下,加一句:支持VAN

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2007-9-22 19:12 编辑 ]
作者: 本因坊秀策    时间: 2007-9-23 15:45

提个意见,在役职和官位里,武将列表没有数字序号了。。。。。。。。。
作者: van    时间: 2007-9-24 22:13

9.23日更新
1、新增功能
重新开放内存修改
支持修改“诸势力”和“特产品”

9.24日更新 1.20
1、新增功能
新增对一些项目修改的支持
2、bug修正
修正上一版本对原版进行内存读写的一个bug
3、改进
武将列表加入序号显示
作者: 本因坊秀策    时间: 2007-9-25 09:03

挑刺。。。所属设定里,少了“删除”。。。。

难道不需要了?
作者: van    时间: 2007-9-25 09:38



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2007-9-25 09:03 发表
挑刺。。。所属设定里,少了“删除”。。。。

难道不需要了?

不需要了,选择“无”就等于删除
作者: baopoman    时间: 2007-9-25 10:23

hao ye  !
作者: 本因坊秀策    时间: 2007-9-25 10:36



QUOTE:
原帖由 van 于 2007-9-25 09:38 发表


不需要了,选择“无”就等于删除

那个,对于在野武将,我将他修改到另一个城,操作程序是先将属性页面下面的势力,据点,身份修改,再进所属修改,结果导致目标城出现多个一样的人。。。。

如果选择只修改属性页面,不修改所属页面,那么两边都没这个人=。=!

目前修改已在势力中的武将,很简单,感谢V大
作者: a272171773    时间: 2007-9-26 16:09     标题: 回复 #63 van 的帖子

大大想问一下,我是半路玩起革新12的,以前比末玩过信长这一款游戏,我是从三国游侠论坛那里经常看到有关革新12的游戏,因此才下来玩的,没多久发现一个三国演义自创剧本,发现里面吕玲绮等一众女性武直接可以元服成武将,并末经过“武将身分”“公主身分”这一选择,用此修改器试了多次都末成功,现游侠我已经登不上,更找不到答案了,因此来这里问问,怎么修改的?
非常想弄明白,老是弄不明白,一直烦到现到,拜托能不能回答一下!!!!
作者: 苦海无涯学作舟    时间: 2007-10-1 19:59

一直盼望着VAN大人的修改器,对了解内部数据很有帮助。
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-10-1 20:25



QUOTE:
原帖由 van 于 2007-9-24 22:13 发表
9.23日更新
1、新增功能
重新开放内存修改
支持修改“诸势力”和“特产品”

9.24日更新 1.20
1、新增功能
新增对一些项目修改的支持
2、bug修正
修正上一版本对原版进行内存读写的一个bug
3、改进
...

要支持存档支持登陆武将就好了。最好支持增加武将。可以修改一下。
作者: lsr9853323    时间: 2007-10-11 09:06

顶楼还是924的,请问最新的要到哪里下啊?
作者: van    时间: 2007-11-8 18:10

10.8日更新
1、新增功能
支持修改param.n12
支持修改历史武将的亲爱和嫌恶武将(仅限于剧本)(感谢游侠网友冷雪的建议)
2、改进
提高同盟、停战期间的上限(感谢游侠网友橘刃咢的建议)
恢复内存修改模式下对军团、身份等的修改(修改这些项目可能导致逻辑错误,使用时请谨慎)

10.14日更新
1、新增功能
支持在剧本中增删势力和军团(测试功能,使用前请备份,具体请参阅Readme.txt三、4)
2、bug修正
修正上一版本不能在内存模式下修改人物关系的bug(感谢游侠网友吸烟的人的反馈)

10.28日更新
1、新增功能
支持修改与诸势力的关系(感谢游侠网友windmax1、橘刃咢等的建议)
2、bug修正
修正新建势力可能无法在开始游戏时选择的bug(感谢游侠网友橘刃咢和jin850812的反馈)
修正新建势力与南蛮势力友好度默认为100的bug(感谢游侠网友橘刃咢的反馈)

11.1日更新
1、新增功能
支持修改包围网目标势力和期间(感谢游侠网友我没钱啊的建议)
支持修改势力的“包围网参加”
2、改进
名声和信用的上限改为5000(感谢游侠网友youkingart的反馈)
提供同盟期间和停战期间的解除全部的快捷按钮

11.8日更新
1、新增功能
支持从其它剧本中导入基本数据(具体参见Readme 四.2)
支持修改据点的“谱代武将”
支持修改武将的“谱代据点”“谱代开始年”(感谢游侠网友alphafox的建议)
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-11-8 18:53

强悍,要把谱代年改成100+那会是什么结果???
作者: van    时间: 2007-12-6 19:42

11.29日更新
改用VC9编译,不再支持Win98系统
支持修改据点的天守、城门和塀(感谢游侠网友LionCat的建议)

12.3日更新
支持新增建筑(测试功能,使用前请注意备份)
支持修改据点的战法(感谢游侠网友abeseimei的建议)
支持修改据点的其它城郭属性(感谢游侠网友LionCat的建议)
支持修改郡的据点(lp54)
内存模式下,在建筑信息中提供坐标和郡显示

12.6日更新
在繁中或者日文系统下打开相应语言的革新文件时,不再利用GBK进行编码中转
支持删除建筑
新增建筑时允许指定该建筑为某个据点的建物
修正上一版本修改郡的据点无效的bug(感谢游侠网友184585的反馈)




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0