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标题: 一点小想法而已...... [打印本页]

作者: 韩世忠    时间: 2005-6-28 13:18

三国志游戏中对于战争和内政已经很不错了,虽然很多人仍是对此提出种种不满.当然,不足还是很多的.

其实作为三国志系列游戏,缺乏的最严重的应该是人际交往问题,在人际交往中大家最关心的还是结婚问题,其实很多人就是在玩结婚情节,婚姻大事第一嘛  ,关于结婚的事件太少,仅仅六个女子和两个男子的情节结婚,历史事件结婚以及新武将的结婚就没了.而且多数玩家不满足一夫一妻,有一夫多妻的想法,很多玩家一想到袁绍的5个小妾就.....  , 再有吕布和貂禅,貂禅也不过一妾而已(有原配严氏,次妻曹氏,什么时候轮到貂禅了).虽然多妻现在看来极不人道,但是1800年前很正常,为了尊重历史...  

至于结婚的情节应该有很多种,假设中应有比武招亲(比试武艺或文才),英雄救美(打败恶棍强盗流氓),萍水相逢(偶尔相逢一见钟情),政治联姻(为了国家的利益),父母做媒(父母之命指腹为婚),友人介绍(朋友联亲嫁妹或女),上级赐婚(成了驸马爷),自己礼聘(自寻良家女子),患难与共(同为帐下日久生情),坑蒙拐骗(用金钱地位勾引),抢男霸女(强抢良家妇女或别人之妻),展现实力(碰见了情敌一争高下),霸王上弓(现在恐怕要判刑了  ),安插内线(仇人,敌人的女谍或杀手)等等  .

再有就是缺乏部将制和邸将制,部将就是玩家仕官以后登用的武将直接归于自己所属(类似于太阁5),君主有管辖权却不是直接管辖,如果玩家下野,部将中忠心于己者也会下野,其中配偶和子女也是部将身份(不同于其他部将的是君主无管辖权,只是玩家的部将,只对自己负责追随尽忠).邸将就是在野之时登用的由自己花钱供养的人才(就是门客或者食客),即使仕官后邸将身份不变,是有野心的人私募的人才,一旦玩家发起,这些人立刻会追随于麾下成为部将.

自宅不仅应该只有自己的,所有武将都应该有自己的自宅,这样拜访起来容易些.

对于战败的武将的不足之处,作为君主或者上司竟然没有一点惩处,惩处的方式有罚金,降职,军棍.斩首等多种,如果不是特殊的原因,对战败的武将不加惩处就会引发其他武将忠诚度集体下降.
作者: 落花雨林    时间: 2005-6-28 13:53

我只支持楼主的最后一个想法,其他的觉得可有可无。
毕竟这是一款策略游戏,而不是RPG,三国更吸引人的是武将们的沙场英姿,而不是儿女情长,三国志系列的升级重点应该是它的战斗系统。

当然,把楼主说的这些小插曲都弄进去也没什么坏处,每个玩家的游戏方式不一样,在硝烟迷漫中寻找爱情也会有不一样的感觉。
作者: 李靖    时间: 2005-6-28 14:16

赞同后三点。前面的不是必须的,但是可以增加点情趣。
作者: 高览之后人红丸    时间: 2005-6-29 17:41

再有就是缺乏部将制和邸将制,部将就是玩家仕官以后登用的武将直接归于自己所属(类似于太阁5),君主有管辖权却不是直接管辖,如果玩家下野,部将中忠心于己者也会下野,其中配偶和子女也是部将身份(不同于其他部将的是君主无管辖权,只是玩家的部将,只对自己负责追随尽忠).邸将就是在野之时登用的由自己花钱供养的人才(就是门客或者食客),即使仕官后邸将身份不变,是有野心的人私募的人才,一旦玩家发起,这些人立刻会追随于麾下成为部将.

这个我非常支持,不然怎么能体现出权臣呢!
作者: 公孙义    时间: 2005-7-1 12:54

只是希望有政治和亲!
想想,把一个势力打趴下,送来美女来和亲,哈哈
作者: luanshengyu    时间: 2005-7-2 19:15

我觉得每次战役前都应该安排几场单挑,胜败可以对双方士气造成很大的影响
作者: zeroideal    时间: 2005-7-2 19:45

三国志本来就是一个战略游戏,而不是养成之类的那些....
过分地强调战略之外的加强,甚至可能导致游戏成为一个大杂烩,不伦不类,
试想继楼主的娶妻设想进一步引入H系统(日本这方面很强的),将会是什么效果?
作者: 梁红玉    时间: 2005-7-2 20:40

战败惩罚制、部将制、门客制、配偶子女终身部将制,偶赞同师兄。
其他的嘛,可有可无。
最好再有对敌将或者逆臣的关押、对仇敌和政治对手的刺杀、作内应或者破坏布防进行的诈降、为了破城进行的围城困死等等
作者: flyinwind    时间: 2005-7-3 19:21

三国强调的是战争和内政,这个是主菜。婚嫁之类的只能作为小吃了嘛。小吃不能吃的太饱D
作者: aaron29    时间: 2005-7-3 19:37

赞同部将制和邸将制、战败武将惩罚。
至于强抢良家妇女或别人之妻这类事,好象在古时就已被人鄙视了吧。
不过可以有投怀送抱型的
作者: 施雨    时间: 2005-7-4 15:19

战败武将 流放他 也算是种惩罚吧
作者: dollbean    时间: 2005-7-4 17:32

我也觉得部将制和邸将制不错,象太阁5那样就不错,这样造反比较容易,呵呵
不过三国时期好象没什么这样的制度,开始的刘、关、张和后来的关羽、关平、周仓是类似这样的关系,其他的还有吗?
作者: 枫の    时间: 2005-7-4 22:09

在人际关系三国10比8好多了
作者: 狼一    时间: 2005-7-5 10:13

既然做rpg的因素,
就要做的象样一些啊
作者: venusowen    时间: 2005-7-5 14:17

将领太少了,都不敢杀人的呵呵
要是NPC也能随机生孩子就好了
作者: 逍遥子龙    时间: 2005-7-12 18:45

我觉得部将制和邸将制蛮好,这样叛乱或者倒戈容易多了,呵呵




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