标题:
对说岳MOD提个建议
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作者:
相思断
时间:
2005-6-8 18:19
看了各位大侠的帖子,感到很振奋。中国游戏界有你们这样一群人何其幸也。振奋之余提个小小的建议。
一般来说,对于战棋类游戏,菜鸟玩家的乐趣在于过关,并享受诸如关张等英雄豪杰万马军中取上将首级的豪迈,或者享受诸葛司马等玩弄敌人于股掌之上的快感。这大概是玩家的自然乐趣。
而对于骨灰玩家则是以如何达打的最为完美为目的,对于他们而言,练级是一种习惯或者说是一种本能。其极至则甚至让人觉的有BT之感。比如,打英杰传的菜鸟们注意到兵种相克,于是用弓兵去打骑兵等等,以取得最好战斗效果,而打英杰传的诸位高手们,他们注意兵种的相克,则是反向运用,比如用弓兵一个点一个点的去射步兵,从而取得最好的练级效果。应该说,这是一种别样的乐趣。
我对这样的高手是佩服的五体投地的,但也想问他们一个小问题:你把这些人一个个练的那么好,练到满级又是为了什么呢?可能高手们会说,这难道还不够吗,这就是我的目的。OK,换个问法,比如我是周仓,你把我练到满级,然后扔到一边,就此不闻不问,让我无用武之地,没法展示我的能力,那对于我其不是很痛苦。
所以啊,我的建议就是,在说岳中,到最后是不是可以安排这样一关,难度超难,可以是连续三关的那种,中间还不能补给。从而让那些被练的最好的武将,在最后一关好好展示一下。最关键的是在这一关,所有的武将将不能再升级,(否则那些以练级为习惯的BT们还是会练级的,呵呵)。
总之,我的意思在最后一关让乐趣回归自然,练级的高手们也好好体验一下你们练的成果,看着自己培养的武将们冲锋陷阵,所向披靡,不也很好吗?你们说呢。
作者:
刘德华
时间:
2005-6-8 18:28
说的好啊,第一个支持~~
作者:
湘江子龙
时间:
2005-6-8 18:35
不错的建议.这个有在关卡设计的考虑当中.
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