标题:
人生如棋局局新
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作者:
kesin
时间:
2003-12-7 00:28
标题:
人生如棋局局新
说起来本人的玩战棋的历史并不长,一些经典的战棋如炎龙骑士团和英杰传也没认真玩过,在这里学习资深玩家来回顾游戏史未免有点贻笑大方,然而想起那些运筹帷幄之间令人感动和振奋的点点滴滴,仍觉回味无穷,故斗胆在此献丑,与诸君分享曾走过的日日夜夜.
如果从我小学就开始接触的街机和家用游戏机开始算,我的游龄也不算短了,但是那些都是动作和射击游戏.直到1998年才玩到第一款战棋游戏,可惜现在已经不记得名字了,只记得是日本出的,还有点色情成分.这个游戏和其他的战棋有一个很大的不同,就是队员撤退以后就不可以再出场,第一次打的时候,我基本上是收1个队员就有2个被击退,5-6关后只剩下主角一个光杆司令了.呵呵,只好重头再来.这个游戏给我留下一个后遗症,就是以后每次玩战棋都要求自己在通关时己方队员无撤退记录.
第一款真正让我沉迷其中的战棋是奥丁科技推出的幻世录.那上乘的画面,真实的背景,绚丽的魔法让我爱不释手.不过对于当时的我来说,它却是难度非常.第一关就见到game over的画面十数次,还不容易打到缇娜逃跑那关还给存了个必死的战场记录,当时我没血没药,剩最后一个敌人,也没血了,但是我先行动,出于以前的经验,想当然要用save/load大法干掉对方,没想到啊没想到,这个游戏能否击中对方在数据不变的情况下是确定的,结果无论我怎么load,攻击总是miss,把我给郁闷死了.没办法,只好重新开始游戏.我不是一个轻易服输的人,越难越是让我斗志昂扬,掌握了技巧后,渐渐的打的轻松起来,尤其是缇娜和雪拉学了水龙波后更是摧枯拉朽,横扫千军,正在志得意满之时魔骑士出现了.呵呵,相信不少玩过幻世录的玩家对初遇魔骑士时的狼狈一定记忆忧新,这些人攻防俱佳,魔防又高,最怕他们用麻痹魔法了.尤其是后来3魔将齐出的时候,我方更是溃不成军,狼奔豕突,居然连着4关都是逃命(至今没玩到其他一款需要连续4关逃命的游戏),那感觉真是窝囊至极.看过攻略的朋友知道现在应该去转职了,可惜我没有,加上那时年少气盛,一路向前猛冲猛打,决不走回头路,一直冲到精灵王的克来恩城下.因为完成度只有70%多,我也没想到这就是最终之役.看到桥头那密密麻麻的敌军,我一阵头皮发麻.此役可谓打的凄惨,由于我没转过职,高级魔法和技能都不会,而敌方的暗黑魔法师只要放一个诸如逆风裂空的三级魔法,影响范围内的我方人员就会无一例外的挂掉,奋战了一通宵,经历无数次的读档(敌人一放高级魔法就得读,可怜),终于清理掉了所有的挡路杂鱼(这里的英杰高手不少,倘若你能用50级的短兵,轻骑,策士,风水士等全部未经转职的人通过曹操传的建业之役或者通过英杰传的邺之战,在下真心诚意向你说句佩服佩服),见到了最终boss,可惜还是失败了,因为最终boss是堕落天使,全都是最高级的魔法,这下我彻底没招了,怎么读档都没用,2个回合必定全军覆没.我吐血,只好暂时休战,苦思对策,一直到几天后终于想起有神殿转职这档事,然后开始全力挖掘分支情节,呵呵,这也是我玩的第一个有分支情节的游戏了.数年后的今日回想那段经历,仍是慨叹不已.
99年春节,和同学相聚时,看到他在玩曹操传,加上本人一直是拥曹派,我试着玩了2关,便深深喜欢上这个人物造型很小,但绘制极为精细,每一种动作都能体现出人物的喜怒哀乐,造型体现极为到位的游戏.从此讨董卓,战徐州,征吕布,救典韦,灭袁绍,三分天下,统一全国.虎牢关,由于以前的惯性,刚开始游戏时仍然是猛冲猛打,全军压上.吕布兄冲出营寨就是一句"这就是你我实力的差距",先干掉了曹仁,然后又把主将曹操送回老家,这让我意识到生命原来如此脆弱,自此收敛不少,开始选择步步为营,小心谨慎之路;徐州,初获雌雄双剑,青龙刀和蛇矛的刘关张兄弟突入我军本阵砍瓜切菜如入无人之境,反复奋战(呵呵,就是load了),终于在城门口成功布阵,让其英雄无用武之地;宛城,敌众我寡,大家在叛军的围攻下苦苦支撑,成功改写历史让我振奋不已,以至用了整个夜晚沉浸在这个场景画面;樊城救援战,为了得到关羽的赤兔和青龙刀,反复重打10多遍,尝试用各种人击退小关,希望他能将宝物留下,可惜始终无法如愿(呵呵,没看攻略不知道有英雄剧情,当时我的宝物收集了48件了,全是自己摸索的,就差这2个).很佩服光荣的创造力.正如煤球是黑的,大家都认可的事,但偏偏有人就硬给洗白了一样.曹操传居然可以给历史,给人性一个全新的诠释,吕布的情,关羽的义,诸葛亮的痛,曹操的路,无不编织着一个大气感人的传奇.从曹操传之后,我开始接触到光荣的经典系列:英杰传,三国志,太阁立志,大航海,常常和朋友们念叨起这些一系列不仅仅是传奇加神话,甚至如传国玉玺般珍贵的古董游戏,但最让我陶醉的,始终是曹操传.
在我埋头于光荣的英杰传系列之时,周围的同学们早已在英雄无敌3中不可自拔了,看见他们津津乐道于那些英雄特技,兵种,技能,我不禁开始对这个陌生的世界产生了兴趣.虽然英雄无敌被大多数人认为是经典的回合制策略游戏,甚至有"回合制策略之王"的美誉,但我仍然愿意将其归于战棋类,那些英雄们一步一步的爬格子不正是战棋的特点吗?英雄无敌3包括其资料片末日之刃和死亡阴影占据了我和数位好朋友1年多的全部业余时间,它带给我们的快乐和感动恐怕无法在此一一细数了.这个庞大而严谨的系统,将我的游戏视角从简单的日式rpg和slg游戏转移到西方以ad&d规则为基础的复杂游戏上来,并且将英雄无敌的姊妹篇魔法门系列mm7,mm8等也仔细体味了个遍.
回想游戏史,不禁觉得这和人生的经历是何其相似哉?幻世录时,年少气盛,初生牛犊不怕虎,无知,亦无畏;曹操传时,如初入社会,对世事的艰险已初步了解,开始变的小心谨慎,不再轻易弄险;英雄无敌时,已对人世的复杂了如指掌,成熟老练,左右逢源.
随着时间的推移,网络游戏开始大行于世,战棋游戏受欢迎程度已大不如前,自天地劫之后再无经典大作问世.今天,我们在感叹经典不在的时候,更加怀念这些令人曾经激动的作品,希望这不会成为我们永久的记忆……
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本帖最后由 土狼 于 2008-6-3 23:01 编辑
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