标题:
战史剧情(只有吕布讨伐战的)
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作者:
van
时间:
2005-5-4 13:51
很久以前写的了,没时间继续添加,有兴趣的可以自己研究一下(内存修改器可以看Event文件的,其中这些事件都在50000X00.pes里面)
注:这部分事件的代码是PK新增的,所以很多的含义还不明确。比如到指定地点、武将相邻的表示方法等都不是很清楚
袁术军登场 10 /22
主角是吕布势力
11(19)=0
第十回合以后发生
刘备撤退,陈宫未撤退
0 郭嘉献策 1 /21
主角属于曹操势力
614:0 3 0 0 4
621:
103:Var1
614:0 2 0 0 4
621:
103:Var2
Var1,Var2>0
郭嘉未撤退
2008:14(47) 曹操
103:Var4
616:0 0 Var4
615:1 1(47) 郭嘉
621:
Var5>0
1 下邳水没 2 /21
主角属于曹操势力
发生过“郭嘉献策”
郭嘉未撤退
614:0 3 0 200 2
621:
103:Var2
614:0 3 0 0 0
621:
103:Var3
Var1 or Var2>0
2 侯成投降 3 /21
主角属于曹操势力
614:0 2 0 0 0
621:
103:Var1
Var1>0
曹操士气超过吕布10以上
发生过“下邳水没” 2008:5(47) 吕布 =0
否则,第十二回合以后
3 曹操的失策 8 /22
主角是曹操,吕布未撤退(615:1)
曹操士气超过吕布10以上,兵力多于吕布
两者单挑,输者撤退
0(19)=0
第五回合以后
5 刘备的劝说 9 /22
主角是刘备,士气大于80
Oth(比较12,13(47))
刘备会与城内代表进行舌战
如获胜,
对所有“614:0 0 8 1 0”,士气-10, 17-13
否则,
对所有“614:0 0 8 2 0”,士气-10, 17-13
对所有“614:0 0 6 0 0”,士气+10,17-9
对所有“614:0 0 8 1 0”,士兵+2000
6 关羽对张辽 13,14 /102
两者单挑(限制5回合)
a、主角是张辽
如关羽输的话,会撤退,张辽士气上升30 17-9
如张辽输的话,关羽士气上升10,张辽减10 17-9/17-13
b、主角是关羽
如关羽输的话,张辽士气上升30,关羽减30 17-9/17-13
如张辽输的话,会撤退,关羽士气上升10,张辽减10 17-9
7 张飞对吕布 15 /102
主角是张飞,兵力多于吕布
两者单挑,输者撤退
10 犄角之计 7 /21
主角是吕布,士气大于80。陈宫未撤退
2008:14(47) 吕布
103:Var1
616:0 0 Var1
614:1 0 6 0 0
103:Var2
616:0 0 Var1
614:1 0 6 1 0
103:Var3
Var2>=2 Var3=0
作者:
xljin
时间:
2005-5-4 16:28
张飞那个剧情不需要兵力优势的,碰上就可以单挑了。
btw:van大人能稍微解释一下已知的语句的意思么?
比如 614:0 3 0 0 4 这种语句都啥意思?
我学过语言编程的,基本的英文名字还是可以看得懂的。
10.犄角之计中的var>=2,应该表示的是吕布相邻的敌军部队>=2个
触发条件我前面写过了,吕布出城门,城内是不行的,至少和两个以上敌军部队相邻,
轮到吕布行动时触发(要求陈宫在)。
作者:
van
时间:
2005-5-5 13:10
比如 614:0 3 0 0 4 这种语句都啥意思?
这些代码是PK新增的关于战斗时的代码,含义不明。不过大概的作用的load all chars(troops) with some conditions into an internal list
作者:
iori1222
时间:
2005-5-7 10:36
一头雾水,诸位都是神人呐!
作者:
风熏人醉心不醉
时间:
2005-5-7 11:05
呵呵 通关就行
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