
标题: 有对三国五补丁98修改感兴趣的么 [打印本页]
作者:
1982ndcwl 时间: 2005-4-10 14:31
希望能多几个高手一起合作,完成罗先生补丁98第2版工程!主要针对三国5win版。在补丁98基础上深入修改与设计。
最终目标:三国志5成为三国志系列最强之作!
作者:
孙吴子 时间: 2005-4-10 19:08
支持一个先。
编程我是不会的,修改意见是非常多的。
最近sndata,nbdata,save等文件都被解密了,但是核心文件main问题还是多多,除了罗先生估计没人知道了。
作者:
吕布貂蝉 时间: 2005-4-11 01:29
3年前罗先生就在找人一起做补丁2~~可惜没人啊~~
可惜 可惜~
作者:
夏侯征西 时间: 2005-4-11 14:28
我也很喜欢san5的补丁98啊,要是win版的就好了,dos版的太费眼睛了。
作者:
无闻 时间: 2005-4-11 15:20
我也支持!
我也不会编程,小的修改或意见没问题!
关键偶很喜欢35!!!
作者:
1982ndcwl 时间: 2005-4-11 15:45
希望能有更多爱好35的朋友响应,单凭一人,在时间和精力上需要发费更多,效率大打折扣。现在着手准备,打算五一假期启动补丁98第2版工程。
作者:
桂阳赵范 时间: 2005-4-11 15:52
赞一个先!修改不会,提提意见还是可以的.
作者:
Cloud 时间: 2005-4-11 18:15
支持!!!我一直就觉的35才是最好的三国志,比SAN9,SAN10强多了
作者:
Cloud 时间: 2005-4-11 18:19
提以下几点
1:电脑要主动一点,不要老是等玩家去进攻
2:电脑之间观战太费时间,不观战的话公式又不符
3:电脑打人时,自已城要留实力,不要看到空就打
4:加强策士的做用
作者:
吕布貂蝉 时间: 2005-4-12 01:43
我觉得应该找到罗先生先~~这样可以大大的减低劳动强度~~
不然很多要从头来~~太累了吧~~
作者:
lujiyuan 时间: 2005-4-26 07:11
建议不设空城,一设空城难度就降低了。最好用三国5加强版,因为加强版多了几个剧本。
罗先生的信箱L86@pemail.net
作者:
lujiyuan 时间: 2005-4-26 07:15
听说罗先生用debug改的。
作者:
bach_xu 时间: 2005-6-7 09:55
我写信到L86@pemail.net,信给退回来了,不知道是不是地址不对?
但看我的补丁98的自述文档里地址是L86@pmail.net,少一个e,但写信去还是给退回了。
作者:
本因坊秀策 时间: 2005-6-7 10:31
意见巨多,可惜不懂编程~~以后征求意见时,我有大把的话要说
作者:
bach_xu 时间: 2005-6-7 20:47
不知道罗先生上不上轩辕春秋。
但我觉得如果每个人都有大把的修改意见,反而不是好事。人多嘴杂,意见一多,容易搞的不知道从何下手,这样就会拖延进度,甚至还会搞的作不下去,最后不了了之。很多游戏的MOD都是这个下场,更何况很多玩家的意见都是相反的。
我想还是用投票的方式来决定修改意见最好,当然,最后还是要靠罗先生自己定夺。
如果改的好的话,三国5确实有可能成为三国志系列中最好的一部,毕竟三国5本身有很多方面很出众。
作者:
bach_xu 时间: 2005-6-7 20:54
也请知道内情的人出来说句话,好让我们知道我们的盼望不是虚空一场,记得几年前网上就有人说要弄三国5的MOD,还说自己是澳大利亚哪个软件学院的,编程不是问题,让大家翘首以待。但自此就再也没有下文了。
作者:
陈云逸 时间: 2005-6-8 09:45
虽然不会编程,但本人强烈支持,三国5是我的最爱
PS:有高手知道目前怎样可以修改三san5dos版(用dosbox玩)武将技能吗?
作者:
无双吕布 时间: 2005-6-10 21:11
支持!深奥的不知道,不过楼上,你可以去“三国题材游戏大全”找修改器。
作者:
陈云逸 时间: 2005-6-11 00:38
那个网站我常去,有个修改器但只能改dos版新登武将初始技能,不能改历史武将
作者:
前田庆次 时间: 2005-8-20 09:23
原帖由陈云逸于2005-06-08, 9:45:25发表
虽然不会编程,但本人强烈支持,三国5是我的最爱
PS:有高手知道目前怎样可以修改三san5dos版(用dosbox玩)武将技能吗?
武将属性在sndata.s5(未出现)武将和。。k??.s5(忘了)
未出现武将的能力都在一起,已出现武将需要查找能力值和姓名代码,有两个地址
能力值附近有该武将可能学会的六种技能,按先后次序学会,武名和经验也在这里。
姓名代码附近有该武将会的技能。
可能学会的技能(命运呀)是6个字节,00代表火计,1f代表乱射等等,改变排列次序就可以改变学会的次序,例如把张颌、魏延两位大期晚成的gg最后一项14(速攻)提前到第三位(因为这时前两位的技能都已经慢经验出来了)。
游戏中每个人的学技能经验在哪我不知道,不过可以确认和技能价值无关,邓艾和马铁学东西最快,如果你想打造一个学东西快的新武将,可以复制他们的代码。(血缘还是要改一下,要不和马腾单挑还要叫爸爸)。
已经学会的技能是用2进制存的,和大航海2的技能一个玩法。一个ff就是11111111(8个1),每一个1代表该处技能该人已会,一共四个XX XX XX XX,改为ff就全会了。如果你能找一个加强版,那个技能编辑的排列次序也就是这个次序。
例如:排在第一行第一位的火计,在武将命中注定的技能中为00,在武将已会技能中为第一个XX中的1000000,16进制就是80。
另外,新武将和未登场武将一样,也是两块,nbdata一开头是武将勇名、经验、已会技能、四围。跟在名子后面是相性、血缘、年龄、头像、命中注定的技能、所会阵法、勇猛(单挑有用)冷静(中计有用)义气(当然高好)寿命(这个更重要了)等等。
好久没玩了,找不到当时怎么改的具体文档了,只好说个模糊,对不住大家了。
作者:
陈云逸 时间: 2005-8-20 16:24
这个要强顶啊,三国5是不下于曹操传的另一款经典,做的好的话足以掀起一股新的浪潮,请轩辕的众高手们重视一下.
PS:多谢楼上的指点,经过上次发帖求援之后三国5的修改我基本已经掌握了
作者:
pinglunjia 时间: 2005-11-6 14:53
让大家都看到,顶上去哦!!!!
作者:
lujiyuan 时间: 2005-11-6 17:26
请问如何把三国5加强版的剧本运用到san5补丁98上?
作者:
陈沐 时间: 2005-11-7 14:50
三国志5是我最喜欢玩的三国志游戏
只是现在研究群英2,没有时间研究三国志5了!
但还是支持一下!
作者:
密林繁星 时间: 2005-11-7 15:02
喜欢三5啊,我有一大堆建议啊,我要说话我要补丁我要增强AL我要高手现身!!
作者:
tanwei1228 时间: 2006-4-21 16:28
终于找到志同道和的人了 98的城防太BT了 我愿为了我们共同的梦想 贡献力量
作者:
tanwei1228 时间: 2006-4-21 16:31 标题: 回复 #26 tanwei1228 的帖子
可以和三四的大地图 结合的话 我想一定可以成为永恒的经典
作者:
密林繁星 时间: 2006-4-21 16:34
我有很多话想说,但是,我知道,众口难调。
我希望加入修改的人成立一个说岳那样的小组,所有的意见收集起来,由他们定夺那些采纳那些放弃。
我不会修改编程,我只会顶,UP,加油。
作者:
保皇党 时间: 2006-4-27 17:55
真要能加强一下补丁98能就真是功德无量了
作者:
保皇党 时间: 2006-4-28 15:58
我其实对三国5最不满的一点就是30天强制结束战斗和战败后所有俘虏归还这两点,如果能把这改了,那就完美了,呵呵,不过好像难度有点高
作者:
aqzz 时间: 2006-5-11 13:37
一定要改简体WIN版啊,等LZ的好消息
作者:
飞鸟无 时间: 2006-5-30 15:16 标题: 回复 #31 aqzz 的帖子
精华】三国5补丁2006第二版
三国5补丁2006第2.1版
好消息!简体音乐版的补丁终于出来了,功能虽然比不上繁体版,但基本上可以玩了
----------------------------------------------------------------------2006年4月22日更新--------------------------------
最新更新:
1 修改战斗胜负条件:君主在战场上被捕或者撤退后,不会立即全军崩溃,必须全歼敌军或夺取所有城池才能够取胜。
2 全面修改火龙、玄武、水计的攻击范围和体力,使三个技能更加合理。并将四大神技合理分配给一些著名谋士。
3 提高内杠成功率。
4 混乱,伏兵对着火的武将不会100%成功。
5 对一些武将的技能和阵形进行修改,以迎合曹操传玩家及三国群侠传玩家的需要。(见后面:sndatat.s5的修改)
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一、修改战斗胜负条件
原版君主在战场上被捕或者撤退后,立即全军崩溃,这样一来难度大大降低,因为电脑是不大会保护自己的君主的。特别是在电脑还有很多兵的时候,打掉对方的君主后立即让电脑全军崩溃,这样太不过瘾,也不合理。现在改为必须全歼敌军或夺取所有城池才能够取胜。
二、单挑失败后不损失部队
单条失败后不损失部队,赢了也不能击溃对方的部队。获胜方可获得经验值和勇名。非常有趣,有部队在武将就在。这个版本已经不能用单条的办法统一天下了,我们要的是硬对硬的拼杀。以前习惯用单挑统一天下的玩家,有必要重新玩一次。当然单挑也不是没有用,可以把它当作修炼武将的一种方式。
三、不能在战斗中学会新的阵形
为突出武将之间的差异性,补丁2006第二版防止武将在战斗中学会新的阵形,要不然到最后每个武将都练得一摸一样,就没什么意思了。虽然武将不能学会新阵形,但是可以通过提高勇名和经验值,或者研发新技术的方法,将现有的阵法练到极至,也非常有成就感。
同样一个阵形,在一些武将手里很平庸,但是在勇名高,技能好的武将手里却成了极品阵形。三国五的技能和阵形的分配非常合理,有的武将技能好,但是阵法不好,有的阵法好,但是技能不好,补丁2006第二版突出了这些差异性,阵法成了武将的特有绝技,再也不用害怕被别人偷学了。
由于不能在战斗中学会新的阵形,游戏中的一些事件,比如父传子阵形,修行中学会阵形,都变得非常珍贵。
四、强化武将技能,让每一种技能都能独挡一面。
(一)四大技能的修改
1 无双
原版中的无双作用不大,仅仅是使用奋发和被一齐时,自方部队损失要少一些。但现在不同了,补丁2006的无双除了原来的效果以外,还兼并了藤甲的优点,抛弃掉藤甲的缺点。对弓箭攻击免疫,对普通攻击,火箭,火计伤害减半。现在无双成了真正天下无双的技能。可与三国群侠传中吕布的“国士无双”相媲美。
注:补丁2006第二版适当减弱了无双的威力,无双对火箭,火计的着火率与非无双的一样,没有什么加成,也没有劣势。它的优势体现在对火箭和火计的伤害值减半。总的来说,无双还是很完美的技能,会无双的武将防火性比不会无双的武将好。这样修改比较合理,没有废弃火箭与火计的效果,使技能之间相互平衡,相互影响。
2 奋发
也是非常爽的技能。原版中的奋发用起来很吃亏,但是现在经过我的潜心研究,终于找到了调整奋发特性的参数,即便在没有无双的保护下,补丁2006的奋发也比普通攻击损失要少(伤害力减半),杀敌量更多。不信可用一对一作战实验看看。若能结合无双的技能,一对多时也是很赚的。可谓猛上加猛。如果你玩过三国群侠传,应该体验过关羽“龙战于野”的厉害,那么这里,奋发就是三国5的“龙战于野”!
3 火计
杀伤力提升为原版的两倍,若对方武将有无双,则伤害值减半。
4 火箭
原版的火箭威力太小,现在提升了火箭的威力。使用火箭若不成功则伤害力为普通弓箭伤害力,若成功,则伤害力加两倍,火箭伤害力=普通弓箭伤害力+原版烈火杀伤力*2
若对方武将有无双,则伤害力减半。
至此,无双,奋发,火计,火箭四大技能变得更加完美,更加合理。四大技能的修改暂告一段落。
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(二)四大神技的修改
1 火神
原名占卜,现在改名为火神,为诸葛亮,庞统特有的绝技。
原版中的占卜非常不好用,但是现在,占卜已经没有了负面效应,虽然阴天或雨天使用没有什么效果,但是在晴天使用,可以让敌军全军着火,成功率非常高。若能结合天变,效果更妙。所以称之为火神。
2 军神
原名仙术,现在改名为军神。去掉了治愈伤兵的效果,减弱了它的作用。但是,它所隐藏的一个很重要的特性被挖掘出来了---它能使已行动完毕的武将再行动一次。现在知道为什么叫军神了吧。
军神的效果:使已行动完毕的武将再行动一次,恢复所有的负面状态,提升10的士气。
军神消耗体力50,为周瑜,郭嘉所专用。
3 玄武
原名幻术,现在改名为玄武。攻击邻近一格内一个敌人,杀敌1500~3000人,兵全灭,无伤兵,无混乱效果,不降敌人士气。因为一次只攻击一个敌人,而且没有附加效果,所以威力比原版小了很多,成为一种实用却不变态的技能。
玄武不消耗体力,可以代替普通攻击使用。为司马懿所专用。
4 火龙
原名妖术,现在改名为火龙。作用跟曹操传中的火龙类似,对2格范围内的多个敌人随机进行攻击,攻击力为火系攻击,100%都是伤兵,无污染(不着火,不混乱,不降士气和训练度)。
火龙消耗体力40 为田丰,郭嘉及陆逊特有。
(三)其他技能
1 落石
杀伤力为原版的两倍。
2 强行
提前8天到达战场。
3 沉着
会沉着的武将同时也会收拾。原版中会收拾的武将一般很少上战场,而智力高的军师又很少拥有收拾的技能,我这样修改是让军师们能发挥更大的作用。
4 内杠,伏兵,混乱
内杠成功率大大提高,使内杠变得更加有用。
另外,修正了原版中武将着火以后,用伏兵和混乱100%成功的缺点。
5 水计
原版水计威力太强,失去了平衡性。现在把水计的攻击范围缩小为2格,作为补偿,消耗体力降为35
五、游戏难度的增加
1、城的修改
非常重要的修改,大大增强了城对伤兵的恢复力度,攻城难度比原来难度更高。
2、电脑方武将的经验值比原版增长更快
每一个玩家都期望在战场上遇到厉害的对手,但是由于原版的电脑方武将经验值太低,玩到最后电脑的武将有很多潜能没有开发出来,特别是不经常参加战斗的武将。补丁2006第二版增对电脑的策略习惯,大大加快了电脑武将经验值的提升速度。
3、四大将策略
每个君主都可以根据自己的需要设立四大将
分别是前将军,勇名3000 带兵16000
后将军,勇名3000 带兵16000
左将军,勇名2500 带兵16000
右将军,勇名2000 带兵16000
由于每个电脑都有自己的四大将,电脑方的士兵数量大大提高了。打起来也更有难度。
4、武将带兵量的限制
由于玩家武将勇名的提升总是比电脑的快,玩到最后,玩家武将的勇名都升到大将军级别,而电脑方的武将勇名却变化不大。由于勇名和带兵数量密切相关,为了防止玩家过于强大,补丁2006第二版限制了将军的带兵数量,除了君主和军师可以带20000人以外,其他将军带兵最多16000左右。为了发挥新出道武将的作用,地位低的将军带兵数量也有所提升。
六、武器的修改
减少武器对武力的加成,突出武将的原有能力。比如关羽,武器加成为1,原有武力改为108,即便失去了武器,他的武力值也不会变化太大。
七、阵形的修改
由于武将不能学会新的阵形,所以我适当提高了一些阵形的速度,使每一种阵形都具有实用性。
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对sndata.s和taiki.s5的修改:
1 为增加游戏的难度和趣味性,本补丁强化了各势力武将的凝聚力,
曹操,许褚,典韦,夏侯惇,夏侯渊,许晃,于禁,李典,郭嘉,司马懿为结拜兄弟,
孙权,孙策,周瑜,鲁肃,陆逊,太史慈,甘宁,周泰,,黄盖,凌统为结拜兄弟,
吕布,陈宫,高顺为结拜兄弟
袁绍,颜良,文丑,高览,淳于琼,田丰,审配为结拜兄弟
刘表,黄祖,蒯良,蒯越,张允,蔡瑁为结拜兄弟
刘璋,张任,刘巴,杨怀,高沛为结拜兄弟
张绣,贾诩,胡车儿为结拜兄弟
延长郭嘉,周瑜,典韦的寿命
这样一来每个君主都有玩头,同时又增加了游戏难度。
2 为迎合曹操传玩家及三国群侠传玩家的需要,对一些武将的技能和阵形进行修改
曹操:由于其在曹操传中的优异表现,特授予“军神”技能。
郭嘉:由于其在曹操传中的优异表现,特授予“火龙”技能。
夏侯惇:由于其在曹操传中防御力超强,特授予“无双”技能。
许褚:由于其在曹操传中的表现突出,特赐予“凤凰羽衣”(自疗)。
李典:由于其在曹操传中超强的爆发力,特赐予“奋发”技能。
关羽:由于其大刀有“青龙偃月”之称,特授予“偃月阵”。
张飞:由于其长枪有“丈八蛇矛”之称,特授予“长蛇阵”,另外其在三国演义后期表现突出,特授予“反计”技能。
周瑜:作为三国群侠传主力人物,特授予“军神”技能。
陆逊:由于其“火烧连营”的功劳,特授予“火龙”技能。
田丰:为与曹操相对抗,特授予“火龙”技能。
司马懿:作为与诸葛亮对抗的人物,也是我最崇拜的人物,授予“玄武”技能。
改了很多地方,但总的来说,我还不是很满意,因为还有很多目标还没有实现,比如限制突击的威力,不能对城突击;增加城的防御力;其中最让我遗憾的是:电脑在一对一战斗时不懂得用“奋发”,而奋发这种技能在补丁2006中是很有用的,所以电脑在战术上比较吃亏。这也是一直以来让我吃不好睡不香的一个心病。
繁体版补丁:san5.2.rar
http://www.langya.org/bbs/attachment.php?attachmentid=2635
简体带音乐版补丁:San5W95.rar
http://www.langya.org/bbs/attachment.php?attachmentid=3006
作者:
bach_xu 时间: 2013-3-24 02:51
能把这个帖子转到运筹帷幄板块吗?现在98补丁的新版出来了,这个帖子看起来就颇为有趣了。
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