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标题: 说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴 [打印本页]

作者: 湘江子龙    时间: 2005-4-4 03:41

我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA

兵种升级:英雄——元帅——大帅

技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。
作者: 無極    时间: 2005-4-4 07:43

偶啥都不懂 个人看法 想到啥说啥 乱写的 嘿嘿
兵种升级:
做为主角 岳飞的兵种有唯一性 即只有他一个人
元帅和大帅有名显的区别么 英雄似乎不是一种职务  改成将军--大将军--元帅 是不是好一点
另外 兵种使用武器为 剑 特殊剑 枪 特殊枪 可装备铠 特殊铠 HP成长5 MP成长3 移动6 攻击范围同轻步兵 升级到大将军兵种属性变为S A A A A 移动加1 攻击范围方块  升级到元帅后兵种属性变为S A S A A 移动加1
技能 旋风改成大鹏展翅? 旋风属于最初级的风系技能 军师 骑马军师都能学到 似乎体现不了大鹏这种生物的勇猛 说岳中大鹏是如来的护法 西游记中说它一翅能去九万里 庄子中说它极其巨大 能变化成大鱼--鲲  其翼若垂天之云 扶摇直上九万里 如果要体现它的勇猛和独特 把沙暴给它一点不为过
岳母刺字后学技能的问题 可以做三个人 即 岳飞1 岳飞2 岳飞3
刺字后 岳飞1变成岳飞2 人物头像变化 岳飞2出场后兵种为大将军 把霸气在DATA里设成只有大将军 元帅才能学会的技能 学会等级改成1 岳飞3暂时备用
另外 霸气名称改为满江红或精忠报国 是不是好一点
马前张保 似乎是气合的加强版?暂时想不到解决办法
马后王横 一定阻挡敌方进攻=100%防御物理攻击效果 没有任何思路。。。
作者: 吕布貂蝉    时间: 2005-4-4 08:26



QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA

兵种升级:英雄——元帅——大帅

技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。  

统率可以设置最高100~~因为他是参照物~~统率应该他最高~~

技能的名字我想全都要改吧~~

QUOTE:
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?

可以设置为等级提高 然后通过等级提高来学会~~

或者就跟幽灵诸葛一样~~搞不同的人了~~

QUOTE:
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

这个 人物形象现在应该不是什么问题了~~而且造型跟属性没任何关系的~~

QUOTE:
牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

牛皋变成骑马策士不太好吧~~~学会不是自己的技能好像不大行吧~~
  偶不是技术组的

技术组的来回答下吧~~
作者: peacockwang    时间: 2005-4-4 09:55



QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

想到一个解决方案,可以通过获得宝物的方式来实现,

比如收张保,实际上设定为得到特殊道具,当然不能显示得到宝物信息,可以显示其他信息,然后将该宝物的属性进行修改,即可

其他情况类似。

但是这样的话,会占用特殊宝物的名额,暂时还没有想到其他解决方案。
作者: 无闻    时间: 2005-4-4 10:05



QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA


偶只说一点:岳飞是英雄人物、帅才,统帅和武力都应该高,
但是智力不一定有这么高吧!?
感觉89或91即可。
作者: AloneWolf    时间: 2005-4-4 10:15

说岳里面岳飞智力肯定是最高得,岳家军的所有计策都是他策划的,感觉做岳传应增加个锤骑兵,类似织田信长传的刀骑兵,攻击周围8格,岳飞应做成英雄或都督,牛皋还是做成山贼,缺道士可用他师父加入,第一仗应该从他们搬家路上与洪先的那仗开始
作者: 幽人独往来    时间: 2005-4-4 10:47



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-04, 9:55:20发表

QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

想到一个解决方案,可以通过获得宝物的方式来实现,

比如收张保,实际上设定为得到特殊道具,当然不能显示得到宝物信息,可以显示其他信息,然后将该宝物的属性进行修改,即可

其他情况类似。

但是这样的话,会占用特殊宝物的名额,暂时还没有想到其他解决方案。

可以这样,本来岳飞按等级能学到霸气,但霸气必须装备比如玉玺才能用(类似于四神),然后刺字后得到玉玺,就能用霸气了。

我本来的用意就是不想占用宝物的说,又想多一些比较有趣有特色的情节。  
大家再想想到底有没有法子。
作者: 金圭子    时间: 2005-4-4 10:50



QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

这个我觉得可以用同职业但是不同人物属性不同来解决。
作者: hubuchou    时间: 2005-4-4 12:37



QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA

兵种升级:英雄——元帅——大帅

技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?

而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?

策略的学习是和职业挂钩的,不可能两个人同样职业同样等级却一个会一个不会,只能像幽人说的那样,会了之后有能用不能用的区别。

QUOTE:
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

这两个技能也是,如果想无视等级,通过事件来学会策略,目前做不到;至于策略效果么,似乎也做不到……

QUOTE:
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

这个可以。

QUOTE:
牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

这是可以实现的,事件代码里面有一个改变职业,但是会有些副作用,比如30级从山贼变成骑策,能力仍然是30山贼,精神力很低;而且职业变化的时候,原先身上的装备如果不适合后来的职业,就自动扔了,也不会放在仓库里。

QUOTE:
这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。


作者: 湘水楚云    时间: 2005-4-4 13:37

加30%攻击这个技能感觉太BT了,虽然只能每两回合用一次-_-|..岳飞本身就是S级的攻击~~

还是加上两个友军,跟随岳飞,张保设成攻击优先,王横设成防御优先。这个偶记得修改器里似乎有选项滴说~
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-4 14:39



QUOTE:
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。
作者: hubuchou    时间: 2005-4-4 14:42

你的意思是找一个闲置的不能转职的兵种,一切都改得和群雄一样,表面上看来就是群雄,刺字之后再变成真正的群雄,可以转职?这样似乎就浪费了一个兵种,不过目的确实达到了。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-4 14:50



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:39:33发表

QUOTE:
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。

曾诗兄的意思是出场是轻骑,岳母刺字后变为群雄,这样就可以使用霸气,
然后收服张保、王横后可以转职为霸王,这样就获得了相应的技能吗?

确实可行!
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-4 14:55



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-04, 14:42:38发表
你的意思是找一个闲置的不能转职的兵种,一切都改得和群雄一样,表面上看来就是群雄,刺字之后再变成真正的群雄,可以转职?这样似乎就浪费了一个兵种,不过目的确实达到了。

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………
作者: peacockwang    时间: 2005-4-4 15:06



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

说道养成,我考虑过,在曹操传中也是可以实现的,
就像孔明传中一样,在以前的剧本中设置一些选项,选择不同可以赋值不同,
然后在人物出场时,判断这些值,从而在备选用人物中选出合适的职业。
备选人物可以是XX1(骑兵)、XX2(策士)、XX3(群雄)。
作者: 金圭子    时间: 2005-4-4 15:34



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:39:33发表

QUOTE:
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。

这个影响太大了吧,还不如就把岳飞弄成特殊兵种,就是不能转职的兵种呢。
作者: hubuchou    时间: 2005-4-4 15:37



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。
作者: 金圭子    时间: 2005-4-4 15:50



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-04, 15:37:05发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。

是像《超》里面那样,保留属性,但是重回到1级小兵么?
这个我记得好像有升高/降低级别、转变职业的代码吧??
作者: peacockwang    时间: 2005-4-4 15:53

楼上说的那几个游戏都没有玩过啊
作者: 金圭子    时间: 2005-4-4 16:19



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-04, 15:53:01发表
楼上说的那几个游戏都没有玩过啊

嘿嘿~~做为一个优秀的游戏制作者,多玩各种游戏可是必需的哦!^_^
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-4 16:27



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-04-04, 15:50:45发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-04, 15:37:05发表
[quote]原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。

是像《超》里面那样,保留属性,但是重回到1级小兵么?
这个我记得好像有升高/降低级别、转变职业的代码吧?? [/quote]
升级可以,而且可以无限升,直到能力到达上限;降级则不行,只能用退出再加入的方法,就会产生一些问题。
作者: 湘江子龙    时间: 2005-4-5 03:02

我正是想在曹操传中增加情节式加技能的培养。
当然并不是所有人,岳飞,岳雷,牛皋三个人即可。
要能够实现这个,就能比较好的脱离了曹操传的窠臼,有了说岳鲜明的特色了。
作者: 湘江子龙    时间: 2005-4-5 04:38

继续人物全设计:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种  属性      兵器          特殊技能
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅 AAAAA      沥泉神矛      见首贴

岳  雷   86  84  94  92  74  元帅 AAAAA      八宝驼龙枪    霸气(祭坟后学得)

岳 云  96  64  92  94  78  锤骑兵SBABB     擂鼓嗡金锤    天雷(攻击类似司马的青龙,必须击杀金弹子,获得宝物后学得)

牛皋一   80  90  92  100 84     贼兵 SCBBS      紫金锏
                                                         黑虎袍       无

牛皋一   80  90  92  100 84   骑马策士ASBBB    穿云箭       封魔
                                                         破浪履       踏波,恶路

余化龙   90   76  84  92  90  弓兵   ABBBS     金 镖        定身攻击

杨再兴   94   84  88   94  74    骑兵   SBABB    蘸金虎头枪    类似蛇矛

高 宠  100  30  90  50  94  西凉   SCSBB    霸王枪        类似画戟

陆文龙  96  70  90  86  92  西凉骑兵SCSBB    双  枪        反击后反击

吉 青  78  60  70  72  82  炮车    SBACA    轰天雷         带毒攻击
                                                         风火轮          速度

张  宪   92  78  92  88  80   步兵    BASBB     湛卢剑        骑马攻击

梁红玉   56  88  78  90  76  巫  CSABB       金山鼓            有一定补血补士气技能


施全  78  90  68  64   78  仙术士            志士剑        类似圣者宝剑

诸葛英  36  96  56  78  90     咒术士             羽扇         类似

王  佐   48     98     66       70      86     妖术士           

何元庆  92  60  82  92  74  锤骑兵(实际的贼兵) 亮银锤     反击再反击

严成方   92     46  78  82  78   锤骑兵 (实际的武道)           紫铜锤         有一定加血功能

狄  雷    90  72  60  82  86  锤骑兵(实际的炮车)镔铁锤     混乱攻击

张九成    36     98     60      76      84     仙术士

以下:

董 先  88  52  82  70  92  贼兵SCBBS
罗延庆  92  72  84  82  76  弓骑兵SBBBA
阮  良  80  88  76  76  78  海盗AABAB
杨 虎   80  86  88  76  78  都督ASBBB
王 贵  86 48  78  70  84  骑兵SBABB
汤 怀  80  82  90  84  80  弓兵
张 显  76  70  82  72  92  步兵BASBB(运气加强,可用)
关 铃  90  70  72  64  88  驯虎
樊 成  92  48  68  80  80  弓骑兵SBBBA
黑蛮龙  94  30  76  60  76  驯熊师SCABB
伍尚志   90     82      88     78     76     骑兵
张 立  78  68  74  78  90  弓兵ABBBS
张  用   78  68  84  90  66     步兵
作者: 风三    时间: 2005-4-5 09:15

且再说岳公子银锤摆动,严成方金锤使开,何元庆铁锤飞舞,狄雷双锤并举,一起一落,金光闪灿,寒气缤纷!这就叫做“八锤大闹朱仙镇”。杀得那些金兵尸如山积,血若川流,好生厉害!



   何元庆出场的时候书上说也是银锤,不知道这里为什么又成了铁锤了。不过严成方和岳云的兵器没错,严成方是金锤,岳云是银锤。这样可以把铜锤给狄雷,何元庆是铁锤。
作者: 风三    时间: 2005-4-5 09:17

这两天考虑了一下这个设计,发现自己终究是想象力不够,太过拘泥于原著了。放不开。

箱子兄这个设计相当不错,比我原本的构想好很多。
作者: 金圭子    时间: 2005-4-5 11:49



QUOTE:
原帖由伽楼啰于2005-04-05, 9:15:12发表
且再说岳公子银锤摆动,严成方金锤使开,何元庆铁锤飞舞,狄雷双锤并举,一起一落,金光闪灿,寒气缤纷!这就叫做“八锤大闹朱仙镇”。杀得那些金兵尸如山积,血若川流,好生厉害!



   何元庆出场的时候书上说也是银锤,不知道这里为什么又成了铁锤了。不过严成方和岳云的兵器没错,严成方是金锤,岳云是银锤。这样可以把铜锤给狄雷,何元庆是铁锤。

一开始为了显示牛b,自然不能是铁的。
到后来排名需要么,设计个情节说路费不够了,把银子当了,换了铁的了…………
作者: 宇文铭    时间: 2005-4-9 01:33

武力怎么全是92啊
作者: 湘江子龙    时间: 2005-4-22 09:49

目前数据组的讨论,有如下几个问题:
1,曹操传中需要吃果子的要培养的将领并不是全部,你们我们这里需要想培养的是哪几个?

2,张保,王横做NPC和技能,这个想法有没有实现的可能和必要,这个技能究竟怎么来设置?

3,八大锤特色各不同,大家看看还能不能更有特色?

4,正常情况下。我心中的主力阵容:

岳飞(帅),
牛皋(骑马策士)
岳云(攻击性锤骑兵)
张宪(攻击加强步兵)
杨再兴(骑兵)
高宠(西凉)
陆文龙(西凉)
施全(仙术)
王佐(妖术)
诸葛英(咒术)
梁红玉(巫)
余化龙(弓)
吉青(炮)或者狄雷(炮)
何元庆(偏贼性质的锤骑兵)(怎么上山?加匹上山的马么?)
严成方(偏武道性质的锤骑兵)

那么在不同的战役中还有不同的适应人员:比如杨虎和阮良,关玲等


实际测试建议:
由凤凰领头吧,不要考虑剧本,先以曹操传为本,依照上面设计修改DATA,以反复测试,并确定我们的难度。
测试报告也请即时在本贴跟贴。

比如第一关,测试岳飞的能力,和设定敌人的基本能力。
作者: Phoenix    时间: 2005-4-22 13:47

得令!
制作组先拿出一个DATE 出来,周末多忙忙吧!
作者: 湘江子龙    时间: 2005-4-23 11:52

数据在上面了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-23 20:31

刚才讨论了一下兵种设置:

由于我方没有策士,因此可以把策士、参谋、军师这一系兵种腾出来,让给一个锤骑兵(岳云)

考虑到兵种的声音,我开始设想是把黄巾军、辎重队、粮草队改成另外三个锤骑兵。不过后来我有了另一种想法,就是把步兵和骑兵的声音文件互换,然后把后面的木人、土偶、皇帝改成锤骑兵。黄巾军改成军师。

这样还有仙人、辎重队、粮草队、百姓四个兵种可以开发。

大家看看有没有什么更好的方法?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-4-23 21:02

1、既然弓骑兵和舞娘不是也不会成为部队的主力,那么不如剥夺其三转的权利,给咒术和西凉。另外既然没有策士不如给马策三转。
2、偏什么性质的锤骑兵不如就做成特殊形象某方便能力加强的兵种好了,不要另做一个新兵种出来吧。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-23 21:10

但舞娘具有恢复周边部队状态的部队特性及高诱惑命中率,在目前这方面研究未果的情况下这合适么
作者: Phoenix    时间: 2005-4-23 21:22

同意幽人的说法,只是为了一个人牺牲一个三转兵种不划算
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-23 21:23



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-04-23, 21:02:35发表
1、既然弓骑兵和舞娘不是也不会成为部队的主力,那么不如剥夺其三转的权利,给咒术和西凉。另外既然没有策士不如给马策三转。
2、偏什么性质的锤骑兵不如就做成特殊形象某方便能力加强的兵种好了,不要另做一个新兵种出来吧。

1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?

2 名字看着不舒服,声音听着不舒服……当然,如果要追求更多样的兵种,这样做也未尝不可。

还是要由剧本组来决定。
作者: Phoenix    时间: 2005-4-23 21:34



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-23, 21:23:35发表
1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?

何元庆  92  60  82  92  74  锤骑兵(实际的贼兵)
严成方  92   46  78  82  78  锤骑兵 (实际的武道)
狄 雷  90  72  60  82  86  锤骑兵(实际的炮车)


贼和舞蹈的还是要保,(给敌人一个特殊三转兵种。
牛皋的兵种  贼兵---骑策(这个可以换成一个单一兵种)
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-23 21:43



QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-04-23, 21:34:32发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-23, 21:23:35发表
1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?

何元庆  92  60  82  92  74  锤骑兵(实际的贼兵)
严成方  92   46  78  82  78  锤骑兵 (实际的武道)
狄 雷  90  72  60  82  86  锤骑兵(实际的炮车)


贼和舞蹈的还是要保,(给敌人一个特殊三转兵种。
牛皋的兵种  贼兵---骑策(这个可以换成一个单一兵种)

你的意思就是把那些锤骑兵就用原来的兵种了?

牛皋当骑策的时间要是不长,真可以把骑策的三转权利也剥夺了。

这样就有两到三个富裕的三转兵种了,安排什么呢?西凉骑兵?咒术士?还是给敌方安排一些兵种(如果给敌方安排,甚至可以把这三转的三个兵种拆开来使,这样兵种的多样性就可以提高很多)
作者: Phoenix    时间: 2005-4-23 21:49

原来的兵种,但是用特殊形象(都拿锤  )

观众:这就叫锤骑兵?

QUOTE:
这样就有两到三个富裕的三转兵种了,安排什么呢?西凉骑兵?咒术士?还是给敌方安排一些兵种(如果给敌方安排,甚至可以把这三转的三个兵种拆开来使,这样兵种的多样性就可以提高很多)

西凉骑兵我放有两个高宠、陆文龙,不能动
咒术士有一个诸葛英,
作者: 幽人独往来    时间: 2005-4-23 22:16

另外想到的
仙人可以不要,即使有类似梦梅的NPC剧情,做个特殊形象就可以了。

辎重队粮草队如果兵种富裕的话还是留一个吧,没有运粮的剧情么?

百姓我觉得还是留下吧,在一些关放上点百姓需要保护,就好像英杰传里的长坂坡,可以突出岳飞军的爱民~~~~

驯熊驯虎我看着觉得很意怪,留一个就可以了,如果实在需要可以做成一个三转兵种,在我自己的Mod中有一个类似的设置,我具体的处理办法是:设置一个兵种叫“御兽兵”,红是驯青蛙,橙兰1是驯蛙,橙兰2是驯蛇,橙兰3是驯象,我方正常三转,敌方剧情限制兵种。大家可以参考。

都督还要不要?我觉得这类武力加强的法师很鸡肋,如果要的话不如变成有法术特长的战斗部队,毕竟AS奋起加攻击要比AS奋起加精神强大得多,可以考虑装备战斗类剑和法师类剑自由选择。
作者: 杀人如麻    时间: 2005-4-24 00:15

不好意思哈,刚刚才看到!  我对说岳一点都不了解,里面的人物对我来说几乎是一片空白,修改更是一窍不通,不过啥都不说好象也不好。   
[/QUOTE]收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%

QUOTE:
霸气好象除精神力的所有属性大幅提升不止30%的说,而且需要的MP也很少,那个马前张保即使实现估计用处也不大吧。

收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?[QUOTE]
马后王横这样的技能如果是必挡下一轮攻击可能还有点用,如果只是挡住一次攻击好象用处不大的说,毕竟自己也浪费了一次行动,还不如用个霸气或者加点血什么的。

另外,人物的技能不是按照等级和转职来决定的吗,我不懂修改,不过从感觉来讲通过事件学习恐怕有点麻烦,而且,如大家玩的时候等级可能不一样,有些人喜欢压等级,有些人喜欢练等级,等级到了最高没有经过某些事件的话有些技能还是不能学会吗?
[/QUOTE]八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?[QUOTE]

人物尽量不要雷同,每个人有自己的特色,平衡性好一点,让大家玩的时候取舍不会太痛快,形象估计应该不会有太大的问题吧,毕竟这里已经有好多人可以制作不同的人物形象了,好好搭配一下每个人可以学得的技能和属性能力以尽量平衡每个出场的人物,不要让很多人成为明显的垃圾倒是要下一番工夫的。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-24 09:33

越来越复杂了……

大家可以先讨论一下兵种三转的意义。

我觉得按照曹操传原来的设定,兵种转职后主要是移动力、攻击范围、法术的变化。其中法术的变化完全可以通过等级控制,没有必要多此一举。而有些兵种的攻击范围是基本不变的。

攻击范围和移动力的变化其实更多的是对敌方的小兵影响比较大。所以我认为,敌方出现较多的兵种更应该做成三转。富裕的三转可以给我方关键人物,这时候转职的改变可以多一些,比如某项属性由A变为S等。富裕的三转还可以当作三个单独的兵种,以增加兵种种类。
作者: 杀人如麻    时间: 2005-4-24 11:39

兵种的转职也是游戏乐趣的一个方面,目前应该确定需要哪些特殊兵种,需要三转兵种贡献出多少个转职,再根据情况确定哪些转职可以省下来比较好。比如许诸的三转基本上只是体现了形象和移动力的变化,许诸的三转应该可以全部贡献出来设立新兵种,还有骑兵的二转基本上也只是移动力变化而已,可以让骑兵只转职一次等等。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-24 11:54

步兵、贼兵、策士、风水士、道士、骑马策士都是转职后只有移动力稍有变化的兵种。从这些三转的兵种腾出几个,应该不会有太大的影响。
作者: hubuchou    时间: 2005-4-24 12:13

司马懿一个人就浪费了两个职业~~
我现在基本上每次都收50级的司马懿,而且就算想收到14级以下,也是非常困难的,完全可以贡献两个出来。
作者: 湘江子龙    时间: 2005-4-24 12:20

说岳剧本里是刚好还有可能有四支左右的特殊部队的,分别是:

铁华车,攻击力强,防守力超强,速度较慢
铁浮陀,攻击力超强,防守弱,速度慢
连环马,攻击有特色,速度比较快。
或者还有钩连枪。

至于三转人员的我的意见:
1,牛皋转职为骑马策士了,就不要再三转了。

2,诸葛英出场比较早,可以考虑三转(咒术士0

3,锤骑兵最多只转岳云。

4,百姓是要保留的,在前面一关中会有岳飞要保护王员外一家的任务。

5,水军的两个实际上还是可以缩编为一个,这样可以腾出个都督出来吧。因为杨幺的关卡考虑要精简,水战的次数就少了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-24 13:05

那就好办了。

军师和咒术士互换。咒术士安排三转。请大家想想名字。
骑马策士换到黄巾军。原骑马策士安排特殊兵种,加上辎重队,正好四个。

四个锤骑兵索性都不三转了,分别用木人、土偶、皇帝、百姓改。(把步兵和骑兵的声音文件互换)

木人—武道型锤骑兵—严成方
土偶—炮车型锤骑兵—狄雷
皇帝—骑兵型锤骑兵—岳云
百姓—贼兵型锤骑兵—何元庆

百姓调到粮草队。

仙人一个很大的特点是移动没有声音,安排兵种时要注意。

我这就去改Data文件。
作者: 杀人如麻    时间: 2005-4-24 16:35



QUOTE:
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

想了一下,虽然不知道怎么修改,觉得应该可以实现吧,只需要事件发生后让岳飞相当于转职一次以另一个兵种重新加入的方式就可以吧?
马前张保这个技能可否改成攻击增加30%的同时100%命中率保持随机回合数,这样这个技能还是可以期待的。
马后王横使用后如果只是格挡一次攻击太鸡肋,而且似乎不容易实现,改成使用后下一回合格挡率100%应该比较容易实现而且这个技能的价值会相当大,但这样这个技能也可能变得超级BT,冲入敌阵每回合使用的话用反击就可以把敌人消灭光,不过可以设置成使用这个技能需要消耗相当大的MP来控制,让这个技能就只能在关键时刻起到关键作用。
作者: Phoenix    时间: 2005-4-24 18:12



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-24, 15:42:06发表
Data文件和exe文件按上贴修改完成。

可以开始测试了。

人物数据有没有修改?
如果修改完毕的话另开贴作为测试贴
作者: hubuchou    时间: 2005-4-24 18:18

28黄巾贼最多只能三个字,现在改成骑马策士导致后面29海盗的职业名称无法显示,必须换了。其它问题慢慢再找~~
作者: Phoenix    时间: 2005-4-24 18:21



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-24, 18:18:18发表
28黄巾贼最多只能三个字,现在改成骑马策士导致后面29海盗的职业名称无法显示,必须换了。其它问题慢慢再找~~

骑马策士改成骑策士

就行了。意思不变,也简明
作者: liuyz    时间: 2005-5-11 01:07

子龙兄,我怀疑你把敏捷和运气弄反了。就高宠那样的,运气还94?
作者: loveccz    时间: 2005-5-11 09:48



QUOTE:
原帖由liuyz于2005-05-11, 1:07:23发表
子龙兄,我怀疑你把敏捷和运气弄反了。就高宠那样的,运气还94?

我就这个问题发过疑问,原帖不知为何不见了,就是那个十关测试的下载。
再发一次。

杨再兴  94  84  88  94  74  骑兵  SBABB  蘸金虎头枪  类似蛇矛

高 宠  100  30  90  50  94  西凉  SCSBB  霸王枪    类似画戟

陆文龙  96  70  90  86  92  西凉骑兵SCSBB  双 枪    反击后反击

杨比敦哥强,敏加强,3智力果精神加强。
陆若压级收的话,2果子敏加强,本身精神运气已加强,则是SBSAA得人物,高没培养性,没法比。
高加入早,个人意见留给玩家培养一个超级大将的机会,智力设定60左右,敏70左右。
若担心破坏平衡性什么的,敌人设强点好了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-17 11:45



QUOTE:
梁红玉  56  88  78  90  76  巫  CSABB 

梁红玉开始设计是文官。根据讨论,还是应该保留舞娘的属性,建议武力改为76,属性
ABBSB,法术可适当加强。
作者: hunry    时间: 2005-5-17 12:40

还是说一句,感觉骑兵太多了些,文官又太少了些
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-17 12:48



QUOTE:
原帖由hunry于2005-05-17, 12:40:04发表
还是说一句,感觉骑兵太多了些,文官又太少了些

骑兵只有3个,但实际只能加入2个,加上2个西凉骑兵和1个骑兵型锤骑兵,也只有5个,和原曹操传相同。

文官有1个咒术士、1个都督、1个道士、1个骑马军师、2个风水士,加起来也有6个了,也只比原曹操传少1个呀。
作者: liuyi69    时间: 2005-5-17 15:47



QUOTE:
原帖由loveccz于2005-05-11, 9:48:26发表
我就这个问题发过疑问,原帖不知为何不见了,就是那个十关测试的下载。
再发一次。

杨再兴  94  84  88  94  74  骑兵  SBABB  蘸金虎头枪  类似蛇矛

高 宠  100  30  90  50  94  西凉  SCSBB  霸王枪    类似画戟

陆文龙  96  70  90  86  92  西凉骑兵SCSBB  双 枪    反击后反击

杨比敦哥强,敏加强,3智力果精神加强。
陆若压级收的话,2果子敏加强,本身精神运气已加强,则是SBSAA得人物,高没培养性,没法比。
高加入早,个人意见留给玩家培养一个超级大将的机会,智力设定60左右,敏70左右。
若担心破坏平衡性什么的,敌人设强点好了。

收陆文龙是在相对很晚的时期了,压级恐怕不容易,很难期待他有什么作为了。
高宠加入较早,但是,我记得安排他倒在铁滑车下了,如果只能混不多的几关,属性就不重要了,反正没有培养的价值。如果没有牺牲,那么,他的属性似乎有提高的必要,要知道,在说岳中,他是我心目中的战神啊!!
作者: hunry    时间: 2005-5-17 16:25

哦,偶是直接打得测试版,没看这里之前的说明。看到战场上密密麻麻都是骑马的,尤其还有四个锤骑兵和两个元帅……。
抱歉。
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-17 18:39



QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-04-24, 18:21:19发表
骑马策士改成骑策士

就行了。意思不变,也简明

通过改跳转表,已经解决了兵种名称的问题。四个锤骑兵分别叫做“金锤骑兵”、“银锤骑兵”、“铜锤骑兵”、“铁锤骑兵”,以区分。
作者: 杀人如麻    时间: 2005-5-17 20:06

抱歉,这段时间会比较忙,没有时间测试。
作者: jcjsdtc    时间: 2005-5-31 16:43

为什么一定要三转呢,特殊的人物2转就可以了啊,还能给敌方多增加新的兵种,不是很好吗
作者: 今天没有雨    时间: 2005-9-6 11:51



QUOTE:
原帖由博雅张生于2005-05-17, 12:48:00发表
骑兵只有3个,但实际只能加入2个,加上2个西凉骑兵和1个骑兵型锤骑兵,也只有5个,和原曹操传相同。

文官有1个咒术士、1个都督、1个道士、1个骑马军师、2个风水士,加起来也有6个了,也只比原曹操传少1个呀。

虽然是只少了一个,但是我现在打过第二章以后,感觉都督这个兵种比较差。mp太少,法术攻击又不强,mp一用光就只能冲锋陷阵当肉盾了,所以只能算半个法师。
敏捷又低,挨打必中,如果防御再差点或者遇到对方高攻的话,就完全是鸡肋了。想要“魔武双修”弄不好就是一个废人了。
曹操传里的7个法师全是主力,后期的攻击奇高无比(也狠费mp)。
说岳里面的这个杨虎怎么也都算不上主力,这样的话就少了两个法师了。

说岳第一章一直到第二章一半的时候都一直觉得肉盾不够,尤其是遇到分兵的情况(说岳里面尤其多)。经常是法师炮车弓箭手挨揍。到了张宪出来的那一关一下子多了一个步兵一个武道一个贼兵,感觉真是爽阿   
看了后面的人,感觉后面的肉盾更加多,法师却不够了。能不能考虑再增加一个,都督的mp和精神力也增加一些吧。




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