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标题: 提督之决断IV攻略心得(图文并茂) [打印本页]

作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:27

写在前面的话:对笔者来说,游戏只有好游戏和差游戏的区别。任何将意识形态和历史问题置于游戏之上的行为,在下都是很不屑的。日本在中国的所作所为是人所共知的,但是不代表那段历史就只有唾骂,笔者还是很喜欢太平洋战争的恢弘。所以光荣的这款游戏,对于海军迷来说是非常幸运的事情。

总纲

第一章:提督之决断IV概论

第二章:提督之决断IV之战略面操作篇

第三章:提督之决断IV之舰队及飞机场篇

第四章:提督之决断IV之制造及设计篇

第五章:提督之决断IV之科技篇

第六章:提督之决断IV之战术篇
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:27

第一章:提督之决断IV概论

在提督之前,多数涉及二战的游戏多是以战棋为主,比如大战略II和欧陆战线等,而且多为欧洲战场。而提督的横空出世给整个战争类游戏带来一股清新的空气,战略类的操作手法,海战的独特魅力都深深吸引着玩家。经过近10余年的发展,在光荣的不断完善之下,提督IV以近乎完美的姿态出现在大家面前,其核心设计不得不让人叹为观止。

首先在游戏与历史方面,由于前几代引起了较大的争议,所以IV代完全放弃了陆战,而强化了“制海权”的唯一性,国家数量也大大减少为主要参战的4个国家。这种淡化历史突出游戏性的行为得到了多数玩家的认同。

其次在战争方面引入了流行的既时打法,可以看出这种尝试是非常成功的,尽管操作比战棋类打法的前代复杂了许多,但是这种即时性才真正体现了战争的瞬息万变,电脑的攻击性也在即时的条件下得到了大大的加强。虽然不是很容易上手,但是却更具备了耐玩性。从这种尝试在天创11中得到了继承,也可以看出其中的成功。

而科技方面,在游戏中也得到了大大的加强。可以说无科技无以成军,因为大多数机型舰型都需要对应的科技,而近乎于现代科技的全翼机体,制导炸弹,追尾鱼雷也被投入到了游戏当中。所以当电脑科技大大高于玩家时,战争将变的异常艰苦。

最后不得不再提的是一如以往,在参战的4个国家里,英美的实力依旧超群,在进行游戏时毫无难度可言,迫使玩家不得不去选择日德。而笔者选择日本的原因也是游戏的一个特色:只有日本军舰机体和军官名是汉字。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:28

第二章:提督之决断IV之战略面操作篇

提督IV是一款战略游戏,无论战争如何即时化,战略面还是游戏永远不变的特色。如图给大家进行分析。



游戏的大地图是全海域,玩家的任务是完全控制制海权,而控制制海权的办法就是获取所有的重要据点。如图据点为圆圈的是普通据点,而为四边形的则是重要据点,之所以要控制所有重要据点是因为,只有重要据点才能成为母港,所以等同于消灭所有敌人才能达成胜利条件。

画面的左上黑板为当时的作战目标。每一到两个月军令部都会召开会议研究作战目标,达成目标后,国家会给予资源奖励,作战目标越重要,得到的奖励越高,笔者攻下美军母港珍珠港后,得到了56000军费,已是笔者知道的最高奖励。而黑板前站的人可以根据谍报告诉你该目标的具体情况。这里告诉大家一个小技巧:如果暂时没有作战目标,可以在决定作战目标时选择需要两个月才能达成的目标,然后一个月后,军令部会给你少量资源并询问是否还要继续该目标,这时选择不继续,然后再选择这个目标,这时又有两个月时间,而且还获得了一些资源,这就是传说中的空手套白狼,HOHO。

画面的左下方为现在的资源量,分别为军费,石油,钢铁,合金。军费是地球人都知道不可或缺的,因为钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。石油的作用在这一代被大大限制了,因为舰队在移动时所需要的石油真是少的可怜,到后期石油是最有可能爆上限的资源,这里怎么没有商人丫?我要卖石油!钢铁和合金分别是在制造军舰和飞机时需要。前者尽管需要量大,但是比较容易获取;而后者的需求量则极为惊人,因为这个游戏里,飞机的消耗量非常大,而盛产合金的地点又较少,所以供需极不平衡。

画面右下方是现役舰队的编号,点击后可以进入该舰队所在海域,这点以后具体介绍。右上方的小地图和石英钟纯属摆设,HOHO。电话机就是传说中的机能了,存取档和环境设定都在这里,而这里的兵器名鉴则展示了二战所有参战飞机军舰的资料,不过玩家不用高兴,这里只是粗略的资料,想知道具体的数据还要在游戏里自己开发。需要注意的是环境设定里的海战速度和难度这两项,通过前者可以帮助玩家在战斗时很快的过时间,也可以让新手在战斗初期慢慢调整。后者在笔者的经验看来,主要是加强的是电脑在战斗时的搜索力,选为高时,电脑的侦察机活动范围极大,几乎为全屏。这当然大大增加了难度,因为这代表很快就有大批敌机要飞过来了。

大地图前的5个人就是战略指令了。第一人为舰队的编成及移动;第二人为各港口飞机场的配置;第三人是生产及设计;第四人是谍报,外交,科技开发等;第五人是情报。这些在下文都会仔细谈到。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:28

第三章:提督之决断IV之舰队及飞机场篇




提督IV中最多允许编制16支舰队,每支舰队最多16艘舰,其中空母最多不能超过4艘。而一支舰队在战斗时的队型是以空母为中心的,也就是说在一支舰队里空母是圆心,战舰,重巡,轻巡,驱逐依次靠外,将空母保护起来。需要注意的是航空战舰在编队时是被划为空母的级别,也就是说一支舰队最多只能有4艘航空战舰,但是在战斗时的队型排列却是以战舰的队型。

空母在舰载机编成时,有5个分队的选择,其中直掩就是护航机,用于迎击攻击我方的飞机;而护卫机就是保护本方攻击机的编队;爆击和雷击是空母的主要攻击力量,前者既可攻击舰队也可攻击飞机场,后者只可攻击敌舰队,不过威力就大了很多,而且可以远离敌舰队发射,损失比必须在正上方投放炸弹的爆击编队来说要小很多。侦察机是必备的,也是在战斗中损害最大的机种,经常全军覆没的说,因为当发现敌舰以后,侦察机十有八九是回不来了。以100的配置来说,建议配置为20/20/30/25/5。

在攻击力方面,战舰和重巡主要依靠舰炮,所以应该侧重将这两种舰型放在一起;轻巡和驱逐主要依靠鱼雷,尽管很容易被击沉,但是如果能一次齐射,也能予敌莫大损害。空母主要依靠航空机,所以不需要配置炮击型护卫舰,笔者喜欢用驱逐+空母的组合,在万一遭到敌舰队伏击时,外围的驱逐舰就算被击沉也不心痛,同时也掩护了空母的逃亡。当然不要忘记给炮击舰队都至少配置上2艘轻空带满战斗机护航,否则被敌机狂轰烂炸时就明白心痛的理由了,而且带上空母的好处在于能使阵型更紧凑,因为如果不带空母的话,整个舰队就是两列纵队,遭遇敌舰队时,很不容易转向。

在飞机场的指令里,战略爆击纯粹属于鸡肋,予电脑的损害实在微乎其微,不过如果换过来是电脑爆击玩家,那就有够心痛,特别是钱和合金。输送船的配置要以该据点最大产量的资源来配置,也就是说假如某据点产1黄金,10石油。那么就要配置10艘运输船才行,假如只配置一艘,那么就会浪费9石油。

飞机场的建造也要仔细分析情况。如果把飞机场分散在三个相距较远的地方,那么很容易被各个击破;而相距较近时就容易被敌人一次击破。所以笔者常在远离舰队出击点的地方建2个,然后在出击点附近建一个,要求是两处必须在本方攻击机的打击范围内。这样以一个飞机场作为诱饵,其他两个做为主要攻击力量,辅以舰队,则防守无忧。敌人进攻一般都是趁夜,所以必须需要时间来拖到天亮,当然如果你已经研究出夜战机型,就不存在这个问题了。飞机场里一般不需要配置高级飞机,将被淘汰的飞机大量的放在这里就可以了,毕竟被敌人炮击以后,飞机十有八九是要全灭的,看着优良机型就这样被消灭,心里肯定很心痛的说。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:28

第四章:提督之决断IV之制造及设计篇




人人都梦想着完全属于自己的舰队,提督的这个设计无疑是最吸引人的。在IV代里,光荣大大的细化了舰船的构造,近乎于真实的设计让玩家无不大呼过瘾。

在舰船的建造里,除了已有的史实舰种,玩家还可以根据自己的喜好,自行设计军舰。每种舰体按照当时的科技及工业力都有建造所必须的钢铁上限,超过上限就不允许建造。除了火炮及装甲以外,重巡以下允许附加鱼雷,轻巡以下允许附加爆雷。当科技及工业都到达顶峰之后,就可以以信浓和大和为舰体制造近乎完美的无敌舰型。

想比起军舰,飞机的设计就要复杂了许多。航速,续航能力,机炮以及爆击雷击能力一环套一环,互相牵制。理想的飞机当然是所有的能力都高,但是实际情况是例如机炮口径大,数量多就会影响航速,航速的降低就影响空战能力,反之也一样,总是不能达到尽善尽美。但是当科技全部开发完以后,这种情况就不存在了,以全翼机体为蓝本的各型飞机都实力超群,几乎无敌。

航空机的周产量与工业力相关,1点工业力等于5架飞机产量上限。而输送船的建造在这一代大幅度的提高了,在初期来说,大量生产是很吃力的。扬陆舰的造价和输送船一致,并能够在战争中有很大助力,这点在下文中说明。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:28

第五章:提督之决断IV之科技篇


科技力量的地位在IV代里空前加强,试想当你还在用普通鱼雷瞄准完再攻击的时候,敌人已经可以使用无须瞄准的追尾鱼雷,而当你好不辛苦的研究出追尾鱼雷以后,敌人早已研究了追尾无效,这是何其的郁闷啊,所以说科技是提督IV最为重要的环节是一点也不过分的。

科技大体上可以分为三类。第一类为建造类科技,如果说为了游戏平衡,有要被禁掉的东西的话,那么这一类就首当其冲。建造类科技主要能够提高舰体装甲的上限,提高舰体建造钢铁的上限;飞行机的机体,包括夜间机,全天候机及全翼等机体,提高机体装甲上限及航速等。由于电脑并不会设计,所以这种科技几乎是为玩家单方面准备的,随着科技的提高,所能设计出来的舰体机体越是厉害,到中期,笔者设计的空战1W4的战斗机,装甲全满的空母和超弩级战舰已经几乎无敌,每次战斗轻松可以灭敌无数,自损轻微。

第二类是雷达类,这一类科技无须装备,研究完成自动装备,也是非常实用的,特别是机载探潜设备。第三类是攻击类科技,如果玩家是1V3的话,这类科技能将玩家郁闷致死。因为1V3的情况下,电脑的科技速度极快,轻易的能早早研究出如追尾鱼雷,诱导弹,三式弹等等,可以说是完全的压制性优势,这段时间的难度可以说是极大,不过也是最有趣的时候,如果能够在劣势情况下取得胜利考验着每一个玩家。

除了每周花钱发展科技,如果你有一个盟友,可以给盟友一些资源,这样盟友会给你分享一些科技,实在是很划算的买卖,特别是当石油多的没地方用的时候。



作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:28

第六章:提督之决断IV之战术篇

在前文已经说过,IV代是即时的战斗,所以很考验一些习惯回合制玩家的反应,不过和一些经典的即时游戏比,IV代的难度还是较为一般的。



首先说一下操作:用右键决定移动和方向,其他指令是由左键决定。如图左下方是小地图,敌军由红点表示;正下方为舰队表列,其中颜色为绿表示无损害,黄色表示轻度损害,红色表示重创。人头右边为当前舰队航进档次,高为全速,中为巡航速度。最右下方就是指令栏。玩家既可以点这里来操作,也可以使用快捷键。常用的有移动(M),炮击(F),侦察(R),航空机攻击(A),鱼雷攻击(T)。熟悉这些是操作的最基本原则。

舰队的整体移动速度是以舰队中最慢的那艘舰的速度来决定,也就是当一艘船受攻击而减速时,那么整个舰队都要降速;当一艘舰受到攻击而不能移动时,整个舰队的编制就解散了!这时要重新编制,而且注意要将那艘0速舰剥离出去,使用鼠标左键可以拉框,也可以使用CTRL来一一点选,然后使用CTRL+数字键来编队,需要注意的是最好编制的数字不是当前舰队的数字,否则很容易编制失败。而灵活运用两种转向方式则是取得优势的必备方式,玩家可以自己琢磨。

当操作空母时,整个舰队如果有非空母的舰只存在,那么舰队指令不会出现航空攻击,这时需要压住CTRL键,然后左键点一下空母,这样就自动全选了舰队内的所有空母。点击A(航空攻击)后,小地图会出现一个圆圈,这就是航空机的打击范围,最好不要选择打击极限远的敌人,否则很可能回不来!而操作炮击舰队时,侧翼将能释放出最强的火力,所以最好将自己的侧翼向敌人。操作轻巡和驱逐时,鱼雷是从舰侧攻击的,而操作潜艇时,鱼雷是从舰首攻击的,这点要分清楚。

在可建造的舰船中,有一种比较特殊,就是扬陆舰。这种舰每一艘都可以派出一支登陆部队攻击飞机场,如果顺利拿下,那么可以俘获该据点的全部运输舰,同时还可以得到一些情报,运气好的话还可以偷到科技,HOHO。所以最好先将飞机场打的差不多,然后让扬陆舰去占领就可以了。需要注意的是扬陆舰每次战斗只能派出一次登陆部队,之后就没用啦。

在防守时,笔者比较喜欢一种近似作弊的方法,这里与大家分享。就是编制一支舰队,大约1-3艘驱逐舰就可以了,当敌人打来以后,迅速逃到四个角上,然后疯狂过时间即可,一般来说,敌人是找不到的,运气不好被侦察机发现的话,就立刻向另一个角亡命,一般有70%的几率能不被堵到。在难度高的情况下,这个几率有所下降,但依旧不失为一个好办法,HOHO,这在初期很实用。

笔者不是“狼群战术”的FANS,所以不怎么喜欢用潜艇,本坛新大人是这个战术的高手,欢迎他来补充!
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:38

偶设计的最强之空母





最强之战机




最强之战舰



最强之男人



为了写攻略,打了一场海战的结果



作者: 捕风捉影    时间: 2005-2-24 16:52

这款游戏是否好玩 秀策
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-24 16:53



QUOTE:
原帖由捕风捉影于2005-02-24, 16:52:39发表
这款游戏是否好玩 秀策

绝对经典的一款游戏~~~强烈推荐~~

和天创感觉很像~~
作者: 远舟    时间: 2005-2-24 17:17

这个游戏可是比天创早了数年的说
不仅在当时表现出众,即使放到现在也值得尝试

另外----这可是一款纯战斗的游戏啊~~
作者: 捕风捉影    时间: 2005-2-24 17:40

哎哎哎~~没玩过   有BT下载吗  随便什么下载 都可以
作者: 远舟    时间: 2005-2-24 17:59

这个游戏. ....国内禁止的说~~~
还是找朋友,或者自己去淘碟要比较好....

PS:上面那个”谦信型“实在不怎么样啊.....
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-2-25 10:32



QUOTE:
PS:上面那个”谦信型“实在不怎么样啊.....

装甲全满D说~~航速也有30节,正所谓红花也要有绿叶来陪衬,看看大和改的攻击也才几百,这个谦信的1700就很牛了~
作者: 广成子    时间: 2005-2-25 18:01

出于道义,贫道再次表示鄙视……(再删再鄙视……)

PS:无关友好度……
作者: 贾图    时间: 2005-2-25 19:07

昨天我刚下载完,花了10天时间。

秀策兄,一共四个文件,ccd、cue、img、sub,如何安装游戏?

我若玩了也会出些心得,不过我绝不用小日本,虽然对其海军最了解。
作者: superzz_0    时间: 2005-2-25 20:33

看来秀策很中意这个系列啊,虽然知道其品质,但是我一直没空玩啊
作者: 贾图    时间: 2005-2-26 01:36

二战时的原油短缺本来就应该是某些国家的致命弱点,比如意大利的“维克托”级BB就因为没油没出海几次,而“大和”最后一次出击都没加反程油。这样的设计不是摆明了便宜轴心国吗?

连超弩级和紫电都出来了,小日本可真喜欢意淫。等我玩的时候,定要用潜艇和埃塞克斯把他们全部打烂!


秀策,PK版的安装是不是需要先装普通版?
作者: 远舟    时间: 2005-2-26 15:48



QUOTE:
原帖由贾图于2005-02-26, 1:36:53发表
秀策,PK版的安装是不是需要先装普通版?

然~~覆盖就可以了~
作者: 桠枫    时间: 2005-2-26 16:39

我一直想找这个游戏,但是却找不到,碟子买不到~遗憾~
作者: 出云的阿国    时间: 2005-2-26 19:11

介绍内容写的不错
支持
不过楼主红字部分写的真叫人恶心
作者: 御剑    时间: 2005-2-26 20:16

日英美都极度痛恨,只好用德国了
作者: 马孟起    时间: 2005-2-28 11:03

呵呵,绣策的大手笔,这款游戏看起来满复杂的,不过光荣游戏的一贯作风--多多的文字内容。

      很细致,好东西!
作者: zhengyyii    时间: 2005-2-28 16:13

这是部好游戏特别对与海战。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-2 08:22



QUOTE:
我若玩了也会出些心得,不过我绝不用小日本,虽然对其海军最了解。

如果别的国家的人名和舰名是中文,我也用,问题就是一如往代,只有日军的舰艇是中文的,所以........

用英美等于没玩这个游戏~~用德军大概好一些,只是打不出太平洋战争了~

QUOTE:
二战时的原油短缺本来就应该是某些国家的致命弱点,比如意大利的“维克托”级BB就因为没油没出海几次,而“大和”最后一次出击都没加反程油。这样的设计不是摆明了便宜轴心国吗?

选第二个时代开始,战争初期轴心是很缺油,但是离盛产石油的基地很近,一般开战就可以打下来,之后就无须为石油烦恼了~~

德国的基地太分散,乱不爽的~~而且离英国的母港太近,少不得要天天火拼~~当然如果你用狼群战术就简单多了~

QUOTE:
昨天我刚下载完,花了10天时间。

这个游戏不大丫,你那里真是龟速~
作者: 桓大司马    时间: 2005-3-2 08:48

晕~怎么连这个游戏都弄~还公然选日本~无语~
作者: 阿呆    时间: 2005-3-2 10:00

不选日本也可以
只要能撑过20星期
等自己设计的船出来就好办了
选德国一对三的话一定要上来2星期内攻下英国
否则就是死路一条
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-2 10:03



QUOTE:
原帖由阿呆于2005-03-02, 10:00:06发表
不选日本也可以
只要能撑过20星期
等自己设计的船出来就好办了
选德国一对三的话一定要上来2星期内攻下英国
否则就是死路一条

除了狼群以外,德国的实力完全无法和英国抗衡,这个游戏里,英国俨然是世界第一强国
作者: 紫云狼    时间: 2005-3-2 10:07

@_@这样的游戏就别指望有汉化了~当日在sfc上玩2代的时候,面对舰艇型号满是片假名,真是让人头痛不已……
作者: 贾图    时间: 2005-3-2 23:54

请问还需不需要安装一些文字处理软件?
作者: 远舟    时间: 2005-3-3 02:25

不需要----因为确如紫云狼所说,只有日文版
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-3 08:58

需要用APP开头一款XP专用翻译软件(具体名字忘了),好多地方有下的,否则进入提督后的字体只能显示一半,数字完全无法显示
作者: 贾图    时间: 2005-3-3 19:30

如果没有任何措施的,游戏中的文字呈扁平状,看起来十分不舒服。
不过的确不用什么软件,我昨天把XP里的区域语言栏“高级”里面的语言改成日语就可以了。不过这样比较麻烦,一是必须重起,二是如果要看中文文本和网页的话还得改过来。

发现一个不周之处,舰艇没有反潜能力一项,看来小日本仍然不知痛,居然忘记了自己60%的舰船都是被潜艇干掉的。也可能是因为小日本舰只反潜能力都比较弱,为了平衡起见就取消了这个设定。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-4 10:34

有啊,就是爆雷,轻巡和驱逐都有的~
作者: 贾图    时间: 2005-3-4 23:54

那中后期能不能用飞机反潜啊?
作者: Ammoit    时间: 2005-3-5 00:02

这款游戏海战还是很有特色的,可惜因历史原因没有中文版
作者: KT-7EX    时间: 2005-3-5 08:56

我记得悠游出了一个全舰型名汉化,个人还是喜欢3代,4代自由度降低了。
作者: 贾图    时间: 2005-3-5 19:33

我就是在悠游下载的,不过没找到汉化版。

请问如何选美国触发珍珠港事件??
作者: 阿呆    时间: 2005-3-6 21:13

3代耗时太长了
而且空母无敌
作者: 闻琴解佩    时间: 2005-3-7 00:13

在下想请问一下,哪里有这个的BT下载啊~?看起来很不错的一款游戏啊!
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-7 08:26



QUOTE:
原帖由贾图于2005-03-04, 23:54:56发表
那中后期能不能用飞机反潜啊?

只能用飞机探潜

QUOTE:
请问如何选美国触发珍珠港事件??

选第二个年代,就是41年那个,选日本,然后派探子到珍珠港,然后第2周事件触发,如果不派探子的话,100%失败,奇袭不成功,美国国民士气高涨,预算倍增~!
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-7 08:53



QUOTE:
原帖由闻琴解佩于2005-03-07, 0:13:48发表
在下想请问一下,哪里有这个的BT下载啊~?看起来很不错的一款游戏啊!

我买的是PK盘,家兔最近刚下了,你问问他~
作者: dollbean    时间: 2005-3-7 10:52

第一个界面感觉不错,象在真实的作战指挥事
作者: toni-7    时间: 2005-3-7 21:49

那里有BT下载啊??给个方向啊~谢谢
作者: 缘月清影    时间: 2005-3-8 03:16

有机会可以玩玩,但是用日本的,还是日语的,总觉得心里像是吃了苍蝇一样……
作者: dollbean    时间: 2005-3-8 08:20

这个游戏好象被禁了,玩不到汉化版了
作者: 桠枫    时间: 2005-3-8 09:17

这么久了,怎么还不见这篇帖子加精??
作者: 远舟    时间: 2005-3-9 09:17

这几天比较忙...不好意思....

你丫还说呢,赶快去把节度身份恢复了!~
作者: 晨山尚书    时间: 2005-3-9 14:48

反正现在没得玩了,看看功略不错.
作者: 十年一剑    时间: 2005-3-9 19:22

真详细
作者: 贾图    时间: 2005-3-9 19:32



QUOTE:
选第二个年代,就是41年那个,选日本,然后派探子到珍珠港,然后第2周事件触发,如果不派探子的话,100%失败,奇袭不成功,美国国民士气高涨,预算倍增~!

是不是选美国就无法触发事件了?
为了真实,我选择从珊瑚海海战开始打起。前天刚通关,现在准备选德国一打三。
秀策,推荐几个免费相册,我把一些王牌舰的截图发上来。

QUOTE:
只能用飞机探潜

其实护航航母就是为了反潜和防空的,我老是中潜艇夜间的伏击圈。而且纳粹潜艇在中后期大多是被飞机击沉的,这个设定很不合理。

还有一个问题,中后期很多飞机都能在夜间作战,可为什么20:00过后就无法出战了?
作者: faith_wan    时间: 2005-3-9 22:18

没有地方下啊.真可惜
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-10 08:52



QUOTE:
是不是选美国就无法触发事件了?
为了真实,我选择从珊瑚海海战开始打起。前天刚通关,现在准备选德国一打三。
秀策,推荐几个免费相册,我把一些王牌舰的截图发上来。

是啊,选美国是不能炸自己的,光荣的所有游戏里,凡是伤害玩家的历史剧情大体都是不出现的

网友很不错啊,http://photo.wangyou.com/
可以批量上传,又是免费的,严重推荐

QUOTE:
其实护航航母就是为了反潜和防空的,我老是中潜艇夜间的伏击圈。而且纳粹潜艇在中后期大多是被飞机击沉的,这个设定很不合理。

还有一个问题,中后期很多飞机都能在夜间作战,可为什么20:00过后就无法出战了?

你的科技要到才可以,有个夜行机的机体,你发展出来了么?还有全天候的机体,必须要研究出来,才能使用~~

个人比较推荐用日本,41年剧本,1V3,因为这个剧本的电脑打击力度最强,英德从越南海强攻,而美国则在太平洋乱击,非常不好打,要不停SL

德国的缺点是基地太分散,不好守~没有战略感~地中海的舰队等同是废了
作者: 贾图    时间: 2005-3-10 19:24



QUOTE:
你的科技要到才可以,有个夜行机的机体,你发展出来了么?

我都通关了,你说发展出来没?就是“夜间战斗(可能)”是吧?

QUOTE:
还有全天候的机体,必须要研究出来,才能使用~~

难道一定要研究出这个才能夜行作战?不合理吧?全天候战机是指在雨雪天气都能作战的飞机啊~

QUOTE:
德国的缺点是基地太分散,不好守~没有战略感~地中海的舰队等同是废了

这也是一大不合理处,其实法国有生产舰船的巨大能力,新造的舰艇应该能一开始就出现在法国南部港口才对。



昨天试了一下,用轰炸机可以攻击潜艇,不过效果似乎不太好。
作者: dollbean    时间: 2005-3-10 19:32

几位好过份啊,大家都没得玩,就听你们在聊,这不是更调人胃口嘛

有没有人贡献个ftp空间上传一下,让大家下下啊?
作者: 贾图    时间: 2005-3-10 19:51

http://www.yoyobbs.com/showthread.php?t=134960

呵呵,下载后可别选日本啊~
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-14 10:50



QUOTE:
原帖由贾图于2005-03-10, 19:24:46发表
我都通关了,你说发展出来没?就是“夜间战斗(可能)”是吧?


难道一定要研究出这个才能夜行作战?不合理吧?全天候战机是指在雨雪天气都能作战的飞机啊~


这也是一大不合理处,其实法国有生产舰船的巨大能力,新造的舰艇应该能一开始就出现在法国南部港口才对。



昨天试了一下,用轰炸机可以攻击潜艇,不过效果似乎不太好。

要看你的机体是否有夜战和全天候的能力?必须有,才能用~不是研究出来以后,所有的飞机自动搭载.

全天候在"岚"情况下不能出击,就是暴风雨~
作者: 贾图    时间: 2005-3-14 20:24

我的意思就是,所载飞机都有夜战能力,为什么到了晚上20:00就无法起飞了?

昨天选了把纳粹,的确很困难,不好好布置战略很容易就被围歼了。
提督4里对控兵要求太高,我以前玩SC时最多同时控制两拨部队在两个地方作战,现在要控制三支舰队有点力不从心。
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-15 09:01



QUOTE:
原帖由贾图于2005-03-14, 20:24:27发表
我的意思就是,所载飞机都有夜战能力,为什么到了晚上20:00就无法起飞了?

昨天选了把纳粹,的确很困难,不好好布置战略很容易就被围歼了。
提督4里对控兵要求太高,我以前玩SC时最多同时控制两拨部队在两个地方作战,现在要控制三支舰队有点力不从心。

有夜战肯定能起飞的丫?肯定是你哪个地方出了点问题~
仔细再看看~~

一般3支舰队为1个空母部队,因为这个部队不需要靠近,所以不需要怎么操作,需要操作的是另2支炮击舰队,其实操作也不是特别困难,习惯就好了

选纳粹的话,地中海的舰队得不到补充,很快就守不住了,而英国的基地又超不好打,主要是增援太多,敌人攻势太猛

记得我打珍珠港时,足足打了3次,每次都是双方损失都巨惨重,我还阵亡了一个伊藤,最多时,我记得美国增援了4次,也就是同时有7支美国舰队,打的我辛苦无比啊,基本上重炮舰队每次都只有BB能活着,而且是大破,其他全灭
作者: toni-7    时间: 2005-3-15 09:18

现在微操实在是差,只好用狼群1v3中,见到对方地舰队就委任,打到多少算多少,主要是容易失去编队,狠郁闷,本来德国地水面舰就少操作失误下就晕了~~~~`
现在39年地,水面主力是4条CB和几条CA~~~~~实在是菜啊
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-15 09:22

其实1V3,最难的时候是中期,就是电脑科技差不多研究完了,而你的科技才120-150的时候,电脑的追尾鱼雷简直没法打~~
作者: toni-7    时间: 2005-3-15 11:04

呵呵,偶现在地水面舰是超级乌龟,都要狼群扫荡了无数次以后才会出来轰机场,CB实在是太差了,还好皮厚,看着地中海的4BB不能用实在是郁闷大了,根本不敢出战,就排几个小DD去拖时间~~~~~~~~~~
作者: zhengyyii    时间: 2005-3-15 23:20

喜欢提督的到这帖看看,本人设计的战舰。

http://www.yoyobbs.com/showthread.php?t=144703
作者: 贾图    时间: 2005-3-16 00:17

大家可不要小看地中海舰队啊,如果配上双A的舰长战斗力很强的。原来我听秀策说地中海舰队等于是废柴,于是就只让它们防守,结果发现根本防不住。后来我重头开始玩,集中地中海的BB和CA向直布罗陀海峡进攻,配合北海舰队居然把生命线打通了!!而且还歼灭了很多英美BB和CV~

楼上达人的文章我老早拜读过了,呵呵。
主要是觉得设计48门510mm炮的BB似乎太不现实了,我最多只允许自己造12门480mm炮的BB。

QUOTE:
一般3支舰队为1个空母部队,因为这个部队不需要靠近,所以不需要怎么操作,需要操作的是另2支炮击舰队,其实操作也不是特别困难,习惯就好了

纳粹的齐柏林是真正的废柴,炸不沉船自己还挂的快。我现在已经对CV彻底失去信心了,准备重打,狂造俾斯麦!本来为了追求真实感我只造了2艘俾斯麦,不开发H舰,现在发现不行,电脑比我赖皮多了。小日本什么13号舰都会造他个几艘,完全不顾史实乱来。
我的初期三支舰队会是CB+CA、CL+DD、SS,第一个是炮击,第二个是侧面放雷,最后一个是首部放雷。反正我感觉非常难操作。特别是SS,和美日不同,纳粹初期SS鱼雷管很少。海战时为了不浪费雷,最好是2、3艘一控制,这样才有效率。不然的话,要么委任,效果很差;要么用“一齐转舵”进行齐射,但这样就无法应付侧面和后面的DD了,真是可恶!


还有一个问题,我发现俾斯麦的381好象比衣阿华和南达科它的406打的准,难道是因为舰长能力的差异吗?


反正现在的感觉是敌人训练度50的命中率和我训练度90多的名舰差不多,而刚造出来的小DD能轻易击沉邓尼兹造作的SS。真是非常郁闷,是不是困难难度下的敌人都是这样的?
作者: toni-7    时间: 2005-3-16 08:43

其实CV主要是看飞机啊,设计一些牛B的飞机啊.你不要把CV当BB用哦.
还有啊,狼群才是王道,偶经常是疯狂侦察(一定要到3级,不打无准备之战),然后3*16的SS,手动控制,直到发现敌舰队的时候才委任.一般再前面的2-4条SS都会沉掉.晚上要注意最好躲远一点,是在躲不远就堆成一堆,如果对方的DD,CL来摸鱼就委任吧~~~~~~~~~
作者: zhengyyii    时间: 2005-3-16 18:29

个人认为空母最重要的是飞机的最远距离,而战列舰需要控制相对距离,
所以火力就特别突出,48门510mm炮是最有效的,再用特殊的防空战舰配合,无论近战还是防空就有效果。如果个位大人有心在配上航空战舰(直掩和攻击)30架水上战机,几乎是空母编队的克星。
作者: 贾图    时间: 2005-3-16 20:46

昨天用BB(就是那四艘一战水准的纳粹BB)+CA/CL全歼了日、英、美最精锐的9只舰队,已录象,回头等通关时发上来。
作者: toni-7    时间: 2005-3-17 08:41

期待中,偶至今不会控制水面舰~~~
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-3-17 09:10



QUOTE:
原帖由zhengyyii于2005-03-16, 18:29:18发表
个人认为空母最重要的是飞机的最远距离,而战列舰需要控制相对距离,
所以火力就特别突出,48门510mm炮是最有效的,再用特殊的防空战舰配合,无论近战还是防空就有效果。如果个位大人有心在配上航空战舰(直掩和攻击)30架水上战机,几乎是空母编队的克星。

航空战舰就算了吧,缺点太明显了,就是上甲板太薄,好象只有10吧,这怎么打?随便中两炮,就完了,而且水上机种太垃圾,最多只能直掩一下,但是效果远不如轻空,在我看来,2只轻空+炮击舰就足够了,我造的航空战舰全被我废了~~

QUOTE:
反正我感觉非常难操作。特别是SS

哈哈,和我一样,我控制一艘SS时,天下无敌;控制一支SS舰队时,轻松被剿灭,哈哈

QUOTE:
小日本什么13号舰都会造他个几艘,完全不顾史实乱来。

电脑只会造既定的舰种,而且挑最好的造,不会设计是他们最大的弱点.当然如果玩家也不设计的话,那难度就大多了,也好玩多了

QUOTE:
昨天用BB(就是那四艘一战水准的纳粹BB)+CA/CL全歼了日、英、美最精锐的9只舰队

电脑科技如何了?
作者: zhengyyii    时间: 2005-3-17 14:18

强烈建议楼上的可以到下面帖看看,
本人自己分类的航空战舰及作用,有图片。
http://www.yoyobbs.com/showthread.php?t=144703
作者: zhengyyii    时间: 2005-3-17 14:34

补充一下珍珠港事件,把驻本土的所有舰队全部调往小笠原就行了,不派间谍
奇袭珍珠港时南云忠一阵亡事件。
如果让山口闻多做指挥,可以击沉来克星敦。
希望对大家有帮助。
作者: 贾图    时间: 2005-3-17 21:23



QUOTE:
本人自己分类的航空战舰及作用,有图片。
http://www.yoyobbs.com/showthread.php?t=144703

请教航空战列舰的舰载机种类,是否有优秀战机可选?

QUOTE:
就是上甲板太薄,好象只有10吧

估计是因为舰体不合理,所以上层建筑很容易被毁,似乎也符合史实。

QUOTE:
电脑只会造既定的舰种,而且挑最好的造,不会设计是他们最大的弱点.当然如果玩家也不设计的话,那难度就大多了,也好玩多了

我设计新舰,但不设计超出二战水准的船。电脑在舰种上其实不比玩家差,像小日本的纪伊、纳粹的H、美国的中途岛等,都是超强的大舰。

QUOTE:
电脑科技如何了?

1940年,科技不清楚,但敌人都是史实舰队,比如小日本在中途岛战沉的那四艘CV。
作者: zhengyyii    时间: 2005-3-17 21:40

请教航空战列舰的舰载机种类,是否有优秀战机可选?


由于日本的水上战机都不理想,可以自己设计以美国的水上战机为架子。(前期即可设计)
航空战列舰不可单独编队,着重直掩和攻击。

图片附件: 6.jpg (2005-3-17 21:40, 146.37 K) / 该附件被下载次数 307
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5076


作者: 甘休    时间: 2006-11-22 08:31

什么图都看不见

时间太悠久,相册失效了

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2006-11-22 16:42 编辑 ]
作者: 甘休    时间: 2006-11-22 08:32

应该叫屠日.
作者: 桠枫    时间: 2006-11-27 10:12

太难了,太难了。。。。555555,搞不懂啊,搞不懂~~~
作者: aqwsxcd    时间: 2006-12-8 17:05

图片失效多久了啊。。。。。。。。。
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-12-8 17:09

很久很久,主要是懒得更新,WANGYOU的相册失效率太高了,基本上维持不到1周时间
作者: 段成    时间: 2006-12-24 10:55

这个游戏确实经典。。。98下面加上日文语言包可以完美运行。。xp下面虽然有日文语言。。不过显示的效果不是很好。。。

感觉游戏里潜艇是在太弱了些。。。基本上除了袭击商船。。。就没有别的用处了。。。航母编队里加上一些驱逐舰。。整支潜艇编队都没用。。。

2代有中文版的。。3代貌似就没看到过。。。
作者: 雷切    时间: 2007-3-11 21:53

这个也是不错的游戏。
我很早以前就玩过,感觉最好用的是空母和轻巡,轻巡是当驱逐舰用的,空母的关键是提高载机能力,我一般都是造150架飞机的。
战列舰等等只是为了好玩,不是很好用。
选硫磺岛战役的日本是最BT的,呵呵。
作者: 淡泊子陵    时间: 2008-1-28 16:55

先留个名
作者: cy870130    时间: 2009-11-26 21:54

那个,我很不好意思的说:我的内布拉斯加级战列舰对舰攻击力2615,对空2700,人家不过就装了510mm炮32门罢了




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