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标题: 一个小东西~ [打印本页]

作者: 夜游魂    时间: 2005-2-3 12:16

坐标框.

图片附件: 坐标框.GIF (2005-2-3 12:16, 160.7 K) / 该附件被下载次数 265
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5051


作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 12:52

这个………………干什么用的??
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 12:55



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-03, 12:52:49发表
这个………………干什么用的??

鬼子也有不知道的啊!  

      
确定地形属性、配置地形、确定人物位置~~~~~~用处大啦!
作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 12:57

我的意思是:这种东西有意义么?
我都是反推的。
比如根据地形画图。
作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 12:58

用法我自然知道啦:
截图,然后把这个往上面一罩(比如取个透明),就知道了
不过我宁愿看一下标尺,除以48,口算一下就知道了。
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:09



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-03, 12:58:37发表
用法我自然知道啦:
截图,然后把这个往上面一罩(比如取个透明),就知道了
不过我宁愿看一下标尺,除以48,口算一下就知道了。

起码不用算啊!一眼就看出来了,方便快捷!
作者: van    时间: 2005-2-3 13:16

金圭子你可以在mousemove事件里面处理,显示一下坐标不就省去很多麻烦了
作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 13:18

当然不是自己做程序里面,自己做的程序里面有N种方法啊。当然van说的这种是最好的。

我说的是在游戏里面,比如踩到某格,这个格子的座标。我猜楼主也是这个意思吧。
作者: Maxwell    时间: 2005-2-3 13:20

我想这应该是画地图用的吧,玩游戏用不好往屏幕上贴的。
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:21



QUOTE:
原帖由van于2005-02-03, 13:16:33发表
金圭子你可以在mousemove事件里面处理,显示一下坐标不就省去很多麻烦了

Van可不可以弄一个地图编辑器出来,类似英雄无敌地图编辑器的。
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:27

一些基本要求:

要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄

可以加上坐标
作者: 夜游魂    时间: 2005-2-3 13:28

苦力活都是这样的嘛~~编程序的应该用不上吧
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:30



QUOTE:
原帖由夜游魂于2005-02-03, 13:28:22发表
苦力活都是这样的嘛~~编程序的应该用不上吧

以后改剧本就方便了,那里要加人,直接天坐标就行了啊!
作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 13:31



QUOTE:
原帖由Maxwell于2005-02-03, 13:20:24发表
我想这应该是画地图用的吧,玩游戏用不好往屏幕上贴的。

画地图?画地图我就说了一开始的那种情况啊:我是反过来做的。
自然是用我那个编地形的软件,然后把地形图拿下来。放大一定比例,然后做底啊。
反正又不要求到1象素精确。
作者: 夜游魂    时间: 2005-2-3 13:34

反正我自己要用的~~
作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 13:37



QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-02-03, 13:30:18发表
以后改剧本就方便了,那里要加人,直接天坐标就行了啊!

对,我也觉得是这种方面的需要多一点。


至于你前面说的地图编写器,应该可以做,但是很烦,做那么多地图元件的工夫,可以自己做几张整的地图了。
而且说实话做出来的效果还很差,更失去了原有的灵活。

如果你仅仅要用几种地形的话还可以勉强做一个,但是怎么算也起码有:
平地、草地、荒地、雪地、山地、城内
城墙(栅栏)、山川、河流。
外加宝物库、鹿砦、城池、祭坛、兵营等等
要做的不死板就要每种地形相邻的,根据方向做出对应的来……哦,妈妈咪,10种地形5种建筑就要做大约400多个元件,你说呢?

如果一格一个不做相邻地形的倒是可以做,但是看起来会很傻,你自己去试试看48*48一格一个图,一样的格子用一样的图,相邻的地方就是死板的突然变化的,你如果觉得这样不难看,我就给你做一个。


至于van么,唉~~毕竟van不是美工,这种事情有点讨厌的。
作者: 夜游魂    时间: 2005-2-3 13:39

做地图编辑器的话 我想地图元素都要分离出来吧 我就在抠 抠了一些了感觉那些树林山川的太难抠了 眼花中~~~~~~~~~`

还有那些阴影 我想一定是后期加工上去的 破坏了原图 抠起来麻烦啊~~
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:43



QUOTE:
原帖由夜游魂于2005-02-03, 13:39:39发表
做地图编辑器的话 我想地图元素都要分离出来吧 我就在抠 抠了一些了感觉那些树林山川的太难抠了 眼花中~~~~~~~~~`

就是啊!那些个话花草草的难弄。

我的英雄无敌删掉了,不可以贴几张图上来看看
作者: Maxwell    时间: 2005-2-3 13:45



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-03, 13:31:18发表
画地图?画地图我就说了一开始的那种情况啊:我是反过来做的。
自然是用我那个编地形的软件,然后把地形图拿下来。放大一定比例,然后做底啊。
反正又不要求到1象素精确。

晕,你反过来做不代表别人也反过来做啊。。。
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:45



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-03, 13:37:39发表
对,我也觉得是这种方面的需要多一点。


至于你前面说的地图编写器,应该可以做,但是很烦,做那么多地图元件的工夫,可以自己做几张整的地图了。
而且说实话做出来的效果还很差,更失去了原有的灵活。

如果你仅仅要用几种地形的话还可以勉强做一个,但是怎么算也起码有:
平地、草地、荒地、雪地、山地、城内
城墙(栅栏)、山川、河流。
外加宝物库、鹿砦、城池、祭坛、兵营等等
要做的不死板就要每种地形相邻的,根据方向做出对应的来……哦,妈妈咪,10种地形5种建筑就要做大约400多个元件,你说呢?

如果一格一个不做相邻地形的倒是可以做,但是看起来会很傻,你自己去试试看48*48一格一个图,一样的格子用一样的图,相邻的地方就是死板的突然变化的,你如果觉得这样不难看,我就给你做一个。


至于van么,唉~~毕竟van不是美工,这种事情有点讨厌的。

确实麻烦!不过效果绝对是好的,你可以看看英雄无敌的地图编辑器!

做出来后,说岳的地图就好弄了!
我可全是为你们地图的着想
作者: Maxwell    时间: 2005-2-3 13:47



QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-02-03, 13:27:18发表
一些基本要求:

要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄

可以加上坐标

麻烦的是游戏地图本身不是这么个原理的,非要搞拼图就限制了地图的发挥了。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-3 13:49

PS不是可以显示网格的么,我就是用PS打开地图,然后设置好网格的,这样数一下就可以了~~而且直接面对地图更加直观~~~

可是……我家的电脑打开PS需要5分钟………………
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 13:54



QUOTE:
原帖由Maxwell于2005-02-03, 13:47:50发表

QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-02-03, 13:27:18发表
一些基本要求:

要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄

可以加上坐标

麻烦的是游戏地图本身不是这么个原理的,非要搞拼图就限制了地图的发挥了。

拼图作为附加元素,原来的地图作为背景。~~~~~




我还是先装了英雄无敌截图来看
作者: Maxwell    时间: 2005-2-3 13:59

我用过星际的,对于拼图还基本知道是怎么回事,不过我还是觉得搞地图编辑器不合适,应该有个图库是对的,但是不要那么死板的对应在格子里。
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 14:08

英雄无敌的编辑器


增加了一个水井(白色方框),其中有一个显示通过与否和格子的

图片附件: 未命名.JPG (2005-2-3 14:08, 241.79 K) / 该附件被下载次数 176
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5061


作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 14:10

不显示通过与否和格子的

图片附件: 未命名.JPG (2005-2-3 14:10, 233.14 K) / 该附件被下载次数 168
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5062


作者: van    时间: 2005-2-3 14:21

曹操传里面的地图是专门画,不像是拼出来的(也不像英雄无敌那种有边缘融合的拼接)。它存放地图的时候分块,大概是因为地图引擎沿用了成吉思汗的那套吧。像三七、三八的战场地图就是整张的(当然三十是一块一块的)

做界面最头疼了。不然可能早就做曹操传的剧本编辑器,三十的剧本编辑器之类的玩意了~~~
作者: Phoenix    时间: 2005-2-3 14:24

那就只有一块一块慢慢儿的做了
作者: van    时间: 2005-2-3 14:25

如果要抠地图元素的话,可以去mapatr.dll里找,至于不同方向的,用随便那个看图软件都可以旋转
作者: 金圭子    时间: 2005-2-3 15:33



QUOTE:
原帖由van于2005-02-03, 14:25:25发表
如果要抠地图元素的话,可以去mapatr.dll里找,至于不同方向的,用随便那个看图软件都可以旋转

看了一下,比如火、船等等还好说,为什么很多山地、平原等等的地形还要单独拿出来?做什么用的呢?




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