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标题: 英杰传修改新设想 [打印本页]

作者: 阿尔法孝直    时间: 2005-2-2 19:13

原恢复概率为:
(统率+士气)/3%
变为:{[(统率+士气)/3]/100}^混乱等级*100%
所谓混乱等级就是混乱了几次,没混乱的话则混乱等级为0;混乱了一次则混乱等级为1;混乱了两次则混乱等级为2,以此类推。
试图从混乱中恢复或降低混乱等级:
取0~99之间的随机数,
如果随机数≥(统率+士气)/3]/100,那么混乱等级不变;
如果{(统率+士气)/3]/100}…^2≤随机数〈(统率+士气)/3]/100,那么混乱等级降低1级;
如果{(统率+士气)/3]/100}…^3≤随机数〈{(统率+士气)/3]/100}^2,那么混乱等级降低2级;
……
如果{(统率+士气)/3]/100}…^(n+1)≤随机数〈{(统率+士气)/3]/100}^n,那么混乱等级降低n级;
如果降低了混乱等级后混乱等级为0,则部队从混乱中恢复,即:
如果0≤随机数<{[(统率+士气)/3]/100}^混乱等级,那么部队从混乱中恢复。
作者: 金圭子    时间: 2005-2-2 19:34

原来系统里面有“混乱等级”这个东东么?
没有的话要增加新的数据项是不可能的。

如果是说你自己新做程序么…………
作者: 阿尔法孝直    时间: 2005-2-2 19:40

当然没有“混乱等级”这个术语。
作者: 陈珺    时间: 2005-2-2 20:12



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-02, 19:34:07发表
原来系统里面有“混乱等级”这个东东么?
没有的话要增加新的数据项是不可能的。

如果是说你自己新做程序么…………



QUOTE:
所谓混乱等级就是混乱了几次,没混乱的话则混乱等级为0;混乱了一次则混乱等级为1;混乱了两次则混乱等级为2,以此类推。

怎么会没有呢?只是楼主重新定义罢了
作者: BT土偶    时间: 2005-2-3 01:37

但實際上沒人會不停的把已混亂的對手再弄混亂吧……




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