
标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901) [打印本页]
作者:
van 时间: 2005-1-24 14:30 标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901)
剧情修改在
http://game.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=237570
9.1日更新
1、bug修正
修正Attach to San10时,对壁虎免CD版提示“未知的游戏版本”的bug(上一版本仍无法识别壁虎免CD版)
版本 1.20 (Build 901)
9.1 10:00更新
支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括壁虎免CD版)
支持修改内存、存档和剧本
支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1)
支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2)
支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3)
支持Loader,可以自动打补丁、载入FixData以及自定义历史武将姓名、宝物城市据点名称(详情请参见一、使用方法)
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、补丁模块
四、修改模块
五、其它修改
六、修改示例
具体参见压缩包中的Readme.txt文件
[ 本帖最后由 van 于 2006-9-1 10:00 编辑 ]
附件:
San10Editor1.20Build901.rar (2006-9-1 10:00, 479.31 K) / 该附件被下载次数 38604
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=20530
作者:
van 时间: 2005-1-24 15:01
回playdof
可以试试我修改器里的“新武将登陆补丁”。因为我改的是核心判断函数,应该对小孩起名也管用的。不过我本人没有测试过
另外,修改器内部改动较大,可能会有bug。发现之后欢迎报告
作者:
常山赵晕 时间: 2005-1-24 17:13
原帖由hinggot于2005-01-24, 16:21:26发表
我刚试过了,能登陆新武将,可不能给孩子取名~~~5555555555
晕,孩子名字问题还是解决不了啊
急人啊
作者:
zl1951 时间: 2005-1-24 17:13
这个可以在中文的XP下给小孩取名吗?
作者:
流畅123 时间: 2005-1-24 18:13
我不会用窗口补丁,各位教下
作者:
van 时间: 2005-1-24 18:41
添加了“子女登陆补丁”,姓名字注音只要不为空就可实现命名
同时也提供了修改子女能力的功能
欢迎测试
作者:
snowny 时间: 2005-1-24 18:56
原帖由van于2005-01-24, 18:41:28发表
添加了“子女登陆补丁”,姓名字注音只要不为空就可实现命名
同时也提供了修改子女能力的功能
欢迎测试
刚下了一个,“补丁”菜单下还是没有“子女登陆补丁”那一项啊,文件的修改时间还是下午1点多的。请问Van大侠是怎么回事啊?
作者:
常山赵晕 时间: 2005-1-24 18:57
原帖由
snowny于2005-01-24, 18:56:00发表
原帖由van于2005-01-24, 18:41:28发表
添加了“子女登陆补丁”,姓名字注音只要不为空就可实现命名
同时也提供了修改子女能力的功能
欢迎测试
刚下了一个,“补丁”菜单下还是没有“子女登陆补丁”那一项啊,文件的修改时间还是下午1点多的。请问Van大侠是怎么回事啊?
相同的疑问.....
作者:
关毛 时间: 2005-1-24 18:59
对啊,怎么没有啊?
作者:
van 时间: 2005-1-24 19:04
汗,刚刚看错目录了,重新传了一下
rar的时间应该是18:30
作者:
snowny 时间: 2005-1-24 19:12
发现了一个bug,所有能开的补丁都开了以后,在家里待机自动跳出了。
作者:
常山赵晕 时间: 2005-1-24 19:14
这次可以了,一下子出来两个解决方案,太好了
宝宝终于可以有名字了
作者:
snowny 时间: 2005-1-24 19:20
又测试了一下,只是儿子出生取名后在家中待机时会跳出,其它不会跳出,会不会是刚加那个补丁的bug?
作者:
wenhua9999 时间: 2005-1-24 19:23
生宝宝怕没名字....真汗
作者:
常山赵晕 时间: 2005-1-24 19:29
我完全没有问题,太好了真是,好幸福
刚升了6品官,回家了老婆还祝贺
作者:
zl1951 时间: 2005-1-24 19:37
老大怎么将输入的变成中文?
作者:
常山赵晕 时间: 2005-1-24 19:48
原帖由zl1951于2005-01-24, 19:37:10发表
老大怎么将输入的变成中文?
这个问题我也想问,虽然宝宝有了名字,可惜是个怪名字
我用IME,选好了汉字,一按回车就变日文了啊
怎么回事情??
作者:
zl1951 时间: 2005-1-24 20:02
解决了不需要换成日文系统只要下个游戏拼音输入法就可以了
作者:
stike 时间: 2005-1-24 20:10
这个提供的生子补丁98下能用吗? 现在已经没信心了。。。(都是XP的)
作者:
van 时间: 2005-1-24 20:39
这个修改器应该适用于任何系统,我的测试环境是winme
作者:
Carrack 时间: 2005-1-24 20:49
至可以输洋文了...
作者:
螺旋突 时间: 2005-1-24 21:25
太感谢了,终于不用ALT+F4了。。不过孩子的名字只能乱起了~~~
作者:
weal 时间: 2005-1-24 21:41
原帖由袖里乾坤于2005-01-24, 18:15:22发表
为什么发两个修改器?第一个不是支持中文版的吗?
第二个是繁体中文版 里面用的是繁体中文字
作者:
ersfw 时间: 2005-1-24 23:17
謝謝 van
你還有多做一份繁體 真的很感謝
沒有繁體 我都無法用 謝謝你
3Q
作者:
东方玉 时间: 2005-1-25 01:54
狂郁闷!!!
刚才第一次用的时候还是可以的,结果我退出游戏后再开始游戏就不行了啊 !!!
到底怎么用啊。。。
555
偶好可怜的说啊。。。。
作者:
van 时间: 2005-1-25 12:29
回snowny
我做了如下的测试,使用补丁输入名字后(起完后会自动退回城市界面):
1、在城市界面待机
2、返回自宅待机
均未发生错误
不知你可否将出错的详细过程告知?
作者:
浮生草 时间: 2005-1-25 12:38
报告,对于日文pk版本,进入游戏后(读档进入以后),打开 内存 修改器
,然后打上各种各种补丁以后,在不关掉修改器的情况下,继续玩游戏,过一会
就自动跳出了,我试了两次都是这样,大多时候是在“主界面”上小兵向我汇报
情况的时候跳出的,比如说谁谁病故,哪个城市有灾害,或遭受攻击等等……
van,试验一下,看是不是和我一样出现这样的情况
作者:
snowny 时间: 2005-1-25 12:40
原帖由van于2005-01-25, 12:29:39发表
回snowny
我做了如下的测试,使用补丁输入名字后(起完后会自动退回城市界面):
1、在城市界面待机
2、返回自宅待机
均未发生错误
不知你可否将出错的详细过程告知?
哦,我用的是这里一个兄弟贴出的存档,出了宫城就告诉我生儿子了,回到家中取完名字。然后和儿子跟老婆分别聊了聊天。再在家中待机,然后就跳出了。试了好几次都是这样。那个存档我放在附件里了,请Van大侠查收。
作者:
snowny 时间: 2005-1-25 12:43
原帖由
snowny于2005-01-25, 12:40:28发表
原帖由van于2005-01-25, 12:29:39发表
回snowny
我做了如下的测试,使用补丁输入名字后(起完后会自动退回城市界面):
1、在城市界面待机
2、返回自宅待机
均未发生错误
不知你可否将出错的详细过程告知?
哦,我用的是这里一个兄弟贴出的存档,出了宫城就告诉我生儿子了,回到家中取完名字。然后和儿子跟老婆分别聊了聊天。再在家中待机,然后就跳出了。试了好几次都是这样。那个存档我放在附件里了,请Van大侠查收。
刚才没贴上
附件:
Save001.rar (2005-1-25 12:43, 38.87 K) / 该附件被下载次数 595
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=4708
作者:
van 时间: 2005-1-25 14:03
非常非常感谢。
你提到的第一个问题是“武将免疫”惹的祸(游戏在进行到每月初一时退出)。主要是我在程序里犯了一个低级错误(普通版没有这个问题)。你把“武将免疫”去掉看看问题是不是能解决?
下次更新的时候会修正这个错误
我想你提到的第二个问题应该也是上面的问题导致的。因为我只打“子女命名补丁”,然后和老婆孩子聊天,再待机了30天并没有出错
作者:
silverfox 时间: 2005-1-25 14:45
不能给新武将改名字么?
我改好了新武将的技能后,保存切回游戏重新读取,还是老样子
还有,新武将的旗帜也是设置好后切回游戏还是什么都没有
到底是怎么回事呢?
作者:
LAGA 时间: 2005-1-25 16:37
请教VAN太守,我用了你的修改器,前两次没什么问题,可是后来进入游戏打开修改器之后,修改器中的字不知怎么就没了,简体版和繁体版都试过了,还是这样,能不能解决?
作者:
van 时间: 2005-1-25 17:30
回silverfox
刚才测试了一下,新武将的旗帜和特技可以修改啊。
我测试的步骤如下
1、修改,然后执行文件菜单下的保存修改
2、回到游戏,可以在全武将信息里看到修改的结果。然后保存,可以看到原来没有字的君主旗也变成我改过的了
回LAGA
你不妨重新下载试试。或者给张截图看看
作者:
silverfox 时间: 2005-1-25 18:49
原帖由van于2005-01-25, 17:30:31发表
回silverfox
刚才测试了一下,新武将的旗帜和特技可以修改啊。
我测试的步骤如下
1、修改,然后执行文件菜单下的保存修改
2、回到游戏,可以在全武将信息里看到修改的结果。然后保存,可以看到原来没有字的君主旗也变成我改过的了
你的意思是要去武将修改里点一下“确定”?
作者:
Hyper 时间: 2005-1-26 09:38
VAN大人 部队特征的数据都乱了 希望修改
作者:
van 时间: 2005-1-26 16:46
回Hyper
不会啊。我在pk和普通的日文版(1.034)下看“部队特性”都很正常。不就是部队的攻防、相克和费用吗?别人看的时候好象也没有问题
回silverfox
如果你保存过的话,应该不会有问题的。
你双击列表框中的某项会弹出一个对话框,改完后点OK。然后应该可以看到列表框中的信息更新了,这时你再执行文件菜单下的“保存修改”就可以了。
作者:
Hyper 时间: 2005-1-26 17:35
这个没有修改过 有些比如象兵和藤甲的攻防不对
不知是不是PK版改了兵种的数据
图片附件:
1.jpg (2005-1-26 17:35, 108.74 K) / 该附件被下载次数 285
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=4772
作者:
van 时间: 2005-1-26 19:02
1.26更新
PK版正式支持存档和剧本文件的修改,同时可以将内存中的数据直接另存为剧本或存档(PK版的存档只能保存而不能另存为)
修正bug:
载入补丁设置时会出现多余的提示:"This patch is for San10TC Ver 1.0 Only."。现在已经去掉了
补丁“武将免疫”在日文PK版(普通版没有此问题)会导致游戏在进行到每月初一时退出(多谢轩辕网友snowny发现此bug)
兵种特性中的攻防数据错误(多谢轩辕网友Hyper发现此bug)
加入以下修改:
可以修改主角与子女的亲密(在修改菜单的子女武将中),子女的能力上限和成长率(在修改菜单的主角信息中)
回Hyper
多谢,数据确实是错了,我太粗心了。现在已经修复了这个错误
作者:
van 时间: 2005-1-26 19:05
关于子女的能力上限和成长率
我自己还没有时间“生孩子”,不过看着那两个数据很像,大家可以试试,看修改后有什么作用
作者:
仙津伏梦 时间: 2005-1-26 19:44
原帖由van于2005-01-26, 19:05:56发表
关于子女的能力上限和成长率
我自己还没有时间“生孩子”,不过看着那两个数据很像,大家可以试试,看修改后有什么作用
上限确定是那几个数据了- -……
不过成长率都是破200的- -……
是不是砍掉最后2位数就是每年长的- -?那几个是成长率应该不会有错,选文道后智力和政治力的成长都明显上升了近100……
太守厉害啊……
不过为虾米要把子女的和主角信息放一起捏- -?不能放到子女自己那里去- -?
作者:
van 时间: 2005-1-26 22:53
为虾米要把子女的和主角信息放一起捏- -?不能放到子女自己那里去- -?
游戏里一次只能调教一个子女。因为并不是每个子女都有对应的数据。所以放在主角信息里(游戏本身也是将这部分数据和主角的信息放在一起的)
我那个修改器完全是按照数据的内部结构做的,所以有些东西可能看起来不是很直观。
作者:
JC82 时间: 2005-1-27 15:23
这个
你没有把编辑器文件特别放到哪个文件夹里吧?
忘记把一些文件也考进去了?
作者:
van 时间: 2005-1-27 15:32
回风月情
你下的是二楼的繁体版修改器吧
简体系统的朋友请使用一楼的那个
作者:
zenki 时间: 2005-1-27 18:41
在私兵修改的选项里 好象只能对已有的私兵进行修改 而不能直接给没有私兵的武将添
加私兵 这点很难受 因为一旦武将出仕后 就不能在酒家招募私兵了
作者:
bigfeby 时间: 2005-1-27 23:56
原帖由LAGA于2005-01-27, 23:53:38发表
呵呵~实在对不起,由于本人没有比较好的上传图片的网址,哪位兄弟有比较好个上传图片的网,告诉兄弟一下,万分感激。
Van太守的修改器很好用,但我要举报一个BUG,就是我修改了城市的规模后,应该最大商业、农业值都增长,但刷新后在总览里是刷新了,不过在“edit all”当中还是小规模城市的数据啊! 其实也没什么,不过太守如果有时间最好能修改过来!支持太守的修改器forever!
PS:QQ腾讯个人相册。只要有一个QQ号就有30M可以上传图片!
作者:
van 时间: 2005-1-28 12:48
回zenki
因为某些原因,所以添加、删除的项目都没有做。可能以后会加入这些功能。
回bigfeby
这个我在Readme里说明了一下
内政上限(修改的是规模为小时的上限,中大巨分别是*1.5、*2、*3)
游戏里其实只有小规模时的上限,其它都是推算的,所以我提供的修改也是针对小规模时候的
作者:
van 时间: 2005-1-28 17:16
1.28更新
增加了日文版存档和中文版存档互相转化的功能(支持新武将档以及各个版本的存档(包括可以将PK版存档转成中文,当然能不能用要等中文PK出来才知道,呵呵))
由于码表的限制,可能有些字符不能正常转换,此时请直接到武将修改界面进行修正
加入了以下修改:
修改新武将和子女的姓名、字、列传
修改历史武将和新武将的私兵(在列表框中单击右键,选择弹出的修改私兵),此功能与“私兵信息”相比,可以新增私兵(请将兵力、经士气等都填上后,再按OK)
暂时传不上来,可以先去pigspy.ys168.com去下载
作者:
zshuan 时间: 2005-1-28 21:37
非常希望楼主可以把修改器里加一下新建军团长和新建君主的功能.
另外我现在在玩的200年1月的剧本我选择的是寿命无效,但是如果孙策不死的话
那么刘表死亡的事件就不会发生,修改器是不是可以让人强制性死亡.
请楼主添加一下这几个功能,万分感谢.
作者:
van 时间: 2005-1-29 12:20
回zshuan
多谢你的建议,以后有时间会加入这些功能的
如果你只是想触发事件,可以把孙策的状态改成×(武将修改右下角的那个),事件判断发生条件时就会把他当作死掉了。为了避免逻辑错误,你可以先让他下野,再把他“杀死”
作者:
吹雪 时间: 2005-1-30 01:22
给VAN提个意见。
关于相性问题,一般在0——149的范围。
不过如果把个人相性改为255,那么和任何人交往都非常随意。
一般可以在3-5次内亲密度达到一百,
所以希望VAN把相性上限改为255。
作者:
zshuan 时间: 2005-1-30 01:51
楼主,您的办法我试过的,208年发生的长阪剧情的名字是孙权的决断,孙策如果不死,势力还是孙策,不会触发剧情,把孙策弄下野会出现游戏错误,而且我袭击孙策,他最多重伤不会死亡.根本就没有办法让他强硬死亡.不知道是否还有其他更好的建议,谢谢提点.
作者:
van 时间: 2005-1-31 18:18
最新更新
1.31
改动:
1、相性的上限改为255,供有需要的朋友使用。不过个人不建议将相性改过149
2、修改菜单里加入了刷新显示和重新载入。
其中,刷新显示用于你从游戏中切出时,更新修改器中的数据使其与游戏中的同步(此功能仅在修改之前可以使用)
重新载入,当你修改之后想全部取消时可以使用
3、提供另存为新武将档TPerson.s10的功能
修正bug:
修改日期时,如果日期是30号的话,修改会被忽略。
加入了以下修改:
现在可以自由生孩子了(当然你要有老婆),在主角信息中修改“下次生育剩余时间”即可(如果文本框是空的,就表示不生育)
支持在未冠礼之前就生第二胎(当然如果这样的话,原来的子女就不能再成长了)
另外,新建势力、新建军团、强制武将死亡会在以后的更新中加入。(东方兄的PK版存档修改器已经出来,完全支持修改这些项目)
至于更改势力旗帜,因某些原因,打算以补丁的形式解决。因为我看过以前的修改器改动此项目会有军团方针错误等问题。个人不建议随便修改
作者:
van 时间: 2005-2-2 17:17
最新更新
2.2
改动:
在“修改”菜单中加入了“全选”和“反向选择”,方便大家进行多项修改
加入了以下补丁:
1、势力旗帜补丁
原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。
使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵
2、酒馆任务随机化
本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机
3、特殊任务重复完成(修正)
不再需要每完成一次都要打了。
现在打完补丁之后,那些特殊任务就随便你接了
修正bug:
兵种远程相克中,弓兵对装备的相克不能正常显示
加入了以下修改:
剧本:编号
武将:强制死亡
通过以上两项可以实现强制武将死亡的功能(之所以没有直接在修改器中提供此功能,主要是为了确保逻辑关系的正确性):
1、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)
2、将相应武将的强制死亡打上钩
回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
!!注意:以前使用“武将不死”补丁的朋友们请注意,这个版本里“武将不死”补丁的内部实现已经改变。
为了确保武将不会死亡,你在升级到这个版本之后,如果执行补丁仍然有大量武将死亡,可以通过在“武将信息”里全选(Ctrl+A),然后将强制死亡前面的勾去掉(如果本来就没有勾,那么就先打上再勾掉),这样就可以了
作者:
菅谷 时间: 2005-2-3 00:53
怎么看成长率和预产期?
作者:
LSSLJY 时间: 2005-2-3 01:07
原帖由宇文拓大人于2005-02-03, 0:53:38发表
怎么看成长率和预产期?
看主将信息可以看到!
作者:
菅谷 时间: 2005-2-3 01:08
找不到阿主角信息里面
作者:
LSSLJY 时间: 2005-2-3 01:23
在修改菜单中!!
预产期的看生育时间,
成长率要看子女信息!
图片附件:
Snap7.jpg (2005-2-3 01:23, 69.47 K) / 该附件被下载次数 265
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5041
作者:
星守 时间: 2005-2-3 07:20
謝謝..樓主大大...不過我只看見SanEditor.exe(简体版)..但找不到SanEditorTC.exe(繁体版)><..可以指點一下嗎?@@?謝謝^^
作者:
XsIly 时间: 2005-2-3 13:48
请问VAN
修改器中所带的5个.tbl文件能否删除?谢谢~
作者:
van 时间: 2005-2-3 14:09
不能删除,不然字符不能正常显示
作者:
星守 时间: 2005-2-3 15:09
请问VAN大大,
繁体版修改器在那裡下載?二楼找不到@@"
另外我在pigspy.ys168.com找不到日文版存档和中文版存档互相转化的功能的修改器><..
謝謝
作者:
van 时间: 2005-2-3 16:21
pigspy.ys168.com上的压缩包里已经把简体版和繁体版打包在一起了
其中SanEditorTC.exe就是繁体版的修改器
1.08Build128以及之后的内存修改器应该都可以互换中日文存档
作者:
星守 时间: 2005-2-4 05:24
謝謝VAN大大..我下戴到繁體板了..
不過想再請教一下如何將中文三十的新武將移去日文三十pk板?@@?
我研究了很久...但什麼反應也沒有>"<...
謝謝幫忙^^~
作者:
van 时间: 2005-2-4 17:21
你可以把中文版的TPerson.s10(在我的文档\KOEI\san10TC\TPrSN)拷贝到我的文档\KOEI\san10\TPrSN和我的文档\KOEI\san10PK\TPrSN下面
作者:
【风影游侠】 时间: 2005-2-4 20:24
我在用202版的时候用武将不死的话内存修改器会强行关闭,这是为虾米?我等下重下载试试。
作者:
【风影游侠】 时间: 2005-2-4 20:51
不行啊,还是一点就死机,第2个连接被上网助手的反间谍专家给加到受限制的站点了,无法下载,先问外哪个下载点的一样不?不一样的话我改下设置去那下载。
作者:
van 时间: 2005-2-5 12:29
回【风影游侠】
第一次传的有bug,那个武将不死补丁没有提供对中文版的支持
请重新下载即可(修改器的更新时间应该是2.2 22:00)
作者:
星守 时间: 2005-2-6 11:08
謝謝你..van大大...
我可以中文三十的新武將移去日文三十pk板了...
不過..好多繁體字看不到...orz
建議一下...如果不麻煩..個子女名字輸入补丁增加倉頡輸入法...
因為香港地區多是用倉頡輸入法的..謝謝^^~
作者:
van 时间: 2005-2-6 12:27
修改器里有个中文->日文的功能,可以把中文版的新武将档转成日文的,不知道你有没有使用过(可能转换之后还是会有部分字显不出来,因为毕竟中文和日文的字符集不一样)
那个子女姓名补丁和具体的输入法没有关系。如果你要正常输入日文,可以使用微软的IME日文输入法或者游戏拼音输入法。我想倉頡应该不可以吧,因为字符集不一样,三十日文版要求输入法支持日文编码。另外你也可以用东方的日文版新武将登陆器
作者:
皮尔洛 时间: 2005-2-10 16:33
VAM太守,为什么我每次修改完点保存后再进入游戏,赵云的武力和统率这些还是没变?
作者:
星守 时间: 2005-2-11 04:12
謝謝你哦^^~
不知道可不可以增加不征孩子的補丁呢~~@@"..
因為和曹操戰鬥時期...沒時間教孩子啦...
等有空才生吧~.~
新年快樂呢^^~
作者:
van 时间: 2005-2-11 12:16
你可以这样。
先用修改器查看一下“下次生育剩余时间”,如果不是空的,比如里面是180(天),那么直接把文本框清空再保存即可(或者改成比较大的数,比如你想过3年再生,那改成360*3=1080也可以)。
如果“下次生育剩余时间”是空的,那你一直不回家和老婆说话,就不会生了
作者:
van 时间: 2005-2-11 17:21
做了些许更新:
2.11
修正以下bug:
当主角是结婚后生出的子女时,无法正常显示
部分不合规范的新武将没有显示在新武将列表中
其它更新:
修订了中日文转换的码表,除部分繁体字和日文中没有的汉字以外,基本上都能正确转换。
作者:
van 时间: 2005-2-16 17:22
主要是修正了Build202和Build211版中“武将不死”补丁的bug
2.16
加入“搜索”功能。可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项。目前是基于字符比较形式的查找,以后有时间的话会提供更好的查找功能
修正以下bug:
修正了使用“武将不死”补丁会导致(Build202和Build211有此bug)修改器非法操作的错误
(此bug也会导致使用“载入上次补丁设置”时的错误)
作者:
babylion 时间: 2005-2-16 17:54
能请VAN太守作点能改武将列传和宝物列传的吗?(我指的是介绍武将和宝物的那行字)谢谢了.
还有,什么时候会有支持PK版的修改器出现?谢谢.
作者:
weal 时间: 2005-2-18 22:39
繁体版修改器的朱儁、刘璝、乐綝等人 无法正确显示姓名 只能显示姓而已
作者:
van 时间: 2005-2-19 16:54
回weal
标准的BIG5里面是没有“儁、璝、綝”这几个字的,所以无法显示
(綝字应该是有的,不过光荣用的是它自己造的)
光荣的字库中以上的字符是作为扩展字符放在用户自造词区的
作者:
van 时间: 2005-2-20 17:13
2.20更新:
1、改进了查找功能:
会自动记住上次的查找设置,并且支持模糊查找
2、改进了存档和剧本修改:
现在修改存档或剧本时,Edit对话框将只显示可以修改的项目(原来修改剧本或存档时,Edit对话框中显示的项目和修改内存时是一样的)
3、加入修改Msg文件的功能:
目前只提供修改没有格式信息Msg的功能(修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存)
!注!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。其中可以修改的Msg点了之后“Replace”按钮会变成可用。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)
msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg
msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg
msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)
此次更新较多,如果发现bug欢迎反馈
作者:
XsIly 时间: 2005-2-21 17:19
关于城市内政上限修改是否都是即时性?陈情亦如此。打上补丁在电脑重启后便失效了...... 还有就是当前上限的值为9999既3333X3。但在显示最大上限只能是9990既3330X3。结果就成了9999/9990...... (在修改器中3333与3330的效果皆为9990) 关于人物造型无论是修改固有番号还是其他都没法改变......(不如东方的好) 以上问题能否解决并请尽快更新呢?!THX~
作者:
van 时间: 2005-2-21 18:56
回XsIly
城市内政属于FixData(参见Readme),每次进游戏都需要修改
(你可以利用补丁菜单上的“Load&Save FixData”载入)
(陈情补丁也可以利用“载入上次补丁设置”载入)
城市内政上限游戏中默认是忽略个位的,比如1234实际就是1230。(游戏的设定如此,所以只能是9999/9990了)
人物造型修改固有番号就可以,你用了以后没有效果吗?
作者:
XsIly 时间: 2005-2-23 01:24
但是VAN,那么在战役模式中的关于吕布与貂禅的舌战中有貂禅这个特殊形象啊!可我把人物的固有番号改成‘‘566’’即貂禅的固有番号。而并没改变人物的形象啊~?!也就是说在特殊人物的形象里没有貂禅罗?请指教。另——每当军队建设或战斗后是否士气都会下降并最终降为1呢?希望问这个简单的问题不会别B4...... THX~
作者:
van 时间: 2005-2-23 17:47
貂蝉没有特殊形象的,只有那些有专门剧本的人才有特殊形象
至于战斗后的士气有一个上限。第一次作战后是150,第二次是120,第三次是90。。。至于最低就不清楚了
作者:
van 时间: 2005-2-26 15:49
2.26更新
1、修正以下bug:
子女成长率界面和兵种属性界面的描述文字错行的问题(Build220的bug)
2、加入以下修改:
全局设定:游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定
主角信息:陈情数、主角
(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)
更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)
3、其它更新:
重新加入了对800*600分辨率窗口方式运行的支持
4、Loader
现在提供命令行参数,可以直接调用San10并打好补丁。具体如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s /b /f
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
/s表示使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14)
/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)
/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)
修改器目录下有一个San10Editor.exe的快捷方式,各位可以参考
(注1:因为三十解压完全之前补丁是打不上的,所以程序里默认会等待一段时间。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可能是修改器等待之后你的三十主程序尚未解压完全。此时可以在进入三十之后再通过补丁菜单加载设置
注2:如果你使用了/b或/f参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)
作者:
常山赵晕 时间: 2005-3-2 01:34
请问能不能用这个修改器把30PK调成窗口模式?
作者:
van 时间: 2005-3-2 12:56
可以,请参考ReadMe文件
或者你也可以直接改注册表里的ScreenMode为0或2
作者:
常山赵晕 时间: 2005-3-2 19:55
原帖由van于2005-03-02, 12:56:20发表
可以,请参考ReadMe文件
或者你也可以直接改注册表里的ScreenMode为0或2
请问那个注册表在何处啊? 我没有找到……
作者:
jellohare 时间: 2005-3-4 14:13
子女取名字的时候,应该在生之前就打补丁ATTACH TO SAN10呢~
还是生下来之后啊??
作者:
van 时间: 2005-3-4 15:10
什么时候打补丁都可以。
打好补丁回到游戏,在子女取名对话框中先输入姓名,然后在注音处随便输入一个字符即可(比如“1”)
作者:
van 时间: 2005-3-5 23:23
主要是加入了一些朋友需要的修改历史武将姓名的功能,另外改进了命令行参数。修改器内部结构作了一些调整,如果发现bug欢迎报告
3.5日更新
1、新增功能:自定义武将姓名
现在可以自定义历史武将姓名了。具体可以通过补丁菜单的“自定义武将姓名实现”
你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字。修改完以后,请执行此补丁中的“保存”进行保存
(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”
注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果武将姓名中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)
解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。
注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分武将姓名经过转换后不能正常显示)
2、命令行参数更新
a、加入-n和-t
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t4000是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)
b、-s后面可以跟延迟时间
比如/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式
如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒
作者:
snowny 时间: 2005-3-6 12:20
原帖由van于2005-03-05, 23:23:35发表
主要是加入了一些朋友需要的修改历史武将姓名的功能,另外改进了命令行参数。修改器内部结构作了一些调整,如果发现bug欢迎报告
3.5日更新
1、新增功能:自定义武将姓名
现在可以自定义历史武将姓名了。具体可以通过补丁菜单的“自定义武将姓名实现”
你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字。修改完以后,请执行此补丁中的“保存”进行保存
(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”
注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果武将姓名中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)
解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。
注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分武将姓名经过转换后不能正常显示)
2、命令行参数更新
a、加入-n和-t
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t4000是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)
b、-s后面可以跟延迟时间
比如/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式
如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒
Van兄能不能在“窗口模式运行”中加入1280×1024啊?
我显示器只能用这个分辨率。其他分辨率运行游戏的话效果都不好。
多谢了!
作者:
van 时间: 2005-3-6 15:06
3.6更新
1、支持中文1.102版(感谢游侠网友mrbean110提供1.102版的主程序)
2、命令行参数更新
加入-r开关(与-s配合使用)
用来设定窗口模式下窗口的大小。
-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024
作者:
van 时间: 2005-3-6 15:11
回snowny
1280*1024分辨率下不是可以直接使用1024*768大小的窗口模式吗?不需要补丁
现在修改器中也提供了1280*1024大小的窗口模式(仅限于命令行模式,菜单里是没有的)
作者:
snowny 时间: 2005-3-6 20:19
原帖由van于2005-03-06, 15:11:28发表
回snowny
1280*1024分辨率下不是可以直接使用1024*768大小的窗口模式吗?不需要补丁
现在修改器中也提供了1280*1024大小的窗口模式(仅限于命令行模式,菜单里是没有的)
呵呵,谢谢Van兄了,我是可以使用1024×768的窗口模式,可是画面觉得有点小,有点不太爽,如果用全屏模式的话,由于不是最佳分辨率,画面又有点模糊。
我刚才试了一下你最新修改器里的1280×1024模式。进入游戏后,主界面还是1024×768的,只不过全在窗口的左上角。进入游戏后,城内的界面也和主界面一样。但是出城来到大地图上后,画面就充满了整个窗口,不知道是怎么回事...
作者:
van 时间: 2005-3-6 21:26
主界面的背景图片是1024*768的,所以你会发现右方和下方都是黑的。
至于大地图,因为本来地图就很大,窗口中只是显示一部分,所以1280*1024也能撑满窗口
作者:
van 时间: 2005-3-10 21:18
不知道“毋丘这个旗编号有重复的”是指什么?列表框里面有重复?
旗号的更新我会在下次更新加入,多谢你的建议
作者:
van 时间: 2005-3-10 23:14
是啊,我看到两个毋丘的编号在一起。
没有啊,我就看到一个毌,后面是阚。
作者:
Hyper 时间: 2005-3-11 00:59
你用的可能是老版本的吧 我看新版的没有重复啊 不过新版也有问题 就是姓应该是“毋丘” 而里面只有“毋”一个字 类似的还有
作者:
van 时间: 2005-3-11 01:06
回三国在飞
这是三国十中文版的bug,与修改器无关(日文版是正常的),它有一个指向字符串的指针写错了,所以出现了两个毋丘。
其实第二个是阚
作者:
van 时间: 2005-3-11 01:08
回hyper
修改器的字符数据基本取自三十的主程序,所以你说的这些差别其实是中文版和日文版对文字处理的差别
作者:
van 时间: 2005-3-13 19:31
回三国在飞
最近没有特别大的改动,可能不会出更新。所以在这里放一下
下面的版本加入了改姓自动换旗的功能(没有对应的旗则不换)以及电脑发动战役补丁
(覆盖原文件即可)
附件:
San10Editor.rar (2005-3-13 19:31, 70.79 K) / 该附件被下载次数 353
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2246
作者:
Shinasen 时间: 2005-3-17 22:47
感谢您了,这个修改器帮了很大的忙
我比较喜欢玩剧情模式,所以常常遇到剧情不触发的情况
有修改事件的功能真是方便多了
作者:
黑夜王 时间: 2005-3-24 03:19
原帖由
三国在飞于2005-03-10, 23:37:51发表
原帖由van于2005-03-10, 23:14:57发表
是啊,我看到两个毋丘的编号在一起。
没有啊,我就看到一个毌,后面是阚。
附图一张,请看。
怎麼我在歷史人物中
沒有最尾一行可以修改武將的性名
作者:
van 时间: 2005-3-24 10:24
修改历史武将姓名是Build305新增的功能,请查看修改器的版本
作者:
van 时间: 2005-3-25 11:56
3.25更新
1、新增功能:电脑发动战役补丁(尚需测试是否有效果,我没有相应的存档)
战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)
2、改进
现在你更改武将的姓的时候,如果存在对应的旗帜的话,修改器会自动帮你选择(如果没有对应的就不做修改)(多谢轩辕网友三国在飞建议)
3、现在修改器可以直接修改存档和剧本而不必先打开三十了
此时修改器假设你的存档是中文版的,如果你要修改日文版存档,可以在“存档语言”菜单下设置(理论上修改器也是支持修改中文PK版的存档的)
注:内存修改模式下,修改器假设存档和你三十的语言一致。
作者:
hxw 时间: 2005-3-25 15:07
我用的【三十内存修改器1.10】 历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字。
请问:武将模块在什么地方能找到?
作者:
van 时间: 2005-3-25 15:45
“修改”菜单下有“历史武将”和“特殊武将”,点击后列表框中会列出所有的武将,双击对应武将就可以修改了(请先阅读Readme中关于修改历史武将姓名的注意事项)
作者:
snowny 时间: 2005-3-25 21:56
原帖由van于2005-03-25, 11:56:18发表
3.25更新
1、新增功能:电脑发动战役补丁(尚需测试是否有效果,我没有相应的存档)
战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)
2、改进
现在你更改武将的姓的时候,如果存在对应的旗帜的话,修改器会自动帮你选择(如果没有对应的就不做修改)(多谢轩辕网友三国在飞建议)
3、现在修改器可以直接修改存档和剧本而不必先打开三十了
此时修改器假设你的存档是中文版的,如果你要修改日文版存档,可以在“存档语言”菜单下设置(理论上修改器也是支持修改中文PK版的存档的)
注:内存修改模式下,修改器假设存档和你三十的语言一致。
顶,Van兄太牛了,admire
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-3-26 02:46
在下对VAN大人的修改器有两点疑问。
1、选择菜单里的“中日文转换”这项功能是单单转换登录武将的字体,还是能够转换游戏里对话等的字体呢?
2、MSG的修改是一个很好的功能,但里面的MSG文件实在很多,武将之间(比如夫妻、义兄弟)的对话是在哪一个MSG文件里?这些对话是集中在某个文件,还是分散在各个MSG文件里?
作者:
Hyper 时间: 2005-3-26 04:54
跟上更新 支持VAN
作者:
hxw 时间: 2005-3-26 12:22
这个修改器很实用,但我怎么没见性别,修改性别怎么改?谢谢您的成果。
作者:
van 时间: 2005-3-26 13:02
回闻琴解佩
中日文转换是用来对存档和新武将档进行转码的,这样日文版的存档在中文版里使用就不会有乱码了(当然因为中文和日文编码本身不兼容,还是会有一些字符不能正确转换)
至于Msg文件,其实修改器只能修改纯文本的对话。一般武将之间的对话都是有“控制字符”的(你看到同样的对话会随着武将身份、相互关系的不同而变化,就是因为有“控制字符”的缘故)。因为修改器不支持这类“控制字符”的修改,所以相应的对话被屏蔽了,你是不能修改的。
具体Msg和对话的对应关系我也不是很清楚(没有仔细看过)。你可以自己找找看(不过应该基本上都被屏蔽了),一般都是在0~15的那些里面的
作者:
van 时间: 2005-3-26 13:22
回hxw
主要是觉得改性别没什么用处,所以没有添加相应的修改。以后更新时加入
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-3-26 14:48
原帖由hxw于2005-03-26, 12:22:46发表
这个修改器很实用,但我怎么没见性别,修改性别怎么改?谢谢您的成果。
这个修改器很实用,但我怎么没见性别,修改性别怎么改?谢谢您的成果。
第一次听说有要求修改姓别的。。。
另外谢谢VAN太守的解答!
作者:
诸葛宿 时间: 2005-3-27 04:31
原帖由闻琴解佩于2005-03-26, 14:48:07发表
第一次听说有要求修改姓别的。。。
另外谢谢VAN太守的解答!
改性别 一般用于子女吧
作者:
snowny 时间: 2005-4-30 09:56
原帖由van于2005-03-25, 11:56:18发表
3.25更新
1、新增功能:电脑发动战役补丁(尚需测试是否有效果,我没有相应的存档)
战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)
2、改进
现在你更改武将的姓的时候,如果存在对应的旗帜的话,修改器会自动帮你选择(如果没有对应的就不做修改)(多谢轩辕网友三国在飞建议)
3、现在修改器可以直接修改存档和剧本而不必先打开三十了
此时修改器假设你的存档是中文版的,如果你要修改日文版存档,可以在“存档语言”菜单下设置(理论上修改器也是支持修改中文PK版的存档的)
注:内存修改模式下,修改器假设存档和你三十的语言一致。
不能修改中文pk版
呵呵,希望Van兄能尽快出新的版本:)
作者:
van 时间: 2005-4-30 10:27
正在下载中。。。
不过存档和剧本应该还是可以修改的,另外理论上可以将日文PK的存档转成中文的
作者:
snowny 时间: 2005-4-30 10:38
原帖由van于2005-04-30, 10:27:07发表
正在下载中。。。
不过存档和剧本应该还是可以修改的,另外理论上可以将日文PK的存档转成中文的
我把修改器与游戏关联的时候提示三国版本不对,呵呵
作者:
van 时间: 2005-4-30 11:08
已经安装好了,过些时候更新
现在修改器只有当要修改内存时才要求关联
作者:
xutuoer16 时间: 2005-4-30 11:35
强烈期待VAN大哥的用于中文PK版的内存修改器(呼~好长,累死了),看着光板旗帜很不爽啊……^_^
支持VAN大哥
作者:
van 时间: 2005-4-30 12:33
我简单测试过了。如果发现任何bug欢迎反馈
4.30日更新
1、支持中文PK版
2、新增功能:
修改武将容貌、性别、宝物的附加属性
3、改进
FixData在修改时将以蓝色标识,同时修改对话框的标题将显示当前修改的项目名称(修改单项时)
4、其它
现在提供建立修改器快捷方式的功能,以方便命令行调用修改器
可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。
(具体请参见ReadMe中的“一、使用方法-Loader”部分)
作者:
东方小明 时间: 2005-4-30 12:41
太强了...
作者:
范文珺 时间: 2005-4-30 13:10
更新好快啊 我还有7分钟才能下好 ~~
作者:
van 时间: 2005-4-30 13:18
附带说明一下,中文PK版的自定义武将姓名部分尚未完成,请不要使用这个功能
作者:
nywl 时间: 2005-4-30 14:09
我下下来查看PK版的游戏情况全是乱码怎么办?
作者:
FENGRR 时间: 2005-4-30 14:21
感谢楼主第一时间放出下载,
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 14:25
太谢谢VAN兄了
对了东方无翼兄的FOR中文PK也出了 在哪儿啊 知道的朋友可否给个链接
作者:
arrowblue 时间: 2005-4-30 14:32
搂主实在是强
作者:
arrowblue 时间: 2005-4-30 14:41
原帖由van于2005-04-30, 12:33:28发表
我简单测试过了。如果发现任何bug欢迎反馈
4.30日更新
1、支持中文PK版
2、新增功能:
修改武将容貌、性别、宝物的附加属性
3、改进
FixData在修改时将以蓝色标识,同时修改对话框的标题将显示当前修改的项目名称(修改单项时)
4、其它
现在提供建立修改器快捷方式的功能,以方便命令行调用修改器
可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。
(具体请参见ReadMe中的“一、使用方法-Loader”部分)
请问楼主
能永久修改历史武将的姓名吗?
还是每次启动游戏都必须运行一下内存修改器才可以?
作者:
天涯相随 时间: 2005-4-30 15:02
请问VAN兄内存修改器能不能直接从剧本里面直接修改城市的特殊设施?
作者:
van 时间: 2005-4-30 15:28
4.30 15:30更新
提供对中文PK版自定义历史武将姓名的支持
完善了存档的中日文转换
请重新下载
回nywl
你确认修改器目录下有BIG2GBK.TBL吗?
回arrowblue
不能永久修改,因为这些数据被加密了。
如果你觉得手动打开修改器麻烦的话,可以用新增加的“创建快捷方式”生成San10.lnk的快捷方式,直接调用即可进入游戏并打好补丁了
(不过请你重新下载修改器,确保是4.30 15:30号更新的,之前的(12:30)尚不支持中文PK版的自定义历史武将姓名(使用后会非操的))
回天涯相随
不可以,这些数据只存在于主程序中。当你修改这些项目时,实际上修改器会直接修改内存中的对应数据。
作者:
wishine 时间: 2005-4-30 15:52
现在可以下了,好啊,马上试试
作者:
wishine 时间: 2005-4-30 15:54
直接下好难连上,用了FLASHGET才下成
作者:
nywl 时间: 2005-4-30 15:55
有GBK2BIG.TBL
里面San10Editor和San10EditorTC两个执行文件有什么区别?
作者:
van 时间: 2005-4-30 15:58
使用前请看一下Readme
San10Editor是给简体系统用的
San10EditorTC是给繁体系统用的
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 16:01
VAN前辈 你说东方的中PK也出了 在哪儿啊 我找不到
作者:
van 时间: 2005-4-30 16:10
哦,那是指以前日文PK出来的时候
置顶帖里有的,地址在http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42930
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 16:11
VAN太守 特殊人物的姓名是不是不能改的 我无论改内存还是改存档都无法把貂禅改为西施 改好显示西施 但进游戏还是貂禅
作者:
van 时间: 2005-4-30 16:15
请看Readme(这个功能我没有测试过,希望你能在使用后给个反馈)
!在“补丁”菜单下!
2、自定义武将姓名的设定(!新!)
你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字。修改完以后,请执行此补丁中的“保存”进行保存
(注、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”)
作者:
zeroideal 时间: 2005-4-30 16:24
原帖由伊稚斜单于于2005-04-30, 14:25:46发表
太谢谢VAN兄了
对了东方无翼兄的FOR中文PK也出了 在哪儿啊 知道的朋友可否给个链接
同问这个
van兄告知啊
作者:
van 时间: 2005-4-30 16:26
回冰血
参见上上上上楼,呵呵
作者:
nywl 时间: 2005-4-30 16:27
难怪 我简体系统用了TC那个 不出乱码真是鬼变的....
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 16:28
反馈VAN太守: 成功 貂禅可以改成西施 但每次都要LOUD 如果作成新剧本上传的话 只能让别人自己去改 有些麻烦
作者:
lampuiho 时间: 2005-4-30 16:28
義兄弟不能選自己哦,這樣便不能有義兄弟
作者:
van 时间: 2005-4-30 16:32
回伊稚斜单于
确实很麻烦,但是目前没有人制作脱壳的三十主程序,所以只能这样了。
作者:
qieemouse 时间: 2005-4-30 16:34
van老大,在中文PK版也出现了新登录武将旗帜无字的问题bug请问有办法出for pk的旗帜补丁吗?
作者:
dracula3626 时间: 2005-4-30 16:47
下一个试试
作者:
lampuiho 时间: 2005-4-30 16:53
義兄弟不能選自己哦,這樣便不能有義兄弟了...
可以改一改嗎?
因為一群義兄弟必須有同一個大哥才會顯示你為義兄弟的
作者:
关毛 时间: 2005-4-30 16:56
坚决支持~~~抢一个先
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 16:57
现在看来VAN前辈的效率是高 东方前辈的中文版还没日文又不能用 希望他快出
作者:
ssbye 时间: 2005-4-30 17:13
我也下来支持一个先,^_^
作者:
xutuoer16 时间: 2005-4-30 17:17
VAN大哥,先说声谢谢,另外,最新版的好像还是不能改无字旗BUG……
作者:
van 时间: 2005-4-30 17:23
东方兄的PK存档修改器,除了新武将的名称是乱码以外,其它的功能仍然可以照常使用的啊
回xutuoer16
我出更新的时候还不知道PK版又出现无字旗的问题了。照说1.102补丁已经修正过这个问题,台湾光荣写程序的老兄不应该再犯同样的错误
作者:
dicksonhk2000 时间: 2005-4-30 17:43
能不能改旗号?
作者:
arrowblue 时间: 2005-4-30 17:53
游戏会不会卡在输入孩子姓名的那里?
楼主大人修改器的“自由输入姓名”虚了
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 18:03
原帖由van于2005-04-30, 17:23:47发表
东方兄的PK存档修改器,除了新武将的名称是乱码以外,其它的功能仍然可以照常使用的啊
回xutuoer16
我出更新的时候还不知道PK版又出现无字旗的问题了。照说1.102补丁已经修正过这个问题,台湾光荣写程序的老兄不应该再犯同样的错误
那为什么我用东方兄的日文PK存档修改器打开存档目录时就会跳掉呢?奇怪照理说是该能用啊
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-4-30 18:08
不好意思 VAN太守 我犯了个小错误 他哪个可以用的
作者:
van 时间: 2005-4-30 18:43
回arrowblue
不会的,只要你在名和字两个文本框里输入全角字符即可(比如汉字)。所以就没有做补丁的必要了
作者:
xutuoer16 时间: 2005-4-30 19:01
原帖由van于2005-04-30, 17:23:47发表
东方兄的PK存档修改器,除了新武将的名称是乱码以外,其它的功能仍然可以照常使用的啊
回xutuoer16
我出更新的时候还不知道PK版又出现无字旗的问题了。照说1.102补丁已经修正过这个问题,台湾光荣写程序的老兄不应该再犯同样的错误
不好意思我还不知道有这个补丁……也就是说打了这个补丁就OK了是吧
游侠网没找到这个补丁,谁帮忙提供一个,谢谢了
作者:
xutuoer16 时间: 2005-4-30 19:27
晕,再次抱歉,我不知道原来轩辕就有了,我翻旧帖子找到了,给大家个链接三10中文版1.1.0.2升级包下载
作者:
xutuoer16 时间: 2005-4-30 19:42
不好意思偶又来了,安了1.02的补丁之后,旗子还是光光的……
作者:
zhaozehui 时间: 2005-4-30 19:42
还是不会用阿~看了介绍半天~试验都失败了~补丁用不了~我的是pk中文!
什么时候又以前那种版本~不是这个版本的!
作者:
van 时间: 2005-4-30 19:56
回xutuoer16
可能你理解错我的意思了,1.102是给普通中文版使用的。我只是奇怪台湾光荣怎么会犯同样的错误
旗帜无字的补丁已经制作好,过些时候再上传
回zhaozehui
你是指不知道修改器的那些补丁如何使用吗?
进入三十后再回到修改器,选择文件菜单的“Attach”,补丁菜单里面的功能就可以使用了
作者:
zhaozehui 时间: 2005-4-30 20:01
我就是这么做的阿~出现应用补丁错误的字样~
而且很多功能是乱码,看不懂~我用金山快译的内码转换也看不出来~还是乱码~怎么解决这个问题! 谢谢了~
作者:
van 时间: 2005-4-30 20:15
你用的是San10Editor.exe吧
你是所有补丁都提示出错还是某些会出错?
乱码的问题是指菜单还是数据,给张截图看看吧
作者:
van 时间: 2005-4-30 20:29
4.30日 20:15更新
1、提供中文PK版新武将旗帜补丁(没想到PK版的新武将又没有旗帜了,倒)
2、修正以下bug:
修改义兄弟的算法考虑不周,现已更正
作者:
xutuoer16 时间: 2005-4-30 20:34
我太笨了没懂VAN的意思 不好意思
作者:
2339616 时间: 2005-4-30 20:58
编辑个武将的名字用~~~~~要不然全是乱玛
作者:
zhaozehui 时间: 2005-4-30 21:10
知道怎么用了~3q
作者:
soonbest 时间: 2005-4-30 22:49
赞!。。。。
作者:
lovethesun 时间: 2005-5-1 19:44
怎么调整人物所在城市啊,没看到有这个选项
作者:
van 时间: 2005-5-1 20:12
以前回答过的
“对,你如果用东方的修改器的话,可以看到武将的所在可以是军势中,但把武将改到不合理的军势中可能会导致错误的,所以我没有提供相应的功能。
如果你改了武将居住都市的话,只要他没有任务又不在居住都市,过些时候他会自动回到居住都市的”
作者:
van 时间: 2005-5-2 00:44
5.1日更新
1、改动
城市属性上限支持多项同时修改(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
兵种费用上限提高到100000(感谢游侠网友zjc_lz的建议)
增加武将所在的修改(感谢游侠网友max2237257、轩辕网友lovethesun的建议)
增加武将是否可以登庸、以及仕官禁止君主和时间(感谢游侠网友黯月無花的建议)
注:修改武将的所在时请注意,最好不要把武将改到军势中,这样很可能会导致错误
2、修正以下bug:
修改武将所属军团的时候会连带修改武将所属城市,从而导致了看不到武将的情况(感谢轩辕网友LSSLJY发现此bug)
上个版本漏加了“修改武将容貌”功能(感谢游侠网友58701135发现此bug)
在非内存修改模式下,点击右键不会出现弹出菜单,导致“多项修改”功能无法使用(感谢轩辕网友大肥鹅发现此bug)
作者:
我是小白 时间: 2005-5-2 01:12
谢谢,这就去下载
作者:
大肥鹅 时间: 2005-5-2 01:50
Van大人:剧本(存档)无法改为开始时间之前。如:250年1月1日开始的剧本(存档)无法改成207年,但改为251年没问题。
why?
作者:
萧香剑雨 时间: 2005-5-2 08:49
谢谢VAN大人了!
作者:
van 时间: 2005-5-2 10:36
回大肥鹅
因为游戏里存放的是距剧本开始的天数,而这个天数是必须为正的(如果你用东方兄的修改器强行改到剧本开始之前的话,进入游戏时间就乱掉了),所以你不能改到剧本开始之前
作者:
骠骑兵 时间: 2005-5-2 17:14
实在不能不顶!
我正发愁以前的修改器不能用呢!
van大人真是宝贵人才啊!
作者:
寻梦的猎人 时间: 2005-5-2 17:21
非常感谢楼主~~~~~~~~~~~!
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-2 17:59
为什么改不了游戏难度?我是用原版的存档直接粘贴到pk版里去的,原来是上级难度,想改为超级却不能.明明选了,点了确定,可是关了一看,还是那样?
作者:
van 时间: 2005-5-2 18:22
回phoenix9t
抱歉疏忽了,下次更新时修正
作者:
骠骑兵 时间: 2005-5-2 18:26
van大人啊,偶想中途变更主角武将,本修改器可否做到呢?
作者:
晨山尚书 时间: 2005-5-2 18:53
又更新了,正好玩PK,下来用用.
作者:
海贼王 时间: 2005-5-2 19:25
厉害快点加些新功能啊
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-2 23:03
修改项-其他栏里的地方信息/州信息/.....这些为什么都不能更改啊??? 电脑老是来攻打我,即使我改了他的势力方针也没用,又改不了都市方针,也不能直接更改都市的军队(我指的是增加),只能在原有基础上更改......好多0.98f那里有的功能,这都不能体现. 希望楼主尽快更新改进
作者:
van 时间: 2005-5-3 01:32
“地方信息/州信息”之类只是我用来测试FixData能否正常读取用的,存档里并不存储相关的信息,你需要对这些做什么改动吗?
关于新增部队和城市方针的问题,以后有时间会加入的,多谢你的建议。
作者:
van 时间: 2005-5-3 02:03
5.2日更新
1、修正以下bug
不能将难度改成“超级”(感谢轩辕网友phoenix9t发现此bug)
2、新增功能:
新增武将父母修改(感谢轩辕网友天涯相随的建议)
注:如果你想和历史武将XX成为亲兄弟,但他又没有父亲,你可以把你和他的父亲都改成XX之父,那么你们两个就会成为亲兄弟了
3、新增补丁
a、中文PK版援军补丁
中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。
而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的
b、青州兵自由征用补丁
游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵
不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)
c、爬墙必成功补丁
这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人
4、其它
修改器目录下提供了一个窗口化运行补丁——San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版),可以直接双击导入注册表。再配合修改器的窗口方式运行补丁,就可以去掉窗口的边框,达到和全屏一样的效果
5、加入Event文件(事件)的触发条件和实际剧情查看功能
目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。
有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了
因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!
作者:
另類葑情 时间: 2005-5-3 02:40
问题解决了~~~支持一下
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-3 05:42
Van大人真是造福苍生,更新这么快,哭泣感谢!
以往我玩普通版本,主力修改器就是您老的内存修改器,还有无翼大侠的存档修改器(可以直接新创部队),还有rangzh的战斗作弊器(爬墙必上,还有武将攻防系数:例如该武将统帅部队的防御力增加100倍,计谋必成补丁:比如引诱)。
如果内存修改器也有这些功能就好啦。。。
另外,我发现委任太守守城(方针为“待命”),当敌方进犯该城或者附近设施的时候,有时候该太守会主动带兵去迎击;还有派遣该太守建设设施的时候,敌军在附近出没,有时候他会主动跑过去去打该敌。不知道这种事情有没有一定规律?
有太守的城市,我可以命令他带兵出战,但是只能派出一支兵,就算城里面还有武将和部队,也不能继续命令该城派兵作战,是这样的还是另有其他原因呢?
PK新增的部队疲劳程度似乎对战斗力没什么影响,我建议能够把士气和战斗力联系起来,以免出现士气为1照样横冲直撞的情况。
作者:
绿色子龙 时间: 2005-5-3 09:08
谢谢van太守,终于可以只有征用青州兵了
作者:
天涯相随 时间: 2005-5-3 11:51
谢谢VAN老兄 三更半夜还没有休息!为了我们这些人还在辛辛苦苦的做更完美的修改器 (头像是女的 可是却叫你老兄 )偶不必担心和大耳朵结拜以后在白养活他的笨蛋儿子了
偶想自己也学者做(可惜偶对这方面的知识有限 )想想算了!还是当懒虫吧
作者:
谯县孟德 时间: 2005-5-3 12:39
顶!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-3 12:48
楼主真是厉害啊,太感激了
尤其是可以征到青州兵,这个设置太好了啊
其实要我说呢,青州兵应该叫做长枪兵更合适,呵呵!
作者:
herorest 时间: 2005-5-3 15:16
不知道怎么把老婆孩子都改没了 我好像又没怎么改
作者:
九阳九阴 时间: 2005-5-3 15:35
真是太感谢了 好强啊楼主
作者:
van 时间: 2005-5-3 17:52
回herorest
可以回想一下当时的操作吗?
你用修改器看一下,是自宅里看不见,但仍然是夫妻关系,还是连夫妻或子女都不是了(我想可能是前者吧)
作者:
van 时间: 2005-5-4 01:01
5.3日更新
1、改动
将“登场”的几个选项说明修改了一下,原来的是直接取自光荣的说明,可能不太直观(感谢轩辕网友VcvSos的反馈)
增加快捷操作(在列表框中按右键可以看到,目前提供对部队、城市、据点、武将和主角的快捷操作)(感谢NetShow网友S_Vampire的建议)
我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”。
2、新增功能:
增加对都市方针的修改(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
增加新增城市部队(在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
增加修改武将所在设施的功能(感谢轩辕网友VcvSos的建议)
增加修改器宝物所在都市功能(感谢NetShow网友刀舞风的建议)
注:最好不要手动将武将的所在设施修改为“任务途中”(接受除“搜索”之外的任务,执行前或执行后的状态)或“野外”(表示在大地图上闲逛),也不要修改到城市尚未出现的特殊设施中
作者:
titiwo 时间: 2005-5-4 04:55
发现在修改武将私兵时会自动跳出游戏
作者:
九阳九阴 时间: 2005-5-4 08:50
更新的好快啊..... 真好用....
作者:
chaojie 时间: 2005-5-4 09:42
VAN兄我帮你这修改器转到游侠了``OK?
作者:
风熏人醉心不醉 时间: 2005-5-4 09:59
呵呵。很实用 谢谢
作者:
千亿星辰 时间: 2005-5-4 10:10
hoho,顶一下!
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-4 12:44
好强啊!!! 楼主这么快就更新了,我真是太崇拜了!我马上下载试试好不好用!
还有几个问题:1.如果该了主角子女能力上限和成长率,子女会是超级天才吗?
2.能否做个补丁,可以娶多个妻,生多个儿子(前提是都在家,没赶出去),而且没有15年的限制,指导时能一起指导,毕竟不能为了指导儿女而下台吧!『ps:这个我都感到巨难,我对编程不怎么熟,但是直觉上应该是可以实现的,感谢van造福苍生了,功德无量啊』
3.能不能把动辄10天、20天、30天的天数限制去掉,一天就干完,比如内政、指导、锻炼...
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-4 13:02
我方能征青州,其他方也能征么???
增援那项,还是只能派一支援军呀?我以为能派n支呢
pk版那个“任务一并”真不错,省事;但任命太守,他老干些另人不快的事,例如随意征兵,随意录用一些垃圾,能不能做个补丁,让太守也干些正事,比如专心内政、补充军队,配备井栏啊
作者:
van 时间: 2005-5-4 13:03
回phoenix9t
1、天才的说法只是针对正常游戏而言,成长率和能力上限高于常人。改过了那自然个个都能是天才了^_^
2、不可以的,主要是存档中只存放了一个子女的成长数据(和主角信息放在一起的),所以多个孩子一起成长是不可能的。至于15年的限制还是有必要的,因为成长率每年才有一次提高的机会,太早成年能力很难上升。
3、这个我需要研究一下
回titiwo
确实会跳出,原因还在调试之中。多谢你的反馈!
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-4 13:18
感谢van楼主了!
强烈希望把天数限制去掉,这样就能学习、学习、再学习,将自己锻炼为全能了;指导、指导、再指导,把手下武将个个指导成天才!^_^
作者:
xufeiping163 时间: 2005-5-4 13:22
太守大人,修改器是怎么做的????
我也想学,教教我吧,拜你为师。
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-4 13:22
能不能象前代一样,同时玩几个玩家,这样就能多培养几个义兄弟的后代了,也一样,主角专心统一,配角专心培养下一代,15年后看谁与争锋吧
作者:
van 时间: 2005-5-4 13:37
回phoenix9t
青州:一视同仁的
增援:补丁只是屏蔽了中文PK加入的无法增援“特性”。但原版就只允许一方的参战部队至多两个军势(也是内部的限制)
多人游戏:不能,原因同子女一样,因为存档里主角部分只有一个人的信息。
回xufeiping163
设计与修改的叶落秋寒写了一篇如何写修改器的文章,你可以去看看
作者:
xufeiping163 时间: 2005-5-4 13:41
我是学计算机的,对编程挺熟的,就是不知道从何下手???
希望大人能不吝赐教。QQ:350611002 邮箱:xufeiping163@126.com
拜上,顿首
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-4 13:42
作战的时候武将的旗帜还是有的。但新势力旗帜还是没有用啊?大地图上看不到自己势力的姓氏。
另外,都市内政的上限值再哪改啊?似乎只能改目前的数值,不知道改成几万会不会超出内存值,直接跳出来
作者:
van 时间: 2005-5-4 13:56
新势力旗有字除了要打补丁之外,还要求君主的姓在游戏里支持(属于那203个姓之中)
内政上限是fixdata,放在主程序里面的,所以只有修改内存的时候才能看到并修改。你修改存档的时候是看不见的。
内政上限的上限是3333(因为巨城的上限要*3,所以就到了9999),至于显示最大是9990(游戏中会忽略最后一位)
作者:
van 时间: 2005-5-4 14:23
回titiwo
我测试了一下,在内存修改模式下新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。
请直接在存档中修改,这样应该就没有问题了。
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-4 14:52
原帖由van于2005-05-04, 13:56:27发表
内政上限的上限是3333(因为巨城的上限要*3,所以就到了9999),至于显示最大是9990(游戏中会忽略最后一位)
VAN先生:我是痴迷的种田派,喜欢把城市的农业上限改成9999,这样一番辛勤耕耘之后粮食收入就可以达到170万/每年,没几年城市粮食就达到9999999的上限了,很不爽,能不能在该存储单元字节数之内尽量放大此上限呢?
作者:
titiwo 时间: 2005-5-4 14:52
原帖由van于2005-05-04, 14:23:09发表
回titiwo
我测试了一下,在内存修改模式下新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。
请直接在存档中修改,这样应该就没有问题了。
谢谢VAN太守,知道了
作者:
van 时间: 2005-5-4 15:11
回鲁瞪眼
这是游戏内部的限制,就算你用修改改得超过9999999,游戏也会当成9999999处理
PS:修改器里的上限一般都是和游戏里的上限一致的
作者:
风熏人醉心不醉 时间: 2005-5-4 21:04
怎么补订栏里面都是空的?要到别的地方下吗?
作者:
van 时间: 2005-5-4 21:29
怎么补订栏里面都是空的?要到别的地方下吗?
"补订栏"是什么东西,没明白你的意思
作者:
风熏人醉心不醉 时间: 2005-5-4 21:40
写错字了
就是三、补丁模块那里得补丁 比如中文PK援助补丁什么的都是灰色的,这些补丁是程序里就有还是什么的?
作者:
van 时间: 2005-5-4 22:10
这些补丁只有当内存模式下才能使用,因为它们是针对三十主程序的(修改程序的一些指令)。你打开游戏后,用win键或Ctrl+Alt+M切出修改器,选文件菜单的Attach,然后就可以打补丁了
作者:
风熏人醉心不醉 时间: 2005-5-4 22:31
ok 谢谢了
作者:
大肥鹅 时间: 2005-5-4 23:56
Van大人,感谢你的修改器(以及多次的更新),但还有3个小问题:
1. “太守五品官以下补丁”:自己为七品官,率队攻下敌城,但不提示“是否申请当太守”,五品以上就OK;但自己是君主,可以任命七品官为太守,但也要修改器打开状态;
2. “酒馆依赖事随机补丁”只有打开修改器时才有效;
3. 武将登场状态中,有两个“圆圈”,我个人感觉两个圆圈不一样,但说不出来(会用);另外,所在城市选“无”会怎样?我希望实现在野武将随机出现不同城市,如何改?
谢谢!!!!!!!
作者:
van 时间: 2005-5-5 00:19
1、那个补丁不针对电脑AI,只针对玩家任免。
2、不会吧?我试了没关系的。打完补丁后,关不关修改器没有关系的
3、两个圈圈的问题,新版修改器已经改成“未发现”和“已登场”了
所属城市“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了,至于所在改成“无”的话,效果类似
在野武将不是会自己移动的吗?
作者:
lwt 时间: 2005-5-5 03:13
van兄的内存修改器能否增加完善以下功能:
1、修改-其它-据点特性中,点多项修改时,什么也不能改。
我感觉sanX中攻守不平衡(对电脑攻守而言),所以把所有最大城防加大了,但据点最大防御不能同步改大,希望能修改。
2、部队特性中,没有行动力修改(指战斗时不同地形走一步的行动力必要点数)。
sanX中行动力本来就不实际,PK版改善了骑步行动力的平衡,但行动力更离谱了。开战后要花几天走到城门口,还可以解释为离城很远就进入战斗场面。但在城里如果想从城东走到城西,连骑兵也要好几天,难道那时每个城都比现在大几百倍(面积)?东西横贯或南北纵行有几百里上千里那么长?如果东门吃紧,调西门的步兵去增援,应该几个时辰就可赶到,最多半天,如果要近十天才能赶到,那是什么城?在大地图上行军几天就到了别的城,在城里反而要走更多天,有点搞笑。
希望能修改。或者能改(大)战斗时将领的初始行动力(计算因子)更合理,因为每步必要点数太小的话,不同地形的差别不容易设置的恰当。
作者:
lwt 时间: 2005-5-5 03:18
van兄的内存修改器能否增加完善以下功能:
1、修改-其它-据点特性中,点多项修改时,什么也不能改。
我感觉sanX中攻守不平衡(对电脑攻守而言),所以把所有最大城防加大了,但据点最大防御不能同步改大,希望能修改。
2、部队特性中,没有行动力修改(指战斗时不同地形走一步的行动力必要点数)。
sanX中行动力本来就不实际,PK版改善了骑步行动力的平衡,但行动力更离谱了。开战后要花几天走到城门口,还可以解释为离城很远就进入战斗场面。但在城里如果想从城东走到城西,连骑兵也要好几天,难道那时每个城都比现在大几百倍(面积)?东西横贯或南北纵行有几百里上千里那么长?如果东门吃紧,调西门的步兵去增援,应该几个时辰就可赶到,最多半天,如果要近十天才能赶到,那是什么城?在大地图上行军几天就到了别的城,在城里反而要走更多天,有点搞笑。
希望能修改。
或者能改(大)战斗时将领的初始行动力(计算因子)更合理,因为每步必要点数太小的话,不同地形的差别不容易设置的恰当。
作者:
van 时间: 2005-5-5 03:44
1、暂时不提供据点的修改。你可以在据点信息(不是其它下的)里用多项修改,那里既能改据点的防御,也能改据点的最大防御
2、我还不清楚地形对应行动力消耗是在什么地方指定的,所以不能提供修改
行动力是由max(武、智)+经验加成/30决定的。
作者:
van 时间: 2005-5-5 04:17
回lwt
据点最大防御的修改已经加入
作者:
van 时间: 2005-5-5 04:17
5.4日更新
1、修正以下bug
在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出(感谢轩辕网友titiwo发现此bug)
说明:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新增
2、新增功能
a、快捷操作-城市:部队全满(分普通和强力两种,如果不满意默认的设置,可以再切到城市部队界面,利用多项修改调整)
新增武将仕官年的修改(感谢NetShow网友独孤寒的建议)
b、加入战斗系列补丁,可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高)(感谢网友smile的建议)
(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。
比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)
具体包括各种计谋必成功、火箭必然着火和水面不被冲走
c、时间停滞补丁
让你在城市里的时间停滞,包括裁决、内政、师事、宴会等瞬间完成(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)
d、新增据点属性的修改(FixData)
目前能够修改据点的最大防御(感谢轩辕网友lwt的建议)
3、改进
Event查看中提供剧情名称的详细描述
作者:
晨山尚书 时间: 2005-5-5 07:50
VAN这次更新的非常好用,特别是时间停滞补丁和剧情名称详细描述的,简直是高兴死了,更新去.
作者:
萧香剑雨 时间: 2005-5-5 08:18
VAN太守太强了,赶紧下载一个!
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-5 09:24
VAN兄提个建议:能让置入其它城中的间谍不会被发现!
作者:
wenquanes 时间: 2005-5-5 10:50
van达人能否提供新建武将时复制武将的功能,即把已有的某个武将的全部属性复制成一个新建的武将,这样如果想建立和历史人物相似的武将就轻松多了
作者:
图南之翼 时间: 2005-5-5 11:31
期待显示全部MSG以及MSG内容查询的功能,这样会让30的寿命大大延长的。
ps:不仅要修正游戏中全部的翻译错误,而且还可以编写属于自己的文字剧情,太令人向往了^0^
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-5 11:51
不错,不错,时间停止真好,不过我发现指导子女20多次后,时间还是过去了2天,可见时间也不是完全停止的,不过是太靠近了光速的原因罢! ^_^
另外,发现一个问题:我用新武将作君主,新势力的城池上还是没有自己的姓(我是直接用原版的存档复制到pk版save文件夹里的),如果我是重新开始的话,倒是可以显示.不知此bug能不能修复,van兄可用原版存档测试一下,确实如此
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-5 12:09
ps: 时间停滞是对主角而言,还是对所有武将,如果武将内政时也时间停滞了会怎么样?? 另外指导对被指导者的能力值有没有影响(智力/武力啊等等)
作者:
van 时间: 2005-5-5 13:19
回phoenix9t
时间停滞仅针对主角而言。至于你说的不能完全停滞是因为你点之前系统就已经给你加上1/8天(游戏内部最小的时间单位)了。(类似的,你在大地图上一天至多只能走8步)
关于旗帜的问题,那个补丁只针对新建游戏。对你新建好的游戏没有作用的。你可以直接在新武将界面修改旗编号。(下次我再加个快捷操作,批量给旗帜好了)
回wenquanes
内存修改器不支持新建新武将(只能从内存或存档中将所有的新武将导出)
作者:
zhaozehui 时间: 2005-5-5 13:41
厉害啊~多谢
作者:
钧天侯 时间: 2005-5-5 14:14
又更新了,下截下截.
作者:
公孙义 时间: 2005-5-5 16:46
下载了
看看怎么样
第一次用
呵呵
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-5 16:54
麻烦问一下:在什么情况下,需要使用时间停滞补丁呢?
还有,为城市新建部队这个功能非常好,配套完善,能否批量增加呢?比如我想给敌人城市增加10只青州兵部队,就需要手动操作10次,Van大人能不能下次更新的时候考虑考虑。。。
另外,我发现,命令太守带兵攻打无主的石阵,会导致该部队永远在目标地域混乱,粮食吃完、士气降到1,也不会消失,我用尽办法也搞不掉这支部队(该太守是自创武将),但是电脑部队就不会出现这个问题,不知道大伙碰到这个问题没有?
目前各个编辑器对于军势的修改都是坐标和钱粮,目标、状态、士气等细节能不能修改呢?
作者:
jeryzhong 时间: 2005-5-5 17:57
为什么补丁用不了啊?
作者:
鬼手狐狸 时间: 2005-5-5 18:15
更新好快啊,功能越来越好了
无限支持和感谢!
作者:
van 时间: 2005-5-5 18:29
回鲁瞪眼
时间停滞补丁主要是用于减少仕事的时间,比如像分兵粮这种事情要花10天实在是过于bt了
新建部队的问题,目前(Build504)右键菜单有个部队全满(在城市信息下)的快捷操作,可以将对象城市的部队全部补充满,如果对默认设置不满意的话,可以再到城市部队界面下修改
(如果不想补充满的,可以先把城市的规模改小一点)
作者:
jeryzhong 时间: 2005-5-5 19:07
我知道了,谢谢
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-5 19:30
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
另外指导时,他的该项能力值也会发生一定的变化,比如指导5次统率左右,他增加了一点值
就是说用以前的存档不能正确显示旗帜咯? 也没有办法呀?
作者:
van 时间: 2005-5-5 20:29
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
是这样的吗?那就不太好了
旗帜的问题,下次更新会在新武将修改界面的右键菜单中加入“自动分配旗帜”的功能
作者:
小依依 时间: 2005-5-5 20:42
原帖由van于2005-05-05, 20:29:37发表
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
是这样的吗?那就不太好了
旗帜的问题,下次更新会在新武将修改界面的右键菜单中加入“自动分配旗帜”的功能
van太守,手下完成主角的命令的确也是瞬间完成的..我让手下执行探索任务..我刚出政厅传来报告说XXX探索到XX金-.-!
作者:
大肥鹅 时间: 2005-5-5 20:45
原帖由van于2005-05-05, 0:19:05发表
1、那个补丁不针对电脑AI,只针对玩家任免。
2、不会吧?我试了没关系的。打完补丁后,关不关修改器没有关系的
3、两个圈圈的问题,新版修改器已经改成“未发现”和“已登场”了
所属城市“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了,至于所在改成“无”的话,效果类似
在野武将不是会自己移动的吗?
Van大人:
2、打完补丁后,关不关修改器是没有关系。但是,如果只是打开游戏,不开修改器,就不行。(建立游戏和存档是修改器是打开补丁的)
3、请明示:所属城市改为“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了--是以后随机出现,还是真的消失呢(真的到“无”城市去了)?
P.S. 我觉得如果能够实现在野(或新登场武将)随机出现在各个城市及处所就好了。现在都知道到哪里去找谁,没有新鲜感。--电脑却不知道!
作者:
van 时间: 2005-5-5 21:06
2、每次重新进游戏,都要打一次补丁。如果打过了,只要没有关游戏,那么补丁的效果一直存在
3、应该就真的消失的(对主角而言),电脑我不清楚。但电脑只有在以下两种情况下才会把武将的所在城市设为无的
1、武将死亡
2、武将属于某个放浪军中
新建游戏的时候,如果你不手动配置的话,那么新武将的所在是随机的,而历史武将如果在野的话虽然一开始在的地方是由剧本指定的,不过以后会一直移动,我觉得不会没有新鲜感啊。如果你要修改的话,可以直接改该武将的所属城市
作者:
ericsim 时间: 2005-5-5 21:20
原帖由phoenix9t于2005-05-05, 19:30:14发表
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
另外指导时,他的该项能力值也会发生一定的变化,比如指导5次统率左右,他增加了一点值
就是说用以前的存档不能正确显示旗帜咯? 也没有办法呀?
的确,手下人的工作也是瞬间完成。
作者:
绿色子龙 时间: 2005-5-5 21:22
更新得真快啊,我都来不及下载了。
不过这几天论坛禁止附件上传
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-6 00:28
原帖由van于2005-05-05, 18:29:20发表
回鲁瞪眼
时间停滞补丁主要是用于减少仕事的时间,比如像分兵粮这种事情要花10天实在是过于bt了
新建部队的问题,目前(Build504)右键菜单有个部队全满(在城市信息下)的快捷操作,可以将对象城市的部队全部补充满,如果对默认设置不满意的话,可以再到城市部队界面下修改
(如果不想补充满的,可以先把城市的规模改小一点)
谢谢Van,但是时间补丁的原理我不太明白,如果说是时间停滞,内政可以瞬间完成,但是派出城区作战的部队仍然按照原定速度执行,从效果看,也可称之为“城内命令瞬间完成补丁”。
作者:
van 时间: 2005-5-6 00:53
好的,我准备改成“城内活动瞬间完成”,同时屏蔽掉内政瞬间完成,不然电脑征兵就更bt了
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-6 06:05
原帖由van于2005-05-06, 0:53:45发表
好的,我准备改成“城内活动瞬间完成”,同时屏蔽掉内政瞬间完成,不然电脑征兵就更bt了
我建议保存这个补丁,因为我是痴迷的种田派,看到几天之内就可以建设出一座各项指标全满、美奂美伦的城市,感觉心旷神怡的很;而且初期很弱,敌人会连续不断的围攻我,打退敌军之后,一天之内就可以补充伤兵还是很有必要的,不然没过几天敌军又来,没机会补充兵力。
为满足不同癖好的玩家喜好,建议保存目前的补丁状态、但是把内政/军事瞬间完成补丁单独剥离出来作为一个选项(对种田派和自虐派很实用),这样玩家可以自由选择;或者也可以把各个活动要不要瞬间完成做成单选框,需要什么瞬间完成就打勾勾,就像部队的装备一样,不过要辛苦你了。
瞬间完成对电脑征兵影响应该不大,因为征兵主要限制是人口,电脑穷兵黩武、自相残杀,人口基数小,就算有很多钱粮、征兵很快,但是限于人口,也不会造成电脑兵力太多的问题。(据我仔细观察,电脑在本城干活确实也是瞬间完成的)。
我玩普通版的时候,经常因为不堪电脑对我边境的骚扰,干脆率领主力部队深入敌军境内连续攻城,实行“三光政策”:抢钱抢粮抢人口。疯狂征兵,削弱其战争潜力,然后返回自己的地盘解散在敌人境内征集的部队,还可以增加自己的城市人口。敌人忙着收复失地,我也可以安心在家种几天地。据观察,经过数次人口掠夺,敌人也确实安静几年,不来干扰我种田啦。
作者:
lwt 时间: 2005-5-6 06:52
谢谢VAN兄。
说是说最大防御,其实是希望全部数据如建设天数、建设费用也能改,可以加大难度,但还是谢谢VAN兄。
将领的初始行动力不知能不能改其中的计算因子?如:
“行动力是由max(武、智)+经验加成/30决定的”写成
行动力 = a * max(武、智)+ b * 经验加成/30,或
行动力 = max(武、智)/a + 经验加成/b,其中的计算因子a和b有无可能改?
如果有法改,还要注意最大40的行动力也应该伴随变化。
作者:
lwt 时间: 2005-5-6 07:01
又及:
想起SAN9可改出征费用,不知SANX也能否?
就是想把征兵、建设和出征费用改大,防止电脑无限征兵(SANXPK的征兵限制最大只是让兵数不能超过人口数,还是征太多,能征40%已经是穷兵黩武了)和后期钱粮用不完的问题。
作者:
天涯孤客 时间: 2005-5-6 07:27
在增加全将亲密修改,全武将见面..
作者:
lwt 时间: 2005-5-6 07:28
又及:
SAN系列好象士兵不发军饷,以前的版本甚至不吃粮食。如果SANX平时的部队能改成既耗粮食,也要发军饷就好了,不应该只将领有俸禄!可以有效防止电脑穷兵黩武,后期钱粮也不会太多。
作者:
project9500 时间: 2005-5-6 11:34
請問Van可不可以加入以下功能?
1.在戰鬥中100%邀請對方單挑的補丁
2.於存檔修改中在全城市放入最高級別諜報的功能
3.屏蔽間諜被抓的補丁
作者:
zdfbb4 时间: 2005-5-6 12:06
某某某 叉叉候 俸禄艾克斯石……古代的俸禄军饷都是用几石粮食来计算的嗦
作者:
van 时间: 2005-5-6 13:50
回lwt
目前修改器支持修改新设和补充的费用(部队和装备)
下次更新会加入建设工作物的费用修改
你说的更改行动力算法和士兵消耗军饷暂时不能实现,改这个特别是后者就要动大手术了(前者的主要问题是编译器会对除法做优化,导致代码不方便修改)
作者:
van 时间: 2005-5-6 14:31
5.5日更新
1、改动
因为昨天推出的“时间停滞补丁”对敌我都有效,所以这次更新将内政、军事部份与其它(比如裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等)分开成为两个补丁,各位可以按需选用。同时补丁名称改为“城内活动瞬间完成”和“内政瞬间完成”(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
2、新增功能
a、右键菜单
在历史武将界面提供直接导出为新武将档的功能(导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录以后即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)
在新武将界面提供自动分配旗帜的快捷操作
b、补丁
加入特殊兵种自由征用,兵种自由强化(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
加入间谍不被发现(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
加入单挑必被接受补丁
c、FixData
加入据点费用、建设天数的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、其它
军势:疲劳(感谢轩辕网友怕黑的夜精灵的建议)、状态(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
(注:状态中有两个“混乱”)
3、改进
a、战斗作弊补丁菜单下加了一个全部选择和取消的功能(感谢NetShow网友bitlik的建议)
b、MSG文件现在开放了所有文本的修改,另外提供了搜索功能(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
注:!!修改前一定要备份!!
因为某些文本中有控制格式等信息的附加字节,可能导致不正确的转码,建议不要修改这类文本,以避免错误。
如果想修改这类文本,可以使用Apploc或者magicwin打开San10EditorTC.exe,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-6 14:51
van大人,像近卫兵,弩兵这些步兵系自由新设可以
可是,像虎豹,突骑这些应该只能在西北和河北征到才对呀
历史上,只有这两个地方的骑兵厉害
吴蜀的骑兵都不怎么样
曹操的骑兵具有很大优势啊
而元戎应该只能在蜀国得到(诸葛的连弩)
青州兵只能在凉州得到(那时候只有西凉兵擅长使用长矛)
不知道van大人能否作一下修改
作者:
shapang 时间: 2005-5-6 15:26
在开始新游戏时,新建势力,但是那几个势力颜色我都不喜欢,想换成一个史实势力的,请问应该怎么修改?
另外在修改剧本时,我也想把修改一下势力的颜色,比如刘备的绿色,曹操的蓝色,孙策的红色~~请问有办法么?
作者:
van 时间: 2005-5-6 16:21
回arrowblue
这个不能实现,程序中原有的代码空间不够,不方便添加
所以游戏里才通过各种设施来限制某些兵种的征用啊
作者:
海贼王 时间: 2005-5-6 16:28
能不能加入某城自动加如超强兵种啊
作者:
Alefe 时间: 2005-5-6 16:45
既然已经把战斗作弊补丁加进去了.能不能改成像以前的战斗作弊器一样的??
非常渴望以前那个战斗作弊器关于单挑的修改.
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-6 16:46
van兄,
中文pk版中,步兵系和弓兵系每行动一格耗的行动点相对日文pk版有很大改变。
比如弓兵在平地移动一格耗8点。台湾光荣的这种做法极大地破坏了游戏地平衡性。
请问能否用补丁改为日文pk的原貌?
作者:
realone 时间: 2005-5-6 17:29
楼上的老大,能不能加去结婚、喝酒年龄限制的补丁啊~~~
作者:
Breeze 时间: 2005-5-6 17:46
发现一个很怪的问题,使用的是最新1.10Build506版的修改器,
中文PK版用新武将重新开始游戏,在修改私兵后进入游戏在保存时会被弹出来,505、504、503版也一样,501版没这个问题。
新存档新用501版修改私兵,然后保存退出游戏,再用503~506版修改就不会被弹出游戏。
作者:
£了无痕 时间: 2005-5-6 17:47
问2个弱弱的问题 我下载VAN兄编辑器后补丁项选项大部分用不成 只有窗口模式等几个能用例如青州兵自由征用等 战斗补丁一概不能使用 用编辑器后把游戏中的老婆女儿都改没了 晕 VAN这是为什么啊
作者:
van 时间: 2005-5-6 17:49
回hesiqi
在城市信息的右键里提供了部队全满的快捷操作,其中“部队全满(强力)”会给城市加入最高级兵种
回冰血
这个没什么研究,需要花些时间查找一下
回Alefe
看情况吧,你的具体要求是什么?
回shapang
内存修改器不支持修改势力旗帜的颜色。可以使用东方兄的PK存档修改器
作者:
van 时间: 2005-5-6 17:52
这个无所谓啊,一般限制是20,武将的最低簦场年龄也要15左右。只要把出生年稍微改前即可
作者:
qianglee 时间: 2005-5-6 18:00
VAN兄能不能把宝物名称修改也加进去啊
我是个宝物爱好者
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-6 18:19
van兄,
能加个不中落穴的补丁吗,
落穴很bt的,即使各项属性极高都是有不小的几率中,害我不喜欢打巷战。
作者:
chaojie 时间: 2005-5-6 18:32
VAN大哥``我帮你转到游侠行吗```
作者:
图南之翼 时间: 2005-5-6 19:51
wow ^o^
感谢Van大,五一期间还在努力工作~~~~辛苦了!
接下来只要有时间,我就搜集游戏中翻译错误或不当的地方,争取和音乐、头像等做成一个大补丁回馈给大家 ^^
再次的感谢Van
作者:
海贼王 时间: 2005-5-6 19:51
楼上是间谍吗?
作者:
风逐月 时间: 2005-5-6 19:53
VAN 更新的好快啊
真是佩服死你了
作者:
海贼王 时间: 2005-5-6 20:32
5月6日更新了什么说明下啊
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-6 20:37
原帖由chaojie于2005-05-06, 18:32:08发表
VAN大哥``我帮你转到游侠行吗```
老兄,你可以看下游侠的置顶。
作者:
Evil 时间: 2005-5-6 20:51
嘿~又更新了
感谢~支持
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-6 20:53
Van真是从善如流,功能越来越完善,天天惊喜,建议享受内存修改器美妙功能的弟兄们研究讨论一下,怎样感谢Van的辛勤劳动。
作者:
战斗生物 时间: 2005-5-6 21:07
多谢VAN兄,特别是那个“时间停滞”的改进,这样才好,上次那个我都不敢乱开,因为一开敌我双方都全乱
作者:
图南之翼 时间: 2005-5-6 21:12
原帖由hesiqi于2005-05-06, 19:51:32发表
楼上是间谍吗?
恩? 什么意思?
作者:
zl1951 时间: 2005-5-6 21:31
老大我用特殊兵种自由征用的时候老是弹出“打补丁失败”的对话框
麻烦检查看看是不是有问题!
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-6 21:33
我前面也碰到 其实征青州兵和特殊兵种是不能同时使用的
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-6 21:37
原帖由qianglee于2005-05-06, 18:00:37发表
VAN兄能不能把宝物名称修改也加进去啊
我是个宝物爱好者
最好能够直接修改宝物列传 MSG修改有些烦而且搞不好会乱掉
作者:
van 时间: 2005-5-6 21:42
回qianglee
因为三十的剩余内存空间不多,所以提供了自定义姓名之后就放不下宝物的了,见谅
回伊稚斜单于
宝物列传可以修改MSG文件(Readme里面有介绍)
作者:
van 时间: 2005-5-6 21:42
下个版本会将两个补丁分开(特殊将不再包括青州兵)
作者:
门清 时间: 2005-5-6 22:07
Van大这几天好辛苦,过两天更新一个@_@
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-6 22:10
原帖由海灵谪仙于2005-05-06, 22:07:41发表
Van大这几天好辛苦,过两天更新一个@_@
是啊 VAN为我们做了很多 我们要多谢谢VAN兄
作者:
Alefe 时间: 2005-5-6 22:27
原帖由van于2005-05-06, 17:49:55发表
回hesiqi
在城市信息的右键里提供了部队全满的快捷操作,其中“部队全满(强力)”会给城市加入最高级兵种
回冰血
这个没什么研究,需要花些时间查找一下
回Alefe
看情况吧,你的具体要求是什么?
回shapang
内存修改器不支持修改势力旗帜的颜色。可以使用东方兄的PK存档修改器
主要是单挑的时候能加牌数.一般加到10几牌用20多武力的就可以K吕布了
另外就是部队攻击和防御可以翻倍,就像以前的那个一样..
觉的这些可以加到主角修改里用哪个就改哪个的.!!
(昨天用了计谋一定成功补丁,司马让我的人自残无数...陆逊和周瑜都对着打.郁闷.)
不知道上面的能否实现...
感谢做出这么好的修改器!
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-5-6 22:52
这补丁N 强,游戏都不好玩了~~~
作者:
lixun264 时间: 2005-5-6 23:13
100%接受单条.......一个吕布达遍天下无敌手了。
作者:
ericsim 时间: 2005-5-6 23:28
van大人好,首先很感谢您的修改器。
在下觉得您的修改器在修改武将的义兄弟时存在一些问题:
打个比方来说,刘、关、张3人结义,那么在兄弟一栏中的值就分别为刘备、刘备、刘备
但是修改器无法将刘备的兄弟设为刘备本身,所以就造成关、张是兄弟,而且他们的大哥是刘备,但刘备没有关、张这2个兄弟的怪事。
希望van太守去掉A武将的兄弟不能是“A武将”本身的这一限制。
在此先谢过Van大人。
作者:
van 时间: 2005-5-6 23:35
新版的修改器已经改动过算法,会自动帮你设置义兄弟的,不需要你手动分别修改。
举例来说,你想和刘关张结义,只要把你的义兄弟改成刘备(或者张飞或者关羽)即可,然后修改器会自动根据你们的年龄设置所有义兄弟(包括你原来的和刘备那边的)的兄长
作者:
newest 时间: 2005-5-7 01:22
好像战史模式中修改器不能修改内存中的士气等值?
作者:
ericsim 时间: 2005-5-7 01:53
试了一下,现在果然改进了。
我承认我火星了。对不起van大人了。
作者:
床前鬼 时间: 2005-5-7 03:30
你还是把夏侯改成有军师技能,不停放火,烧李通,满宠,韩浩吧.最好统率也改高点
作者:
林健 时间: 2005-5-7 08:03
VAN兄 很感谢您的修改器
作者:
lwt 时间: 2005-5-7 09:45
Van兄太伟大了!
再提一个:内政满后不能再做,本来是个人性化的设定。但“治安”不同于其它,其它一般只升不降(灾害不是常态),治安却因其它内政而下降,治安100不能再做的后果是:只能先派几个人去内政,等一~二月后,治安不满了,再正常进行;否则很容易搞到治安=0,如恰逢跨季,暴乱把各项都降了一大截。
不知有无可能使治安100时也能派人干治安?
由于SANX首开内政效果汇总时间(老版有执行时间3-6月的,但好象效果汇总还是每月一次,记不清了)不同,就是同时派了搞治安的,城市的治安也是七上八下,昨天还是>90,今天变成0,过几天又成了100,再过几天又跌到30几。。。
对种田派来说,Van兄的修改器最大的作用,就是看每个城有那几个人在干什么内政,有无必要派人平衡一下。。。,否则SANX根本无法高效内政,谁能记得几百人中,谁谁在那个城干什么活!名为直辖,君主/都督到直辖城,连政厅都进不去,甭说带该城的兵出战了!这点不知能改否?
作者:
lixun264 时间: 2005-5-7 09:53
Van大人能够把义兄弟的限制消了,不知能否把老婆的限制也消了呢
作者:
project9500 时间: 2005-5-7 10:01
Van大人,請問你能否把每一勢力軍勢在戰鬥時只能有多一軍勢加入增援改成讓更多軍勢?如讓每一勢力軍勢在戰鬥時能有多4軍勢加入增援.
P.S:如之前網友所說:
請問你能否加入冶安100仍允許派人干冶安及在戰鬥中100%必中落穴陷井及100%不中落穴陷井呢?
作者:
van 时间: 2005-5-7 11:20
回newest
那些数据是放在堆栈上的,所以修改器无法修改
回lixun264
游戏本身就支持多个义兄弟,只不过人数有限制。但是老婆光荣可是坚持一夫一妻(比如Event里面结婚之前会先判断你有没有老婆的)。你要三妻四妾的话,直接改好了,效果应该是相同的(系统只看她是不是你的老婆,而不管你是不是她的老公)
回project9500
不可以吧,一方两军势,一本一援。
回lwt
直辖的城要控制难度比较大。可能就算改出来的,它内部其它环节也不支持
其它的建议会考虑的~~
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-5-7 12:26
原帖由van于2005-05-07, 11:20:41发表
但是老婆光荣可是坚持一夫一妻(比如Event里面结婚之前会先判断你有没有老婆的)。你要三妻四妾的话,直接改好了,效果应该是相同的(系统只看她是不是你的老婆,而不管你是不是她的老公)
没错,我实验过,登陆花木兰和洪宣娇,然后把她们的配偶直接改成我自己(牛大),结果每次打仗一进入画面,一个说“想不到居然能和霸原(我的字)一起作战”,另一个就说“和相公在一起,就放心了”,然后士气上升,很爽,连鼓舞都省啦。
奇怪的是我再带上义兄弟和儿子出战,就不会上升士气。不带老婆,义兄弟就会吆喝,然后上升士气。难道是有异性没人性?哈哈。
另外,发现506一个小bug,改动部队的肉搏相克系数的时候有问题(修改-其他-部队特性),修改任意兵种中一个肉搏相克数据,会引起该系列全体兵种该项数据全部变动。
例如修改青州兵对骑兵的肉搏相克系数为30、会造成整个步兵系对骑兵的肉搏相克系数变成30,修改虎豹骑对弓兵肉搏相克系数为25、会引起整个骑兵系对弓兵肉搏相克系数变成25。
修改装备信息的时候也是一样,改动任何一种装备的肉搏相克数据,会引起所有装备的该项数据变动。
以前的版本似乎没有这个问题。
作者:
lixun264 时间: 2005-5-7 13:01
能不能老婆都在自宅里面呢?
作者:
wenquanes 时间: 2005-5-7 13:49
报告一个不知道是不是bug:
新武将的登场年份和死亡年份无法更改,出生年份可以改
用的189年的剧本,登录的新武将登场年登场年是208
在201年的时候修改,出现如上问题
作者:
奇迹魔术师·杨 时间: 2005-5-7 14:00
Van太强了!佩服!
作者:
van 时间: 2005-5-7 14:46
回鲁瞪眼
攻防系数等不是针对具体兵种,而是对步兵、骑兵、弓兵、装备这4类而言的。所以你在重骑兵里改过之后,所以的骑兵也就同时受影响了
回wenquanes
登场年确实不能修改(但死亡年是可以的),这个bug将在下一版本中修正,多谢你的反馈
作者:
Azrael 时间: 2005-5-7 17:10
van 兄 打扰一下……
修改城市的时候有增加部队的功能,但好像没有删除部队的功能。
主要我是想将一个城的部队移动到另一个,因为电脑君主总是莫名其妙的把强力部队藏到自己的城里,有时候需要一点非常手段。当然有直接移动部队功能自然更好……没有的话有删除功能也可以,这样方便手动调整。
谢谢^_^
ps:存档编辑更换主角的方式换到君主也挺方便的,不过不知道会不会有错误发生,有兄弟试过扮演一个角色一段时间后用编辑器换主角吗??
作者:
van 时间: 2005-5-7 17:47
建议还是通过切换主角实现,这样肯定比修改器更直观,选择的余地也更大
(你在存档切换主角到君主,回到游戏调完兵后,再修改存档将主角切回来,只要你做君主时没有出政厅,肯定是不会有任何影响的)
作者:
wenquanes 时间: 2005-5-7 18:27
原帖由van于2005-05-07, 14:46:44发表
回wenquanes
登场年确实不能修改(但死亡年是可以的),这个bug将在下一版本中修正,多谢你的反馈
感谢van大人!从善如流!
景仰ing
and:死亡年的确可以修改~~刚重试了,开始迷糊了
作者:
Azrael 时间: 2005-5-7 20:16
原帖由van于2005-05-07, 17:47:50发表
建议还是通过切换主角实现,这样肯定比修改器更直观,选择的余地也更大
(你在存档切换主角到君主,回到游戏调完兵后,再修改存档将主角切回来,只要你做君主时没有出政厅,肯定是不会有任何影响的)
hoho 谢谢van 大人
调兵遣将自然还是变身君主比较方便di
不过可以的话希望还是有能将部队删除的功能
:q```感谢
作者:
van 时间: 2005-5-7 20:28
5.7日更新
1、新增功能
a、修改
宝物:增加图像编号(CG)的修改(感谢NetShow网友Blood的建议)
b、补丁
加入装备自由制造补丁(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
加入治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)(感谢轩辕网友lwt的建议)
加入不中陷阱补丁(我没有测试是否有效)(感谢轩辕网友VcvSos的建议)
c、快捷操作
加入了删除部队的功能
加入了交换旗帜的功能(在势力信息的右键菜单)
很多朋友都想修改旗帜,所以我最后还是决定做一个。
因为懒得再写选择界面,所以只提供了交换的功能(我觉得一般也够用了)
使用方法:首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后交换即可
(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)
2、改动
因为有些朋友仍反映子女命名有时会有问题,所以现在子女命名补丁提供了对中文PK的支持
3、修正以下bug
武将登场年无法修改(感谢轩辕网友lixun264的反馈)
修改特殊人物的对象时,对象的配偶信息不能正确更新(感谢轩辕网友wenquanes的反馈)
同时也修正了不能将配偶改为子女武将的bug
修改了特殊兵种自由征用补丁(不再包括青州兵),现在不会再和青州兵补丁冲突了(感谢轩辕网友伊稚斜单于的反馈)
作者:
zhoubapi 时间: 2005-5-7 20:39
原帖由van于2005-05-07, 20:28:46发表
5.7日更新
1、新增功能
a、修改
宝物:增加图像编号(CG)的修改(感谢NetShow网友Blood的建议)
b、补丁
加入装备自由制造补丁(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
加入治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)(感谢轩辕网友lwt的建议)
加入不中陷阱补丁(我没有测试是否有效)(感谢轩辕网友VcvSos的建议)
c、快捷操作
加入了删除部队的功能
加入了交换旗帜的功能(在势力信息的右键菜单)
很多朋友都想修改旗帜,所以我最后还是决定做一个。
因为懒得再写选择界面,所以只提供了交换的功能(我觉得一般也够用了)
使用方法:首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后交换即可
(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)
2、改动
因为有些朋友仍反映子女命名有时会有问题,所以现在子女命名补丁提供了对中文PK的支持
3、修正以下bug
武将登场年无法修改(感谢轩辕网友lixun264的反馈)
修改特殊人物的对象时,对象的配偶信息不能正确更新(感谢轩辕网友wenquanes的反馈)
同时也修正了不能将配偶改为子女武将的bug
修改了特殊兵种自由征用补丁(不再包括青州兵),现在不会再和青州兵补丁冲突了(感谢轩辕网友伊稚斜单于的反馈)
btw:历史武将名字和宝物名字只能内存修改么,不能像三国九那样修改msg文件吗
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-7 20:41
van兄,
既然单挑必然被接受补丁做了,
干脆做一个劝告必然被接受的补丁吧 (这个确实比较bt)
作者:
Alefe 时间: 2005-5-7 21:15
原帖由van于2005-05-07, 20:28:46发表
5.7日更新
1、新增功能
a、修改
宝物:增加图像编号(CG)的修改(感谢NetShow网友Blood的建议)
b、补丁
加入装备自由制造补丁(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
加入治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)(感谢轩辕网友lwt的建议)
加入不中陷阱补丁(我没有测试是否有效)(感谢轩辕网友VcvSos的建议)
c、快捷操作
加入了删除部队的功能
加入了交换旗帜的功能(在势力信息的右键菜单)
很多朋友都想修改旗帜,所以我最后还是决定做一个。
因为懒得再写选择界面,所以只提供了交换的功能(我觉得一般也够用了)
使用方法:首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后交换即可
(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)
2、改动
因为有些朋友仍反映子女命名有时会有问题,所以现在子女命名补丁提供了对中文PK的支持
3、修正以下bug
武将登场年无法修改(感谢轩辕网友lixun264的反馈)
修改特殊人物的对象时,对象的配偶信息不能正确更新(感谢轩辕网友wenquanes的反馈)
同时也修正了不能将配偶改为子女武将的bug
修改了特殊兵种自由征用补丁(不再包括青州兵),现在不会再和青州兵补丁冲突了(感谢轩辕网友伊稚斜单于的反馈)
还是没有我期待的战斗作弊功能. 强烈要求加如完整战斗作弊功能
主要是单挑..
武将编辑在游戏中反映在修改器中修改的话出现问题
比如我在游戏之前把CAOCAO的武力改为78.加了些技能,然后在开始的时候选了武将编辑在游戏中反映,结果发现CAOCAO太BT,就在修改器里把编辑反映去掉.结果游戏中没变.
用手动修改游戏,出现问题!!武将属性不断变化!!CAOCAO的武力一会78,一会85.一会71
晕...
作者:
天涯孤客 时间: 2005-5-7 21:19
在次请求van加上全戊将见面,全武将亲密的功能...这样登用武将比较容易.
作者:
van 时间: 2005-5-7 21:58
回zhoubapi
10代名字这些都放在主程序里的
回天涯孤客
你可以多项修改啊。多选以后,再改他们的认识和亲密即可
回Alefe
因为实现原理不同,内存修改器做的补丁不能像战斗作弊器那样分别敌我
所以就变成敌我都是十几张牌,最后反而是吕布同学更容易发飚
反映编辑这个,我想可能是你选了以后,新建游戏的时候就指定了,所以你在存档里改,能力并不会变回来
作者:
project9500 时间: 2005-5-7 22:10
原帖由van于2005-05-07, 21:58:58发表
回zhoubapi
10代名字这些都放在主程序里的
回天涯孤客
你可以多项修改啊。多选以后,再改他们的认识和亲密即可
回Alefe
因为实现原理不同,内存修改器做的补丁不能像战斗作弊器那样分别敌我
所以就变成敌我都是十几张牌,最后反而是吕布同学更容易发飚
反映编辑这个,我想可能是你选了以后,新建游戏的时候就指定了,所以你在存档里改,能力并不会变回来
請問van你能否加入一個全選功能以方便多項修改?
另外,請問van你能否加入一個預設補丁功能,讓我們選了"attach to sanx"後就自動開啟我們常用的補丁?
作者:
van 时间: 2005-5-7 23:38
回project9500
修改菜单下有“全选”的啊,另外也可以按Ctrl+A
其实可以设快捷方式的啦(其它菜单下),生成快捷方式以后(在修改器目录下),直接双击快捷方式即可进入游戏并根据你的设置打补丁、改FixData等等
作者:
yunxiang 时间: 2005-5-7 23:57
van:
就像旖旎从风说的,“没有人的城,只要所谓的城规模大了,一样是高收入,而且收入与人口根本无关,这可以说是一个极其不合理的设置。”
见
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=22072
能否在中间加个参数,使商业收入=原商业收入*人口系数
农业就不必了,毕竟农业不需要很多人力,只要提高种田积极性,兴修水利就够了
另外最好人口低于某些指标(10万?),技术就停止上涨,不能增筑成空壳巨城。
作者:
我是小白 时间: 2005-5-8 00:14
那些计策必然成功是不是太BT了一点啊?
作者:
hxw 时间: 2005-5-8 01:05
请问:
菜单中 dettach from san10 改什么的?怎么用?
作者:
LSSLJY 时间: 2005-5-8 02:06
哎!以后不是玩游戏了,是玩修改器!!!!
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-5-8 02:53
加入装备自由制造补丁(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
这个起什么作用的啊~?
作者:
timetale 时间: 2005-5-8 08:37
发现一个问题:
以前版本的修改器在编辑剧本的时候可以显示新武将的名字,现在的为什么不显示了呢?还需要打开人物编辑器去核对编号,很麻烦。VAN大人能不能帮忙改一下,谢谢~!
作者:
timetale 时间: 2005-5-8 08:39
原帖由闻琴解佩于2005-05-08, 2:53:18发表
这个起什么作用的啊~?
估计是在任何城市都可以制造装备吧。
作者:
van 时间: 2005-5-8 09:49
回hxw
dettach from san10 类似于文件的关闭功能,这个是用来关闭内存修改时与三十的联系的
回yunxiang
收入应该和人口是有关系的。钱多主要是因为城多的缘故。一座城有10几个武将的话,一季也顶多盈余3~4000
回LSSLJY
可以输名字了吗?
回timetale
新武将的数据是和剧本分开的,如何在“编辑剧本的时候可以显示新武将的名字”?
作者:
timetale 时间: 2005-5-8 10:26
但是以前的版本可以啊,不知道为什么。
比如我要改成某个宝物是一个新武将的,
以前可以直接选择武将名字,现在只可以看到编号。
不过以前的修改器只可以在游戏打开的时候编辑剧本,
是不是与这个有关系啊?
作者:
mcwlsh 时间: 2005-5-8 10:38
我下了三十内存修改器1.10 Build 507, 为什么edit时字体超小的!
以前的版本不会呀!
win xp sp1 eng



作者:
幸村 时间: 2005-5-8 10:53
你太利害了...
這是我用過最好用的三十修改器
佩服阿~~^^
作者:
project9500 时间: 2005-5-8 11:16
請問Van大人能否加一個進出設施及見聞不耗時間的補丁?
作者:
van 时间: 2005-5-8 15:22
回timetale
那可能是你处于内存修改状态下。很久以前好像读取剧本时不清空新武将的数据,所以可以看到
回project9500
见闻是不花时间的(严格来说是只花1/8天)。进出设施不花时间会在下次更新时加入
作者:
杆神 时间: 2005-5-8 15:25
楼主,能不能增加一个消除势力的功能啊?
作者:
4680151 时间: 2005-5-8 15:42
偶用修改器改了物品加魅力可以存档后下次再玩魅力又还是原来那么多怎么改都没用了..
作者:
van 时间: 2005-5-8 15:49
回杆神
内存修改器不提供此功能,修改这个会导致许多无法避免的逻辑错误
回4680151
那个是FixData,每次进游戏都需要改(详情参见ReadMe)
作者:
杆神 时间: 2005-5-8 15:52
原帖由van于2005-05-08, 15:49:45发表
回杆神
内存修改器不提供此功能,修改这个会导致许多无法避免的逻辑错误
回4680151
那个是FixData,每次进游戏都需要改(详情参见ReadMe)
我做了一个剧本,把马腾麾下武将全给赢政了,在地图上是不存在马腾势力了,不过在列表中还是有他的势力存在,所以感觉很莫名其妙。。。
作者:
lqskoei 时间: 2005-5-8 16:05
van大人能不能在修改器中加入武将阵亡这一补丁啊,好像太阁五有人做的杀人补丁一样,我想这样会大大提高游戏的可完度吧.
作者:
kobe_wz 时间: 2005-5-8 16:23
可以在下一个版本中加入陈情必定成功的补丁吗?我投资老是失败老是赔钱555555555555!
作者:
van 时间: 2005-5-8 16:28
回lqskoei
参见ReadMe
“1、武将死亡
a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)
b、将相应武将的强制死亡打上钩
回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。”
回kobe_wz
不准备提供,你可以过些天再去,而且投资一般3个里面必然有一个是会成功的
作者:
timetale 时间: 2005-5-8 16:32
原帖由kobe_wz于2005-05-08, 16:23:16发表
可以在下一个版本中加入陈情必定成功的补丁吗?我投资老是失败老是赔钱555555555555!
投资的三项中一般只有一个是成功的,
在一天内的一个陈情结果是一定的,
所以可以用S/L大法做投资,
如果不是最多的一项成功就等下次再看看。
作者:
timetale 时间: 2005-5-8 16:39
不过现在好象开了内政瞬间完成后,
陈情的速度和收入增加速度跟不上花钱速度了。
不知道VAN大人有没有办法更改陈情增加速度,
或者改一改武将任务消费也好啊。
不知道这个愿望是不是太奢侈了?
作者:
project9500 时间: 2005-5-8 16:39
請問van大人能否加入一個在每次見聞中立刻找到該設施未發現的武將補丁?
作者:
lixun264 时间: 2005-5-8 16:46
现在是不是可以把特殊任务例如孙尚香设置为老婆了?
作者:
lixun264 时间: 2005-5-8 16:50
原帖由冰血于2005-05-07, 20:41:33发表
van兄,
既然单挑必然被接受补丁做了,
干脆做一个劝告必然被接受的补丁吧 (这个确实比较bt)
...........那统一三国几个月就OK了,带一队人马每次跑4趟4个城
作者:
van 时间: 2005-5-8 16:51
回project9500
s/l即可,一般不会超过3次
回timetale
不能让武将太疲劳嘛,钱不多了,可以让他们去探索,一个人探两次再做一次内政就可以收支平衡了
回lixun264
OK了
作者:
project9500 时间: 2005-5-8 16:59
原帖由van于2005-05-08, 16:51:34发表
回project9500
s/l即可,一般不会超过3次
回timetale
不能让武将太疲劳嘛,钱不多了,可以让他们去探索,一个人探两次再做一次内政就可以收支平衡了
回lixun264
OK了
我常試過7~9次也找不到...
另外,van大人可否在武將修改加入一個能力查找功能?
如找出各項能力都低於70以下的武將
作者:
van 时间: 2005-5-8 17:13
回project9500
修改器提供这样的功能比较难,下面是我的方法(比较复杂)
按武力排序,选择所有武力小于70的人
按智力排序(升序),找到第一个大于70的人,点Ctrl+鼠标左键,然后拉到最后一个,点Ctrl+Shift+鼠标左键,再在最后那个上面点Ctrl+鼠标左键
其它三项依此类推
作者:
rasis 时间: 2005-5-8 17:42
怎么来新增新势力 怎么来该势力颜色 能不能增加城里的兵种
作者:
van 时间: 2005-5-8 18:04
内存修改器不能删除新增势力
要改变势力旗帜的话可以在势力信息下选择两个势力,然后使用右键菜单中的交换旗帜
增加城市部队可以在城市信息下的右键菜单中添加
PS:你有时间可以看一下Readme,里面都有介绍
作者:
project9500 时间: 2005-5-8 19:03
原帖由van于2005-05-08, 17:13:54发表
回project9500
修改器提供这样的功能比较难,下面是我的方法(比较复杂)
按武力排序,选择所有武力小于70的人
按智力排序(升序),找到第一个大于70的人,点Ctrl+鼠标左键,然后拉到最后一个,点Ctrl+Shift+鼠标左键,再在最后那个上面点Ctrl+鼠标左键
其它三项依此类推
那請問van大人能否在武將修改中加入顯示五維(五項能力總和)以方便我們對五維低/高的武將進行多項修改?
P.S:真是抱歉,我太多要求了...
作者:
雨露滋润禾苗壮 时间: 2005-5-8 19:49
问个问题:
在修改部队特点中,步兵 骑兵下面的“远程相克”是什么意思?是分别对各种兵种的弓箭射击的防御力,还是像“肉搏相克”一样,是对射弓箭的伤亡数值?
谢谢!!
作者:
van 时间: 2005-5-8 21:02
远程相克是对射箭等远程攻击而言的
肉搏相克是对肉搏或突击而言的
作者:
yunxiang 时间: 2005-5-8 21:27
感谢van!!!
我比较了一下,pk版里收入的确和人口是有关系的。
另外,
1,能不能提供个选项,专门限制军师的遥控技能?大家似乎都倾向认为军师太强了。
2,还有呢,感觉有些人物头像不好看。
能不能参照甘兴霸的贴子:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=38096
把明显不好的头像改回三九的样子?
作者:
床前鬼 时间: 2005-5-8 23:53
还有,粮食问题,总是打得兴奋的时候,粮食用完了,特别是去建筑的时候,希望能带多点.
作者:
我是小白 时间: 2005-5-9 02:16
问个小白问题,主角怎么改?好像只看见“主角信息”里能改经验值,但是五围和特技却始终找不到地方改
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-5-9 10:47
VAN兄能不能做个布丁,虎豹骑和元戎弩兵可以直接新设?
谢一个先。
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-9 11:04
这个问题吧,可以自己解决的
只要用头像编辑器自己修改里面的头像就可以了,
并不需要修改游戏数据或者是游戏代码,
我想van兄也还是得要用这个方法解决吧
yunxiang帅哥,你就自己处理ok了,^_^
作者:
timetale 时间: 2005-5-9 12:34
原帖由床前鬼于2005-05-08, 23:53:41发表
还有,粮食问题,总是打得兴奋的时候,粮食用完了,特别是去建筑的时候,希望能带多点.
我觉得这个问题可以打装备制造补丁,然后造木牛。
一次拉10个部队,可以带210天的粮,
别说打普通攻防战了,打战役都够了。
作者:
馒头将军 时间: 2005-5-9 13:11
希望能增加历史人物列转修改、宝物名称、宝物列专修改这三项功能。
作者:
van 时间: 2005-5-9 13:34
5.9日更新
1、新增功能
加入单挑必秒杀、防止主角被秒杀补丁
加入劝告必被接受补丁(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入自由指挥和指挥禁止补丁
2、改进
城内活动瞬间完成现在也包括进出设施了(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)
(感谢轩辕网友project9500的建议)
武将信息中增加五围和的显示
PS:更新暂告一段落,最近没有增加新的补丁的打算
作者:
timetale 时间: 2005-5-9 14:13
原帖由van于2005-05-09, 13:34:08发表
2、改进
城内活动瞬间完成现在也包括进出设施了(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)
(感谢轩辕网友project9500的建议)
武将信息中增加五围和的显示
PS:更新暂告一段落,最近没有增加新的补丁的打算
VAN大人,可不可以把不要时间改成时间自由设置啊?
专门给个时间放缩列表可不可以啊?
多谢多谢了~!
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-9 14:18
补丁越来越强了,都这样下去,个个都成超人了,san10很快就玩腻了
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-9 14:25
原帖由phoenix9t于2005-05-09, 14:18:06发表
补丁越来越强了,都这样下去,个个都成超人了,san10很快就玩腻了
你说的不对 有品味的人用补丁是为了将游戏的潜在魅力发挥出来 三10本来就不难何需赖皮呢
作者:
图南之翼 时间: 2005-5-9 14:48
原帖由伊稚斜单于于2005-05-09, 14:25:06发表
你说的不对 有品味的人用补丁是为了将游戏的潜在魅力发挥出来 三10本来就不难何需赖皮呢
其实我起初也认为修改其越来越强的话,游戏就没有意思了。
实际呢,结果或许是两极分化的
1:一种人使用修改器的功能玩游戏;可能越玩越无聊也可能越玩发现得越多
2:另一类人依靠修改器不断的完善补充游戏内容(比如我)。
自从Van大的修改器逐步完善后,我发现可以修改的内容越来越多了
说不定以后的MOD热点就是30而不是曹操传了
作者:
mcwlsh 时间: 2005-5-9 15:02
van兄, 帮帮忙! 为什么字体这样小的.........
作者:
van 时间: 2005-5-9 15:14
回mcwlsh
你上次上传的图片我看不到(论坛可能不能发图片,你最好弄到相册里再把链接转过来)
我的修改器字体默认是宋体小五号字,是不是你在WinXP里设置了“小字体”之类的了?
我的观点,修改器提供的补丁
1、简化操作,节约时间,比如“兵种强化”
2、使游戏更加合理,比如陈情、宴会花10天这种垃圾设定
3、定制,比如自由指挥,防止电脑AI有时过于BT的表现
4、作弊,这种还是少用为好。偶尔可以用来爽一下,呵呵
如果会破坏平衡性的就不太合适了
作者:
project9500 时间: 2005-5-9 20:39
van兄,請問有沒有方法能使我方武將在戰役中100%發動聯動?
因為我不太喜歡打戰役,但又很想欣賞一些人物組合發動聯動時所說的話,如今天我要s/l數次才看到呂布+張遼的聯動,呂布真是師呆了..
作者:
van 时间: 2005-5-9 20:47
要看对话的话可以直接用修改器查看Msg文件,免去S/L之苦,呵呵
从S10M09PK.S10的Msg1217开始都是的
作者:
男排4号 时间: 2005-5-9 20:59
VAN大人能否把特殊人物变成历史武将?
因为历史武将女性实在太少了(就1个祝融),要想惹老婆发怒都得等到祝融出来,不爽>_<
作者:
Galeco 时间: 2005-5-9 21:32
向VAN提大人个建议,在你的PK版修改器里,修改形象(单挑,舌战的那个,不是容貌)需要通过修改武将编号,但将这个修改之后,传记也被修改了。小生曾把自己的形象改为子龙哥的,无意中发现,自己这个公元200年才出生的主人公竟然已经跟随过袁绍、公孙瓒……晕。当然,您的修改器功能强大的很,但强烈希望能在这方面完善一下,将武将列传与形象(可惜只有那20个有自己的)分别列项修改。若VAN 大人能做到,则是欣喜……感激之至,迫切希望!!
作者:
van 时间: 2005-5-9 21:56
本来人物形象就是由固定编号决定的,如何分开?鱼与熊掌不可得兼嘛
列传是从MSG中读取的,不和固定编号联系会引起混乱
作者:
轩辕显华 时间: 2005-5-9 22:04
楼主大大,还是关于援军的。
我使用你的修改器,这个Bug还是存在的,主要是我不会用,整不明白。
bug修正:
新武将旗帜bug修正(for中文版)
中文PK版援军补丁
上面两个是白的,无法使用呀。
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-9 22:17
原帖由轩辕显华于2005-05-09, 22:04:21发表
楼主大大,还是关于援军的。
我使用你的修改器,这个Bug还是存在的,主要是我不会用,整不明白。
bug修正:
新武将旗帜bug修正(for中文版)
中文PK版援军补丁
上面两个是白的,无法使用呀。
我的能够正常使用,
这个功能只能用于内存修改
首先确保游戏主程序已经启动,切出van兄的修改器,
文件-attach to san10,(使修改器与游戏主程序关联)
这时再去打补丁才可以
如果轩辕显华帅哥是这样做的也不行的话,那我就不知道了
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-9 23:14
原帖由我是小白于2005-05-09, 23:03:02发表
怎么没人回答我一下?怎么才能使用这个内存修改器改主角的技能和数值?
可以去阅读van兄的说明文档readme.txt,应不会有什么疑问的
内存修改的方法,首先确保游戏主程序已经启动,切出van兄的修改器,
菜单-文件-attach to san10,(使修改器与游戏主程序关联)
菜单-修改-历史武将
(或者菜单-修改-新武将,这种情况是主角是新武将的时候)
列表中找到主角武将,修改武将的能力值、技能、相性等,
改完后,
菜单-文件-保存修改。
切回游戏。
其它的多少连胜、钱的数目等是在“修改-主角信息”中操作。
ps:我往回找了下,没有看到你的提问回复,(可能比较靠前了或者是我看得不够仔细)。
作者:
rasis 时间: 2005-5-9 23:30
我想问一下 编号的问题
比如袁术的编号 在存档编辑器里面是15 而在VAN里面是固定编号是32 但是要是改太守什么的还得记住15这个编号 不知道怎么能查武将的15个这个编号
作者:
van 时间: 2005-5-10 00:21
以后更新的时候会加上序号显示的
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-10 09:00
mcwlsh 兄,
这个问题也许可以在“显示属性-外观-高级”里面作调整。
作者:
Galeco 时间: 2005-5-10 16:04
打扰VAN大人,还是关于形象的问题:
小生不是学软件的,也从没作过这种修改器.但我玩日文PK时记得东方教主的存档修改器可以分别修改列传号及形象。Van大人不妨去看看。也许会有些其它的灵感。
作者:
snowny 时间: 2005-5-10 17:32
原帖由van于2005-05-10, 0:21:49发表
以后更新的时候会加上序号显示的
Van兄能不能加入舌战的补丁?现在感觉舌战太麻烦了,即使数值高、舌战特技多,手中的牌也不一定好,还有可能输给烂人,特别不爽。多谢了!
作者:
van 时间: 2005-5-10 18:07
回Galeco
可以很明确的告诉你,你的想法是不可能实现的
你可以自己实验,在东方的修改器里把某人的形象改成曹操,保存后再载入,可以看一下你那个人的列传是否也同时变成了60
回snowny
最近不打算增加新的补丁,舌战基本上没有被迫型的,你可以自由选择是否接受
回hesiqi
没做,占位置用的而已
回mcwlsh
你在记事本里用宋体小五的话,字体的大小是否正常?
如冰血兄所说,你可以在显示属性-外观里看一下你的字体大小和显示属性-外观-高级里的设置
因为对话框里的字体是动态创建的,可能通用性不是太好。
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-10 19:55
原帖由hesiqi于2005-05-10, 19:45:58发表
那个劝降必成功的补丁在哪啊
请楼主下载最新的修改器,
补丁-战斗作弊补丁-劝告必被接受
是否真的能劝成就看你自己的舌战能力了,
这个补丁不能保证你劝告必然成功,只是使对方必然接受
作者:
离忧 时间: 2005-5-10 21:38
有个问题:我trrl+a选所有城市,后选间谍等级为两个圈圈(间谍不被发现补丁也打上了),但是过了些日子后查看城市信息时又都是一堆**了- -!
不知道如何解决?
作者:
mcwlsh 时间: 2005-5-10 21:50
回Van兄, 冰血兄
我的显示属性-外观里的font size 是Normal,显示属性-外观-高级里的设置全部字体是Tahoma,大小是8。 我试过全部大小改12. 不过还是一样。
记事本里用细明体, 我改times new roman. 还是一样.
字体是动态创建的..这个不大明白
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-10 22:35
原帖由mcwlsh于2005-05-10, 21:50:49发表
回Van兄, 冰血兄
我的显示属性-外观里的font size 是Normal,显示属性-外观-高级里的设置全部字体是Tahoma,大小是8。 我试过全部大小改12. 不过还是一样。
记事本里用细明体, 我改times new roman. 还是一样.
字体是动态创建的..这个不大明白
这样的话,我就不懂了,
开始说这样改也只是估计这样,
这些东西我自己也没有动手修改过,
实在惭愧,唉,本人水平很低的,
期待van兄和其它高手。
作者:
van 时间: 2005-5-10 22:36
回mcwlsh
你的系统里面有宋体吗?如果没有的话,可能系统会找相近的字体导致大小的问题。你不妨试试用San10Editor.exe(for简体系统)。好像以前有位用英文XP的朋友是正常的
作者:
mcwlsh 时间: 2005-5-10 23:15
请问那里有宋体下吗? 怎样看有没有宋体.
还是传上你的宋体给我下.... thanks lot
作者:
van 时间: 2005-5-10 23:36
你不妨试试用San10Editor.exe,把Regional and language options
的advanced设成简体中文或者用AppLocale模拟简体中文
一般系统里都有宋体的(英文版的不知道),不过文件太大了,10M,而且我也不清楚这个是不是问题所在。
作者:
mcwlsh 时间: 2005-5-11 03:29
我哥哥的机子是win xp 中文版地, 宋体是什么名称.
作者:
van 时间: 2005-5-11 09:19
是c:\windows\fonts\宋体.ttf,不知道有没有用
作者:
lwt 时间: 2005-5-11 10:26
昨天看到VAN兄要停止更新修改器了,心中好像有什么遗憾,但又想不起来是什么。
今天突然想起来了,还请VAN兄考虑,能否再辛苦一下。
1、种田派利用[军势信息]看各个(直辖)城有些什么人在干什么活,必须逐行数一数干活的人有几个,看治安的人数是否合适,常常数的头昏眼花。最好的解决办法是列表有一选项,可以按[命令]+[命令阶段]+[目标1]自动分组统计出人数小计,不过实现稍麻烦一点;最简单的解决办法,修改器在某处(比如窗口顶行/或底行)显示列表中选中(mark住)的行数。用起来把想数的行全选中,看一眼有几行,就不用数了,操作虽麻烦一点,但实现非常容易。请VAN兄辛苦一下。
2、新版加了劝告补丁,使我联想到SANX只能劝告同盟,未免BT了一点。敌方只有一城时,也无法劝告(劝降)。希望再加个自由劝告补丁(不要和劝告必成放一起,必成太BT了),前9版对谁劝降都是可以的(成功与否另说),不知SANX那根筋短路了。
3、城内活动瞬间完成如可能,还是分细好。在一起还是BT了一点,使人爱恨交缠,
想用又不敢(愿)用,或者用一次立即取消。
4、战斗后士气问题。第一次战斗后绝对值就下降到150,每多一次多降30,不尽合理。能否改成相对值,第一次升一些(如20),第二次不变,再多次时,从现值逐步抵扣减20-40-60。。。否则士气100和200的部队,第一二次都是200的部队降,第三次后全变成90/60/30/1,反映不出精兵和新兵的差别,不爽。只好用VAN兄的修改器经常改士气(现在还可以改疲劳),但总有作弊的感觉,也不爽。
5、搞内政的效益太差,内政提高20倍,收入才提高1倍。投入一般要10年以后,才有望收回。使种田派吃大亏。尤其在早期钱粮紧缺时花,到用不完时收回,相对价值恐怕30~50年都抵不上。能否有望修改?
不好意思,一下说了这么多,VAN兄看着办吧。
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-11 11:00
原帖由lwt于2005-05-11, 10:26:38发表
2、新版加了劝告补丁,使我联想到SANX只能劝告同盟,未免BT了一点。敌方只有一城时,也无法劝告(劝降)。希望再加个自由劝告补丁(不要和劝告必成放一起,必成太BT了),前9版对谁劝降都是可以的(成功与否另说),不知SANX那根筋短路了。
新加的劝告补丁中的“劝告”不是你说的那个劝降势力的“劝降”
而是pk版中特有的,在战场上一方战优势的时候,劝说对方放弃战斗的做法。
该势力接受劝告并舌战失败,也只是这场战斗失败,并不会一个势力归属于另一势力
另,该补丁没有使劝告必然成功只是使向对方提出劝告请求的时候,
对方一定接受(即使对方兵力占优势也这样),不过这个补丁bt这点大家也都觉得。
对于可以对敌对势力进行“劝降”的补丁,这个想法我个人认为也确实不错,
在战争史上看也是合情合理的,支持。
作者:
范文珺 时间: 2005-5-13 12:20
想问下VAN 宝物名字在哪里改?
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-13 22:01
原帖由范文珺于2005-05-13, 12:20:48发表
想问下VAN 宝物名字在哪里改?
可以改吗?
好像不能改吧,反正内存修改里面似乎没有这个选项
另外据说那个信息也没有在msg文件中,
那些信息也没有在存档里面,似乎是固化在运行程序里面的,
每次运行程序后载入那些信息到内存,
不知道我说的对不对, ,
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-13 22:02
原帖由zhoubapi于2005-05-13, 21:08:41发表
能否加入阵斩选项,在战场上怎么打都死不了人
这个补丁似乎很有难度的,估计对原程序修改的要比较多
不过我也盼望着
作者:
绿色子龙 时间: 2005-5-14 15:34
修改剧本时为什么不可以删除势力、把势力变为流浪和增加势力
作者:
van 时间: 2005-5-14 17:12
回lwt
多谢你的建议。因为懒惰所以很多东西都没有做
1、下次更新时会提供当前选择项目数的显示。你说的“按[命令]+[命令阶段]+[目标1]自动分组统计出人数小计”我觉得会导致很多重复项。你要查看数目d的话,可以先按“目标1”排序,再按“命令”排序即可
2、三十里劝告只需要关系在友好以上,无须同盟的
3、只一个懒字,你觉得哪些过于bt的?
4、修改比较复杂,不准备作为补丁提供
5、我觉得内政的效果是应该有边际效用递减的。你可以通过提高征兵的费用来平衡
回范文珺
三十主程序里剩余的空间不多,放自定义的宝物名称可能不够
回zhoubapi
暂时不能实现。修改器提供的补丁一般只做一些小改动
回绿色子龙
内存修改器不提供此功能。可以使用以前shunet的剧本修改器,通用的
作者:
van 时间: 2005-5-14 20:14
5.14日更新
1、新增功能
1)、加入一夫多妻补丁
功能说明:
a、自宅可以显示多位老婆
(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点
另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)
b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
2)、加入登用必成功补丁(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)(感谢NetShow网友Ness的建议)
适用于在野和敌方武将
3)、加入去除请求援军限制补丁(感谢NetShow网友小叶飞飞的建议)
去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)等等。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军
3)、增加对官爵信息和官阶信息的修改(感谢NetShow网友Zero99999的建议)
4)、!!加入宝物名称和城市名称的修改
修改方法和修改历史武将姓名的方法类似,具体参见ReadMe
(PS:虽然经过我的一些简单测试,但修改这些信息或许会导致三十自动退出,如果测试发现任何问题,欢迎报告)
2、改进
加入武将序号显示,方便修改时对应(感谢轩辕网友rasis的建议)
加入当前选中项数的显示(感谢轩辕网友lwt的建议)
去除太守5品官补丁将同时适用于电脑任免
3、提供了一个FAQ.txt,如果遇到什么问题,请先查阅ReadMe和FAQ,谢谢
回伊稚斜单于
除非你把旗帜图片替换掉,就那么几个
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-14 20:32
van大人,你的那个fixdata是保存和修改的是什么数据啊?
我发现它可以修改兵种的性能指数,比如可以把突骑兵的攻击力从14改称12
不过这个fixdata可以修改并保存历史武将的能力和特技数据吗?
如果不能,怎么样才能修改这些数据呢?
作者:
海贼王 时间: 2005-5-14 21:13
终于更新了好开心啊
作者:
van 时间: 2005-5-14 21:39
回arrowblue
ReadMe“四 3、特殊修改”就是专门介绍哪些是FixData。(修改的时候,FixData的标题都是蓝色的)
回伊稚斜单于
CG和特技可以改啊?
点“主角信息”确实会退出,不过原因还不清楚(有时点城市信息也会)
作者:
BlueRock 时间: 2005-5-14 21:44
测试修改ing。。。。。
VAN大大,改了城市名称后;发生剧情事件,或者完成任务(例如去哪里附件干嘛之类)的情况下,会不会发生错误?任务简报的地名会不会跟这改变?
作者:
lwt 时间: 2005-5-14 21:46
谢谢VAN兄。
1、我数人数时,先按[命令阶段]排序,再按[命令]排序,最后按[目标1]排序。有了选中计数,就不用数了,太感谢了,毕竟是常用的。
2、我是希望能劝降关系敌对的势力,毕竟历史上劝降敌对的多,劝降友好的少。SANX操作上对敌对势力,要先搞好关系,劝降,不成;关系下降,再搞好关系,再劝降,循环下去。。。劝降变成强大势力恳求弱小势力了,不符合弱肉强食的历史现实。
3、感觉交易、裁决的赌博(钱粮)、指导/师事、某些要时间干活的酒馆任务瞬间完成比较BT。
4、我早知道修改可能比较复杂,顺便说一下而已。其实也没什么,不过是“玩”而已。对不常用的功能,麻烦一点用其它修改办法也行,不修改按SANX的规矩玩也可以。
5、很明显内政指数和干活成正比增长,收益则考虑了边际效用递减。SANX这是用了简单的实现办法(本来应该内政指数和干活不成正比增长,而收益则和指数成正比,才不失指数的涵义)。我只是认为,从小空城到数(十)年经营为巨的内政满城,收益差只有2~3倍,不符合现实,小了点。
其实修改有修改的玩法,不改有不改的玩法,对“玩”来说,只是希望多一个选择。无论如何,谢谢VAN兄大大扩展了我们SAN玩家的自由度。
作者:
van 时间: 2005-5-14 21:56
不好意思,为了支持修改宝物和城市名称对内部作了一些改动,但忘记添加边界检查,所以导致查看主角信息(或者城市信息时)会导致修改器出错退出。
现在已经重新上传,抱歉!
回BlueRock
不会的。游戏里不直接使用这些字符的
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-14 22:17
“(修改的时候,FixData的标题都是蓝色的)”
请问van大人,这句话怎么理解?
还有修改器能修改历史武将的能力值,然后每次运行游戏都可以载入么?
就像载入历史武将的姓名一样?
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-14 22:18
有了这个补丁,游戏的可玩性大大增加了
作剧本的兄弟们可以做得更形象了,
连城池的名字都可以改了,呵呵!
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-14 22:20
原帖由伊稚斜单于于2005-05-14, 22:16:26发表
太好了 这次问题全解决了 刚试了试 小妾能生小孩!VAN我爱你!
你怎么改的?
你的小妾是自登陆新武将还是特殊人物?
不是只能同时培养一个孩子吗?
作者:
yito3000 时间: 2005-5-14 22:32
van兄, 為什麼我修改完劇本, 存好, 但到了遊戲時, 那個劇本的內容還是和默認的劇本一樣的呢?
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-14 22:36
原帖由yito3000于2005-05-14, 22:32:52发表
van兄, 為什麼我修改完劇本, 存好, 但到了遊戲時, 那個劇本的內容還是和默認的劇本一樣的呢?
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
作者:
van 时间: 2005-5-14 22:37
回VcvSos
不能生多胞胎的,就算能生也是以前的那种一个正常一个白痴
回arrowblue
历史武将的能力是放在存档里的。所以不需要载入,直接改就可以了
所谓的FixData是放在San10主程序里的,只有在修改内存的时候你才会在编辑对话框中看到它们,它们的标题是蓝色的,比如部队的特性
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-14 22:46
原帖由VcvSos于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
我改了剧本中各个武将的能力值
保存好以后就不变了啊
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-14 22:46
原帖由yito3000于2005-05-14, 22:32:52发表
van兄, 為什麼我修改完劇本, 存好, 但到了遊戲時, 那個劇本的內容還是和默認的劇本一樣的呢?
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。
作者:
yito3000 时间: 2005-5-14 22:47
原帖由VcvSos于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
劇本修改功能都要用內存模式改嗎?
作者:
yito3000 时间: 2005-5-14 22:52
原帖由冰血于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。
我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.
作者:
yito3000 时间: 2005-5-14 23:16
發現build514一個不知道是不是bug.
每按"城市信息"便會彈出修改噐
作者:
ericsim 时间: 2005-5-15 01:32
van大人,那个一夫多妻不能把新武将锁在屋子里吗?
还有,这个好像是特殊人物只要丈夫不是别人就锁。能不能改为只有判定为主人公的LP后才锁定?
作者:
BlueRock 时间: 2005-5-15 09:10
VAN大大,我除了刚下载完build514运行是能改历史武将名称外,以后几次运行都改不了了,重新下载也不行,帮忙,急啊。
修改的页面最下面没有了名称的空格!!!!!!!!
作者:
yito3000 时间: 2005-5-15 10:45
原帖由BlueRock于2005-05-15, 9:10:53发表
VAN大大,我除了刚下载完build514运行是能改历史武将名称外,以后几次运行都改不了了,重新下载也不行,帮忙,急啊。
修改的页面最下面没有了名称的空格!!!!!!!!
要用內存模式先可以修改名稱哦, 你會不會忘了這個?
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-15 11:10
原帖由
yito3000于2005-05-14, 22:47:32发表
原帖由VcvSos于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
劇本修改功能都要用內存模式改嗎?
剧本修改不用到内存修改模式,估计小v没有看清楚就回答了
只要用修改器打开剧本,修改后保存修改。
并不需要开sanx主程序和attach什么的。
ps:剧本修改最好备份。
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-15 11:13
原帖由
yito3000于2005-05-14, 22:52:42发表
原帖由冰血于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。
我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.
这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。
另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。
作者:
kobe_wz 时间: 2005-5-15 11:30
新版本有bug!当编辑主角信息的时候修改器自动退出~以前的版本没有这个bug希望van查之……
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-15 11:41
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢
这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏
PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-15 11:43
原帖由
冰血于2005-05-15, 11:13:19发表
原帖由yito3000于2005-05-14, 22:52:42发表
[quote]原帖由冰血于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。
我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.
这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。
另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。 [/quote]
正解
和我遇到的情况一模一样
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-15 11:48
原帖由kobe_wz于2005-05-15, 11:30:43发表
新版本有bug!当编辑主角信息的时候修改器自动退出~以前的版本没有这个bug希望van查之……
重新下载修改器,
那个修改器昨天晚上后来又被van兄修正过一次,你说的那些bug应该没有了
作者:
南唐后主 时间: 2005-5-15 11:51
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了.
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-15 12:12
原帖由南唐后主于2005-05-15, 11:51:12发表
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了.
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,
然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了
作者:
南唐后主 时间: 2005-5-15 12:23
谢啦~
作者:
Sm火怒 时间: 2005-5-15 12:26
原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,
然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了
晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)
作者:
BlueRock 时间: 2005-5-15 12:29
van大大,冰血老大。帮忙
重新下载后,修改历史武将最下面那一行的修改姓名怎么不见了?
急啊。。。。。各位大哥
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-15 12:30
楼上的,你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名
还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,
同时修改器会让你选择是否自动加载一些修改,打上勾
然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了
作者:
战斗生物 时间: 2005-5-15 12:39
Van大,我简单试了一下,好像那个一夫多妻制只针对特殊人物有效吧?对于自制的女武将,多制几个有没有效果?我只简单玩了一下,感觉是这样
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-15 13:06
原帖由BlueRock于2005-05-15, 12:29:52发表
van大大,冰血老大。帮忙
重新下载后,修改历史武将最下面那一行的修改姓名怎么不见了?
急啊。。。。。各位大哥
存档和剧本修改模式下,对武将姓名修改当然是没有的
使用内存修改模式时,有修改武将姓名这个选项。我的是这样。
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-15 13:08
提个建议:VAN GG应该也弄个默认选项,这样在修改器启动时一些游戏常见的BUG补丁就自动打上了。
作者:
BlueRock 时间: 2005-5-15 13:10
VAN,有BUG啦。
每次刚开机,进入san10,切换打开编辑器,就能修改存档历史武将的名称。再重新打开存档的话,历史武将的名称就不能修改了。
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-15 13:51
原帖由BlueRock于2005-05-15, 13:10:36发表
VAN,有BUG啦。
每次刚开机,进入san10,切换打开编辑器,就能修改存档历史武将的名称。再重新打开存档的话,历史武将的名称就不能修改了。
前面有提到,
修改存档模式下,是不能修改武将姓名的。
因为历史武将姓名的信息并不在存档里面,修改后是把那些修改保存到存档里面去的。
所以没有办法在存档里面改武将姓名。
作者:
van 时间: 2005-5-15 14:07
回hxw
你要手动将老婆改到自宅的,然后就OK了(不过只限于特殊人物)
回战斗生物
本来新武将就可以在自宅显示的,只是不会固定而已
回ericsim
以后再改进这个补丁了,主要是怕麻烦。呵呵
作者:
van 时间: 2005-5-15 14:10
回VcvSos
如果你以前用过修改器的话,目录下就会有PatchSetting.dat这个文件,里面就是你以前的补丁设置。你直接沿用即可。没放个默认的设置在压缩包里主要是怕覆盖了玩家自己设定PatchSetting.dat。
作者:
yito3000 时间: 2005-5-15 14:32
寶物編輯有bug,
例如: 當我修改其中一種「財寶」的能力或技能時, 其他屬性是「財寶」的物品和技能都會一同改變.
作者:
project9500 时间: 2005-5-15 15:15
請問van大人能否在修改武將時的對話方塊加一個技能全選的小方格,讓人一點就能把所有技能點選
作者:
yito3000 时间: 2005-5-15 15:22
VAN兄, 能否在修改歷史武將(寶物)當時, 可以同時顯示相關的列傳的修改對話方塊嗎?
要一個個對號尋找來改很苦啊.
作者:
van 时间: 2005-5-15 16:43
回yito3000
宝物的特性是针对“种类”而非具体的宝物而言。所以你改了一个之后,其它同种类的特性也会跟着改变
至于列传的问题,一方面修改器不知道MSG文件的具体位置,另一方面MSG是压缩的,需要特殊处理,所以才单列而没有集成到武将编辑对话框中
回project9500
右键里有“特技全满”的快捷操作
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-15 18:14
原帖由
Sm火怒于2005-05-15, 12:26:51发表
原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,
然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了
晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)
你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名
还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,
这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,
打上勾
然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-15 18:16
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢
这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏
PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改
作者:
方天戟 时间: 2005-5-15 18:35
VAN大人,补丁那栏我的不让选择啊。
作者:
van 时间: 2005-5-15 20:03
回冰血
首先感谢你的热情帮助,替我回答了那么多的问题
部队行动力我已经找到,以后更新时会提供修改。
作者:
ly_ljw 时间: 2005-5-15 20:23
建议van gg再做个去除都督二品限制的补丁把
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-15 21:51
VAN兄我还有一个建议 强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!
按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10
中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗?
作者:
lwt 时间: 2005-5-15 23:19
VAN兄,既然你还在更新,再提一个。
[修改]下的列表,能否和大部分软件一样,做成鼠标点列标题拖动,可以改变列的(左右)位置顺序,把最关心的列拖到左边一屏以内,适合玩家关注喜好的项目。还有列的现有宽度和位置可以不受[刷新F5]的影响,用户调成什么样,按F5后可以不变,也可以恢复成缺省式样,由一个选项决定或用不同的键刷新(如F6刷新并复原/F5刷新不复原)。最后,最好能保存和加载用户定义(调整好)的列表式样(列宽度和位置)。
作者:
van 时间: 2005-5-15 23:22
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?
回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了
作者:
van 时间: 2005-5-15 23:39
回lwt
拖动标题的功能会添加的。但是记录列的宽度我觉得没有必要,因为它是根据最长的数据项的字符长度自动决定的
关于保存列标题相对顺序,因为考虑到以后仍可能会新增或改动显示项目,暂时不会提供
作者:
rasis 时间: 2005-5-16 00:40
全力支持VAN 继续研发修改器
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-16 00:53
虽然可以同时有很多老婆和孩子,可是孩子还是会被赶出来
希望下次做修改的时候,使孩子能在一起培养
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-16 01:01
小妾是特殊人物就不能生孩子么? 我的只有正妻能生,而且生出来以后,另一个就赶出来了! van ,路慢慢其修远兮
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-16 07:30
小妾是特殊人物就不能生孩子么? 我的只有正妻能生,而且生出来以后,另一个就赶出来了! van ,路慢慢其修远兮
好像小妾是正常的异性一般武将也不行吧,
反正koei的设置是只能有一个孩子在家被培养,
虽然可以同时有很多老婆和孩子,可是孩子还是会被赶出来
希望下次做修改的时候,使孩子能在一起培养
估计那个就不叫“培养”了,叫做“训练”算了,
记得提前学习好训“练技”能哦
作者:
hxw 时间: 2005-5-16 08:13
VAN您好:
是不是特殊人物姓名修改不了?
作者:
phoenix9t 时间: 2005-5-16 09:45
郁闷,多妻制图具虚表
作者:
qenjay 时间: 2005-5-16 10:05
VAN您好:
能不能作个“臣服”必被接受的补丁?
偶现在是想投降马腾,人家不要~~~
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 12:06
原帖由van于2005-05-15, 23:22:37发表
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?
回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了
Van大人,我是这样想的
如果用内存修改器做一个自定义武将能力技能的补丁,
这样可以增添游戏的可玩性
其实武将的能力和技能和姓名一样,都是他个人的属性
既然已经可以自定义历史武将的姓名了,要是再能修改他的能力和技能就太完美了
说实话,觉得光荣做的很多武将能力都不合理(还有宝物的性质和能力值)
如果能对玩家开放就太好了
比如那一天觉得某个历史武将的能力值应该修改了,
直接用您的内存修改器就很方便了,“保存-载入”就行了
如果用剧本修改器的话,要一个一个剧本的该,不小心还会改错或者改漏,
很累人
共荣自带的编辑器也不大好,改完了以后,游戏刚开始的时候选择武将,他的能力值还是
原来的,只有进入游戏以后才生效(我一看到张飞智力33就非常气愤),而且在
战史和过关模式下武将的能力值还是原来的
不如用内存修改器打个补丁,就像自定义武将姓名一样,一载入就OK了
这样San10就真正成了自己的游戏了
van大人说的那两个软件用起来太麻烦,不如用修改器方便
而且说实话,我比较笨,不会用 (估计玩san10中像我这样的小白还不少)
我觉得如果能加上这个补丁还是很有意义的,
可以随意的把游戏改成自己所希望的那样,真希望van大人能加入一下
van大人觉得呢?
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 12:08
原帖由phoenix9t于2005-05-16, 9:45:35发表
郁闷,多妻制图具虚表
已经很不错了
我194年追随曹操,白门楼剧情砍了吕布,就把貂婵改成自己的小妾
比较爽
作者:
2479522 时间: 2005-5-16 12:39
谢谢大大分享!希望能有更新的哦
作者:
关毛 时间: 2005-5-16 12:46
原帖由伊稚斜单于于2005-05-15, 21:51:10发表
VAN兄我还有一个建议 强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!
按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10
中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗?
三国时代没有很厉害的少数民族势力,匈奴被分化,鲜卑正在壮大中,羌人只是一窝蜂,氐人还不如羌人~~倒是南蛮和山越,虽然也不怎么强大,但是占据地利,还算混的可以,但是慢慢就被孙刘给安抚了.
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 12:51
不过,要同时能培养好几个孩子就好了
最好小妾也能生孩子,哈哈
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-16 13:15
原帖由
关毛于2005-05-16, 12:46:15发表
原帖由伊稚斜单于于2005-05-15, 21:51:10发表
VAN兄我还有一个建议 强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!
按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10
中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗?
三国时代没有很厉害的少数民族势力,匈奴被分化,鲜卑正在壮大中,羌人只是一窝蜂,氐人还不如羌人~~倒是南蛮和山越,虽然也不怎么强大,但是占据地利,还算混的可以,但是慢慢就被孙刘给安抚了.
可是毛兄 短暂统一三国的西晋不就是被匈奴单于刘渊所灭的吗 之后紧跟着就是五胡乱中
华 况且不管哪个时期北方游牧民族的战斗力绝对在中原军之上 正因如此我才叫伊稚斜单
于 可三10中天啊外表很凶悍可就连刘禅估计多带点兵也能轻松搞定的异族势力也太......
希望VAN兄最好强化成像三9那样就好了
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 14:12
关于“指挥”的问题,van大人觉得下面的方案好改么?可能我想的太复杂,有点异想天开了,还请van大人不要见笑
三国十里面拥有“军师”的人都可以“指挥”
为了限制一个队伍中多个军师“指挥”时游戏失去平衡性
可以这样设定
每个军势中五员武将,军势长如果拥有“军师”的称号,可以指挥(或者无论是否有“军师”的称号,都可以指挥。哪种方案好一点呢?请大家建议一下)
除此之外,其它四员武将中,可以设定一个“军师”(前提是被设定的武将必须有“军师”称号),他也可以指挥除“军势长”以外的所有部队
这样,其他三员武将即使有“军师”称号,也不能“指挥”
这样是否合理?
不知道是否方便在修改器中设置一个这个内容?
这样觉得游戏会更平衡了一点
另外,在攻城的时候相当于三个人的行动力(军势长,军师,攻城猛将)在打城门
这样既不太难,也不是很简单。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 14:24
还有一个关于电脑君主或都督任命太守和武将调动的问题,不知van大人能否修改一下
我发现pk版里面电脑君主每当新多了一个城市,
任命太守的时候,
总是优先考虑功绩高的武将
而不是按照这个城市是前线还是内地。(曹操小诸有时候会例外,赞)
结果经常刚打下一个边境城市,张昭就去那里当太守了
而刚打下一个内陆城市(比如刘备打下了建宁或西平),小诸去当太守了(武将调动也存在类似的问题)
这样的结果就是,文官去守前线,名将被发配到内陆地区发展政治,人才浪费啊
能不能修改一下,让电脑君主任命太守的时候,综合考虑能力和功绩(功绩太低的话可以带的兵少,也不好防守),前线太守主要是名将(武将调动也存在类似问题,前线城市的其他武将也以军事能力强为主),内陆的城市太守使用张昭这类人,不知道这个建议是否合理?
还有,武将调动的时候电脑君主经常把夫妻武将分开(只好把老婆改成不可登庸,除非自己当太守),父子武将分开(结果张辽、乐进那么大岁数了,都快去世了儿子还不在身边)
真不爽啊,太不人道了
不知van大人能否修改一下?
作者:
ly_ljw 时间: 2005-5-16 14:28
强烈建议van gg再做个去除都督二品限制的补丁,呵呵
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 15:24
van大人,修改器修改剧本的时候可以修改历史武将和特殊武将,
能否修改自登陆新武将呢?(好像显示不出来)
如果可以修改的话,就可以更好的作剧本了
作者:
Sm火怒 时间: 2005-5-16 19:19
原帖由
arrowblue于2005-05-15, 18:14:29发表
原帖由Sm火怒于2005-05-15, 12:26:51发表
[quote]原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,
然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了
晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)
你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名
还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,
这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,
打上勾
然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了 [/quote]
晕死,这个我也试过了。像你说的那样,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式。然后文件里多了个快捷之后无任何改变,也没有像你说的出现修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”的,请教这样该怎么做。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 19:37
打开修改器
选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,
这个时候会弹出一个对话框,
把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)
然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊
这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)
PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?
作者:
Sm火怒 时间: 2005-5-16 19:47
原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器
选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,
这个时候会弹出一个对话框,
把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)
然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊
这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)
PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?
什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 19:55
原帖由
Sm火怒于2005-05-16, 19:47:19发表
原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器
选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,
这个时候会弹出一个对话框,
把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)
然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊
这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)
PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?
什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?
你按我说的,创建一个快捷方式,
运行它
它就自动的把修改器打开并按照你配置好的补丁载入,不用你动手了
不是让你每次运行游戏,在打开修改器,在配置
很方便的
作者:
Sm火怒 时间: 2005-5-16 20:15
原帖由
arrowblue于2005-05-16, 19:55:26发表
原帖由Sm火怒于2005-05-16, 19:47:19发表
[quote]原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器
选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,
这个时候会弹出一个对话框,
把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)
然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊
这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)
PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?
什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?
你按我说的,创建一个快捷方式,
运行它
它就自动的把修改器打开并按照你配置好的补丁载入,不用你动手了
不是让你每次运行游戏,在打开修改器,在配置
很方便的 [/quote]
解决了,不过还是失落,因为不能真正的修改武器名字,希望VAN能弄好它,那就更好玩了。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 21:49
这样已经很不容易了
而且这样你随时可以按照自己希望的改游戏参数
我觉得更好
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-16 23:37
van大人,内存修改器好像有一个小问题
运行游戏以后,打开内存修改器
修改“物品信息”
给宝物加上特技
比如给七星宝刀加入“反击”
给孙膑兵法加入“天文”
进入游戏后发现察看这些宝物的时候虽然显示宝物有这些特技
可是持有这些宝物的武将却还是没有这些技能
而本身带有特技的宝物,如“太平要术”有“仙人”特技
持有它的武将就有仙人称号
请van大人试验一下 :)
作者:
yito3000 时间: 2005-5-17 00:01
van兄, 我修改了歷史武將名稱, 但當那個武將的姓氏不在遊戲範圍內, 他敘會在旗幟上顯示出原本那個被修改的武將姓氏, 我嘗試修改為無, 但是沒反應.
例如:
張遼->華大
旗幟上依然顯示為"張"
不能改為無姓氏
有辦法修正嗎?
作者:
van 时间: 2005-5-17 00:05
是这样的,游戏在初始化的时候会将宝物的附加特技转化为另一个特技->宝物类别的表,游戏是根据这个表来加特技的(比如仙人->奇书,换句话说,如果两类宝物附加同一种特技,那么只有一类会发挥作用)
可能打补丁的时候游戏已经初始化好这张表了,所以再改动宝物的附加特技就没有用处了
作者:
van 时间: 2005-5-17 00:07
回yito3000
是我疏忽了,下次更新的时候会改正
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 09:22
原帖由van于2005-05-17, 0:05:11发表
是这样的,游戏在初始化的时候会将宝物的附加特技转化为另一个特技->宝物类别的表,游戏是根据这个表来加特技的(比如仙人->奇书,换句话说,如果两类宝物附加同一种特技,那么只有一类会发挥作用)
可能打补丁的时候游戏已经初始化好这张表了,所以再改动宝物的附加特技就没有用处了
那么,van大人,有什么办法解决吗?
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 10:09
van大人,我有个建议,如果修改器能修改粮草失去以后士气降低的点数
比如如果粮草没了,士气不是每天现在的降低一点,而是10点
粮草就有大用了
士气为0时士兵很容易逃跑和撤退的
作者:
lwt 时间: 2005-5-17 12:37
VAN兄,你好!
一、看到你复冰血:“部队行动力我已经找到,以后更新时会提供修改。 ”,看来准备改部队行动力了。因此再提我以前的建议改法:与其改行动消耗点数,不如改初始行动点数。最重要的原因是:行动消耗点数本身数值不大,最大才11点,再改小保持平衡不易。次要的原因是:消耗点数有很多种(兵种和地形的组合),改起来很麻烦。
关于初始行动点数的修改,你曾回复说:“前者(指更改行动力算法)的主要问题是编译器会对除法做优化,导致代码不方便修改”。我找了一下,似乎初始点数可以如下公式表示:
初始行动点数 = min(40,max(12,2 + 下取整(max(武,智)/4)) + 下取整(部队经验/约300) + 上取整(上次剩余点数/2))
我认为,该公式用整数计算的可能极大,不大可能用浮点。对其中的常数40、12、2、4等作修改,就可以改变初始点数。建议改成:
初始行动点数 = min(160,max(80,10 + max(武,智)) + 下取整(部队经验/100) + 上取整(上次剩余点数/2))
当然首先要找到地方,是很麻烦的。
1、如果这些常数用了内存变量或内存间接指令,直接改,可改范围至少可达255;2、如果这些常数写在机器指令中(立即数指令),可以根据所用的指令结构,修改机器指令,使指令不变,操作数改变,可改范围小于255的也不多。(当然要查指令构成表。一般第一字节是指令码,后面是操作数,可以试着改一下操作数,看反汇编的指令变化,几次就可试出)
二、相关的,部队行动次数(每月可以有几天行动)也希望能改。100统率和10统率的差距也太大了,统率低已经在初始行动点数上表示了,行动次数应该主要和部队有关,和将领的关系不应该那么大。
三、列宽度自动决定是不错,可能和系统、字体等有关,实际列宽度总是大很多,使一屏看到的内容大减。保存和加载比较麻烦,先提供个“刷新但不复原列表缺省格式”的功能如何?
四、支持arrowblue关于没粮草时,士气每天下降更多(10)或可修改(1-100)的建议。
先说到这里吧,谢谢VAN兄。
作者:
van 时间: 2005-5-17 13:39
回lwt
1、行动力的公式如下
max(武、智)/4+经验加成/30(至少为12)
其中我说不方便修改是指/30。汇编不是直接用mov ecx,30;div ecx
而是用乘法来代替。比如计算/30,相关的代码是
.text:005904E0 mov ecx, eax
.text:005904E2 mov eax, 88888889h
.text:005904E7 imul ecx
.text:005904E9 add edx, ecx
.text:005904EB sar edx, 4
.text:005904EE mov eax, edx
.text:005904F0 shr eax, 1Fh
.text:005904F3 add esp, 4
.text:005904F6 add eax, edx
其中牵涉到一些edx的调整
二、如上面的公式,统御只影响行动顺序而不影响行动力(每轮行动顺序增量=统御/6+士气/10,支队是统御/12+士气/10)
三、可否给张截图?照说使用的宽度应该通用的
四、好的,我去找一下相关的代码
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 16:54
3)、增加对官爵信息和官阶信息的修改(感谢NetShow网友Zero99999的建议)
这个是做什么的啊?
改武将的功绩么?
可是官爵信息是什么?是州牧,大将军这些仅对君主而言的称号么?
官阶信息就应该是几品官了吧?
作者:
van 时间: 2005-5-17 18:13
就在修改菜单的“其它”下面,你可以自己看一下
作者:
NLBP 时间: 2005-5-17 19:30
VAN大,不知能不能新建势力,以及更换主角武将呢?觉得这两个功能都比较好玩啊,支持支持!!!!
作者:
van 时间: 2005-5-17 19:47
主角是可以修改的,不过必须在存档修改模式下
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-17 19:54
把FAQ.TXT最好也加入到“帮助”菜单里去
作者:
瓯维 时间: 2005-5-17 19:55
问下:
1.为什么打了新武将旗帜bug修正却不好使?
2.那个电脑发动战役屏蔽补丁是什么意思?意思是打了补丁后电脑就不会发动战役了吗,在下不理解,望告知。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 20:07
好极了,现在九品官也可以带领10万大军了
本来乱世带兵就不应该受官阶的限制
对了,van大人,我建议的
把武将的能力与特技与和姓名一起做成一个自定义模块
可以保存和载入
增加游戏的开放性,您觉得可以吗?
最近下了很多剧本,又要一个一个改数据,不是很爽
非常希望能有一个这样的模块
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 20:09
原帖由瓯维于2005-05-17, 19:55:55发表
问下:
1.为什么打了新武将旗帜bug修正却不好使?
2.那个电脑发动战役屏蔽补丁是什么意思?意思是打了补丁后电脑就不会发动战役了吗,在下不理解,望告知。
1. 必须是在运行游戏之后,选择剧本开始游戏之前打上那个旗帜补丁才行
因为旗帜的字号分配是在游戏开始之前进行的
2.打上补丁以后,电脑不能发动战役了,但是你可以 :)
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 20:12
原帖由瓯维于2005-05-17, 19:55:55发表
问下:
1.为什么打了新武将旗帜bug修正却不好使?
2.那个电脑发动战役屏蔽补丁是什么意思?意思是打了补丁后电脑就不会发动战役了吗,在下不理解,望告知。
还有一种可能
就是你的新武将的姓很少见
游戏中没有这个字
我以前用的一个水浒武将叫做“琼英”
就只能用无字旗帜
作者:
tkkkll 时间: 2005-5-17 20:21
请问下修改剧本,要怎样新增君主和删除君主啊。
作者:
lwt 时间: 2005-5-17 20:29
VAN兄,你好。
一、行动力问题。
A、按4E0-4EF的汇编来看,的确是EAX/30。(4F0之后的似乎无关,或可以忽略,SHR EAX,1FH,只剩最高位了)
B、如果该段的确是“经验加成/30”的代码,又产生问题:
(1)你说的“经验加成”指什么?我一直以为是部队经验对初始行动力的“加成”。可是我的印象,1000点的部队经验,初始行动力也就加3点。如果1000/30,结果会和印象不符。如果是别的什么经验,我还真不知道,请告诉我。
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + / Y),a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
(3)是否“经验加成/30”的经验加成,到你给出的地方之前已经除过10了?
C、max(武、智)/4的4,应该也能改,估计是SAR EAX,2。可改范围如果限制在0-2,换算成除1(用几个NOP得了)、除2、除4三种,就很简单,也够用了。
D、还要找到最大40的位置,相应改大,如160。
E、总之,VAN兄已经研究到这一步了,不利用可惜了。
二、VAN兄提到“统御只影响行动顺序而不影响行动力”,可是应该有一个起码的“行动顺序增量”门限,当天行动顺序累加值超过该门限才能行动,否则无法解释统率低的几天才行动一次。门限和你说的“统御/6+士气/10”、“统御/12+士气/10”中的6、10、12都可以改的。
三、截图不用了,主要我属于比较“抠门”的。有30%的宽度浪费就不爽,恨不得边上的字只显示2/3,能认得就行。总之一屏显示越多越好,平常都用1280X1024的,如果不是眼睛不好,恨不得用1600的分辨率。先提供个“刷新但不复原列表缺省格式”的功能应该不费太多事吧。
先这样吧,辛苦VAN兄了,再次表示感谢。
作者:
lwt 时间: 2005-5-17 20:39
见鬼了,怎么b变成了表情?再来一遍!
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + b / Y),a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
作者:
lwt 时间: 2005-5-17 20:40
还不对!
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + / Y),a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
作者:
lwt 时间: 2005-5-17 20:46
完蛋了,还是不行!
(2)经验加成/30的30,也是可以改的。改法如下(假设改为Y,如5):
1、b = 下取整(log(Y)/log(2)),b就是4EB处SAR EDX,4的4。
2、a = 取整(2 ^ (32 + b ) / Y),a = 2的(32+b)次方再除以Y,最后取整。a就是4E2处MOV EAX,88888889的88888889,最后一位是4舍5入来的。
3、这些都在修改器内部做,不用优化,不必考虑速度。算好a和b后直接填入SANX的指令最后部分,a是4字节,b是一字节。就这两处。
作者:
van 时间: 2005-5-17 20:49
经验加成的公式如下:
“2、经验加成
它与部队的经验Exp有关,前面计算行动力的时候也提到过
Exp>100:t=100+2*sqr(Exp-100)
Exp<=100:t=Exp\2+50
注意:经验加成至少为60
一般经验1000的部队与100的相比,经验加成要高60%。”
主要是怕麻烦啦,改都是可以改的。我其它的补丁能只改1个字节我都尽量只改一个字节,呵呵
作者:
van 时间: 2005-5-17 20:56
SHR EAX,1FH是小数部分的调整,加到edx上以保证除法的正确性,有些除数时需要
另外门限都是1000的。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 21:43
van大人,您的一夫多妻制补丁好像有个bug啊
打上补丁以后
如果扮演武将所在的城市有特殊女武将,没有改她们为自己的配偶
结果她们全出现在我家里了
200年,在吴,家里出现大小乔
227年在汉中,家里出现黄月英
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-17 22:02
原帖由arrowblue于2005-05-17, 21:43:42发表
van大人,您的一夫多妻制补丁好像有个bug啊
我的也出现这个问题,不过不知道是否算bug
对arrowblue朋友提出的问题补充几点,
1.那些小妾不能随自己迁居的时候跟走,每次换居住城市后,需要自己手动修改。
2.未结婚的人物也可能出现在自宅,
黄月英虽然不是很漂亮,也就算了,但是吴国太也来凑热闹,
甚至还有智化在我自宅的事,(老婆干活去了,她要知道家里养了个智化,怀疑玩家的性取向,估计就比吃醋严重了)。
我只好把那些人全部改死,
3.家中有多个小妾和老婆一起的时候,一览列表中只出现自己的老婆。
我用的除了自己的老婆外全部是特殊人物的,也许是一览列表中不显示特殊人物。
其它玩家不知道是否有上面的这些情况
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 22:33
对了,van大人,您的修改器修改剧本的时候可以修改历史武将,并且配置他们
但是这时候想修改新武将的时候,显示不出来新武将
能不能再修改剧本的时候把新武将也修改一下呢
比如,想在第五个剧本中把新武将配置在曹操手下,每次都需要运行游戏以后配置,能不能修改剧本的时候就做到这点呢?
作者:
van 时间: 2005-5-17 22:55
一夫多妻实际上是把所有在自宅的特殊人物都显示了,这么做主要是修改比较简单,以后有时间会改进的
补丁只是用来“显示”的,所以小妾的待遇和真正的老婆还是差很远的,呵呵
在修改剧本时加入新武将的信息会导致逻辑错误,所以不会提供这样的功能。或者你直接选好了,650~760号之间的就是新武将
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-17 23:14
或者你直接选好了,650~760号之间的就是新武将
van大人,怎么选啊?
修改剧本的时候,选择新武将,是显示不出来新武将的编号的
看来我这个建议恐怕不行,只有每次进入游戏在手动修改了
作者:
van 时间: 2005-5-18 01:33
回arrowblue
我试了一下以前的方法还是可以用的
先随便开个有新武将的存档,然后再打开剧本,然后在下拉列表框里就可以看到新武将了
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)
最近比较忙,更新需要一些时间。下面给一下计划和目前的进度
计划
1、无粮草的士气减少量、宝物附加特技
(历史武将数据在剧本中的传递需要考虑一下通用性的问题)
(指挥、任免这种需要做较大改动的近期不会提供)
-arrowblue
2、行动力、行动顺序
列宽度(视情况而定)
-lwt
3、老婆补丁-仅主角的老婆可见
4、异民族强化
目前进度
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
作者:
lixun264 时间: 2005-5-18 01:44
终于可以一夫多妻拉,爱死Van大人了
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-18 10:04
多谢van大人,辛苦您了,我去试试 ^_^
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-18 10:23
谢谢VAN兄 异民族终于可以被强化了 不过那是我的建议
还有一个建议:年代自由化,就是能把年代设置成960年、1024年这样,同时历史武将不会消亡的补丁,最好是能直接保存。
作者:
qenjay 时间: 2005-5-18 11:02
原帖由van于2005-05-18, 1:33:59发表
目前进度
1、新增功能
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
VAN大,既然能劝告,那能不能作个"臣服"的补丁那?就是向别的势力臣服必成功~~~
作者:
廖化94 时间: 2005-5-18 12:07
想问一下……所谓“一夫多妻补丁”所提供能显示在画面里的众老婆是指哪一类人物?是自制新武将?还是游戏里可结婚的几个特殊人物?还是类似蔡MM,大小乔,貂禅之类的人物?
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-18 12:29
“还是游戏里可结婚的几个特殊人物?还是类似蔡MM,大小乔,貂禅之类的人物?”
应该是这两种吧
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-18 12:50
原帖由arrowblue于2005-05-18, 12:29:10发表
“还是游戏里可结婚的几个特殊人物?还是类似蔡MM,大小乔,貂禅之类的人物?”
应该是这两种吧
蔡MM不行的,她还是会到处跑......... ^_^
作者:
kenan 时间: 2005-5-18 19:41
突然间想到一个问题,应该只是个人怨念...不知是否有可行性...
私兵在打仗的时候不是强制将主角身上的¥都换成兵粮么,因为这点导致私兵不能落穴(挖陷阱)。不知van大能否加入一个“私兵打仗时,将身上一半¥留下不换兵粮,而转化成军势资金”,这样私兵就能落穴了。
作者:
van 时间: 2005-5-18 23:00
回arrowblue
我特地试了一下,宝物附加特技只要你修改后保存,虽然因为游戏已经初始化了对应表,你刚修改之后特技的效果不会体现,但只要你下次通过快捷方式载入,那么还是可以生效的,因为快捷方式载入的时候,游戏尚未初始化对应表
回kenan
干脆改成落穴不花钱好了,没想明白为何挖个坑都要钱。我还是前几天打试炼的时候才发现原来落穴是要钱的,汗
回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵
作者:
lixun264 时间: 2005-5-19 08:21
挖坑属于苦力活动,要付工钱的........,小日本在这方面很现实啊
作者:
ly_ljw 时间: 2005-5-19 10:00
原帖由van于2005-05-18, 1:33:59发表
最近比较忙,更新需要一些时间。下面给一下计划和目前的进度
计划
1、无粮草的士气减少量、宝物附加特技
(历史武将数据在剧本中的传递需要考虑一下通用性的问题)
(指挥、任免这种需要做较大改动的近期不会提供)
-arrowblue
2、行动力、行动顺序
列宽度(视情况而定)
-lwt
3、老婆补丁-仅主角的老婆可见
4、异民族强化
目前进度
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
作者:
kenan 时间: 2005-5-19 10:26
原帖由van于2005-05-18, 23:00:18发表
回kenan
干脆改成落穴不花钱好了,没想明白为何挖个坑都要钱。我还是前几天打试炼的时候才发现原来落穴是要钱的,汗
如此甚好,连¥200一个坑的钱都省了
作者:
sanciyu 时间: 2005-5-19 10:49
刚注册成功,也顶一个
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-19 11:09
原帖由van于2005-05-18, 23:00:18发表
回arrowblue
我特地试了一下,宝物附加特技只要你修改后保存,虽然因为游戏已经初始化了对应表,你刚修改之后特技的效果不会体现,但只要你下次通过快捷方式载入,那么还是可以生效的,因为快捷方式载入的时候,游戏尚未初始化对应表
多谢van大人,以经成功添加宝物特技
作者:
qenjay 时间: 2005-5-19 13:26
原帖由van于2005-05-18, 23:00:18发表
回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵
也可以用来扶植弱小的势力的!
偶上次见马腾被曹操打的只剩一座城池,可怜兮兮的···
想想他人不错,当初送了偶不少路费 ,儿子马超又是偶的义兄第,还在给我儿子当老师~~~
于是我就起兵想帮他一把,帮他收回几个失地之后,欲仿效“陶谦让徐州”送换给他,明明我的兵多将广,他就是不要···
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-19 17:02
VAN兄有个问题向你反馈:“劝告必被接受”的补丁怎么无效啊
作者:
van 时间: 2005-5-19 17:44
劝告必被接受是针对作战时的那个(耗15点行动力)
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-19 17:51
原来不是劝告势力臣服
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-19 18:01
原帖由
qenjay于2005-05-19, 13:26:44发表
原帖由van于2005-05-18, 23:00:18发表
回qenjay
臣服要必成功的话,那就失去使用弱小势力的挑战性了,呵呵
也可以用来扶植弱小的势力的!
偶上次见马腾被曹操打的只剩一座城池,可怜兮兮的···
想想他人不错,当初送了偶不少路费 ,儿子马超又是偶的义兄第,还在给我儿子当老师~~~
于是我就起兵想帮他一把,帮他收回几个失地之后,欲仿效“陶谦让徐州”送换给他,明明我的兵多将广,他就是不要···
三国十里面怎么把城市送给别人啊,好象不可能吧,除了
借荆州那段剧情
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-19 18:53
van兄,能加个这样的效果的瞬间完成补丁吗?
做内政的时候,自己亲自做内政瞬间完成,
但是其它任何武将(自势力还是其它势力)做内政则所耗时间保持不变,(当然能让玩家自定义就更好了。)
对于现在地内政瞬间完成补丁,现在我经常都这样干,自己做内政的时候打上那个补丁,做完就把那个补丁去掉,(不然发展得太疯狂了,money很快耗完,人口很快就征光)。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-19 19:16
原帖由冰血于2005-05-19, 18:53:40发表
van兄,能加个这样的效果的瞬间完成补丁吗?
做内政的时候,自己亲自做内政瞬间完成,
但是其它任何武将(自势力还是其它势力)做内政则所耗时间保持不变,(当然能让玩家自定义就更好了。)
对于现在地内政瞬间完成补丁,现在我经常都这样干,自己做内政的时候打上那个补丁,做完就把那个补丁去掉,(不然发展得太疯狂了,money很快耗完,人口很快就征光)。
van大人,有一个建议不知道是否能否采纳
就是对征兵的限制
现在的规定是,当城市的兵超过人口的时候,就不能征兵了
不过我觉得这样还是不大合理,
任何国家的军队和人口的数量也不能达到1:1啊
现在这种设定,像成都这种大城市,有20万人,野战中我刚灭了6,7万,
不一会刘备又招了6,7万,结果我成了一个屠夫,实在不爽
当城市的兵超过人口的时候,就不能征兵了
这个比例能不能改一下啊,可以做成自定义的?
我觉得San4这里做的特别好,一般经过两三次大战,
用小猪烧了电脑20,30(主要是曹操方的)多万人
电脑立刻元气大伤,很长时间缓不过来,
不像san10里面,征兵太快
(当然这也和san4可以俘虏武将,关起来有关,这对敌方的实力杀伤也很大,让他
征兵内政都受到影响)
作者:
yunxiang 时间: 2005-5-19 21:33
感觉本方电脑守城太弱了
3000城防
才坚持2-3天就失守了
太不合情理了
请问大家能不能调一调呢
作者:
van 时间: 2005-5-19 21:35
5.15日更新
1、新增功能
加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)
加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)
加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)
加入陷阱不耗金钱补丁(感谢轩辕网友kenan的建议)
加入无粮减士气补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
加入臣服必被接受补丁(感谢轩辕网友qenjay的建议)
2、改进
一夫多妻补丁:现在其他人的老婆不会跑来烦你了^_^
装备自由制造:不再需要属下某座城市有兵器所
列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)
一些细微的调整
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-5-19 21:38
拜领VAN太守的好东西了!~
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-19 21:43
好东东,顶啊
作者:
van 时间: 2005-5-19 21:43
补丁的自定义功能暂时不提供,需要改动一下内核
另外一些计划中的功能比如行动力等下次更新时再说了
回冰血
因为改的是核心函数,所以敌我通用。至于只限于主角尚需研究
回arrowblue
其实你可以把征兵的费用提高10倍,这样会好很多。你的建议我会考虑的,关键看好不好改了^_^
回yunxiang
关键是电脑的AI有问题,优势兵力也不主动出击。以后会研究一下,能不能尽量让电脑野战
回伊稚斜单于
现在有去除劝告限制的补丁。必成功过于bt就不提供了
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-19 22:00
“回伊稚斜单于
现在有去除劝告限制的补丁。必成功过于bt就不提供了 ”
VAN兄你哪里知道我这个要求是为了方便做剧本啊
作者:
yunxiang 时间: 2005-5-19 22:03
谢谢van!!!!!!!!!!!!!!!!
能不能先把电脑攻城速度变慢些,变得与手动攻城速度相仿
比如拿10万人攻4万人的3000的城,起码要20多天把,加上巷战就更慢了
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-19 22:11
给VAN兄反馈:内存修改器将存档导出为剧本可以 但是选择剧本时进不去
作者:
van 时间: 2005-5-19 22:17
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看
PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看
作者:
战斗生物 时间: 2005-5-20 08:30
感谢VAN大,等了很久了
作者:
图南之翼 时间: 2005-5-20 08:59
如果可以修改新武将的技能、隐藏数值就好了。
PK版、现在的内存修改器都可以改,但是不能用在游戏中(好像要在开始游戏时设定一些参数)。
如果成为一切用“历史”模式时,也是全技能状态多好,呵呵。
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-20 19:09
原帖由van于2005-05-19, 22:17:50发表
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看
PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看
我想可能就是军势的问题 我用的是自己做的汉武帝剧本 君主是新武将可能就会弹出来 希望VAN兄改进 多谢了
作者:
木沉 时间: 2005-5-20 20:16
建议van:1 路上碰到的强盗打完之后随机掉宝、金钱(我光贼就打了1000多个,屁也没给,还设这个贼干吗?)
2 与仇敌打完之后不是你死就是我亡(为什么就它能杀我,我就不能杀他呢?砍了总比天天提心吊胆好.)
3 打完贼兵(城市)后他的钱粮应被你得到(不管怎么样都应该抢到一点吧)
4 贼兵数量、质量应当加强(看着30000的贼兵被阿斗8000弓兵干掉总觉得怪怪的)
5 子女数增加(凭什么孙坚(曹操)能有六七个子女,俺就不能?就连短命的夏侯也有5+1?)
作者:
绿色子龙 时间: 2005-5-20 20:23
原帖由木沉于2005-05-20, 20:16:00发表
2 与仇敌打完之后不是你死就是我亡(为什么就它能杀我,我就不能杀他呢?)
那样请用吕布,随即杀一个曹家或孙家或袁家或刘家人,那样,天下很快是你的啦
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-20 20:29
原帖由木沉于2005-05-20, 20:16:00发表
2 与仇敌打完之后不是你死就是我亡(为什么就它能杀我,我就不能杀他呢?)
仇敌不是相互的,
他是你的仇敌,你在野外袭击他胜后就可以选择杀死他
如果你是他的仇敌,就是他单挑胜你后杀死你了。
作者:
lwt 时间: 2005-5-20 23:10
VAN兄,谢了。
1、列表框的标题可以拖动交换顺序并保存,还要载入,否则保存何用?
2、某种情况下按(列表框的标题)的[恢复缺省]使修改器退出,按F5或重新载入使列表的列乱了,既不是缺省,也不是不变。
3、列宽度问题我才明白,有不少是标题长于内容,使宽度很浪费,如固定编号、旗编号、势力相性、个人相性、禁止仕官君主/期间。。。大概有10多个,平均浪费在一半以上。
较忙,不多说了。
作者:
van 时间: 2005-5-21 00:39
1、修改器打开时自动载入的
2、只简单测试过,我再调试调试
作者:
廖化94 时间: 2005-5-21 01:25
想问问VAN太守,修改器对那些战役模式或编制军团战斗的积分模式有用吗?(主画面右边那几项),一直想把那几个隐藏MM的头像打出来
作者:
van 时间: 2005-5-21 01:31
除了部队的兵力、负伤兵、士气之类改了没有效果之外(它专门放到了局部变量里),其他部队属性(比如装备)和武将能力应该都可以改的
作者:
廖化94 时间: 2005-5-21 01:39
谢谢太守~
有个提议不知道能不能把修改器弄成镶入式的?就像金山游侠一样,奢望一下下哈
作者:
ly_ljw 时间: 2005-5-21 14:24
VAN太守:
好像去除都督二品限制的补丁不行阿。。
attach to san10后打完补丁,回游戏里还是不行。。
请看看是怎么回事。。
作者:
Pal 时间: 2005-5-21 15:01
问下,改完城市的名字后,保存了,但是游戏里仍然是原来的名?
作者:
van 时间: 2005-5-21 20:10
回廖化94
能说明一下内嵌的具体含义吗?
回ly_ljw
制作的时候考虑不周,所以需要你的太守至少有一个达到二品官
下次更新时会改进
回Pal
再载入一下
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-21 20:15
VAN兄 能不能在存档剧本中导入自制的头像啊 能的话定会造福万民
作者:
van 时间: 2005-5-21 20:17
什么意思?头像不是放在grp目录下的吗,和存档剧本没什么关系
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-21 20:28
已有一个存档剧本 后自己又做了一些头像 想把新做的头像导入剧本中 不知可否
作者:
zhaozehui 时间: 2005-5-21 20:34
一直在用~不过都是在潜水,看到van兄这么为人民服务~觉得再匿就不好了~
怎一个赞字了得!
作者:
van 时间: 2005-5-21 20:53
还是不太明白你的意思,头像需要导入到grpface或者grpeface中才能使用,和剧本本身没有关系
比如自己添加的头像是3000开始的,PK新增的那些头像是4000开始的
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-21 21:09
明白了可能是不行吧 我指的就是grpEface中的“登录之头像” 这些在制
作新武将时能用上 但如果和剧本本身没有关系的话 可能是无法导入以前储
存过的剧本中的 谢谢VAN了
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-21 22:40
原帖由伊稚斜单于于2005-05-21, 21:09:11发表
明白了可能是不行吧 我指的就是grpEface中的“登录之头像” 这些在制
作新武将时能用上 但如果和剧本本身没有关系的话 可能是无法导入以前储
存过的剧本中的 谢谢VAN了
应该是可以的,修改器修改存档的时候,可以直接修改头像的编号的
你只要知道后加入的头像的编号,再存档中作对应修改就行
但是如果你想利用这个方法将头像和剧本一起在网上发布的话,估计还是多有不便的。
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-21 23:03
彻底明白了 改头像的编号 试了下 grpEface中的“登录之头像”从编号3000开始 要换哪个头像就根据顺序算下去 用VAN兄的修改器可以搞定 谢了 另外确实把剧本发到网上是不行的 因为别人的grpEface文件是不同的 怎么这么简单的道理我一开始没想到呢
作者:
jnvtr 时间: 2005-5-21 23:05
功能强大啊,佩服!!!!!!!!!!!!!!
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-21 23:21
原帖由伊稚斜单于于2005-05-21, 23:03:08发表
彻底明白了 改头像的编号 试了下 grpEface中的“登录之头像”从编号3000开始 要换哪个头像就根据顺序算下去 用VAN兄的修改器可以搞定 谢了 另外确实把剧本发到网上是不行的 因为别人的grpEface文件是不同的 怎么这么简单的道理我一开始没想到呢
grpeface大小为52M,
你可以将自己在剧本中用到的头像放到一个比较后的位置,例如3300开始,
发布sxf文件,并对每个sxf文件指定好其编号,让玩家导入到对应的头像位置处就可以。
(选择靠后一些是使与一般玩家的自创头像不冲突。另外也可以把很多个sxf文件做成grpface类型的)
不过这个方法很烦的,还是不爽。^_^
作者:
snowny 时间: 2005-5-22 02:19
发现一个bug:当特殊人物使用自定义武将名时,历史武将554“刘璝”的名字就变成了“刘”,请问Van兄是怎么回事?
作者:
van 时间: 2005-5-22 09:07
“璝”字在Big5码里是没有的(光荣的自己扩展了一下),所以你是无法输入的
作者:
snowny 时间: 2005-5-22 12:57
还有“朱儁”也变成了“朱”了。可我只是修改了一下特殊人物的名字啊,比如把“红娘”修改成“西施”,字数跟原来相等,历史人物的名字我自己并没有动,可是为啥每次加载“自定义武将名”时这两个人的名字就不对了?我没有输入这两个人的名字啊
作者:
van 时间: 2005-5-22 15:14
我明白了,因为GBK2BIG.TBL中没有提供对KOEI扩展字符的支持,所以修改器保存你修改的武将姓名时(特殊和历史一起的),转码成Big5时那些KOEI扩展字符就丢失了
如果目前你想正确转码KOEI的扩展字符,将GBK2BIG.TBL改名即可(不过这样改的话某些big5->GBK的结果就不一定对了)
扩展字符如下:
胄璝宁敕 儁綝
宁是宁随的那个,空格是孙X(雨单)
作者:
snowny 时间: 2005-5-22 16:27
原帖由van于2005-05-22, 15:14:26发表
我明白了,因为GBK2BIG.TBL中没有提供对KOEI扩展字符的支持,所以修改器保存你修改的武将姓名时(特殊和历史一起的),转码成Big5时那些KOEI扩展字符就丢失了
如果目前你想正确转码KOEI的扩展字符,将GBK2BIG.TBL改名即可(不过这样改的话某些big5->GBK的结果就不一定对了)
扩展字符如下:
胄璝宁敕 儁綝
宁是宁随的那个,空格是孙X(雨单)
不懂......,还是等van兄下一版本的更新吧,呵呵...
作者:
nywl 时间: 2005-5-22 19:40
最好加个功能:生子必生天才~
作者:
qenjay 时间: 2005-5-23 10:10
多谢VAN大
要是没有你的修改器,三国10会失去很多乐趣~~~
作者:
van 时间: 2005-5-24 00:58
5.24日更新
1、新增功能
a、提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
(注:1.310已经修正了援军无法参战的bug)
b、增加了“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项(感谢轩辕网友lwt的建议)
(主要是让修改器可以在一屏内显示更多的项目)
c、增加对特殊人物能力的修改
(可以定制异民族武将的能力属性和特技)
2、改进
a、去除都督二品官限制补丁:原来的补丁仍需要手下至少有一个二品官才能新设军团,这次更新去掉了这个限制(感谢琅邪网友分析家迷的反馈)
b、陈情不再增加改为陈情锁定(多谢网友IORICHEN0828的建议)
3、修正以下bug
a、无法更改宗主国为无(感谢NetShow网友tazokerry的反馈)
b、改动了转码模块,以使自定义武将支持KOEI的扩展字符(原来使用自定义武将姓名时,光荣的扩展字符经过转码后会丢失)
具体如下:胄(单人+由)璝宁(宁随的宁)敕(秦宓的字)儁綝(感谢轩辕网友snowny的反馈)
c、修正了保存载入列表框的标题顺序时的一些bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)
作者:
Vanlentz 时间: 2005-5-24 09:49
多谢。1.310版我还没找到哪儿有呢
作者:
中文名 时间: 2005-5-24 10:55
能不能加个和所有人物亲密最高补丁?一个一修改有点麻烦。
VAN,我的关于事件查看的PM您能否回一下?
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-24 12:23
原帖由中文名于2005-05-24, 10:55:43发表
能不能加个和所有人物亲密最高补丁?一个一修改有点麻烦。
VAN,我的关于事件查看的PM您能否回一下?
很容易啊 CTRL+A 多项修改 改亲密度100 成功
作者:
van 时间: 2005-5-24 12:31
亲密全满可以参考ReadMe“六、1”,使用多项修改即可
事件的问题暂时没时间写代码说明。我以前写过一个剧情详解,你可以对照着看一下
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-24 12:50
对了VAN兄 以前提过的 就等你回音 :不知可否将存档导出为新剧本
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-24 12:52
噢 导出没问题 但导出后进不去 可能有新势力 能搞定吗?
作者:
中文名 时间: 2005-5-24 15:03
原帖由van于2005-05-24, 12:31:04发表
亲密全满可以参考ReadMe“六、1”,使用多项修改即可
事件的问题暂时没时间写代码说明。我以前写过一个剧情详解,你可以对照着看一下
是指这篇文章么?
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=54889&hl=
还是别的?
作者:
van 时间: 2005-5-24 15:19
http://game.ali213.net/showthread.php?s=&t...threadid=237570
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 15:54
van大人,能否解决一下电脑太守守城太差的问题?
作者:
van 时间: 2005-5-24 19:00
剧本导出的具体要求还在研究中,主要是剧本还不是完全不允许军势(比如可以有放浪的),比较复杂
守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到
作者:
lwt 时间: 2005-5-24 19:00
VAN兄,仍有BUG,列表恢复缺省后,军团信息多了个lp20_PK列,城市信息多了lp60,lp58,lp5c...6个,历史武将多了lp58,lp5C..4个,新武将多4,临时武将多4,子女武将多4,军势信息多1等,而且(或许只是有时)恢复不了缺省。
另,设栏宽不考虑标题很有效,但有的表只有几个栏位,又似乎看的不清楚了。能否在设为不考虑标题时,只对自动出现左右滚动条的起作用?如果太麻烦,只对列数> 12~15的表生效,可否?
没时间测试,先说到这里,谢了。
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-5-24 19:20
van老大,能不能让修改器选择武将时可以拖动,象游戏里面那样。
昨天改剧本,把相性1-50改是曹操的,51—100改成刘备的,101——150改成孙坚的,按住ctrl键,选100多武将也挺麻烦的。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 19:36
原帖由van于2005-05-24, 19:00:32发表
守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到
呵呵,电脑太守是否出击,和谍报,兵力,兵种可能都有关系,可能有点麻烦
真是辛苦van大人了
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 19:44
原帖由arrowblue于2005-05-17, 22:33:41发表
对了,van大人,您的修改器修改剧本的时候可以修改历史武将,并且配置他们
但是这时候想修改新武将的时候,显示不出来新武将
能不能再修改剧本的时候把新武将也修改一下呢
比如,想在第五个剧本中把新武将配置在曹操手下,每次都需要运行游戏以后配置,能不能修改剧本的时候就做到这点呢?
回arrowblue
我试了一下以前的方法还是可以用的
先随便开个有新武将的存档,然后再打开剧本,然后在下拉列表框里就可以看到新武将了
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)
van大人,
上次关于这个的对答
我没太看明白
打开有新武将存档,再打开剧本,是两个完全不同的操作啊,好像不行,显示不出来
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)
这个虽然能看到新武将序号,但是配置以后好像有逻辑错误,比如我打开赤壁的那个剧本,把建业的太守改称一般武将,
然后把新武将650改成建业太守,进入游戏以后,配置其他新武将(如651,652)在建业
,系统提示说建业没有太守,只能配置成在野
我选650新武将进行游戏,会出现“以XX为内政方针”,但自己身份是在野,进入宫城游戏会跳出,同样宝物也不能在修改剧本的时候配给新武将
不知道我是不是理解错了van大人的意思,操作有误
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 19:48
对了,van大人,关于宝物添加特技的问题,
是不是该了一个宝物有某种特技,所有宝物都有呢?
我把七星宝刀添加了“反击”特技,结果所有的剑都有这个功能
给孙子兵法加了“石阵”,结果发现曹操的“孟德新书”也加了这个功能
不知道这个能不能解决?
不好意思,实在麻烦van大人了
作者:
van 时间: 2005-5-24 19:48
回lwt
那个是因为我的那个Def是在Debug模式下保存的。你可以先删除HeaderOrder.dat,然后进修改器保存一下标题顺序,然后将HeaderOrder.dat改成HeaderOrderDef.dat即可
回我不是迭戈
用shift不可以吗?(或者Ctrl+Shift)
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 19:50
原帖由van于2005-05-19, 22:17:50发表
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看
PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看
欧,van大人,您说的是这个意思啊
我好像明白了,周末去尝试一下,
如果能这样在剧本中给新武将配置势力,官爵和宝物实在是太好了
不用每次都配置那么麻烦
作者:
van 时间: 2005-5-24 19:58
那些附加特性是针对一个宝物的类别而言的。所以改了一个整个该类的都会变
剧本的问题
1、设置太守后,还需要再设置新武将的身份为太守。因为剧本中没有新武将的数据,而游戏新建时所有新武将的身份都是在野或无,所以就出现了你的问题。
2、“打开有新武将存档,再打开剧本”
比如你有存档Save000.s10,里面有你设定的新武将。你用修改器打开这个存档。然后不做任何改动,再直接打开你要修改的剧本文件即可
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 20:25
van大人,第二点我不太理解,尝试了一下,先打开一个有新武将的存档,再打开一个剧本,
这样的两步操作,
二者之间没什么联系啊,打开剧本以后,第一步打开存档的工作就没用了
打开剧本的时候再点“修改新武将”还是没有显示啊,看来我的操作有误
第一点我一会试试,是不是还需要把新武将属于哪个势力修改一下才行?
另,能否先打开一个剧本游戏,配置之后以后存档,在将它转换成剧本文件呢?
作者:
van 时间: 2005-5-24 20:31
剧本中没有新武将的数据,自然是不能修改。
我说的方法只是让武将列表框中能出现新武将的名字(比如你选太守的那个武将选择框中,就可以显示650:XXXX而不仅仅是650了)
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 20:45
欧,原来如此,果然可以显示名字了
不过我想把新武将做到剧本中这点van太守认为能否实现?
修改剧本的城市信息时候可以把太守设为新武将,
但是要把新武将的身份改成太守好像只有游戏运行以后才可以吧?
呵呵,我的想法确实比较麻烦
作者:
van 时间: 2005-5-24 21:02
不可以的,剧本里面没有新武将的数据
作者:
yxhui414 时间: 2005-5-24 22:06
补丁怎么用啊,援军补丁打上钩还是不能派援军
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-24 22:28
原帖由yxhui414于2005-05-24, 22:06:46发表
补丁怎么用啊,援军补丁打上钩还是不能派援军
不太可能吧?
我们都没有出现这个问题
如果你派援助的城市已经有一支援军了,你就不能再派了
作者:
骠骑兵 时间: 2005-5-25 13:39
van大人!van大人!
先献
感谢巨大贡献!造福玩家,大幅提升sanx魅力!
对于您修改器中msg文件的修改,在下觉得是难题了
在下现在要体验体验古代文化,想修改3x里面的恶心对话啊!
例如“……的说”句式,“老身”,“在云间望见青空的感觉”“这表格是微臣所书”等等 的对话
但修改器提供的原始文本是乱码,格式化文本虽然正常了又不允许修改,怎么办?
作者:
公孙义 时间: 2005-5-25 15:10
不知道能不能改改粮食。它们太多了,让人看了害怕的说
作者:
公孙义 时间: 2005-5-25 15:16
具体的说改粮食的产量
作者:
fm111 时间: 2005-5-25 15:44
我看介绍,修改器目录下有几个dat文件(就是补丁文件吧),我下载的包里怎么没有啊,它补丁怎么打啊
作者:
骠骑兵 时间: 2005-5-25 17:36
回公孙义兄,粮食真的不需要修改啊!
用van大人的修改器,我们都将征兵和武器制造的费用翻番,实现组建军队的困难。现在银子紧张,全靠卖粮了啊!
作者:
公孙义 时间: 2005-5-25 17:39
原帖由骠骑兵于2005-05-25, 17:36:45发表
回公孙义兄,粮食真的不需要修改啊!
用van大人的修改器,我们都将征兵和武器制造的费用翻番,实现组建军队的困难。现在银子紧张,全靠卖粮了啊!
恩
是个好想法
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-25 17:49
我来反馈一个信息:
当改了武将名、城市名等名称后,修改器目录下会生成SanName.dat、CityName.dat等设置信息文件,如果修改器升级了,就要把这两个文件copy到升级后的目录里,但是要copy的时候,这两个文件很不好找,可否把武将名、城市名、宝物名等设置信息文件统统归到一个文件夹内,这样也好复制嘛。
作者:
Pal 时间: 2005-5-25 18:04
问一下:
1.补丁里的FixData是干嘛地?
2.补丁里的补丁设置是不是这样用的,先把自定义的武将姓名和自定义的城市名字等载入,再点击补丁设置中的保存,这样下次进入游戏之时,只需点击补丁设置中的载入即可,就不用分别载入自定义的武将姓名和自定义的城市名字了?
如果是,那么这项所生成的PatchSetting.dat内就包含了自定义的武将姓名和自定义的城市名字的信息了吗?请做下答,谢谢。
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-25 18:52
补丁是指补丁,如修正不能派遣援军的补丁,陈情不再增加等等
fixdata是保存一些修改后的数据的,比如征兵的费用,兵种的攻防
两种不是一回事
补丁和fixdata都需要在游戏的时候,先设置好,保存,然后载入才能生效
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-25 19:04
各位看看我的反馈
作者:
zeroideal 时间: 2005-5-25 20:14
van兄,
陈情锁定后,
利用城内活动瞬间完成,总是重复出现一个陈情N次,才会改变为一个不同的陈情。
曾经连着遇到修街道、抓夜盗以及发放粮食的陈情数十个,
能否实现随机化?
作者:
van 时间: 2005-5-25 20:49
回冰血
那是因为陈情的类型是由当前的日期决定的
回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-25 21:01
我知道,“补丁”中“补丁设置”中的“载入”是载入PatchSetting.dat的信息,而PatchSetting.dat的信息来源于CityName.dat、SanName.dat等设置文件,有时候,自做剧本就不希望弄太多的文件复制啊、移动啊,能不能在“补丁设置”中增设一项,他可以把CityName.dat、SanName.dat等设置文件融合到一个文件中,需要之时,载入即可,和分别载入自定义武将姓名、城市名称属同一效果,和原来的“保存”“载入”区别开来。
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-25 21:24
原帖由van于2005-05-25, 20:49:23发表
回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动
同类型设置的咚咚统统归类,分配文件夹
作者:
lever 时间: 2005-5-26 12:34
嗯~有几个问题:
1、可以让修改器支持在战斗,战役,舌战和单挑中存档吗~~我试过在战役时导出存档,可以导出,但读入就会无响应。
2、存档文件可以脱离剧本直接使用吗?
作者:
杨威利 时间: 2005-5-26 13:05
提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
------------------------------------------------------------------
VAN兄,你有没有这个升级补丁.能不能放出来下载呀.
听说修改了援军的BUG.
作者:
liu 时间: 2005-5-26 14:52
请教van大人,能不能加个补丁去掉大地图上的蟊贼啊?有时候赶着去办事,总遇到他们实在很讨厌。我的武力比较低,舌战他又多占了半截桥。PS,遇上他们和检到宝物是不是一个概率啊?
作者:
wenquanes 时间: 2005-5-26 16:51
原帖由杨威利于2005-05-26, 13:05:00发表
提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
------------------------------------------------------------------
VAN兄,你有没有这个升级补丁.能不能放出来下载呀.
听说修改了援军的BUG.
顶这个~
没有正版升级不了
只有靠港台的朋友了
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-26 16:55
原帖由liu于2005-05-26, 14:52:00发表
请教van大人,能不能加个补丁去掉大地图上的蟊贼啊?有时候赶着去办事,总遇到他们实在很讨厌。我的武力比较低,舌战他又多占了半截桥。PS,遇上他们和检到宝物是不是一个概率啊?
支持一下
那些贼确实比较恶心,浪费玩家的时间
想想都当上一品都督了,还被迫要和山贼舌战
有的时候出去一次竟然连续碰上三个贼
对了,van大人能不能修改一下主角的仇敌可以在主角势力城里找自己报仇这种设置呢?
作者:
lever 时间: 2005-5-27 01:38
原帖由冰血于2005-05-26, 14:54:13发表
这个应该可以^_^
介个~太好了~~
——————————————————————————
当使用修改器更换主角的时候~会出现以下问题~
1、(A->B)当A处于可以召开会议的状态,即一进入宫城就会开会的时候,更换到B,即使B是在野武将,进入宫城也可开会,但随即就会跳出游戏。如果A是在野武将,B是在仕武将,则B不能召开这次会议。
2、更换主角后,亲密度与是否认识的数值还是原主角的~~~
作者:
van 时间: 2005-5-27 16:10
回lever
战役等的数据在存档里是没有的,所以你强行保存的话就会出问题了。
切换主角的问题下次更新时会有详细的解释和解决方法,请到时参考ChangeLog
回liu
劫匪的屏蔽下次更新的时候加入
作者:
天弦吟 时间: 2005-5-27 16:12
请教,为什么我在物品修改里,将某一物品,比如弓类的其中一个,修改持有为主角,所在城市改为无了,状态也改为登场了,可为什么游戏里依然显示不在主角的身上?刷新后状态又变为未登场了?以登场的物品都修改正常。只有未登场和以毁坏的物品无法改过来?
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-27 16:32
VAN兄 城市信息中的“交战”“无法交战”“约定反叛势力”能改吗
特别想要解除攻城时交战 能行吗 能的话太好了
作者:
van 时间: 2005-5-27 16:42
回天弦吟
我是可以正常修改状态为未登场和毁弃的宝物的,你确认保存了吗?
回伊稚斜单于
这些数据的含义未知,暂时不会提供修改
作者:
门清 时间: 2005-5-27 23:38
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-5-27 23:57
原帖由门清于2005-05-27, 23:38:14发表
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢
门清小姐真会开玩笑 这里都是男的VAN兄也是男的怎会不要齐人之福
况且那个 你也可以多娶噢不 多嫁几老公啊
作者:
hinggot 时间: 2005-5-28 06:39
原帖由门清于2005-05-27, 23:38:14发表
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢
不用那么认真吧 VAN大大,能不能让倒记时瞬间结束,比如像是待机90天,一下就结束了,而时间照样过,您看这样行吗?
作者:
van 时间: 2005-5-29 01:17
5.28日更新
1、新增功能
a、提供对城市灾害的修改
b、提供对“年会终止期限”的修改(感谢轩辕网友lever的建议)
(切换主角A->B时,如果A需要参加年会,B在野,则B进入宫城也会参加年会,从而导致游戏退出。
解决方法1、在野武将不要进宫城,过10天等会议结束后再去
解决方法2、进入主角信息,修改“年会终止期限”为空即可
同理A在野,B仕官,也可以通过
修改“年会终止期限”(一般为剧本开始或年初+10天)让B参加年会)
c、加入屏蔽战役联动补丁(感谢NetShow网友M.K的建议)
d、加入屏蔽大地图劫匪补丁(感谢轩辕网友liu的建议)
e、加入异民族强化补丁(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
f、加入自由交易补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
2、改进
a、“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项仅当列表框标题数超过10个时生效(感谢轩辕网友lwt的建议)
b、加入城市和据点坐标的显示(分别在城市和据点信息中),便于修改军势坐标
c、新建快捷方式时修改器会自动获取你的三十主程序路径
d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)
e、CharName、ItemName、CityName的保存和载入现在整合在一起。(如果你以前只保存了其中的一个或两个,那么载入的时候会提示你载入错误(缺少文件),此时你再保存一下即可)
3、修正以下bug
宝物CG显示有误,现在改成文本框显示,如需查看具体的图片,可以使用RPGViewer(感谢NetShow网友wboy2的反馈)
4、FAQ中加入如何新增删除势力的解决方案
作者:
van 时间: 2005-5-29 01:20
回hinggot
那个主要是计算AI以及武将移动算法耗费的时间,所以去除时间流逝的窗口对速度影响不大
回门清
此补丁绝对体现了男女平等的原则^_^,实际上是男女武将通用的
这个补丁其实只是显示用的,好玩而已
作者:
van 时间: 2005-5-29 01:24
计划
守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序提高
太守任免
元戎限制
另存为剧本的改进
回hugauss
宗主摒弃附属关系因为需要增加代码就不提供了
回冰血
内政瞬间完成,因为对应的函数传入的参数不包含具体的人物信息,所以无法分辨主角,因此只能敌我通用,你可以用rangzh的战斗作弊器实现
作者:
骠骑兵 时间: 2005-5-29 10:32
支持van太守这件精品中的精品!
呵呵,看到门清姊严肃认真,不能不回一个。
第一,男女武将通用,你也可以放松放松,试试生活中没有的感觉而已,大家不会做春秋大梦,将这种想法代入现实生活的。^_^!
第二,这是历史游戏,是以前有过的历史,也是游戏。玩家在大地图上打工打仗兼养家太单调了(我一度用san10催眠),偶尔来点不那么认真的笑话轻松轻松,可以的吧。
第三,一般越不让人接触的越引起兴趣,那不是更危险。反正我用过的感受是,老婆多了烦死人,还是清净点好^_^!
作者:
门清 时间: 2005-5-29 11:19
啊……8好意思……我对什么事都很认真= =
不过动不动就在论坛上看到一大堆问怎样可以娶N个老婆生N个孩子之类的帖子觉得很无聊= =有些人的小农意识真是很严重啊= =
谢谢上面几位对我做出答复:)
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-29 17:21
呵呵,实在是辛苦van大人了,
太守任免和元戎限制,守城算法改了以后游戏会好多了
电脑君主任免太守的方法实在是蠢,
也不管城市在不在前线,就把功绩高的武将扔过去,哪怕这个武将统帅只有20
其实前线的太守和武将都应该是战斗型的,三维应该高点嘛
元戎这个东西,真是应该禁掉,射一排时候只射敌人不射自己方的部队,难道是智能武器? 最过分的还是穿墙
守城算法改了好啊,不然就是拉锯,看城防
不知道将领和士兵都是做什么用的
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-29 17:31
Van大人,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?
这样才公平一点,呵呵
而且也不至于征兵征的飞快
真实的情况,人口:兵力=10:1都已经是极限了
现在要不改征兵费用,游戏中通常会达到1:1
征兵加倍以后大概能在2:1左右
我觉得san10对征兵的限制作的不够
原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵
因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,呵呵,比较合理
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-29 17:56
van大人,修改器好像有个小问题
关于设定兵种费用的时候,那些特殊兵种(象兵,突骑)和高级兵种(弩兵,虎豹),我设成多少钱,结果在游戏中反映的是这个数*1.5
比如我设置“新设象兵”为6000元,结果在游戏中新设要9000元
设“新设突骑”为4000元,结果在游戏中新设要6000元
设“补充虎豹”为1800元,结果在游戏中要2700元
5.24和这次的版本好像都有这个问题
请van大人查看一下 :)
作者:
van 时间: 2005-5-29 18:04
那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-29 18:24
原帖由van于2005-05-29, 18:04:32发表
那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施
这样啊,是5.24日以后的版本新加的吗?
这样对特殊兵种来说的确合理
不过非特殊兵种,如虎豹,弩兵的补充费用能不能把这个50%去掉?
不然它们相对于普通的骑兵和步兵,性价比下降有些多了
作者:
骠骑兵 时间: 2005-5-30 10:30
van太守,san10还有一个bug,不知是否能解决?
玩家出外建设设施时有敌军攻打过来,可以临时停止建设
但是玩家在攻打敌方关隘设施时,己方城市或设施受到敌方攻击,我方竟然没有临时停止攻击的命令!必须打下敌方设施或者攻击失败自动撤退。
能否在我方攻打敌方设施时,也可以有停止攻击的命令?
作者:
VcvSos 时间: 2005-5-30 19:19
继续反馈
PS:不好意思,先插一句,我有点小心眼。能不能在这句插一句
d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)
(感谢轩辕网友VcvSos的建议)?
好了说正题了。
现在【补丁】菜单已经被弄得很规整了,不过现在我看还是不是很舒服,如图,自定义武将、宝物、城市名称这项再简化些会更好。
图片附件:
1233.JPG (2005-5-30 19:19, 31.7 K) / 该附件被下载次数 80
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8829
作者:
van 时间: 2005-5-30 21:31
回arrowblue
这是游戏本身的设定,
回骠骑兵
我需要找一下代码
回VcvSos
好的^_^,下次加到ChangeLog中
上面两个放到汉字输入补丁下,下面的改成自定义名称吧
作者:
Hyper 时间: 2005-5-30 23:41
我觉得还是不要改 这样虽然看着乱 但是也给新手提供很多方便
作者:
gameplore 时间: 2005-5-31 05:37
原帖由van于2005-05-29, 1:24:30发表
守城算法
van大人,这个一定要改改,现在电脑守城真是让人不放心
还有下面这几个能不能也改改:
1. 加大野战比例。三10中几乎都没有野战了。如果城里兵力较多,能不能让电脑主动出击,而不是呆在城里面;
2. 总大将灭后,应该让另外一个统率高的成为总大将,而不要直接就战斗结束了。
3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利
作者:
gameplore 时间: 2005-5-31 05:44
游戏中还有几个bug,van大人能不能也查看一下
其实就是主角战斗连胜次数的统计,普通版就有错了,PK版里面还有。具体有以下一些情况:
1. 去攻击一个设施,正在攻击时敌人打来了,攻击中断,此时连胜次数被设成0;
2. 正在战斗,结果外交和解成功,连胜次数也变成0。
这两种情况下并没有失败啊
作者:
arrowblue 时间: 2005-5-31 09:32
原帖由gameplore于2005-05-31, 5:37:57发表
3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利
支持这个建议
不过希望是胜利条件是
城破+敌对方总大将兵力全灭
和衙门的防御无关,不然有点搞笑
作者:
lever 时间: 2005-5-31 13:48
1、更换主角后,主角信息中的流浪天数,在野天数不是重计,而是累计的??
2、可否提供任务和委托天数的修改(最好任务和委托种类也可以改)~
3、可否提供已接的特殊事件(求雨之类的)的清单,就像委托和任务一样~
作者:
图南之翼 时间: 2005-6-1 14:38
如下功能增加否:
可以自行调整新武将列表时的人名排序
说明:
最近空闲下来时,就利用自己整理的那几百个新头像来制作新武将。
可是制作好后,无论开始玩游戏选择新人时、还是编辑武将资料时,显示的人名排序,却总不是按照我建立的顺序?结果感觉很乱,眼睛都挑花了 +_+
如果可以自己调整顺序就太方便了 :)
作者:
nywl 时间: 2005-6-1 20:31
能不能做个生子生天才的补丁?
作者:
骠骑兵 时间: 2005-6-2 08:54
楼上的,呵呵,这和自己给儿女动手术没甚么两样啊,我看不劳van太守,就自己在修改器里改改吧^_^!
偶觉得心疼van太守(ps偶不是mm^_^)
作者:
Linkham 时间: 2005-6-2 10:07
建议:能否做个可调整武将俸禄的补丁?人才应该是很值钱的,这样也可以从另一个方面限制金钱的泛滥。游戏中的俸禄应该是和官品挂钩的吧,最好还能设置针对个别武将的俸禄加成,比如诸葛亮等一流人才,我们可以自己把他的身价调高。
作者:
千山暮雪 时间: 2005-6-2 13:51
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????
作者:
liu 时间: 2005-6-2 14:24
van大人,用修改器给不是在野的武将改了私兵后,切换回游戏环境会导致游戏直接退出。
有没有解决办法啊?比如说修改时给个提示之类。
玩了好长一段,没有存档,有点心痛。
作者:
骠骑兵 时间: 2005-6-2 15:23
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)
作者:
liu 时间: 2005-6-2 15:42
原帖由骠骑兵于2005-06-02, 15:23:01发表
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-2 16:50
原帖由千山暮雪于2005-06-02, 13:51:30发表
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????
van兄有一个提取图片的软件RPGViewer, 很好用。
不过对于提取头像为sxf文件格式的话,使用“头像编辑器”是一种不错的选择。
作者:
千山暮雪 时间: 2005-6-2 20:58
谢谢
作者:
van 时间: 2005-6-2 23:46
回liu
不好意思。这个问题我在FAQ中提到过,具体原因不是很清楚
回linkham
修改器提供补丁的实现方法不能实现针对个别武将进行设定。你可以向rangzh反映
回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?
回lever
1、更改主角并不改变相应的主角数据
2、这些数据内嵌在程序代码中,不方便修改,就不提供了
3、这些也是事件,不过尚未整理,所以没有添加到修改器“事件信息”中
回gameplore
好的,以后会想办法更正
回arrowblue
准备提供城破不算失败。不过最近有些其他事,需要等些时候
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-3 09:52
好的,van大人,我们不着急,您先忙正事。
另外,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?
或者让玩家的手下做一次内政10天报告一次?
这样才公平一点,呵呵
我觉得san10对征兵的限制作的不够
原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵
因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,比较合理
作者:
gameplore 时间: 2005-6-3 19:11
van大人的修改器真是游戏玩家的福音啊
作者:
轰轰 时间: 2005-6-3 21:30
不知为什么,补丁对我的不管用?
旗号补丁?也没用
是怎么一个操作顺序?
作者:
闻笛赋 时间: 2005-6-3 21:32
原帖由nywl于2005-06-01, 20:31:38发表
能不能做个生子生天才的补丁?
直接改能力上限与成长率不就得了
作者:
van 时间: 2005-6-4 01:03
6.4日更新
1、新增功能
a、加入去除元戎特性补丁
b、加入放浪军自由说服补丁(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
c、加入去除己方内政30日下限补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
d、加入去除疲劳导致的士气下限补丁
e、在主角信息的右键菜单中新增“编辑主角”功能,可以直接编辑主角的武将信息。
f、提供对中文PK1.320版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.320版的主程序)
(注:1.320已经修正了新武将没有旗帜的bug)
2、FAQ中加入了一些未提供补丁的缘由说明
计划
提高野战率的守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序加倍
太守任免算法
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败
另存为剧本功能的改进
作者:
雪中赤兔 时间: 2005-6-4 03:34
哇哦 van兄的效率真好哦!~ 几天就更新...
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-4 08:54
好强啊,多谢van太守^_^
作者:
铁戟温侯吕奉先 时间: 2005-6-4 11:28
谢谢老大的无私奉献精神
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-6-4 12:04
楼主能不能做一个适合三国志9用的东东啊,要是三国志9也有这样强大的编辑器,那真是三国志迷的福气...........
作者:
janfe 时间: 2005-6-4 13:00
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.
作者:
周愚 时间: 2005-6-4 13:07
原帖由janfe于2005-06-04, 13:00:26发表
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.
程序最多允许一方有两支队伍,也就是援军只能有一支,不管是本势力还是他势力。
作者:
rasis 时间: 2005-6-4 17:07
把武将设置成义兄弟 总是不对
我把赵云义兄弟为我自己(新建的武将) 但是确定以后不是我自己老是别人 不知道怎么回事
作者:
van 时间: 2005-6-4 17:18
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物
作者:
lwt 时间: 2005-6-5 13:09
VAN兄你好。
看到6.4更新,有“去除己方内政30日下限补丁”。其实对种田派来说,此补丁反而不利于种田操作。原内政是30/40/50/60,30天的干完了,再派一次治安,即可覆盖剩余的农商技;补丁后成10/20/30/40,10天干完了,再派一次治安,只能覆盖原20天的,计算农商技/治安的人数比例变得复杂化,使种田更艰难了。
1、由此想到,既然已经可以改变内政耗时,特请VAN兄辛苦一下,再加一个内政同期补丁,去除SANX的内政故障:耗时不一。使内政(含治安)耗用时间统一为30天(玩家方),再加上面的补丁则统一为10天。内政本来就是干活计划,耗时只是统计间隔,理应一样,和什么活最终完成所花时间无关。不知光荣在SANX为何要如此!给玩家制造不便?如能体现会内政的效率高最好,否则就一样也行。
2、计划:行动力、行动顺序加倍(行动次数),原希望能自由设置,所以曾贴了修改算法。如果VAN兄不便,能否多几个选择,如2/3/4/5倍?原因是A、骑步差别应该在3-4倍,步40里,骑120-160里,每次行动力加了,还要把步弓的每步耗点加大,突出骑兵的速度。B、弓弩的射程竟达数天行程,比现代火炮还远,2倍不足以修正。C、敌方应能几步冲到井阑前一顿猛砍,攻城兵器应该很脆弱,必须有兵在前冒箭矢守护才对。由此又引出:
3、无粮每天降士气的点数,希望能自由设置,或者也多几个选择。如10/20/40/80?每天鼓舞就可以不吃饭,BT了点。
4、各种攻击耗点能否修改。如井阑每箭3/4点,必须有一多半的人后勤,耗点却比弓弩还少,明显不合理。
总之感谢,VAN兄使SANX获得了无数新生。
作者:
rasis 时间: 2005-6-5 14:51
原帖由van于2005-06-04, 17:18:44发表
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物
那怎么才能改为我自己呢 是不是把我的年龄调高一点???
作者:
VcvSos 时间: 2005-6-5 14:58
标题已更新
作者:
frankysun 时间: 2005-6-5 23:20
实在太谢谢楼主了,佩服佩服
作者:
landwind 时间: 2005-6-6 09:33
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?
因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.
作者:
图南之翼 时间: 2005-6-6 09:48
原帖由van于2005-06-02, 23:46:25发表
回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?
不好意思,我不善言辞,所以没有说清楚
想法如下:
进入游戏,选择“登录新武将”,再选择“编辑新武将”(或者“删除新武将”也可以);
之后会出来的屏幕,是玩家自己建立的武将名字列表。
我希望这个列表可以按照玩家自己新建武将的顺序显示那些名字。
作者:
魔少 时间: 2005-6-6 14:48
哪有中文PK1.320版补丁下载啊?
作者:
van 时间: 2005-6-6 16:19
回rasis
如需将指定的武将改成大哥,需要将其出生年改成132以确保其年龄最大
回图南之翼
那我研究一下。不明白为何光荣不直接按武将编号排序
回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
射程的具体设定不是很清楚在程序的什么地方
至于攻击和计谋的耗点应该是内嵌在程序里的,所以不一定会提供修改。
至于我没有提供无粮减士气的具体值设定,是基于其它一些考虑。
虽然设定没有技术上的难度,但是为了做有效性验证时的需要,所以目前并不允许自由设定。我也懒得再写修改的界面,另外不准备扩展现有补丁文件的格式。我想以后可能会把这些数据的设定放在ini文件里
最后还是要多谢你的建议
作者:
VcvSos 时间: 2005-6-6 19:12
原帖由landwind于2005-06-06, 9:33:50发表
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?
因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.
不可能吧
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-6 20:13
原帖由van于2005-06-06, 16:19:04发表
回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
无论玩家太守还是电脑太守,手下武将做一次内政要30天
这样的好处是不致于发展太快,也比较合理,适于玩家管理
但是van大人,
这样会那些内政特级的武将是不是就吃亏了呢?
可否给那些会内政的人一些特殊成果加成?
作者:
van 时间: 2005-6-6 21:02
是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5))
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-6 21:25
原帖由van于2005-06-06, 21:02:26发表
是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5))
Van大人,
比如,一个有“农业”特级的武将做一个30天
和一个没有特级的武将,作3个10天
哪个效果好呢?(政治力相同)
如果二者效果相同,前者就大大吃亏了
作者:
van 时间: 2005-6-7 14:54
太守任免的问题,因为内部函数并不传入lpCity,所以无从判断前线与否。
你可以修改君主或军团长的“起用”类型来辅助电脑选择太守,要内政型的可以选“能力”(统武智政和最高),要军事的可以选“实绩”(一般武将的功绩高一些)
内政应该是分开做效果好,不过电脑一般不会连续作业,所以实际效果应当差不多
目前制作好的补丁:
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁(不适用于武将移动)
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-7 15:08
Van大人,内政30日下限是不是30天只能做一次内政?
最好让征兵和训练这一项,30天只能挣一回兵,做一次训练
不然后期钱多的时候,电脑征兵太快了
作者:
van 时间: 2005-6-7 15:58
回伊稚斜单于
关于剧本另存为的问题
只要你将剧本编号和文件对应就不会跳出来了
比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0
存档另存为剧本已知的问题:
1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布
2、存档中的军势问题
有军势(比如武将的所在为军势)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。最好是手动将所在统一改成所属城市,否则这些武将不一定能正确行动。
因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。所以为了避免错误,你的存档中前5位武将最好不要有军势(就是阿会喃到尹大目那5个人)
还有就是最好不要有武将在指挥军队(将城市部队的指挥改成无,放浪军除外)、不要有战斗(在大地图上的部队对应的军势在导出时会丢失,因为名额有限,只能有5个用于放浪军)
换言之,存档中不能有放浪军,否则无法正确保存
反正数据中有关军势的部分,除了放浪军的之外,最好统统去掉
回arrowblue
下次更新时加入的30日下限敌我通用补丁也适用于征兵的
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-7 19:42
Van大人,刚才看了一下你在关毛的帖子里对于修改地图的回答
能不能在地图中修改一下路线呢?
比如,想把从新野和汝南直接到江夏之间的路线去掉,
这样便于东吴方防守,不知道这样的工作是不是难做?
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-7 20:34
Van大人,请问可以对历史事件进行修改吗?
比如赤壁的剧本,按照剧情,周瑜拿下了江陵,但是这个时候一定要让给刘备
可不可以修改这个剧情,不给刘备呢?
作者:
landwind 时间: 2005-6-7 21:09
原帖由
VcvSos于2005-06-06, 19:12:47发表
原帖由landwind于2005-06-06, 9:33:50发表
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?
因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.
不可能吧
三10的程序里的确有刘备+孙尚香的特殊战役组合,这从战斗作弊器中就能看到,只是不知道如何把孙尚香变成一般武将而已.目前只能通过李代桃僵法,把孙乾编号容貌改为孙尚香.
VAN大人能否给修改器增加一个功能:作为君主可以任意终止手下武将的任务.
有时偶想调用其他城市的精锐部队救急,偏偏那支部队正在被某武将指挥着,调用不了.想调用还得先免除该城太守,然后才能终止该武将任务,烦
作者:
van 时间: 2005-6-7 22:02
6.7日更新
1、新增功能
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁
e、加入增加行动力、行动次数补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
a、保存成普通版存档时,将自动转换“超级”难度为“高级”难度(因为普通版存档不支持超级难度)(感谢网友Idle的反馈)
b、提供剧本规范化功能(在“其它”菜单下),以使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。具体使用方法及注意事项请参考FAQ(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、修改剧本时提供更改军势军势长的功能(参见FAQ的“存档另存为剧本的注意事项”-3)
d、提供对某些补丁的参数设定(为了方便,都放在San10Editor.ini内了,修改器启动时生效。参数的具体含义在ini里面有详细的注释)
计划
提高野战率的守城算法
武将移动提案必成功
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-7 22:07
又更新了,好快...
这次第一个下,爽^_^
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-7 22:34
好,顶!
作者:
雪中赤兔 时间: 2005-6-8 01:18
嘿嘿 又更新了!~
效率正好...
支持下....
作者:
图南之翼 时间: 2005-6-8 14:54
原帖由van于2005-06-07, 14:54:31发表
目前制作好的补丁:
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
真是太感谢了
我只是提了下建议,这么快就弄好了,那么以后可以安心的制作新武将了
赶紧去下载
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 17:07
VAN兄是不是这样的:
存档导出为剧本后(存档中有大量新武将),假如已将新武将删除, 则无法在导出的剧本中见到曾经做在存档中的新武将?
作者:
van 时间: 2005-6-8 17:41
你可以用修改器将存档中的新武将导出为新武将档啊
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 18:00
VAN兄 我导出了所有新武将 但是在进入剧本时 这些新武将都是未配置的在野身份啊 并不能还原到原来的身份啊
作者:
van 时间: 2005-6-8 18:16
是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-8 18:37
van兄,
在使用修改器的过程中,经常需要attach和dettach,
能否为这两个功能设置相应的快捷键?
另外,还希望能有一个“重新attach”功能(最好也有快捷键),实现“dettach后再attach”的操作。
可以满足在下的这些要求吗?
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 18:38
原帖由van于2005-06-08, 18:16:16发表
是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本
啊 那太可惜了 也就是说将存档剧本(有新武将的)导出为一般剧本是无意义的 比方说汉
武帝刘彻在存档剧本中是皇帝 但导出为一般剧本后就只能是在野身份了 天啊 这样我的期
望破灭了 天啊!
不过还是谢谢VAN兄 希望这个问题能够找到解决的方法 继续期待你的佳音!
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 18:43
原帖由冰血于2005-06-08, 18:37:55发表
van兄,
在使用修改器的过程中,经常需要attach和dettach,
能否为这两个功能设置相应的快捷键?
另外,还希望能有一个“重新attach”功能(最好也有快捷键),实现“dettach后再attach”的操作。
可以满足在下的这些要求吗?
哎? 冰血老弟只要在修改器中创建快揭方式 下次游戏电击快揭方式就可以不用再 ATTACK 直接启动游戏和加载了VAN的功能了呀
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 18:50
另外再分享一些经验 大家看:
在剧本的新武将栏中是导不出新武将的 但在“另存为”中可以导出的

VAN兄 我别无它求了 只求能将存档剧本
完全导出为一般剧本了 拜托了!
作者:
lwt 时间: 2005-6-8 18:54
VAN兄你好:
首先感谢你这么快出6.7更新,辛苦了。其次还有几点希望:
1、我提的内政统一30天,你和其它网友误会了,可能是我没说清楚。我的原意是玩家属下不论会否内政特技,不论工作态度,干内政时间统一30天补丁(效率则希望最好能保持会特技1.5倍,态度也有效果加成,不方便就一样也行),至于电脑控制的不去管它。现在既然出了敌我通用补丁,不妨,也是一个新功能。
不知能否实现我希望的玩家属下内政同期补丁?主要是玩家种田太麻烦,会农商技的人多,会治安的人少,配平很麻烦。用10天补丁后,更变成无法配平,必须等到日期(10/20/30天以后)再派,否则除了白做治安外,还浪费钱。结果玩家更进一步被束缚在城中,一旦出外作战,回来发现各城治安都很低。或者只能反用人才,不会商业的干商业,不会农业的干农业,等等。农商技都会的优秀人才反而成了垃圾,只能呆着,什么也不敢让他干。因为自己不知何时都可能出城迎击,无法保证准时派人干治安,直辖城稍多,更无法记住何时何城该派几个治安了。
2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢!
作者:
van 时间: 2005-6-8 19:04
回冰血
好的,下次更新时加入
回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 19:26
原帖由van于2005-06-08, 19:04:20发表
回冰血
好的,下次更新时加入
回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法
啊 真的没一点办法了吗
明白了 虽然很失望 不过也罢了 谢谢VAN兄了
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-8 19:33
原帖由lwt于2005-06-08, 18:54:35发表
2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢!
这样不太好吧,
三国十的原意,没有粮食1天士气才下降1点,太搞笑了
其实每天下降15点士气,不算少了,一般七天左右,士气到0,就开始不断跑兵了
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-8 20:51
攻破城墙政厅就算胜利,与史实严重不符。任何时候都是有生作战力量决定胜败,不是设施。
另外这个补丁大概可以解决个大问题:电脑攻击委任城市,自己布置20万大军都没用的情况。因为电脑攻城,就是计算城墙的消耗,耗尽了就攻破城池。
期待这个特别重要的补丁!
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-8 23:07
原帖由
伊稚斜单于于2005-06-08, 19:26:11发表
原帖由van于2005-06-08, 19:04:20发表
回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法
啊 真的没一点办法了吗
明白了 虽然很失望 不过也罢了 谢谢VAN兄了
其实我觉得使用van兄的修改器,
将剧本做成诸葛亮网友的那种形式的话,是不存在新武将的问题的,
看关毛的宣传贴,貌似也打算做成这个形式的,
我觉得:van兄的自定义武将姓名这个功能已经将剧本从存档式中解放出来了。
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-8 23:18
原帖由伊稚斜单于于2005-06-08, 18:43:35发表
只要在修改器中创建快揭方式 下次游戏电击快揭方式就可以不用再 ATTACK 直接启动游戏和加载了VAN的功能了呀
第一次attach确实可以这样做,很方便,我也是这样做的,
但是我经常在游戏中使用修改器查看或者修改数据,这个就经常需要attach和dettach,
不知我的这种修改的做法是不是会为你鄙视,
非常感谢van兄将此纳入制作计划,
作者:
nakata0609 时间: 2005-6-8 23:19
我提案不成功
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-8 23:24
原帖由nakata0609于2005-06-08, 23:19:45发表
我提案不成功
修改器的这个补丁功能暂时还没有做出来,是下一步计划中的工作
期待几天吧,下个版本应该会“提供提案必然成功”这个功能的^_^
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 23:37
原帖由
冰血于2005-06-08, 23:07:38发表
原帖由伊稚斜单于于2005-06-08, 19:26:11发表
[quote]原帖由van于2005-06-08, 19:04:20发表
回伊稚斜单于
因为剧本和新武将的数据是分离的,所以没有好的解决方法
啊 真的没一点办法了吗
明白了 虽然很失望 不过也罢了 谢谢VAN兄了
其实我觉得使用van兄的修改器,
将剧本做成诸葛亮网友的那种形式的话,是不存在新武将的问题的,
看关毛的宣传贴,貌似也打算做成这个形式的,
我觉得:van兄的自定义武将姓名这个功能已经将剧本从存档式中解放出来了。 [/quote]
这个我当然是知道的 但是有几点不利:
1。使用麻烦 而且妨害原文件 剧本成行后备分数目多
2。转换麻烦 玩了历史剧本后再想玩三国剧本时 就又得把备分调出来 东西多操作多麻烦多 要是玩的是好几个此形式的历史剧本 那不要烦死了
3。若能导出存档则以前做过的存档剧本便可编制相应剧情 象我做的那几个剧本就可更华丽了 象恒大司马这样写剧情的高手就能使其剧本更有味道了
所以我强烈要求VAN兄设法把剧本导出 我认为有了这个功能修改器就能登峰造极
当然既然VAN也说了实在不行 也就算了 反正我是已经没什么激情了
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-8 23:42
原帖由冰血于2005-06-08, 23:18:58发表
第一次attach确实可以这样做,很方便,我也是这样做的,
但是我经常在游戏中使用修改器查看或者修改数据,这个就经常需要attach和dettach,
不知我的这种修改的做法是不是会为你鄙视,
非常感谢van兄将此纳入制作计划,
哎 为什么这么说 是不是看到我空间里的留言
我们都是老鸟了 知道该怎么合理地修改器 我那话是针对初心者的 不那么说他们就不投入了
作者:
nakata0609 时间: 2005-6-8 23:52
607里面已经有了呀,是摆设啊?
还有,哪有下最新的补丁啊,一般的和PK的都要,谢了
作者:
van 时间: 2005-6-8 23:56
回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的
回nakata0609
你是什么提案?除了移动提案外,其它诸如出战、内政等应该可以的(“提案必成功”)
作者:
八郎 时间: 2005-6-8 23:58
挑战好像很大阿,做出来确实很鼓舞人心啊。
PS:电脑攻城的AI确实太白了,修改好像工程很大阿
作者:
nakata0609 时间: 2005-6-9 00:08
我PK的是1.300的,好像也不能用,君主老说没到时候
作者:
nakata0609 时间: 2005-6-9 00:13
最好能在城内也加袭击功能,还有就是袭击别人的时候,别人不会鄙视你,只不过关系降了,别主角PK掉的人,过几个月必死,太守以上的官员能随时下野,仇敌能舌战解决问题,屏蔽电脑的舌战技能,奖励工资再加高点,
作者:
lwt 时间: 2005-6-9 04:44
原帖由
arrowblue于2005-06-08, 19:33:28发表
原帖由lwt于2005-06-08, 18:54:35发表
2、看到INI中无粮减士气补丁的公式:(t-统御)/20,才明白VAN兄起先为什么只改成10-15点。现在提供INI设置,灵活多了。但VAN兄的担心仍然存在:t太大会使统御的作用减少,能否把除数20也可INI设置(1-20),以尽量保持SANX的原意?发现VAN兄不太愿意改除数,担心程序不稳定吗?
再次感谢!
这样不太好吧,
三国十的原意,没有粮食1天士气才下降1点,太搞笑了
其实每天下降15点士气,不算少了,一般七天左右,士气到0,就开始不断跑兵了
请看VAN兄的公式。
不改SANX时,100统御每天下降=(110-100)/20=0.5=1
50统御每天下降=(110-50)/20=3
10统御每天下降=(110-10)/20=5
我所说SANX的原意,指士气下降因统御不同而不同的设置。试想如果除数减小,士气下降增大,而不同统御者的下降和SANX原值保持同比例关系。反之用增大t的办法,统御对士气下降的影响变小了。
按VAN兄的设置300时,100统御每天下降=(300-100)/20=10
50统御每天下降=(300-50)/20=12.5=13
10统御每天下降=(300-10)/20=14.5=15
基本上统御对士气下降的影响还是合理的,这就是VAN兄用300为缺省的原因。
但如果设置为1000时(VAN兄建议的上限),100统御每天下降=(1000-100)/20=45
50统御每天下降=(1000-50)/20=47.5=48
10统御每天下降=(1000-10)/20=49.5=50
统御对士气下降的影响似乎嫌小了点。
至于每天下降15点士气是否合适,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。
我的看法,古时士兵并非职业士兵。一旦断粮,一天士气就差不多了,否则曹操也不会用粮官的头来骗士兵还有粮(此时还有,支持不多天了而已,真的没粮,不用一天,一顿饭没粮,士气就完蛋了)。就算亲信,能维持2天也就到顶了(我认为维持不到2天)。
而在游戏中,如果用鼓舞,每天可以恢复5-16点士气(看将领统御和有几个会军师,如全会军师,统御全80-99,站成十字形,鼓舞者在中心,全部体力鼓舞,最大每天可恢复16*5=80点),这样一来,断粮的影响有可能被鼓舞抵消,维持个把月不成问题,每天下降15点太小了。我感觉,符合史实,每天下降要80-150点,按游戏考虑,也要40-80点为宜。
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-9 07:51
原帖由van于2005-06-08, 23:56:39发表
回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的
我的经常会出现这个警告:
“数据在编辑器外被改动!为防止错误,保存功能将被禁用。”
见到这个我就dettach,再attach,
莫非大家的没有这个现象?
作者:
小依依 时间: 2005-6-9 07:54
原帖由
冰血于2005-06-09, 7:51:33发表
原帖由van于2005-06-08, 23:56:39发表
回冰血
为何要反复Attach和Dettach?只要游戏没关应该是一直有效的
我的经常会出现这个警告:
“数据在编辑器外被改动!为防止错误,保存功能将被禁用。”
见到这个我就dettach,再attach,
莫非大家的没有这个现象?
如果你在修改的过程中切换回游戏 修改器就会这样报错的
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-9 08:11
原帖由小依依于2005-06-09, 7:54:59发表
如果你在修改的过程中切换回游戏 修改器就会这样报错的
明白了,
既然这样的话,那么我向van兄提出的功能还是没有必要做了的 ,他这段时间很幸苦的,
最开始我以为修改器应该是在点击弹出修改对话框的时候从游戏中更新数据,
后来见到那个报错,我就一直以为是在attach的时候修改器从游戏中更新数据的,
现在看来,是在点击菜单栏的“修改-×××”使出现列表的时候更新数据的,
看来我太土了 ,老老实实的dettach和attach了不知多少回,见笑了,惭愧
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-9 09:36
原帖由lwt于2005-06-09, 4:44:39发表
我的看法,古时士兵并非职业士兵。一旦断粮,一天士气就差不多了,否则曹操也不会用粮官的头来骗士兵还有粮(此时还有,支持不多天了而已,真的没粮,不用一天,一顿饭没粮,士气就完蛋了)。就算亲信,能维持2天也就到顶了(我认为维持不到2天)。
而在游戏中,如果用鼓舞,每天可以恢复5-16点士气(看将领统御和有几个会军师,如全会军师,统御全80-99,站成十字形,鼓舞者在中心,全部体力鼓舞,最大每天可恢复16*5=80点),这样一来,断粮的影响有可能被鼓舞抵消,维持个把月不成问题,每天下降15点太小了。我感觉,符合史实,每天下降要80-150点,按游戏考虑,也要40-80点为宜。
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史
长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊
按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰
而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队
士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限
作者:
Linkham 时间: 2005-6-9 10:00
VAN兄弟辛苦了
一个建议:能否做个攻城需要打破所有城门才能进入巷战的补丁?
这样可以延长攻城的时间,粮草的重要性可以体现。也能使玩家和电脑趋于平衡,因为我们懂得爬墙进去敲城门,电脑却不懂。
另外问一下:这样是否也能提高委任时的守城能力?
作者:
qenjay 时间: 2005-6-9 10:24
Van兄你好~~~
昨天玩的时候,碰到一个问题,我认为是缺陷~~~
首先我和孙权是同盟关系,之后我又劝降成功了刘表,使之成为我的属国。
其后孙权发兵进攻了已是我的属国的刘表,而我因为和孙权之间的盟友关系,无法派兵前去救援
按照我的理解,既然刘表已从属于我,那么他在外交上关系上也应该从属于我,也就是说在刘表从属于我时,他理应放弃自己的原先外交关系而从属于我的外交关系,和孙权成为盟友。当然一旦摒弃从属,同盟关系自然解除。
而现在这样盟国可以打属国的设定,我认为是不合理的。
不知道大家有没碰到过类的的情况,同时希望Van大的修改器可以解决这个问题~
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-9 10:36
原帖由qenjay于2005-06-09, 10:24:20发表
首先我和孙权是同盟关系,之后我又劝降成功了刘表,使之成为我的属国。
其后孙权发兵进攻了已是我的属国的刘表,而我因为和孙权之间的盟友关系,无法派兵前去救援
我一个同学说玩的时候出现这个情况:
攻打某个势力,发现自己的盟友派援军帮助那个势力,
后来查看一下发现那个势力是盟友的附庸势力,
不过是否通过那次战斗后和自己的盟友解盟当时没有问清楚,
不让我们玩家这样做,电脑凭什么可以那样做,莫非又是电脑在作弊? 电脑可耻。
这个关系如果真的这样的话,确实需要修正比较好...
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-9 10:39
光荣不想办法提高电脑的ai,反而用种种作弊手段,无耻
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-9 10:45
原帖由linkham于2005-06-09, 10:00:36发表
VAN兄弟辛苦了
一个建议:能否做个攻城需要打破所有城门才能进入巷战的补丁?
这样可以延长攻城的时间,粮草的重要性可以体现。也能使玩家和电脑趋于平衡,因为我们懂得爬墙进去敲城门,电脑却不懂。
另外问一下:这样是否也能提高委任时的守城能力?
电脑之间打无所谓敲哪个城门之说吧,我估计这个提高电脑之间守城效率是没有效果的。
对玩家参与的战斗,我比较倾向于希望将兵全灭作为胜利判据。
电脑与电脑之间作战,是否能修改为:让城防不掉,也以守方兵全灭为判据(空城例外)。
或者修改为:守方的兵全灭后才开始掉城防,再以城防为胜利判据。
总的感觉,电脑之间的战斗是最不合理的,守方太亏了。
个人意见,大家多讨论^_^
作者:
qenjay 时间: 2005-6-9 11:26
原帖由冰血于2005-06-09, 10:36:51发表
我一个同学说玩的时候出现这个情况:
攻打某个势力,发现自己的盟友派援军帮助那个势力,
后来查看一下发现那个势力是盟友的附庸势力,
不过是否通过那次战斗后和自己的盟友解盟当时没有问清楚,
不让我们玩家这样做,电脑凭什么可以那样做,莫非又是电脑在作弊? 电脑可耻。
如果电脑帮着属国打盟国的,很可以保持同盟关系,那的确是很过分。
当时曹操大兵压境,而且我的战略是以扶持刘备,帮助孙权来遏制曹操(一边倒很没意思,我喜欢看电脑打来打去,很有乱世的感觉。我的势力有点像《罗德岛战记》里灰色魔女卡拉,起的作用)。
所以和孙权破盟于我战略上很不利,所以没和孙权破盟,用PK自带修改改满城防,等孙权兵败,后,再用VAN兄的修改器,把他们改成同盟~~~
作者:
lwt 时间: 2005-6-9 11:54
原帖由arrowblue于2005-06-09, 9:36:59发表
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史
长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊
按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰
而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队
士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限
不吃东西,一般不能超过7天。而且是不动,如同时要防守,3-4天差不多是生理极限。
没信念一般不可能维持到生理极限的1/2,被围跑不了是另一回事。
当然断粮不会如游戏那么干脆,人是活的。粮少时就减量,没粮了杀马、打野食、吃人。。。想尽办法要活下去。
所以能支持多久,得看具体情况。对游戏中多少为好,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。
鼓舞的效果是只要和鼓舞者相邻,周围的那几队效果和中间鼓舞者相同,都是=下取整(统率/20)。
如我举例的,全80-99的统率,每用6点行动力,可提升5部队每队4点。一般24点行动力,一个人鼓舞,升5部队每队16点。全军师,所以最大有80点。
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。
全80-99统率大约有4/5的行动天数,5天下15点,多用一人鼓舞就回来了。
总之断粮虽然不利,可以长久作战,鼓舞的作用无法忽视。
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-9 12:09
原帖由lwt于2005-06-09, 11:54:57发表
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。
十字形,对方要有个会落雷的,那就爽死了。^_^
其实我个人觉得降10点是可以接受的,
这种情况下,打城打得就已经算比较痛苦了,当然还因为我带的武将也不是什么多牛的人物。
反正看到自己的部队掉士气心里好不爽的,心疼啊
作者:
lever 时间: 2005-6-9 12:09
原帖由
lwt于2005-06-09, 11:54:57发表
原帖由arrowblue于2005-06-09, 9:36:59发表
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史
长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊
按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰
而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队
士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限
不吃东西,一般不能超过7天。而且是不动,如同时要防守,3-4天差不多是生理极限。
没信念一般不可能维持到生理极限的1/2,被围跑不了是另一回事。
当然断粮不会如游戏那么干脆,人是活的。粮少时就减量,没粮了杀马、打野食、吃人。。。想尽办法要活下去。
所以能支持多久,得看具体情况。对游戏中多少为好,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。
鼓舞的效果是只要和鼓舞者相邻,周围的那几队效果和中间鼓舞者相同,都是=下取整(统率/20)。
如我举例的,全80-99的统率,每用6点行动力,可提升5部队每队4点。一般24点行动力,一个人鼓舞,升5部队每队16点。全军师,所以最大有80点。
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。
全80-99统率大约有4/5的行动天数,5天下15点,多用一人鼓舞就回来了。
总之断粮虽然不利,可以长久作战,鼓舞的作用无法忽视。
其实把士气的下降做成指数形式的应该更真实~~不过这样代码的改动会很大吧~~
作者:
lever 时间: 2005-6-9 12:16
1、是否可以提供与处于城市设施·野外的武将对话的功能~
2、能否添加锁定武将所在位置的功能~~
作者:
ameng216 时间: 2005-6-9 12:19
太好了
谢谢楼主
作者:
风熏人醉心不醉 时间: 2005-6-9 13:46
这个应该很有难度,不过期待
作者:
nywl 时间: 2005-6-9 13:53
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了
作者:
骠骑兵 时间: 2005-6-9 20:03
van太守的强力修改器给大家带来巨大福音,再次衷心表示感谢!
非常期待城破不算失败补丁!
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-9 20:19
报告一处小问题:
修改-主角信息,使用国士无双,
战斗退却次数也变为了N个9,好像这个让它为0比较好吧。
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-9 23:10
原帖由nywl于2005-06-09, 13:53:37发表
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了
这还不容易,给刘备多加点兵不就得了
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-10 13:33
我来提几条建议。
关于战斗获胜。
希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。
希望电脑控制的战斗,先算军队损耗,完了再算城墙损耗;或者依照某种权重结合起来计算;直至城破算是占领。
关于私兵。
个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。
希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。
关于决定出征。
比如对方只有1000兵而我方20000,可是电脑会因为本城内政没搞好或者军队还不够多而不出征,也就是电脑过于保守。希望能改变判断函数,去除对于本城的考虑,只看兵力对比,有足够击败对方的军队就出征。
不胜感激!
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-10 14:11
原帖由sunlustre于2005-06-10, 13:33:26发表
关于战斗获胜。
希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。
希望电脑控制的战斗,现算军队损耗,完了再算城墙损耗,直至城破算是占领。
关于私兵。
个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。
希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。
关于战斗胜利的条件和我前面的回帖中提到的基本相同,表示支持。
至于私兵,这个大可不必太认真。
(其实,有名士养私兵就不要钱粮了这点也很过分,世上哪有这种事。对这种细节过于认真的话游戏就会失去一些乐趣的。)
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-10 17:14
van大人,能否让都市里面养军队的时候,不光消耗粮食,还要消耗钱?
这样可以减少电脑征兵的频率
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-10 17:29
再报告一个小问题:
我本来通过正常喝酒和某些武将结拜后,再将某武将修改为我的义兄弟,
这样再找其它武将喝酒的时候,他就怎么也不和我结拜了。
(已经用了去除义兄弟限制补丁,并且通过对比可以排除他不能和我结拜的血缘等可能原因)。
不知道大家遇到过没有,具体还待验证。
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-10 18:54
还有每支军队上限可以改为1000。
三国哪有这么多军队?吴蜀全国也就10万左右军队罢了。游戏里一个城就是20万。
上面那个名士养私兵不花钱,可以认为是人格魅力吸引别人跟着他。
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-10 18:57
另外,Van 大人可否解决为人所诟病许久的运兵(物资)不花时间问题?比如按照路途远近决定运兵时间长短。
既然可以做到“人物行动瞬间完成”,似乎这个也可以实现。
作者:
骠骑兵 时间: 2005-6-10 21:33
van太守啊!
有一处san10的设计不合理啊!
军师指挥别人打仗,功劳算别人的也罢了;
但是!!!
军师们辛辛苦苦地内讧,混乱,引诱,难道没有功劳吗?
尤其是内讧,用诸葛等军师大肆内讧以少胜多,一场仗下来主要靠他们了,但是他们的功绩居然没有啊!
这样只看直接杀人多少的军功设计,只怕赤壁大战的功劳没周郎什么事了!
这样的直接后果,军师们的官品总是升得很慢,直接攻击的武将官品飞速上升,诸葛有道理跟着大耳朵混吗!
能否有劳van太守改改军功的算法,让军师们在他们应有的职位上,让人家有理由,有奔头,有积极性施展计谋啊!
作者:
wywh 时间: 2005-6-11 11:14
谢谢了
作者:
Linkham 时间: 2005-6-11 17:29
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:
1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。
2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。
这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。
作者:
landwind 时间: 2005-6-11 22:51
VAN大人能否加上"可任意终止手下武将任务"的功能啊?又或者无法实现这个功能??
偶记得有次袁绍从南皮来打我的江0,偶江0空城,没钱没粮没城防,本来就是打算让给电脑的,然后再打回来赚电脑的钱粮.没想到偶旁边永安的太守姜维,见到袁绍打江0,立刻出动9W大军去救,结果当然没来得及啦,永安城防是100多,袁绍一天就打下来了.接着恐怖的事就发生了:因为偶的姜维部队目标是攻击袁绍军势,偶姜维的9W大军一路过关斩将,连破江0,襄阳,新野.一直到袁绍回到南皮,姜维大军才撤回.这有点欺负电脑了,偶又无法终止姜维追击袁绍.因此偶希望VAN大人能提供这个补丁
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-12 11:17
原帖由linkham于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:
1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。
2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。
这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。
老了会生病嘛。
我的设置是武将不死,但是不免疫。
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-12 12:17
另外游戏里有私兵的武将很不积极。
我希望他们能够主动参战帮助别人或者自己发动攻击。
最好两个有私兵的武将走路碰到一起,也可以互相进攻(包括电脑主动进攻你)。
这个修改建议可能难度大了些,不过还是希望能实现的。
作者:
Linkham 时间: 2005-6-12 14:07
原帖由
sunlustre于2005-06-12, 11:17:20发表
原帖由linkham于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:
1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。
2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。
这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。
老了会生病嘛。
我的设置是武将不死,但是不免疫。
不死还有什么意思?人才正是因为稀少才显得宝贵。
而且我的建议和生病没关系,只是觉得人老了虽然还可以很勇,但应该有体力的问题,会有力不从心的时候。
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-12 14:22
武将死光了,好多城都没人守,严重不合事实。
怎么可能有没人当官的时候?
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-12 14:52
另外,能否自己所在城市(自己是君主都督太守)也委任太守治理?这样不必总是为分配任务所累。
作者:
sunlustre 时间: 2005-6-12 16:14
能否当城市内政下降到一定地步,就降低城市规模?
规模只升不降,哪怕防御100人口10000还是巨型城市,太不合理。
作者:
ufo20013 时间: 2005-6-13 14:37
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用
作者:
Linkham 时间: 2005-6-13 14:56
原帖由ufo20013于2005-06-13, 14:37:15发表
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用
下载下来,里面有使用说明,去试一下就会了。
作者:
van 时间: 2005-6-13 16:23
最近有其它事情需要处理,暂时不会更新
很多光荣本身设计上的问题,我就不提供补丁了,除非价值比较大。
基本上,计划中的补丁包括以下一些(具体能否实现取决于修改的繁琐程度和分析的结果)
提高野战率的守城算法 gameplore(看情况)
武将移动提案必成功(可能性大)
攻打设施可以暂停 骠骑兵(可能性小)
连胜次数计算的bug gameplore(看情况)
城破不算失败 gameplore(看情况)
太守以上下野 nakata0609(可能性一般)
除法 lwt(OK)
屏蔽战斗 nywl(看情况)
发动战役官爵限制 分析家迷 (OK)
属国外交 qenjay(可能性小)
终止手下任务 landwind(看情况)
作者:
裴元庆 时间: 2005-6-13 16:42
怎么改历史武将名字,在做剧本的时候?
作者:
骠骑兵 时间: 2005-6-13 16:53
呵呵,大家在潜移默化中已经将VAN太守当作大靠山
都衷心地佩服太守大人,认为太守无所不能啊
作者:
Linkham 时间: 2005-6-13 17:06
VAN太守,我觉得我提的那个武将体力递减的建议是绝对合理的,至于是否有做的价值要取决于修改的难度了,这方面我是门外汉,如能统一给所有武将加上代码就简单,但如果太复杂要一个个去改就没必要了。
作者:
绿色子龙 时间: 2005-6-13 19:06
怎么新剧本规范是白色,按不了
作者:
van 时间: 2005-6-13 21:25
你修改的必须是剧本才可以
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-6-14 21:47
老大,怎么旗帜没有编号,只是阿,韦,王?
把宝物配制给武将的时候也没有编号。。。。。
改武将禁止仕官君主,比如让某武将三年之内不会归顺我,怎么弄?
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-14 22:53
原帖由我不是迭戈于2005-06-14, 21:47:52发表
老大,怎么旗帜没有编号,只是阿,韦,王?
把宝物配制给武将的时候也没有编号。。。。。
改武将禁止仕官君主,比如让某武将三年之内不会归顺我,怎么弄?
这些编号要它干吗
改武将禁止仕官君主在修改武将信息内有的
另外VAN兄 伊稚斜单于再给你一个反馈:部队修改不能添加和删除部队呀 这个功能没有 你把士兵改为0部队还是存在的 所以我做剧本时只好找别的修改器来改挺麻烦 这个功能还是加进去吧
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-6-14 23:08
原帖由
伊稚斜单于于2005-06-14, 22:53:22发表
原帖由我不是迭戈于2005-06-14, 21:47:52发表
老大,怎么旗帜没有编号,只是阿,韦,王?
把宝物配制给武将的时候也没有编号。。。。。
改武将禁止仕官君主,比如让某武将三年之内不会归顺我,怎么弄?
这些编号要它干吗
改武将禁止仕官君主在修改武将信息内有的
另外VAN兄 伊稚斜单于再给你一个反馈:部队修改不能添加和删除部队呀 这个功能没有 你把士兵改为0部队还是存在的 所以我做剧本时只好找别的修改器来改挺麻烦 这个功能还是加进去吧
没有编号找个人都要半天。。。。。
禁止仕官时间的单位是什么?天数还是月数?
作者:
van 时间: 2005-6-14 23:56
删除部队在右键菜单。增加部队在城市界面的右键菜单
宝物给武将的时候有编号显示的
禁止期间是按月的
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-6-15 15:16
原帖由van于2005-06-14, 23:56:57发表
删除部队在右键菜单。增加部队在城市界面的右键菜单
宝物给武将的时候有编号显示的
禁止期间是按月的
有些新武将没有对应的旗帜,只好找读音相同的来凑合。如果旗帜没有号的话,找个旗帜也麻烦的说。。。。。。
作者:
绿色子龙 时间: 2005-6-15 21:08
所以我做剧本时只好找别的修改器来改挺麻烦
别的修改器?
还有吗?
作者:
landwind 时间: 2005-6-16 06:04
原帖由绿色子龙于2005-06-15, 21:08:39发表
别的修改器?
还有吗?
东方无翼不就是别的修改器么 不过好像早就不更新了
作者:
qenjay 时间: 2005-6-16 14:44
原帖由van于2005-06-13, 16:23:05发表
属国外交 qenjay(可能性小)
感谢VAN的重视~~
盟国打属国这个的确比较麻烦
即使我将属国的外交关系全部改成与本国一样,其他势力应该还是可以通过“摒弃”来结束同我属国的同盟关系,而不影响同本国的关系。
除非可以限制其他势力不能摒弃和属国的同盟关系。
作者:
arrowblue 时间: 2005-6-17 09:19
Van大人,能否建立兵饷制度?
就像城市里的军队每天要消耗粮食一样,能不能让他们也消耗金钱?
可以把每天消耗粮食和金钱的数量设置成可调的吗?多谢
作者:
Linkham 时间: 2005-6-17 09:56
VAN太守,能否做一个去除自定义武将数量限制的补丁?我编了一大堆武将,但很多却只能在交换武将里呆着:(
拜托!
作者:
nywl 时间: 2005-6-18 18:00
加个叛乱必成功的补丁把
作者:
绿色子龙 时间: 2005-6-19 07:41
为什么规范化剧本一个选项是白色的
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-22 14:04
VAN兄 地图上那些据点如果也能自定义名称的话 做剧本时就能还原历史上的
古战场了 希望下次更新时加上这功能 拜托了!
作者:
van 时间: 2005-6-25 00:03
最近很忙,没有时间做补丁。这几天应该有些空,准备看情况做一些
今天先更新一些与补丁无关的内容
(注:回伊稚斜单于,自定义据点名称我没有测试,你使用之前最好先测试一下)
6.24日更新
1、新增功能
a、Attach和Detatch提供快捷键F6和F7,另外增加了Rettach功能(感谢轩辕网友冰血的建议)
b、自定义名称支持据点名称的修改(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、私兵部队中将显示武将所在都市(感谢NetShow网友翼天魔的反馈)
2、修正以下bug
国士无双不再修改战斗退却次数(感谢轩辕网友冰血的反馈)
作者:
hxw 时间: 2005-6-25 08:49
增加了Rettach功能 ,
这个功能干什么用的?
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-25 09:18
VAN兄这次更新有问题 ATTACK后随便点一项修改就会弹出 请再测试一下
作者:
hxw 时间: 2005-6-25 09:24
van您好:
我使过三国10 加强版,现在又使回中文版1.102,
我再使“San10Editor1.10Build624.rar”修改器一打开修改栏,修改器就退出,怎么回事?我需要怎么做才能使用。
作者:
绿色子龙 时间: 2005-6-25 09:25
等有了新补丁再下载。
作者:
van 时间: 2005-6-25 11:06
不好意思,已经修正过了,单于可以试一下
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-6-25 11:43
太好了 可以自定义据点了 谢谢VAN兄
作者:
van 时间: 2005-6-25 12:22
回hxw
Rettach就是Attach和Dettach的结合
回单于
还是有些问题,载入时只有前50个生效(拷贝以后忘记改了)(保存仍然是69个均保存的)。等下次更新吧。
作者:
van 时间: 2005-6-25 12:28
回绿色子龙
只要你修改的是剧本,那么规范化剧本就是可以用的
作者:
落花雨林 时间: 2005-6-25 17:25
不是说会有城破不算兵败的补丁吗?VAN太守下次加上吧:)
作者:
不灭的神话 时间: 2005-6-30 09:39
Van 太守 那个Date的保存为什么每次载入都无效呢?
作者:
van 时间: 2005-6-30 21:53
回不灭的神话
你是指FixData?能详细说明一下吗
6.30日更新
1、修正了载入据点名称时,只有前50个有效的bug
2、在“补丁”菜单下加入“补丁设置”,可以对补丁进行集中设置(感谢网友shen00的反馈)
3、私兵和城市部队现在显示其装备信息,私兵也同时显示指挥的在野状态(感谢NetShow网友翼天魔的反馈)
4、加入去除发动战役官爵限制(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
以下补丁不再提供
君主下野(相应处理函数不会删除势力,所以君主下野后会导致逻辑错误)
终止或委派其它城市武将执行任务(加载可用武将时,上层函数只传入主角所在城市)
计划
城市部队数的上限(界面)
打仗携带的军粮数增加(未研究)万世武侯
电脑不征兵(未研究)
提高野战率的守城算法(研究中) gameplore
武将移动提案必成功(研究中)
攻打设施可以暂停(不太可能) 骠骑兵
连胜次数计算的bug(不太可能) gameplore
城破不算失败(研究中) gameplore
除法(未制作) lwt
屏蔽战斗(未研究) nywl
属国外交(不太可能) qenjay
因为最近在研究信长12,而守城的研究尚无太大的进展,所以相应的补丁暂时不会推出
作者:
Hyper 时间: 2005-6-30 23:05
太好了 又更新了 支持VAN 请继续!!
作者:
zeroideal 时间: 2005-6-30 23:26
又更新了,下载了,支持一下
谢谢,^_^
破城的判据这个补丁,强烈地期待着....
ps:考试终于考的差不多了,回论坛...
作者:
范文珺 时间: 2005-7-1 02:44
哈 期待革新的修改器啊 不知道VAN研究到啥程度了
作者:
不灭的神话 时间: 2005-7-1 07:35
没错就是FixData,我在修改时没问题,一旦保存了,当下次再载入时,就好像没保存一样,没效果。
作者:
van 时间: 2005-7-1 08:07
可以具体指明你是修改哪项FixData吗,以便查错
作者:
arrowblue 时间: 2005-7-1 09:02
呵呵,van大人已经把三国X提高了很高了
只要再加上城破不算失败和增加野战率的补丁就几乎很完美了
作者:
不灭的神话 时间: 2005-7-1 14:21
要解决问题就别想少打字~~
首先我用Name自定义将某历史武将改名,并修改能力,此时在游戏界面,保存,至于改了什么,好像除了固定编号什么都改了。
接着无论是创建快捷方式或是重新开始玩载入死活没用。
不知道是不是操作上的问题,请赐教。
作者:
何晏 时间: 2005-7-1 16:40
请问van兄,我想修改宝物名称,但打开剧本修改的话没有修改宝物名称的选项,而直接修改内存的话即使改了名也无法保存(保存修改的选项此时是灰色的),该如何解决呢?
作者:
van 时间: 2005-7-1 16:55
回何晏
请参见ReadMe,自定义宝物名称需要执行补丁菜单下的自定义名称保存,然后载入一下就会在游戏中生效
回不灭的神话
你应该在修改器中保存。其中修改时标题是蓝的那些属于FixData,要执行补丁菜单下的FixData进行保存,而历史武将名称应当使用自定义名称进行保存。至于其它的数据属于剧本或存档,应当执行文件菜单下的保存修改
作者:
VcvSos 时间: 2005-7-1 18:14
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。
作者:
周愚 时间: 2005-7-1 18:42
原帖由VcvSos于2005-07-01, 18:14:57发表
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。
是指把现在的多文件弄成单文件?
作者:
VcvSos 时间: 2005-7-1 18:47
嗯
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-1 20:40
原帖由VcvSos于2005-07-01, 18:14:57发表
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。
对呀 这就像LOUDER一样可方便得多了 不知VAN兄能不能实现?
作者:
van 时间: 2005-7-2 11:42
其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了
或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了
或者干脆解压到剧本同一目录下。
这样就无需再设置修改器了
作者:
VcvSos 时间: 2005-7-2 11:57
原帖由van于2005-07-02, 11:42:39发表
其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了
或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了
或者干脆解压到剧本同一目录下。
这样就无需再设置修改器了
太好了,这样就方便多了。
作者:
暗夜火狐 时间: 2005-7-3 23:59
我用van的修改器将新武将出生地和城市的规模,特殊设施改了一下,将文件保存,进入游戏后,确怎么也读取不出来,这是怎么回事啊.
作者:
暗夜火狐 时间: 2005-7-4 00:19
还有,van的修改器在"修改"摸块里那个"其他"怎么用法呢?
我想修改攻城武器的购买价格和兵种升级的价格.
作者:
小依依 时间: 2005-7-4 00:36
以上修改仅在内存模式下才会生效 对于存档是无效的
作者:
不怕吕布 时间: 2005-7-4 05:20
确定好贴~~呵呵
作者:
土匪李 时间: 2005-7-4 09:18
我怎么用不起啊,老大
作者:
不灭的神话 时间: 2005-7-5 10:19
有个建议:在编辑剧本的时候能不能也可以载入自定义名称,或者就是在编剧本是能看到修改后的名称,否则很麻烦的说。
作者:
van 时间: 2005-7-6 20:26
7.5日更新
1、提供将子女武将导出为新武将的功能(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
2、提供批量导入单个新武将档进入存档的功能(比如修改器在历史武将界面导出的那些)(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
3、开放在非内存模式下对自定义名称和FixData的修改,方便制作剧本的朋友(但你仍然必须在内存模式下载入,修改才会体现到游戏中)(感谢轩辕网友不灭的神话的建议)
4、增加对城市部队上限的修改
5、开放部分未知数据的查看(以"lp"开头的),如果哪位网友发现这些未知数据的含义,欢迎反馈。我会在后继版本中加入对这些数据的修改
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-7 22:05
VAN兄能否批量导入多个新武将档进入存档呢? 只要不超过内存上限的110个? 我一个一个导真累啊
作者:
骠骑兵 时间: 2005-7-7 23:19
不知兄弟们觉得城破不算失败补丁的阶段性替代品——城防锁定补丁怎样?
偶觉得城破不算失败补丁应该工作量很大,牵涉的计算方面很多,van大一时没那么多时间研究,不知能否做个城防锁定补丁?(当然,这个补丁也不容易,得针对每座城市任意修改,不能一齐锁定,可能是个馊主意,van大别见怪^_^!)
作者:
van 时间: 2005-7-8 01:33
回伊稚斜单于
本来就是批量导入的啊。文件选择框里你可以多选的。
回骠骑兵
前几天找到了计算城防伤害的公式,但是往上没有查找到判断城破的代码。
至于锁定,如果要分城市的话,基本上不会比城破不算失败简单。不过可能可以降低攻城的伤害值(我还未找到电脑在自动战斗时,计算城防伤害到底是不是算上所有部队的,虽然实际上应该是的)
作者:
不灭的神话 时间: 2005-7-8 10:22
Van太守是万能的吗?汗一个~~
不知太守是否有准备做一个和曹操传一样的剧本修改器?
如是没有是否可以把对代码的了解贴一下?
PS.顺便问一下要修改剧情文件用什么软件呢?FPE好像不支持....
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-8 11:45
VAN兄批量导入单个新武将档进入存档绝对有问题 我导了N次都不成功 即使一个一个导也不成功 请VAN兄再测试一下!
作者:
van 时间: 2005-7-8 14:43
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon)
作者:
落花雨林 时间: 2005-7-8 14:57
VAN兄好强啊,期待城破不算失败的补丁!
加油~~~~~~~~~~~~~
作者:
zeroideal 时间: 2005-7-8 16:18
van兄,一直认为存档中应该有各个武将的5项属性的经验值,
这次看到你公布的未知数据,却好像没有找到对应的值,
不知道为何
另外,可否推荐一个编辑存档的工具软件?(可以按ascii码以及多个进制数显示及编辑)
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-8 17:14
原帖由van于2005-07-08, 14:43:44发表
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon)
原来如此 谢谢VAN兄
三11出来后也要拜托你了 到时千万不要隐退啊!
作者:
mir 时间: 2005-7-8 18:09
对不起还是没会用啊5555555
作者:
van 时间: 2005-7-8 18:25
回冰血
我觉得没什么用,所以没有提供五围经验的修改。其实类似的数据有很多,但对修改而言用处不大,所以都没开放。
手工编辑存档,你可以用winhex(我比较喜欢这个,也能改内存)或者UltraEdit
作者:
morphus 时间: 2005-7-9 10:10
问问van兄:能不能将历史人物的名字改掉?达到完全虚拟人物。。。期待ING
作者:
nywl 时间: 2005-7-9 16:05
“修改”栏里面的设置能保存吗?我把征兵费用加倍了,但是以后重新玩要重新改,不方便。
作者:
傲太子 时间: 2005-7-9 20:21
终于找到咯
作者:
soonbest 时间: 2005-7-10 20:38
VAN兄,非常感谢!有个小问题一直想说:
我喜欢结交义兄弟,用酒超多,所以经常需要改酒,而一个一个把酒都改为自己的好麻烦,如果有个小功能就好了,可以改一个酒的时候,按一个“所有此类宝物都属于他”的按钮,然后所有的酒就归自己了。
以前东方无翼的三国九修改器有这个功能。
提请修改宝物的时候,能加入以下三个按钮,“所有宝物都属于他”,“所有无人宝物都属于他”,“所有此类宝物都属于他”,那样就太爽啦。谢谢。
作者:
暗夜火狐 时间: 2005-7-10 21:13
我的是PK版.
开了三十主程序后,把人物属性该了一下.然后选择"补丁"在按"FixData"在按"保存".
下次游戏"载入"时,系统提示"载入FixData出错(设定文件未找到)"
这个是什么原因啊.
还有,我电脑里有普通中文版和PK版.我把普通版删掉的话会对PK版产生问题吗?
作者:
寒江夜雨 时间: 2005-7-10 21:17
原帖由soonbest于2005-07-10, 20:38:39发表
VAN兄,非常感谢!有个小问题一直想说:
我喜欢结交义兄弟,用酒超多,所以经常需要改酒,而一个一个把酒都改为自己的好麻烦,如果有个小功能就好了,可以改一个酒的时候,按一个“所有此类宝物都属于他”的按钮,然后所有的酒就归自己了。
以前东方无翼的三国九修改器有这个功能。
提请修改宝物的时候,能加入以下三个按钮,“所有宝物都属于他”,“所有无人宝物都属于他”,“所有此类宝物都属于他”,那样就太爽啦。谢谢。
SHUNET修改器有此功能
作者:
寒江夜雨 时间: 2005-7-10 21:18
原帖由暗夜火狐于2005-07-10, 21:13:54发表
我的是PK版.
开了三十主程序后,把人物属性该了一下.然后选择"补丁"在按"FixData"在按"保存".
下次游戏"载入"时,系统提示"载入FixData出错(设定文件未找到)"
这个是什么原因啊.
还有,我电脑里有普通中文版和PK版.我把普通版删掉的话会对PK版产生问题吗?
请说明PK版是独立还是升级的
作者:
暗夜火狐 时间: 2005-7-10 21:20
我的PK是独立的.
作者:
寒江夜雨 时间: 2005-7-10 21:21
原帖由暗夜火狐于2005-07-10, 21:20:18发表
我的PK是独立的.
那就可以卸载普通的
作者:
暗夜火狐 时间: 2005-7-10 21:58
我的是独立PK版.
开了三十主程序后,把人物属性该了一下.然后选择"补丁"在按"FixData"在按"保存".
下次游戏"载入"时,系统提示"载入FixData出错(设定文件未找到)"
这个是什么原因啊.
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-11 17:18
报告VAN兄7.5更新有个大BUG:自定义城市壤平(最东北那城)无效啊!自定义后为“———” 希望VAN兄修正 谢谢
作者:
zeroideal 时间: 2005-7-11 19:13
原帖由soonbest于2005-07-10, 20:38:39发表
VAN兄,非常感谢!有个小问题一直想说:
我喜欢结交义兄弟,用酒超多,所以经常需要改酒,而一个一个把酒都改为自己的好麻烦,如果有个小功能就好了,可以改一个酒的时候,按一个“所有此类宝物都属于他”的按钮,然后所有的酒就归自己了。
以前东方无翼的三国九修改器有这个功能。
提请修改宝物的时候,能加入以下三个按钮,“所有宝物都属于他”,“所有无人宝物都属于他”,“所有此类宝物都属于他”,那样就太爽啦。谢谢。
可以使用按不同的列的排序方法,结合多项修改,
你所说的这些工作都是用几秒钟就可以完成的事情,
作者:
毛頭 时间: 2005-7-12 17:09
705版的有个问题,就是自定义历史武将名的第一位和第二位的姓会变成乱码
就算再次修改了以后问题仍存在...
作者:
van 时间: 2005-7-12 20:31
回伊稚斜单于和毛頭
705的自定义名称确实有些bug,下次更新时修正。(此bug只影响游戏中的名称,实际保存的文件中的名称仍然是正确的)
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-13 09:43
VAN兄问下 下次更新时能否加入历史时间的设定 比如宋朝1024年 战国BC223年 武将的生卒年龄也随这参数而改变 不知能实现否?
作者:
何晏 时间: 2005-7-13 13:12
VAN兄,我用624版修改据点名称时,发现部分据点如合浦、富春等修改并载入后仍为原来的名称,但也有部分如汉嘉等确实可以修改,不知是为什么,如何解决。
(705我没试过,因为看到你们说这方面BUG比较多)
作者:
伊稚斜单于 时间: 2005-7-13 16:26
原帖由何晏于2005-07-13, 13:12:18发表
VAN兄,我用624版修改据点名称时,发现部分据点如合浦、富春等修改并载入后仍为原来的名称,但也有部分如汉嘉等确实可以修改,不知是为什么,如何解决。
(705我没试过,因为看到你们说这方面BUG比较多)
624版是不能完全修改据点的 等下次更新吧 VAN的效率挺高的 不用着急
作者:
arrowblue 时间: 2005-7-13 18:02
其实只要van大人加入了增加野战和城破不算失败这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少
作者:
何晏 时间: 2005-7-13 18:27
原帖由
伊稚斜单于于2005-07-13, 16:26:15发表
原帖由何晏于2005-07-13, 13:12:18发表
VAN兄,我用624版修改据点名称时,发现部分据点如合浦、富春等修改并载入后仍为原来的名称,但也有部分如汉嘉等确实可以修改,不知是为什么,如何解决。
(705我没试过,因为看到你们说这方面BUG比较多)
624版是不能完全修改据点的 等下次更新吧 VAN的效率挺高的 不用着急
谢谢大人,热切期待中~~~~~
作者:
van 时间: 2005-7-17 00:44
7.17日更新
1、修正了自定义名称的一个bug(Build705独有的,内存模式下执行载入时,自定义名称的第一或第二个会出现乱码)(感谢轩辕网友伊稚斜单于和毛頭的反馈)
2、将原来势力信息右键菜单中的“交换旗帜”改成“更改旗帜”,方便自由设定(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
因为下一周有其它事情,所以就先放出这个更新。
作者:
wu255 时间: 2005-7-17 06:03
哟,又更新了,太守的效率确实高啊。支持一下。
作者:
VcvSos 时间: 2005-7-17 11:17
我把标题更新了下
作者:
落花雨林 时间: 2005-7-18 14:29
目前只等“城破不算失败”的补丁了,VAN太守加油啊!
作者:
kaiseryb 时间: 2005-7-19 12:11
原帖由落花雨林于2005-07-18, 14:29:22发表
目前只等“城破不算失败”的补丁了,VAN太守加油啊!
强烈期待,城破不败的补丁~~~~
作者:
天舞宝轮 时间: 2005-7-19 12:42
用了几次
蛮好用的
作者:
shapang 时间: 2005-7-19 15:54
还有攻城战~委任~时,优先打兵~而不是敲城门~~
作者:
tty1 时间: 2005-8-9 10:27
原帖由arrowblue于2005-07-13, 18:02:35发表
其实只要van大人加入了增加野战和城破不算失败这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少
加入城破不算失败补丁同时也要加禁止埋伏的补丁,否则守城时找个树林猫起来就立于不败之地了。即使加禁止埋伏的补丁,也可以与对手捉秘藏的办法拖够30天。其实最好的办法是改进电脑自动作战的算法,应该很难。
作者:
zeroideal 时间: 2005-8-9 11:52
原帖由
tty1于2005-08-09, 10:27:24发表
原帖由arrowblue于2005-07-13, 18:02:35发表
其实只要van大人加入了增加野战和城破不算失败这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少
加入
城破不算失败补丁同时也要加禁止埋伏的补丁,否则守城时找个树林猫起来就立于不败之地了。即使加禁止埋伏的补丁,也可以与对手捉秘藏的办法拖够30天。其实最好的办法是改进电脑自动作战的算法,应该很难。
这个,电脑是绝对不会这样做的,
至于玩家亲自参加的防守战斗吧,那就要靠玩家自己约束自己了
作者:
irikpen 时间: 2005-8-10 13:13
没什么大问题,不说闲白,纯支持
作者:
tedybear 时间: 2005-8-12 00:36
谢谢分享,下载看看
作者:
xiazhijpeng 时间: 2005-8-14 18:54
wo 也下来用
作者:
暗夜贵族 时间: 2005-8-16 04:40
非常好,子女名字也能修改!
作者:
chang8787 时间: 2005-8-16 19:31
原帖由
tty1于2005-08-09, 10:27:24发表
原帖由arrowblue于2005-07-13, 18:02:35发表
其实只要van大人加入了增加野战和城破不算失败这两个补丁
san10就是一个非常经典的游戏了
电脑比较傻,
比如东吴,如果水战的话对他非常有利,可电脑就是不懂出击迎战来犯的敌人
反而打守城战,令游戏失色不少
加入
城破不算失败补丁同时也要加禁止埋伏的补丁,否则守城时找个树林猫起来就立于不败之地了。即使加禁止埋伏的补丁,也可以与对手捉秘藏的办法拖够30天。其实最好的办法是改进电脑自动作战的算法,应该很难。
就是不明白,30天攻不下城最多算个平手,为什么要算我失败……???
作者:
我是条汉子 时间: 2005-8-18 18:06
哈哈,支持你下,这就是我要找的
作者:
暗夜贵族 时间: 2005-8-19 22:47
我怎么不能用补丁功能也??
全是灰色,请问VAN大人怎样才能正常使用补丁功能?
作者:
zeroideal 时间: 2005-8-19 23:04
原帖由暗夜贵族于2005-08-19, 22:47:36发表
我怎么不能用补丁功能也??
全是灰色,请问VAN大人怎样才能正常使用补丁功能?
是不是没有进入内存修改模式?补丁是内存修改模式才可以用的
进入游戏后,打开修改器,需要 文件-attach to sanx ,才能进入内存修改模式
作者:
暗夜贵族 时间: 2005-8-19 23:29
谢谢冰血大人!
再问一下补丁功能使用之后,需不需要保存?如果要,怎么弄?
作者:
wu255 时间: 2005-8-19 23:36
补丁不需要保存,只要打上勾即可。
作者:
zeroideal 时间: 2005-8-19 23:41
原帖由暗夜贵族于2005-08-19, 23:29:37发表
谢谢冰血大人!
再问一下补丁功能使用之后,需不需要保存?如果要,怎么弄?
补丁不需要保存,选项前面打上勾就已经打上补丁了的,
但是有个保存和载入补丁配置的选项,这个是为记住现在补丁状态,以后可以载入使补丁状态和现在一样。偷懒得方法吧
ps:
1、van兄的修改器可谓博大精深,我用了很长时间后还有很多功能没有用过的,最好多看看附带的帮助文档
2、不要在我的冰血两个字后面加什么大人,这个我不是很喜欢, ,要加就加个狼字,哈
作者:
凌月 时间: 2005-9-2 15:47
.........为何下载后显是为WIN无法打开此文件??好命苦啊!
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-2 17:29
原帖由凌月于2005-09-02, 15:47:44发表
.........为何下载后显是为WIN无法打开此文件??好命苦啊!
你不会重装系统后,连winrar都没有安装吧?
作者:
凌月 时间: 2005-9-2 22:08
跟本不是俺装的....还有那RAR是个啥东东啊 ???
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-2 23:14
原帖由凌月于2005-09-02, 22:08:30发表
跟本不是俺装的....还有那RAR是个啥东东啊 ???
晕,解压软件,最常用的解压软件啊,
如果你装了解压软件,那就在“右键-打开方式”中选择它吧,
这个修改器是一个压缩包,需要解压才可以使用的。
作者:
凌月 时间: 2005-9-3 11:00
YLSZYA!
作者:
风熏人醉心不醉 时间: 2005-9-3 17:23
重新开始玩三10
作者:
van 时间: 2005-9-5 16:48
城破不算失败补丁的说明
昨天看了一下,找到了对应的代码,但是处理的部分是不区分城市与据点的。
换言之,如果打上了城破不算失败补丁的话,据点就攻不下来了(因为据点上没有驻军)
另外,昨天得到了减城防的计算公式
作者:
Linkham 时间: 2005-9-5 18:02
无法区分城市和据点吗? 如果是这样那我觉得城破不算失败的补丁就没有必要了。
作者:
美女剑圣 时间: 2005-9-6 18:01
问一下VAN大大,为什么我上次下载的修改器补丁的菜单都是不可用的?
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-6 20:02
原帖由美女剑圣于2005-09-06, 18:01:13发表
问一下VAN大大,为什么我上次下载的修改器补丁的菜单都是不可用的?
补丁必须用在内存修改模式,不能用于存档修改和剧本修改。
分别运行游戏主程序和修改器后,修改器中 文件-attach to sanx,然后可用。
作者:
lwt 时间: 2005-9-8 17:32
[城破不算失败补丁的说明
昨天看了一下,找到了对应的代码,但是处理的部分是不区分城市与据点的。
换言之,如果打上了城破不算失败补丁的话,据点就攻不下来了(因为据点上没有驻军)
另外,昨天得到了减城防的计算公式 ]
不知VAN兄找到的是什么“减城防的计算公式”,是电脑攻城还是玩家攻城?
看来是电脑攻城的可能大,如果这样,让电脑攻城减城防变慢,30天几乎不能到0(有冲车要能到0),不知电脑会否改为灭兵来求胜?如电脑会改为灭兵来求胜,则修改目的达到了,城破不算失败补丁不用了。
近两月未见VAN兄,以为VAN兄放弃了,原来没有!致以崇高的敬意!
作者:
van 时间: 2005-9-8 18:41
如果这样,让电脑攻城减城防变慢,30天几乎不能到0(有冲车要能到0),不知电脑会否改为灭兵来求胜?如电脑会改为灭兵来求胜,则修改目的达到了,城破不算失败补丁不用了。
抱歉,整个7、8月都很忙,没有时间研究。
现在的问题主要是电脑攻击无兵力驻守的空城(或者据点)时会出问题。如果城防不能到0或者到0不算失败,那么这些城将永远无法攻下。而我并未找到电脑的AI如何判断出击的算法地址。由此可能会出现电脑的兵力被困在空城的情况
作者:
van 时间: 2005-9-10 16:15
9.10日更新
1、加入军团序号的修改(主要是原来不允许修改第一军团的所属势力)
注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长)
2、加入旱天雷补丁(集成在“落雷必成功补丁”中)(感谢NetShow网友翼天魔的建议)
3、加入石阵不消失补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
4、加入城破不算失败补丁(!使用之前请仔细阅读Readme中的说明!)
此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)
计划(一些从计划中删去的请参考FAQ)
电脑不征兵(未研究)
射程
提高野战率的守城算法(研究中) gameplore
武将移动、出征提案必成功(研究中)
交易必成功、陈情必成功 翼天魔
计略必成功 hciw333
除法(未制作) lwt
屏蔽战斗(未研究) nywl
登用俘虏
登陆一定失败 分析家迷
爬墙消耗行动点数 风雏
年表修改 billy_0401
武将数据自定义文件 翼天魔
作者:
龙宽九段 时间: 2005-9-10 16:22
多谢VAN兄了!又更新了,加入了新的补丁,以后玩法也更多了
作者:
风起云涌 时间: 2005-9-10 19:09
多谢楼主,在下很喜欢即使修改器,省得读档了
作者:
shapang 时间: 2005-9-11 12:52
要是加上个 战斗中优先打城门改为优先打兵的补丁就完美了~~
作者:
van 时间: 2005-9-11 14:28
游戏中是平行的,无所谓哪个优先
作者:
高览之后人红丸 时间: 2005-9-11 14:56
又有什么更新了?VAN大人。。。真是勤劳
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-9-11 15:10
原帖由van于2005-09-10, 16:15:53发表
3、加入石阵不消失补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
太感谢楼主了,
这样偶只样建几个石阵,城就丢不了。
作者:
铁木真 时间: 2005-9-11 17:44
建议增加在敌人身旁点火必烧伤敌将补丁和自身不会被火烧伤补丁。
作者:
Linkham 时间: 2005-9-12 09:50
又更新了! 谢谢VAN大人!!
提个建议:因游戏中没有战死,所以能否研究提高战斗中武将受伤率的补丁?
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-12 10:37
原帖由铁木真于2005-09-11, 17:44:29发表
建议增加在敌人身旁点火必烧伤敌将补丁和自身不会被火烧伤补丁。
这个,汗,
是不是还要将所有计略改为可以远程呢?
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-12 10:52
原帖由van于2005-09-10, 16:15:53发表
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)
城防0且防守部队0 或者 进攻部队0
请问,有玩家参与的战斗和没有玩家参与的战斗,判断结束是否用的同一段代码?
作者:
van 时间: 2005-9-12 13:52
回Linkham
你是指突击时?
回冰血
结束条件是一样的,游戏内部会实际模拟(当然不考虑移动,默认所有部队和城门都相邻)
作者:
Linkham 时间: 2005-9-12 15:56
原帖由van于2005-09-12, 13:52:36发表
回Linkham
你是指突击时?
都可以。突击时、被火攻时等等,只要能加大武将在战斗中受伤的概率。否则打不死就算了,打了半天连受伤的都没几个,不真实。
作者:
phoenix9t 时间: 2005-9-14 20:17
看来还得慎用呀!
不过问问van兄,我记得曾经有个在所有城市嵌入间谍的补丁,现在怎么没有了呢? 你这个不太好用啊,只能支持到60,不能到255,而且一个季度后就自动回复到0了,这是怎么回事呀?
作者:
phoenix9t 时间: 2005-9-14 20:28
另外,非常期待战斗中可存盘的补丁
作者:
美女剑圣 时间: 2005-9-14 21:04
原帖由冰血于2005-09-06, 20:02:15发表
补丁必须用在内存修改模式,不能用于存档修改和剧本修改。
分别运行游戏主程序和修改器后,修改器中 文件-attach to sanx,然后可用。
哦,明白了,谢谢!
作者:
van 时间: 2005-9-14 21:55
回phoenix9t
可以改到255。另外你Ctrl+A全选再改就可实现全部城市置入间谍了
战斗时候是不能存盘的,因为相关信息不存放存档中
作者:
鲁瞪眼 时间: 2005-9-16 23:18
呵呵,复习310,发现910版本一个小虫虫。
操作:
最后一个武将全登场剧本,新君主。
修改军团方针——〉默认刘备是攻略益州——〉试图改成攻略地方,原本右边应变成地方下拉选项,但仍旧是州下拉选项;
又如:吕布军团方针为委任,改成攻略地方,右边不肯出现地方目标下拉框框。
为纪念修改器的发展历史,建议Van把历史版本一并传上来,以供复习、忆苦思甜之用。
作者:
van 时间: 2005-9-17 10:19
回鲁瞪眼
加入修改军团序号的功能之后,忘记还要更新军团目标对应的代码,多谢反馈
http://free.ys168.com/?pigspy
上一般会有两个以上的版本,以防止新版本可能新引入的bug
作者:
Darth Fox 时间: 2005-9-20 19:30
各位安安, 我是新來的步兵.....以後請多多指教
我安裝了修改程式, 發現有一問題...希望能幫幫小弟解決,
為什麼我不能看到可以結婚的女子和男士相片?
在遊戲裡每次觸發結婚程式,
說話那裡都會出現 ERROR 字樣,
令到我不能進行結婚程式, 所以現在我仍時單身人仕,
而且修改器裡,特殊人物欄裡也沒法出現這些人物的名字....?
真奇怪啊! 是否要另外安裝程式呢?
知道的朋友希望能幫幫小弟解決, 謝謝各位
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-20 20:39
Darth Fox :
如果不是修改过度导致的错误的话,就重装游戏试下看吧
作者:
van 时间: 2005-9-20 22:00
原帖由Darth Fox于2005-09-20, 19:30:03发表
各位安安, 我是新來的步兵.....以後請多多指教
我安裝了修改程式, 發現有一問題...希望能幫幫小弟解決,
為什麼我不能看到可以結婚的女子和男士相片?
在遊戲裡每次觸發結婚程式,
說話那裡都會出現 ERROR 字樣,
令到我不能進行結婚程式, 所以現在我仍時單身人仕,
而且修改器裡,特殊人物欄裡也沒法出現這些人物的名字....?
真奇怪啊! 是否要另外安裝程式呢?
知道的朋友希望能幫幫小弟解決, 謝謝各位
ms是剧本和msg文件的问题。
作者:
tty1 时间: 2005-9-27 11:26
“4、加入城破不算失败补丁(!使用之前请仔细阅读Readme中的说明!)
此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)”
这可不好。
能不能把攻击胜利条件由“或”改为“与”,而对于所有的据点和无太守的城市则把驻守部队预设为1。
作者:
落花雨林 时间: 2005-9-27 11:55
原帖由tty1于2005-09-27, 11:26:34发表
“4、加入城破不算失败补丁(!使用之前请仔细阅读Readme中的说明!)
此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)”
这可不好。
能不能把攻击胜利条件由“或”改为“与”,而对于所有的据点和无太守的城市则把驻守部队预设为1。
好主意!这么改也许可行,VAN大人考虑一下。
作者:
美女剑圣 时间: 2005-9-27 17:23
VAN大大的修改器真是好东西啊!我都一直用的……
不过那个窗口模式的补丁貌似用不了?
(汗,昨天这个帖子回错地方了,斑竹看到另外一个主题里的同样的帖子请删吧)
作者:
zeroideal 时间: 2005-9-27 17:50
原帖由美女剑圣于2005-09-27, 17:23:56发表
VAN大大的修改器真是好东西啊!我都一直用的……
不过那个窗口模式的补丁貌似用不了?
(汗,昨天这个帖子回错地方了,斑竹看到另外一个主题里的同样的帖子请删吧)
修改器自带了一个窗口化的注册表文件,
尝试将之导入注册表看看吧
作者:
美女剑圣 时间: 2005-9-27 18:40
哦,原来要先导入注册表才可以的啊……
多谢指教……
作者:
GN00727446 时间: 2005-10-1 18:02
關於女子武將的問題,光榮對女子武將是否只能有4個的限制,
我用修改器更換主角加起來還是只能有4個,修改器裡有功能
能夠突破的限制嗎?
作者:
yunxiang 时间: 2005-10-5 23:28
使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)
盼望,期待,祈祷着完善的补丁,,,,
作者:
郝九康 时间: 2005-10-6 08:54
请问能否加入像太阁5里那样的与人见面就亲密度满的修改?
作者:
zeroideal 时间: 2005-10-6 10:14
原帖由郝九康于2005-10-06, 8:54:49发表
请问能否加入像太阁5里那样的与人见面就亲密度满的修改?
可以一次性将和所有武将的关系改为亲密
作者:
Linkham 时间: 2005-10-8 15:33
问一个:
如何修改MSG文件?
比如我打开Msg1,上面的格式化文本显示正常,但下面的原始文本却是乱码??
我是简体系统的。
作者:
van 时间: 2005-10-8 23:48
因为对MSG研究有限,所以需要自己手动修改,比较麻烦。
具体方法参见Readme:
如果想修改这类文本,可以使用Apploc或者magicwin打开San10EditorTC.exe,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中(最好用WinHex或UltraEdit打开)
作者:
van 时间: 2005-10-9 23:52
10.9日更新
1、加入“无粮减士气补丁”的除数设定(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、修正910版无法正常修改军团方针(910版本新引入的bug)(感谢轩辕网友鲁瞪眼的反馈)
3、“去除义兄弟限制补丁”提供对义兄弟上限的设置(感谢轩辕网友specter的建议)
4、加入“提高战斗受伤概率”补丁(适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤)(感谢轩辕网友Linkham的建议)
5、“登用必成功补丁”也适用于登用俘虏
作者:
specter 时间: 2005-10-10 04:57
“去除义兄弟限制补丁”提供对义兄弟上限的设置。。。。没看见,也没感觉到啊,随便一试,都11个兄弟了
作者:
van 时间: 2005-10-10 08:28
在San10Editor.ini中可以设置的
作者:
specter 时间: 2005-10-10 10:06
ok,收到!
作者:
落花雨林 时间: 2005-10-10 10:12
又更新了,谢谢啊~!
VAN大人的工作填补了我们的N多遗憾,让此游戏的档次起码提高了一倍,致敬!
作者:
evabona 时间: 2005-10-12 10:43
大侠,请问一下,为什么补丁保存不了.没保存补丁这一项啊
谢谢
作者:
van 时间: 2005-10-12 11:39
10.12日更新
1、加入对势力与主人公关系的修改(感谢NetShow网友tigermancd的建议)
2、提供对“壁虎”免CD第二版的支持
作者:
Linkham 时间: 2005-10-12 14:44
对第一条更新不太理解,什么意思?
作者:
Linkham 时间: 2005-10-12 15:35
问个问题:如何修改势力的君主? 我把几个新武将分别安排至各势力手下,然后修改存档,把这几个势力的君主身份都改为一般,这几个新武将改成君主。但进入游戏仍然一切如故??麻烦VAN大人解决一下。
另外有2个建议:
1、能否整体提高电脑使用计谋的频率?因电脑AI较低,这样或许能提高难度。就是不知技术上能否达到。
2、居然发现电脑使用埋伏时还会说些废话,似乎故意让玩家知道他在哪 ,还有埋伏之后如果使用军师技能也会说话,又暴露行踪 ,能否屏蔽掉这方面的信息?
作者:
van 时间: 2005-10-12 19:35
你还要修改相应势力第一军团的军团长(也就是势力的君主)
至于“势力与主人公关系”是指主角和某个势力的关系,比如是否仕官过,是否背叛过等等。在势力信息里面有显示
作者:
Linkham 时间: 2005-10-12 21:22
明白了,谢谢!
作者:
kenan 时间: 2005-10-13 22:59
关于石阵不会消失的使用反馈
当敌方攻击我方石阵后,石阵不会消失
but当我方迎击陷入石阵的敌军后,石阵还是消失了...
作者:
kenan 时间: 2005-10-14 13:29
还有,貌似还没有修改势力的颜色这样功能
所谓势力颜色,指刘备势力经常用的是绿色这样东西
作者:
specter 时间: 2005-10-14 13:31
也不能支持游侠的第二版免CD。。。。
作者:
van 时间: 2005-10-14 17:05
回kenan
4、快捷操作
在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括
势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
回specter
10.12日更新
2、提供对“壁虎”免CD第二版的支持
作者:
龙尾返 时间: 2005-10-15 19:25
又有更新了……
玩三国10的一个多月来,2个感觉:
1、玩剧情好累!
2、没有这个修改器更累!而且很多剧情打不出来,必改……
特别是软件中查询Event文件功能,实在是:绝!
作者:
sshx 时间: 2005-10-16 02:03
比上一版有很大加强,顶~~~
作者:
sshx 时间: 2005-10-16 02:11
修改主角不能用!!!
1.改存档:主角一改便不能读档
2:改内存:一改就当机.
我是光改主角信息内的,是不是还要改其他地方????
作者:
van 时间: 2005-10-16 02:53
2.26日更新
(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)
更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)
作者:
kenan 时间: 2005-10-17 18:34
期待下一版本加入攻打空城、空据点、无人防守的都市和据点不损兵的补丁
每次攻打空关卡的时候就觉得特搞笑,敢情还有人从关上失足而死?
作者:
aqxzl 时间: 2005-10-22 11:34
谢了
作者:
kingjjm 时间: 2005-10-22 12:48
今天刚装的SAN10,先下了试试
作者:
lwt 时间: 2005-11-1 00:22
首先感谢VAN兄不断的更新,大大延续了SANX的可玩寿命。
1、“无粮减士气补丁”的除数设定似乎无效,我的INI里Patch53_Data=120
Patch53_Div=2,计算出张昭每天无粮减士气=(120-35)/2=42,可是实际每天下降仅3点。(在返回途中)
2、列表标题拖动保存后,不能F5刷新,否则乱套。必须退出再进,才正常。
3、武将向别人拜师,老师的能力最多只能比自己多10点,超过就不能向他学了。此限制有点太过,这样一来每个老师的有效可教能力只有5点,使拜师徒具虚名。不知VAN兄是否能提供补丁,改为最多大20点就好多了。如果认为能力差太多老师不肖教你,可以把拜师条件从信赖提高到亲密。
作者:
van 时间: 2005-11-2 22:57
11.2日更新
1、新增功能
“选项”菜单提供“总在最前面”的设定
提供对默认存档剧本语言的设置(方便还在玩日文版的朋友,可在San10Editor.ini中设置)
“全局信息”中提供对游戏乱数的修改,可以影响某些随机事件的结果
新增“破坏必然失败”补丁(感谢NetShow网友痴迷的建议)
2、bug修正
修正“无粮减士气补丁”不适用于野外行军的bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)
修正“太守5品官补丁”不适用于电脑任免的bug(感谢网友愚者的反馈)
修正列表标题拖动保存后,再用F5刷新会导致列表顺序混乱的bug(感谢轩辕网友lwt的建议)
作者:
我不是迭戈 时间: 2005-11-3 23:46
楼主,我在剧本里面把刘禅的字改成阿斗,进入游戏怎么一点没变呢?
作者:
wenquanes 时间: 2005-11-4 22:39
敬仰van大人!
现在还在更新
顶一个!
作者:
皮尔洛 时间: 2005-11-5 00:38
修正“太守5品官补丁”不适用于电脑任免的bug(感谢网友愚者的反馈)
这个补丁的“修正”弄得自己都不能把5品以下的人封成太守了,我只好又回去用10.2号的修改器了……
作者:
van 时间: 2005-11-5 16:21
回我不是迭戈
那是FixData,参见ReadMe的“自定义历史武将姓名”
作者:
lwt 时间: 2005-11-7 13:05
又更新了,太感谢了。
又及:城防和据点(关/城塞。。)的防御最大值能否不限在1W点,最好10W点以上,使电脑守城平衡一点(比城破不算失败好)。如果是2字节,也能放到3.6W-6.5W,比1W余地大一点。
作者:
ptcn 时间: 2005-11-7 21:41
致VAN:
我用PK的最后一个不限年龄的地图,把地图打成了白板(所有城都是空城),发现电脑武将居然不会自己起兵,确切说连流浪军也组不起来,因为电脑武将根本就不组建私兵。不知道这是否中文版特有的BUG?可否用修改器解决?
作者:
ptcn 时间: 2005-11-8 17:09
忽然想到30的一个BUG。玩家缩扮演的女武将,在大地图上是女武将的图像。可是,如果其他的女武将(不是玩家扮演的),在大地图上就是男淫了,这对偶们心爱MM们是不是太过分了。
VAN能否把这个给改了,相信地图上的所有MM都会感激你的。
作者:
七星刀 时间: 2005-11-12 11:47
好东西!下载来看看,多谢斑竹
作者:
sunlustre 时间: 2005-11-13 17:36
原帖由kenan于2005-10-17, 18:34:35发表
期待下一版本加入攻打空城、空据点、无人防守的都市和据点不损兵的补丁
每次攻打空关卡的时候就觉得特搞笑,敢情还有人从关上失足而死?
打有人守卫的城市都不损兵,可是攻击无人守卫的却要受到损失。这个实在太郁闷了。切望加入“攻击无人防守城市据点不损兵”补丁。
作者:
zydpyhs 时间: 2005-11-14 18:59
好,试一试
作者:
皮尔洛 时间: 2005-11-14 19:21
VAN美女太守,期待早日更新,天天来看,望眼欲穿啊.
作者:
huxianghua 时间: 2005-11-16 10:24
感谢VAN出这么强的修改器!
我修改之后,好像我和电脑打没人的关卡比如虎牢关,没太守的空城,都打不下,30天后电脑自动提示,战斗失败,但是关防、城防早就归零了,
怎么办啊?
作者:
guoyukai 时间: 2005-11-16 14:12
能告诉我为什么我pk的存档一用补丁里的一夫多妻就边成了普通剧本啊。。孩子和老婆都跑了。。。能不能还是pk 版本啊。。。急要
作者:
Linkham 时间: 2005-11-18 10:05
原帖由huxianghua于2005-11-16, 10:24:57发表
感谢VAN出这么强的修改器!
我修改之后,好像我和电脑打没人的关卡比如虎牢关,没太守的空城,都打不下,30天后电脑自动提示,战斗失败,但是关防、城防早就归零了,
怎么办啊?
你是不是打了城破不算失败的补丁啊?如果那样,没有人守的关卡会打不下来,所以慎用。
作者:
nongfun 时间: 2005-11-18 14:40
终于找到了~感谢
作者:
van 时间: 2005-11-24 19:57
11.24日更新
1、新增功能
换了一下界面的样式
提供“复制列表框内容到剪贴板”的功能(推荐粘贴到Excel,因为Excel会自动对齐单元格)
新增“去除拜师能力限制”补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、bug修正
修正修改“特殊人物能力”和“城市部队上限”时会显示“更改旗帜”和多余信息的bug
修正“装备全满”使用后,列表框内容不会刷新的bug(感谢轩辕网友飞扬的叹息的反馈)
修正11.2日更新以后,“太守5品官补丁”不适用于玩家任免的bug(感谢轩辕网友皮尔洛的反馈)
作者:
白衣赵子龙 时间: 2005-11-24 20:23
VAN大大是神龙见首不见尾啊
今天又更新了,下载试试先
作者:
如果我是一只狼 时间: 2005-11-25 09:10
哇,非常感谢啊。昨天才出的。一直用的。谢谢。^_^,有bug一定说。
作者:
如果我是一只狼 时间: 2005-11-25 09:25
谢谢,我有个建议,如果能直接添加武将的私兵,我觉得更好。^_^
试用了一下。
作者:
van 时间: 2005-11-25 09:56
在武将界面右键可以直接修改私兵的(包括原来没有私兵的)
作者:
如果我是一只狼 时间: 2005-11-25 10:11
原帖由van于2005-11-25, 9:56:03发表
在武将界面右键可以直接修改私兵的(包括原来没有私兵的)
啊,谢谢。^_^,是我自己没看见。头像是雪儿啊,呵呵,我也比较喜欢。
作者:
皮尔洛 时间: 2005-11-25 10:26
如果能把新武将加到历史剧本中去就好了。不要每次登录还要选择是否出场,以及不能在剧本里把历史武将设置成义兄弟。
作者:
金枪赵子龙 时间: 2005-11-25 10:28
作者:
曹操 时间: 2005-11-25 10:36
不知道有没有火烧对方必然烧伤补丁
作者:
如果我是一只狼 时间: 2005-11-25 10:39
私兵储存就出错。^_^。
作者:
van 时间: 2005-11-25 16:29
私兵不能在内存修改模式下修改的,FAQ里有说明
关于新武将无法体现在剧本里的问题,游戏新建时会自动初始化,所以没有办法
作者:
longquanlj 时间: 2005-11-28 23:21
好东西啊
作者:
szhandy01 时间: 2005-11-30 21:54
kankan
作者:
nywl 时间: 2005-12-1 10:03
在君主手下打工君主老爱出去打 影响剧情 能不能屏蔽?
作者:
白衣赵子龙 时间: 2005-12-1 20:58
太守
可否做一个禁止玩家控制武将单挑的补丁
让电脑和电脑自己砍,这样输赢随即性比较有意思,也有挑战
而不像现在玩家只要控制了武将,一定会吃定电脑的,这样打多了就没意思了。
作者:
ptcn 时间: 2005-12-3 13:46
可否加一个“历史武将全登场”补丁。配合“武将不死”补丁。
较晚的剧本里没有早期的武将(比如194的剧本里没有了董桌,等),但玩游戏往往希望所有的人都见见,而且人多也热闹。
可否用某种补丁,把早期的武将变成在野武将(比如让董桌作为在野武将出现在194及以后的剧本里)?
作者:
皮尔洛 时间: 2005-12-5 03:03
VAN太守,我习惯在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,可是这个新版本的修改器老是提示我说“找不到三十主程序”,我已经把延迟设置到9999了,而11.2号以前那个版本的从来不出现这个问题。
“(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)”
我不知道ScreenMode该在哪里设置,是你修改器里那个注册表吗?如果是,我把那些数字改成了1,还是找不到主程序。
作者:
皮尔洛 时间: 2005-12-5 03:26
问题已经解决了,就是当你把那个快捷方式调到桌面上以后,如果用右键选属性更改图标的话,更改成功后千万不能点“应用”,而是要点“确定”,不然就会出现“找不到三十主程序”。
作者:
van 时间: 2005-12-5 08:51
ms有点奇怪,我这样改的话还是可以的啊
作者:
皮尔洛 时间: 2005-12-5 19:21
Van太守如果继续更新修改器的话,我想应该在新武将用“特殊形象”上面下下功夫吧。就像原来我们弄曹操传那样,自己做个特殊形象给新武将,不要每次进游戏后改,多不爽,而且和拥有此形象的一碰面就说那些……*……—*……,简直让人晕倒。或者想个办法,可以修改新武将的编号,然后在剧本里把历史武将的编号改成其他的。后者是可以改的,但是新武将的编号,只要不是在存档里改,一进游戏又会变回原来的,这个难解决。
作者:
van 时间: 2005-12-12 21:43
最近主要在更新RPGViewer,所以这次主要是修正繁体版菜单乱码的问题
12.12日更新
1、bug修正
修正繁体版菜单中可能存在的乱码
修正上一版本右键菜单中的某些菜单项未被正确禁用的bug
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2005-12-12 22:03
原帖由van于2005-12-12, 21:43:10发表
最近主要在更新RPGViewer,所以这次主要是修正繁体版菜单乱码的问题
12.12日更新
1、bug修正
修正繁体版菜单中可能存在的乱码
修正上一版本右键菜单中的某些菜单项未被正确禁用的bug
哎,要能自编剧情多好?
作者:
白衣赵子龙 时间: 2005-12-12 22:55
原帖由van于2005-12-12, 21:43:10发表
最近主要在更新RPGViewer,所以这次主要是修正繁体版菜单乱码的问题
12.12日更新
1、bug修正
修正繁体版菜单中可能存在的乱码
修正上一版本右键菜单中的某些菜单项未被正确禁用的bug
我一直用,都挺好的啊?
作者:
Linkham 时间: 2005-12-14 11:32
VAN大人辛苦了,有个问题:请问部队特性里那个额外行动力消耗是什么意思?里面选项为何有两个"城门"?如果填上数字会有什么效果?
建议:能否加上调整部队对城门的攻击力的功能?这样攻城就不会那么容易了。游戏里似乎总是用骑兵去敲城门,这点很不合理,骑兵应该是野战威力大,而在攻城时是几乎毫无用处的。
作者:
zhoubapi 时间: 2006-1-1 20:35
建议,
加入屏蔽内政帮忙的功能,往往跟亲密的武将一谈话,就要求你帮他搞几十天内政,效果差而且费时;
加入增加指导成功几率的功能,希望手下武将学会某种技能时,往往要指导不知多少次才有可能成功学会,希望能增加成功的几率
作者:
van 时间: 2006-1-5 22:37
1.5日更新
1、新增功能
提供对中文PK1.330版的支持(感谢网友小遥提供1.330版的主程序)
支持修改剧本的起始时间(感谢游侠网友LEOLIN6414的建议)
作者:
程俐魏 时间: 2006-1-5 22:46
好像还不错
作者:
timetale 时间: 2006-1-14 20:23
这个帖子顶起来。
作者:
魔少 时间: 2006-1-15 14:01
中文PK1.330版哪有下啊?
作者:
白衣赵子龙 时间: 2006-1-15 15:11
好东西,一直用你的修改器
作者:
wu255 时间: 2006-2-13 09:29
为方便新来的同志,把这个顶上来。
我可不是故意来考古的啊。
作者:
金枪赵子龙 时间: 2006-2-13 09:43
我正需要.
作者:
Galeco 时间: 2006-2-17 23:32
再次感谢Van太守
作者:
humc 时间: 2006-2-19 16:13
出的好快,以前的都没怎么用!感觉上还是“手动”比较J
作者:
2005xiao 时间: 2006-2-26 16:54
改不了特殊人物
作者:
Doom 时间: 2006-2-26 18:09
多谢楼主
收下了~~~
作者:
Doom 时间: 2006-2-26 18:09
多谢楼主
收下了~~~
作者:
昌平君 时间: 2006-2-26 18:55
期待新的更新
建议要是可以让武将们自己结婚生子就好
PS:我知道那几乎不可能
作者:
030810136 时间: 2006-3-2 23:24
生了宝宝会取不了名字吗?我怎么没遇到过。
作者:
lixiurui 时间: 2006-4-3 10:25
打上城破不算失败的补丁以后,就占不了空城了
作者:
mariner8210 时间: 2006-5-11 12:29 标题: 回复 #1 van 的帖子
我试着选取新武将旗帜bug修正补丁,但是武将的姓氏在旗帜上还是显不出来,怎么办呢?
作者:
妙武帝 时间: 2006-5-17 23:05
请问,运行了你的修改器,打开其他--创建快捷方式--确定,然后我的三国10pk版就不能运行了。运行它总是跳出一个提示框,是乱码,请问怎么解决啊?谢谢!
作者:
van 时间: 2006-5-17 23:35
修改器创建的快捷方式位于修改器目录下,应该不会影响你原来的三十快捷方式
作者:
t8411s 时间: 2006-5-19 15:49
威力加强PK版,可以用这个修改器吗?
作者:
老子骑牛 时间: 2006-6-20 01:14
哎。。。
始终不知道用修改器里面的补丁,我说一下我的问题点。。。
建游戏,重新开始等等的那个界面,在打开修改器,可补丁内容无法”打勾“是暗黑字
所谓暗黑字就是象没有打开存档,栏目里面“修改”和“搜索”那样“的字就是无法点击的,
整个不定栏目就”窗口模式运行“+"Fixdata"+"自定义名称能点机”
那位能告诉我用补丁吗??? 鄙人感激不尽。。。。
帮助里面看到
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
这里不懂,跟打补丁有直接关系吧,我是不会参数设置的,以前想完暗黑另类模式,就是卡在这里。。。
那位能告诉我用修改器补丁吗??? 鄙人感激不尽。。。。
作者:
sunqinghui 时间: 2006-7-12 19:04 标题: 没有下载
为什么后来修改的都没有下载?
作者:
van 时间: 2006-8-22 00:01
8.21日更新 1.20 beta
!注!:由于对内核进行了大幅度的改动,程序可能存在bug,所以大家使用前最好对相应文件做好备份,以避免不必要的损失。如果发现bug欢迎反馈
1、改进
改用和San11Editor一样的内核,程序采用Unicode编码
改善对Msg文件的支持,可以修改所有的Msg文件
还有一些小改动我自己也不记得了^_^
2、其它
暂时屏蔽了保存列表框标题顺序的功能
作者:
【赵云】 时间: 2006-8-22 07:33
支持一下!
作者:
qq5426672 时间: 2006-8-24 20:16 标题: 为什么我用1.20的修改器修改不了游戏
为什么我用1.20的修改器修改不了游戏,,我用修改器修改游戏 老显示未知的游戏版本,为什么啊 怎么都不好使 就是用不了 我装的是三国志10 威力加强版 1.330 好象是
作者:
qq5426672 时间: 2006-8-24 20:18 标题: 修改器为什么提示未知的游戏版本
修改器为什么提示未知的游戏版本,然后还用不了
你的说明
一、使用方法
1、Loader
可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
开关说明:
/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14)
(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)
/r1用来设定窗口模式下窗口的大小。
-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024
/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)
/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)
(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)
什么意思啊 看不懂 我怎么用不了啊大哥 你把你电话什么的告诉我吧 我和你联系,楼主大哥
作者:
wu255 时间: 2006-8-26 13:50
……看来Build 821是暂时无福销受了,还是改用1月5号的好了。
图片附件:
未命名.JPG (2006-8-26 13:50, 48.02 K) / 该附件被下载次数 106
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=20024
作者:
van 时间: 2006-8-27 11:40 标题: 回复 #983 wu255 的帖子
你也是1.33版的?
有地方可以下载到1.33版的主程序吗?我现在手上没有三10这个游戏
作者:
wu255 时间: 2006-8-27 12:01
原帖由 van 于 2006-8-27 11:40 发表
你也是1.33版的?
有地方可以下载到1.33版的主程序吗?我现在手上没有三10这个游戏
……当年打了壁虎的免CD补丁后就没管过,貌似还是1.30的。
作者:
van 时间: 2006-8-27 12:47
8.27日更新 1.20
1、bug修正
恢复“保存列表框标题顺序”的功能
修正Attach to San10时,对壁虎免CD版提示“未知的游戏版本”的bug(感谢xycq网友qq5426672和wu255的反馈)
修正中文普通版无法使用“军师自由指挥”和“禁用军师指挥”补丁的bug
修正军团等界面右键-多项修改无效的bug(感谢NetShow网友tixm的反馈)
修正“更换旗帜”会导致修改器出错退出的bug(感谢NetShow网友tixm的反馈)
作者:
kenan 时间: 2006-8-27 17:46
没想到太守还在更新这个修改器啊,进来膜拜一下。
作者:
van 时间: 2006-9-1 10:01
9.1日更新
1、bug修正
修正Attach to San10时,对壁虎免CD版提示“未知的游戏版本”的bug(上一版本仍无法识别壁虎免CD版)
作者:
木剑 时间: 2006-9-6 16:12
VAN太守辛苦了
作者:
Hitler1031 时间: 2006-9-14 00:20
請問Van大大:
關於你的修改器是否能增加電腦野戰的補丁???
因為電腦AI到加強版還是沒改善。
很多情況下10萬兵馬也不迎擊敵軍3萬兵馬
最後輸在城防值,用了城破不算失敗補丁總覺得
不是很真實。
如果能增加野戰補丁將大大提升三國志10的可玩性。
又三國志10的主程式援軍好像怪怪的,都會出現在敵軍
旁邊,有補丁可以修正嗎???
謝謝!


作者:
forthzero 时间: 2006-11-8 12:53
能不能不把青州兵的征用地点只放在青州的城市 好象就是北海吧
作者:
无敌张辽 时间: 2006-11-8 20:11
错,是个好东东
作者:
柑蕉桔梨萝柚 时间: 2006-11-30 11:09
谢谢.
作者:
ggdggdgg 时间: 2006-12-30 21:07
VAN兄的修改器一直在用,很棒的.谢谢
作者:
saobomcp 时间: 2006-12-31 22:42
一夫多妻可以生多个孩子吗?
作者:
sd520 时间: 2007-1-18 13:00
为什么我下栽后不能用补丁???
作者:
山中立国 时间: 2007-1-20 16:13
不知可否给编辑新武将那一栏增加一个导出为新武将命令?
看起来这似乎是多此一举,但是有时候需要从存档或剧本中导出新武将时就很有用了。
作者:
green 时间: 2007-1-21 22:04
强人一个!这久时间还在更新,膜拜一下。正是因为有了你们,三国才更具生命
作者:
savage1980 时间: 2007-2-10 17:48
希望老大放出build1205
作者:
www163 时间: 2007-4-20 21:18
为什么我用不了这个,显示未知的游戏版本。
作者:
www163 时间: 2007-4-20 21:22
已解决,原来在三国题材下载的不是最新版的。
这个真是好东西。。
作者:
【赵云】 时间: 2007-5-6 02:13
顶一下,方便别人下载!找了半天这个帖子.
作者:
Burzum 时间: 2007-5-13 08:29
进来看下,不知道VAN大大还做不做更新
一个建议,能不能增加将新武将导出的补丁,只能导出历史武将和子女武将已经很不错了,但是还不够哦。
特别是玩一些存档式剧本,只能用默认的主角,或者用导入武将,不能用自己登录的新武将觉得很不爽
另外,VAN大大的剧情详解好像只有到董卓那个剧本,游侠网的好多链接已经失效了,不知道是不是原来有附件下载的,现在已经失效了
作者:
xuflf1111 时间: 2007-5-19 07:11 标题: 不能让物品加魅力啊
不能让物品加魅力啊?怎么回事?我本来准备弄一个加魅力的宝物的,完了后,发现宝物还是宝物,我还是我,一点魅力都没加!
作者:
ppa010 时间: 2007-5-22 20:35
那些补丁选项怎么都是灰的?求助一下.
(下回可以把历史男武将不能娶自创女武将的限制去了吗?
另外,可不可以把配偶间称呼改一下,如果年龄为男大女小,就兄妹相称,(像逍遥哥哥,灵儿妹子); 如果同岁或女大男小,就互称名字或字.
作者:
凤隐龙君 时间: 2007-6-13 20:20
playdof
作者:
余翔浅底 时间: 2007-12-14 18:16
刚下了310现又下了修改器,等下看看
作者:
epeng2016 时间: 2011-7-2 14:19



多谢楼主分享。
支持你。
作者:
冷焰 时间: 2011-9-4 18:06
重溫san10
當然不能少拿這個修改器囉
PK版1.3.3.0版本下载
推一推

[ 本帖最后由 冷焰 于 2011-9-5 17:32 编辑 ]
作者:
哥舒夜 时间: 2023-12-27 10:09
为什么修改了剧本文件,却感觉没有变化?但修改存档确实没问题的。
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