标题: 曹操传修改林林总总一些想法 [打印本页]
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-12 03:13
一,物品篇
1,普通物品。
曹操传多数物品都分成三种形态,比如短剑、大剑、铁剑;皮铠、铜铠、铁铠。
但有些物品不知道出于什么原因,只有两种,比如布手套、皮手套。是否可以考虑增加第三种形态,比方说魔皮手套(辅助攻击命中30%)。
同样的有皮制马铠和铜制马铠,少了铁制马铠。
皮盾和铜盾,少了铁盾。
想法:去掉皮制马铠和铜制马铠。改原皮制马铠为铁盾;改原铜制马铠为魔皮手套。
或者叫丝制手套吧,感觉更一致一些。
2,宝物。
组合宝物。
想法来自暗黑破坏神中的绿色套装,或英雄无敌3中的组合宝物。
比方说曹操的套装:倚天剑+白银铠+风神盾。
倚天剑是曹操出场自带;白银铠是从陶谦处获得,陶谦虽是骑兵,但也还是一方诸侯;风神盾来自袁绍,更是一方诸侯。所以这三件宝物可组合成诸侯套装,只能群雄(也就是曹操)使用。
并且这三件宝物在属性上还有共同点,就是辅助防御。倚天剑是辅助攻击防御15%,也就是减少敌方攻击命中率15%;白银铠是辅助策略防御50%,这里是减少策略造成的伤害,不是命中率;风神盾是辅助全防御,也就是减少敌方攻击命中率15%和减少敌方策略命中率15%。
PS:题外话,以上可以看出曹操传宝物的说明文字很不对中文的习惯,都是辅助防御却有伤害防御和命中防御两个意思。或许可以稍稍更改一下,比方说倚天剑的说明改成“辅助攻击格档”,风神盾的说明改成“辅助全格档”,而保留白银铠的“辅助策略防御”。当然这样的话,白银盾也应该改成“辅助策略格档”。皮盾、铜盾的“辅助攻击防御”也应该改成“辅助攻击格档”。还有需要改的就是青罡剑,“骑马攻击”,真是莫名其妙,或许可以改成“辅助对骑兵伤害”。实际上用“辅助”都觉得有点别扭。
套装的组合效果可以是辅助全防御50%、辅助全格档30%。(或许太强了一些,不合适的话就降百分比。)
同样理念下可以组合更多的兵种特定套装。
比方说贼兵(许褚)套装:青罡剑+凤凰羽衣+没羽箭。
骑兵(夏侯惇)套装:方天画戟+镜铠+白银盾。
在辅助物品上选择白银盾,而不是玉玺,是因为方天画戟得自吕布(斩),镜铠得自太史慈(斩),白银盾得自文丑(斩)。太史慈和文丑都是骑兵,吕布是西凉骑兵。正好凑骑兵套装。而玉玺是战役宝物,不是从某人处获得的,更像是天赐。
PS:镜铠建议按孙吴子的方式修改,就是把降低敌方远程攻击命中率改成降低敌方远程攻击造成的伤害,这样适当“提高”了敌方远程部队的AI。原先镜铠是降低敌方远程攻击命中率100%,这是彻底免疫了远程攻击;在暗黑中95%就是免疫了,所以可将镜铠的效果改成降低敌方远程攻击造成伤害95%。
炮车(刘晔)套装:金火罐炮+飞龙道袍+风车轮。
等等,等等。
套装的组合效果也得一一测试后再定。
总共有50件宝物,每次最多出场15人,所以最好能有15套宝物;可惜防具上只有9种。不过有几个宝物防具是有多个的,比方说黄金铠、白银铠、飞龙道袍和漆黑道服等。或许可以凑出15套。或许可以修改某些防具宝物,比方说让所有的宝物都变成唯一的(暗黑中的暗金物品,unique),只是不知道可不可能。
二、策略篇
以前在日攻特区上看到有位同好说他早先玩的是繁体版,没有用中文平台,就着乱码玩。结果彻底不知道有策略这么一回事,打到后面特别困难。这种打法我没试过,不过想想也知道是相当难的。而现在玩曹操传就是觉得难度稍欠了一点,看到的所有修改的版本都是在试图提高难度。我的想法是通过修改策略来让难度增加。有策略的话,是比较容易;没有策略的话,太难了,而且没有什么吸引力。得在这两个中间找一个平衡点。
受到的启发来自“冥想”这个策略,减生命补魔法。
记得龙枪传奇中古往今来最强大的魔法师雷斯林每用一次魔法,他的身体就会受到一定的损伤,得不断地服药和休息才能恢复。施展一次类似英雄无敌3中末日风暴的魔法之后,雷斯林足足花了三天时间的休息才缓过劲来。
下面就是我的想法:
所有魔法的施展都将需要耗费生命力(HP)。
比方说施展小补给等补给魔法为我方队员补血(HP)80点,则自身HP受损20点(四分之一),当然魔法(MP)照样耗6点;施展旋风等伤害魔法,造成30点伤害,则自身HP受损10点(三分之一);施展状态魔法,比方说练兵或咒骂,自身HP固定减15点。
如果自身的HP不足,比方说一个晕眩能造成300点的伤害,而施法者的HP不足100点,那么这个魔法将无法施展;或者更惨烈一点,魔法是施展了,施法者丧生了(如果是晕眩的话,就是同归于尽了)。
大面积魔法,比方说爆焰,是减总伤害三分之一的自身HP。
当然,如果魔法没有效果(彻底miss了),自身不受伤害,或受少许伤害,比方说10点HP。
三、人物篇
游戏中大多数兵种没有特技,(类比英雄无敌3中树妖的缠绕等,指生下来就带的技能,无需升级,无需宝物)但少数几个兵种带着特技。共有驯虎师的穿透攻击、驯熊师的定身攻击和木人的中毒攻击。猜想:这些特技实际上是“拿来”了一些宝物的特性。比方说驯虎师“拿来”的是蛇矛的特性;驯熊师“拿来”的是吕布之弓的特性;而木人“拿来”的是金火罐炮的特性。
由此展开,可以将其他一些宝物的特性附着在特定的兵种,这样就可以创造出新的兵种了。比方说加“反击后反击”特技的骑兵,或加“辅助策略防御”特技的步兵等等。
待改善。。。
作者:
ssbye 时间: 2005-1-12 04:30
想法是好的,支持一下!!
不过改起来困难太大了,尤其是法术,简直就是要重新弄个游戏了,组合宝物好像也做不到吧,(物品按照现有的data是无法增加了)。
小毛病,铜盔是有的+30hp,倚天剑和风神盾可以同时用(增加30%物理格挡),它们是不同属性的宝物,倚天剑和铜盾不能同时用,只计算铜盾的附加属性。
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-12 06:30
是啊,可能不容易。
法术修改,我想可以参照“冥想”的设定。找出“冥想”与其他法术的不同之处就可以修改了。
谢谢挑刺。
作者:
金圭子 时间: 2005-1-12 08:54
想法这个很好,这个最好还是自己写个游戏这个比较好吧这个…………
作者:
Phoenix 时间: 2005-1-12 10:10
我也想过套装,不过以目前的状况看,不能实现.
PS:有龙枪的游戏?给个地址下载!谢谢!!
作者:
夜游魂 时间: 2005-1-12 10:30
太难实现了~~几乎要重写一个游戏了~~
作者:
幽人独往来 时间: 2005-1-12 12:15
呵呵,想法很精彩,可惜非常困难啊~~~
作者:
hugy2005 时间: 2005-1-12 16:25
想法很精彩,可惜非常困难啊~~~ 哈哈
作者:
hubuchou 时间: 2005-1-12 16:45
原帖由juderiverman于2005-01-12, 3:13:04发表
总共有50件宝物,每次最多出场15人,所以最好能有15套宝物;可惜防具上只有9种。不过有几个宝物防具是有多个的,比方说黄金铠、白银铠、飞龙道袍和漆黑道服等。或许可以凑出15套。或许可以修改某些防具宝物,比方说让所有的宝物都变成唯一的(暗黑中的暗金物品,unique),只是不知道可不可能。
游戏中大多数兵种没有特技,(类比英雄无敌3中树妖的缠绕等,指生下来就带的技能,无需升级,无需宝物)但少数几个兵种带着特技。共有驯虎师的穿透攻击、驯熊师的定身攻击和木人的中毒攻击。猜想:这些特技实际上是“拿来”了一些宝物的特性。比方说驯虎师“拿来”的是蛇矛的特性;驯熊师“拿来”的是吕布之弓的特性;而木人“拿来”的是金火罐炮的特性。
由此展开,可以将其他一些宝物的特性附着在特定的兵种,这样就可以创造出新的兵种了。比方说加“反击后反击”特技的骑兵,或加“辅助策略防御”特技的步兵等等。
待改善。。。
想让宝物成为唯一的,似乎只能修改剧本,让游戏通关过程中只得到一个,如果想让同一种东西,曹操穿上有什么效果,别人穿上没有,这样大概不行吧。
兵种的特性我也想改,但是还没有找到在哪里,我猜炮车是用2B 01定义的,在几个文件里找不到。不过感觉上和宝物的特性不一样,像流星锤是100%混乱,但被土偶打中之后却不一定混乱。
本来我试着把咒术士攻击范围改成0B,也就是不能攻击,希望能破我方的反击再反击,活得久一点,可是改了之后发现敌方的咒术士就不动了,眼睁睁地看着同伴站在身边喘气而无动于衷,改回到00又正常了,不知道为什么。如果找到职业特性的设定处,应该可以解决这个问题。
作者:
Phoenix 时间: 2005-1-12 16:59
原帖由hubuchou于2005-01-12, 16:45:59发表
游戏中大多数兵种没有特技,(类比英雄无敌3中树妖的缠绕等,指生下来就带的技能,无需升级,无需宝物)但少数几个兵种带着特技。共有驯虎师的穿透攻击、驯熊师的定身攻击和木人的中毒攻击。猜想:这些特技实际上是“拿来”了一些宝物的特性。比方说驯虎师“拿来”的是蛇矛的特性;驯熊师“拿来”的是吕布之弓的特性;而木人“拿来”的是金火罐炮的特性。
由此展开,可以将其他一些宝物的特性附着在特定的兵种,这样就可以创造出新的兵种了。比方说加“反击后反击”特技的骑兵,或加“辅助策略防御”特技的步兵等等。
待改善。。。
想让宝物成为唯一的,似乎只能修改剧本,让游戏通关过程中只得到一个,如果想让同一种东西,曹操穿上有什么效果,别人穿上没有,这样大概不行吧。
兵种的特性我也想改,但是还没有找到在哪里,我猜炮车是用2B 01定义的,在几个文件里找不到。不过感觉上和宝物的特性不一样,像流星锤是100%混乱,但被土偶打中之后却不一定混乱。
本来我试着把咒术士攻击范围改成0B,也就是不能攻击,希望能破我方的反击再反击,活得久一点,可是改了之后发现敌方的咒术士就不动了,眼睁睁地看着同伴站在身边喘气而无动于衷,改回到00又正常了,不知道为什么。如果找到职业特性的设定处,应该可以解决这个问题。 [/quote]
同道啊!
我也找了许久找不到-----想把鸡肋弓骑兵改成穿刺攻击,应该在Ekd5.exe里面吧,DATE里没有.
hu兄找到后PM我啊!
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-13 01:06
原帖由Phoenix于2005-01-12, 10:10:17发表
我也想过套装,不过以目前的状况看,不能实现.
PS:有龙枪的游戏?给个地址下载!谢谢!!
文中提到的龙枪传奇是小说。
我不知道有没有游戏。
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-13 01:14
原帖由hubuchou于2005-01-12, 16:45:59发表
想让宝物成为唯一的,似乎只能修改剧本,让游戏通关过程中只得到一个,如果想让同一种东西,曹操穿上有什么效果,别人穿上没有,这样大概不行吧。
不需要定义宝物在不同人物上有不同的效果。
曹操套装实际上是群雄(兵种)套装,只需要界定套装的三个组件只有某一特定兵种才能全部穿戴上就可以了。剩下的就是改兵种,让每个兵种对应一个人物,比方说改张辽为西凉骑兵,改曹彰为驯虎师,改曹仁为武斗家,这样夏侯惇就成了唯一的骑兵了(暂不考虑关羽)。
作者:
Phoenix 时间: 2005-1-13 07:57
原帖由
juderiverman于2005-01-13, 1:14:14发表
原帖由hubuchou于2005-01-12, 16:45:59发表
想让宝物成为唯一的,似乎只能修改剧本,让游戏通关过程中只得到一个,如果想让同一种东西,曹操穿上有什么效果,别人穿上没有,这样大概不行吧。
不需要定义宝物在不同人物上有不同的效果。
曹操套装实际上是群雄(兵种)套装,只需要界定套装的三个组件只有某一特定兵种才能全部穿戴上就可以了。剩下的就是改兵种,让每个兵种对应一个人物,比方说改张辽为西凉骑兵,改曹彰为驯虎师,改曹仁为武斗家,这样夏侯惇就成了唯一的骑兵了(暂不考虑关羽)。
组合套装的全套附加属性难以实现.
我还以为出了龙枪的游戏呢?
作者:
hubuchou 时间: 2005-1-13 11:44
原帖由
juderiverman于2005-01-13, 1:14:14发表
原帖由hubuchou于2005-01-12, 16:45:59发表
想让宝物成为唯一的,似乎只能修改剧本,让游戏通关过程中只得到一个,如果想让同一种东西,曹操穿上有什么效果,别人穿上没有,这样大概不行吧。
不需要定义宝物在不同人物上有不同的效果。
曹操套装实际上是群雄(兵种)套装,只需要界定套装的三个组件只有某一特定兵种才能全部穿戴上就可以了。剩下的就是改兵种,让每个兵种对应一个人物,比方说改张辽为西凉骑兵,改曹彰为驯虎师,改曹仁为武斗家,这样夏侯惇就成了唯一的骑兵了(暂不考虑关羽)。
辅具可以这样设,但是武器和防具不可能了,像防具,只分为铠类和衣类,每个兵种只有四种情况,都不能穿,都能穿,能穿其中一种。如果想让白银铠变成曹操专用,那除非把白银铠设为铠类,群雄类职业穿铠,其他所有职业都不能穿铠类,可是这样会导致更大的问题~~目前看来,除非是有办法改变data里面的设定模式,唉,很难哎~~
作者:
♂赵子龙♀ 时间: 2005-1-14 18:30
想法很好,不过会很麻烦的,先顶一下
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-15 01:13
原帖由hubuchou于2005-01-13, 11:44:34发表
辅具可以这样设,但是武器和防具不可能了,像防具,只分为铠类和衣类,每个兵种只有四种情况,都不能穿,都能穿,能穿其中一种。如果想让白银铠变成曹操专用,那除非把白银铠设为铠类,群雄类职业穿铠,其他所有职业都不能穿铠类,可是这样会导致更大的问题~~目前看来,除非是有办法改变data里面的设定模式,唉,很难哎~~
防具不好改的话,改武器可能会好办一些。实在不行的话,就只能改辅助的了,虽然这样不大好。
关键倒是没法加上组件的附加效果。
作者:
Phoenix 时间: 2005-1-15 01:48
原帖由juderiverman于2005-01-15, 1:13:45发表
实在不行的话,就只能改辅助的了,虽然不大好。
关键倒是没法加上组件的附加效果。
只有辅助可以改。
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-17 09:11
原帖由Phoenix于2005-01-15, 1:48:32发表
只有辅助可以改。
那就忘了组合宝物吧。
个人觉得最有意思的应该是策略方面的想法。
说起辅助宝物只能或者唯一,或者所有。倒想改动一下那几匹马。
比方说,绝影改成“突击移动”,指定只能曹操使用。
这样的话,可以设计一些很难的关卡,让曹操裸身逃出。
PS:其实原赤兔马的“突击移动”是一个很有创意的设计。比照兵种特性,如果可以将“突击移动”结合给骑兵的话,可能会很有意思。就是说,让所有的骑兵都获得突击移动能力,这样才凸现骑兵的高速,灵活多变的特点。
至于爪黄飞电可以指定给司马懿用,反正这两个家伙出场时间比较接近。至于属性,随便怎么都行,只要不是原来的移动力+2。
上面提到增加皮手套的第三种形态,魔皮手套(抄自暗黑,或许叫丝制手套更好)。有人说不可以实现。如果这样的话,可不可以更改其他物品。比方说去掉皮制马铠和铜制马铠。改铜制马铠为魔皮手套。改皮制马铠为铁盾。
作者:
土流氓 时间: 2005-1-28 17:47
应该可以的
我就把芭蕉扇改成乾坤枪,穿刺攻击6格
作者:
Phoenix 时间: 2005-1-28 21:17
原帖由土流氓于2005-01-28, 17:47:55发表
应该可以的
我就把芭蕉扇改成乾坤枪,穿刺攻击6格
楼上的误会了!
只是改一样是可以的,我曾经改过轩辕剑,攻击范围最多24人——属性穿刺、范围6就行。
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-1-28 22:03
想象力是不错的,但真的改起来恐怕就没那么简单了。。。。。
作者:
juderiverman 时间: 2005-1-29 00:54
原帖由闻琴解佩于2005-01-28, 22:03:40发表
想象力是不错的,但真的改起来恐怕就没那么简单了。。。。。
虽然大家都是这句话,还是谢谢啦!!!
作者:
游戏 时间: 2005-1-29 21:42
这些有些地方要改是比较容易的~!比如物品名称、人物名称、物品介绍、人物介绍等等这些……都不算难!象套装及策略效果什么等这些就难了!象这个套装这个,建议的确很好,可是这个目前来说,可能没办法办到!因为这个它游戏本身并没有相关的设定。
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