标题:
打造自己的决战朝鲜
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作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 10:28
雄纠纠,气昂昂,跨过鸭绿江。。。。。。
话说1950年10月,我奉上级指示,带领队伍入朝参战。
还是先说一下我的队伍吧:
猎豹大队,志愿军总部直辖独立一师。大队长,就是我本人,军龄4年(从大学算起),智力80,统率80,特种兵(你在游戏中可以选其它兵种)。
好,先到这,打住。这里要介绍一下情况了。
新游戏
出现新游戏的界面后,您可以作一些选择:
(1)、姓名
单击“姓名”区域,进入文字界面。单击顶端的字母,进入以该字母开头的字库页面。单击选中的汉字,为您取一个中意的名字后单击“确定”返回;单击“退格”删除最后一个字,有效字符只有三个。
(2)、头像
挑选一个您比较满意的头像。
(3)、兵种
可以选择的兵种有四个:
步 兵:防御力较强,兵力较多;
骑 兵:移动力较强;
机枪兵:攻击范围较大;
特种兵:策略较多;枪械使用能力强。
(4)、属性
统率力和武力共有160点,每项的最大值为100点,最小值为60点;统率力值高则攻击防御力强,智力高则战术效果大,成功率高。
(5)、难易度
难易度分为容易、普通、困难三级,本游戏不同的难易度下差异极大。
容易:适合初入此道之人或与游戏貌合神离之士,谈笑间让敌人灰飞烟灭;
普通:适合普通玩家,可乐在其中而又不必过分劳神费事;
困难:专门针对骨灰级玩家,充分体验一将功成万骨枯,为伊消得人憔悴的感觉。
游戏中与难度有关的项目有:被攻击时的死亡率;攻击和击毙敌人时获得的经验;完成第二任务时全体队员的奖励经验;得到学习点需要提升的等级数;预备队的数量;上缴所缴获物资时的折扣;过关后的奖励分;最高得分;获得一颗星需要的等级数,等等。
除此以外,还有:
容易:每关重新开始时保留本关既得的等级、经验和技能;
普通:每关重新开始时保留本关既得等级和经验,但不保留技能;
困难:每关重新开始时全部重新来过。
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 10:39
深入讨论:
在这里,我们看看对比:
步兵队,移动力 8 机枪队,移动力 8
基本人数 500 基本人数 420
人数增加 25 人数增加 21
基本攻击 100 基本攻击 100
攻击增加 21 攻击增加 19
基本防御 40 基本防御 30
防御增加 8 防御增加 7
基本弹药 12 基本弹药 18
弹药增加 1 弹药增加 1
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:02
建议:机枪兵的基本防御与步兵的一样,大家军服是一样的嘛,只不过机枪兵携带装备重一些,没步兵灵活罢了。
把机枪兵的改为40。
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:10
再看骑兵和特种兵:
骑兵队,移动力 10 特种兵,移动力 10
基本人数 480 基本人数 300
人数增加 24 人数增加 15
基本攻击 110 基本攻击 120
攻击增加 20 攻击增加 22
基本防御 30 基本防御 50
防御增加 8 防御增加 10
基本弹药 12 基本弹药 8
弹药增加 1 弹药增加 1
从这里看出,特种兵就是强。
没必要改
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:20
看看韩国兵的:
步兵队移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 95
攻击增加 21
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 12
弹药增加 1
机枪队移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 95
攻击增加 19
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 18
弹药增加 1
骑兵队移动力 10
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 105
攻击增加 20
基本防御 35
防御增加 9
基本弹药 12
弹药增加 1
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:24
韩国兵没有特种兵(?,我找不到)。
好了,我们再看美军的,之后再下结论。
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:27
名称 步兵队
移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 105
攻击增加 21
基本防御 45
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 6
名称 机枪队
移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 110
攻击增加 19
基本防御 32
防御增加 7
基本弹药 36
弹药增加 1
名称 特种兵
移动力 10
基本人数 300
人数增加 15
基本攻击 130
攻击增加 23
基本防御 50
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 6
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:36
美军 ,没办法,人家装备好嘛。相应的,美军不会保留骑兵这种古老的兵种了。
不过,话说回来,咱中国步兵可是一双铁脚板呀,大家的移动力一样了,那怎样才能体现出铁脚板的历害?所以,我们要动一下地形的情报了。
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:44
地形消耗资料:(部分重复的部队删了,99即为不可移动)
序号*兵种*草地*树林*平地*丘陵*山地*障碍*浅水*深水*桥梁*公路*绝壁*建筑*军火库*雪地*冰面*雪山
0 神仙队 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 步兵队 3 3 3 3 4 6 6 99 2 2 99 4 4 3 4 4
2 机枪队 3 4 3 4 4 6 6 99 2 2 99 4 4 3 4 4
3 工兵队 3 3 3 3 4 6 6 99 2 2 99 4 4 3 4 4
4 特种兵 3 3 3 3 4 6 6 99 2 2 10 4 4 3 4 4
5 骑兵队 3 6 3 6 6 6 4 99 2 2 99 4 4 3 4 99
6 炮兵队 3 6 3 6 6 6 6 99 2 2 99 4 4 3 4 99
7 运输队 3 6 3 6 99 6 99 99 2 2 99 4 4 3 4 99
8 医疗队 3 3 3 3 4 6 6 99 2 2 99 4 4 3 4 4
9 装甲车 3 8 3 6 99 6 99 99 2 2 99 4 4 3 4 99
10 坦克 3 8 3 6 99 6 99 99 2 2 99 4 4 3 4 99
18 游击队 3 3 3 3 4 6 6 99 2 2 10 4 4 3 4 4
39 舰艇 99 99 99 99 99 99 99 1 99 99 99 99 99 99 99 99
40 预备队 3 3 3 3 4 6 6 99 2 2 99 4 4 3 4 4
41 布雷艇 99 99 99 99 99 99 1 1 99 99 99 99 99 99 99 99
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 11:52
所以,我军步兵系应该改为:
步兵:2,2,2,2,3,5,5,99,2,2,99,3,3,2,3,3,
机枪:2,3,2,3,3,5,5,99,2,2,99,3,3,2,3,3,
特种兵:2,2,2,2,3,4,4,99,2,2,99,2,2,2,2,2
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 12:16
以上是对兵种的修改。
下面谈谈人物的修改。
人物修改主要是这几方面,兵种、部队番号、姓名。
以首先出场的成天舒为例,我把他改成了坦克队,属坦克一师
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 12:19
请参看附图
图片附件:
qx.jpg
(2004-12-4 12:19, 148.34 K) / 该附件被下载次数 311
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=3262
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 12:25
姓名也是可以改的,看,我把孙信哲改成了张桃芳(据说张英雄是用M1加兰德,阻击了N多个美国佬)。
Maxwell: 张桃芳单兵作战32天,击发442次,毙敌214名,创下了朝鲜战场冷枪狙击射杀最高记录。其使用的枪不止一种。
有兴趣的可以看这个帖子http://www.tiexue.com/bbs/dispbbs.aspx?boardID=14&replyID=117886&ID=251350&skin=1
图片附件:
qx2.jpg
(2004-12-4 12:25, 159.3 K) / 该附件被下载次数 305
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=3263
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 12:32
另外,还有物品修改,战术修改,不过我认为其它的改得太历害,恐怕老美看到我就跑,那就没意思了,况且,我上面的还主要是贴近历史原貌的改动嘛。其实改成天舒为坦克队也没必要!这里主要是为了举例。
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-4 12:35
有部分玩家认为疑兵太强不合理。
我认为疑兵是全理的。大家难道没有听说过志愿军军号一吹,美军四处逃串,甚至有拿扁担的后勤兵抓俘虏、一个战士抓一大串、步兵连全歼英重装甲部队。。。。令中华儿女豪情万丈的故事吗?
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-5 07:47
多谢Maxwell兄的补充,想不到在这也找到铁血战友,敬礼。
作者:
Maxwell
时间:
2004-12-5 10:55
呵呵,你到别的区逛逛常常能看到从铁血转来的帖子,虽然有好些不标铁血。
作者:
zhugeliang20
时间:
2004-12-5 18:30
VAN兄也提点建议吧
作者:
金戈铁马
时间:
2004-12-7 14:15
抗美援朝是个很好的题材,如果能做庞大点,多好啊!可惜区区几个兵打大战役!期待!!!
作者:
袖里乾坤
时间:
2004-12-7 15:28
很有趣的设计。
想必美国人不会想到,自己做了那么多打别国的游戏,竟然也有人做游戏打他们~
作者:
夏侯征西
时间:
2004-12-10 09:35
要改就改全员99级,电脑99级,禁策略,绝对爽到死(很难说谁死)
作者:
鹰从天降
时间:
2004-12-10 20:02
我的决战朝鲜里有一关开始后,绝对有个人站在海上去了,每次我都把他改成战列舰了,也打打海战.大家有没有碰到这种情况?
作者:
陈碧玉
时间:
2005-8-30 10:57
请问在哪里可以下这个修改齐啊
作者:
广成子
时间:
2005-8-30 21:32
建议轩辕的高手们一起来研究下《决战朝鲜》的代码~~~~
再请VAN老大做个《决战朝鲜》的事件编辑器来,我们就可以自己打造真正属于自己的现代战争啦~~~~~
作者:
paro
时间:
2005-11-8 10:44
建议轩辕的高手们一起来研究下《决战朝鲜》的代码~~~~
再请VAN老大做个《决战朝鲜》的事件编辑器来,我们就可以自己打造真正属于自己的现代战争啦~~~~~
我同意成子老兄的意见,我喜欢自己的游戏~!
作者:
wczcc
时间:
2006-3-25 18:00
l老大有没有完整版的决战朝鲜啊?我下似的都是试玩版啊5555555
作者:
墨容笑天
时间:
2007-3-16 16:15
lz老大有没有完整版的决战朝鲜啊?
作者:
定点清除
时间:
2008-1-27 13:21
不喜欢这个游戏,更喜欢地雷战
作者:
hanleiwow
时间:
2008-6-6 19:44
标题:
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaddddddddddddddddddddddddddd
作者:
gc007
时间:
2008-10-31 08:48
弹药不够用的,我把弹药成长值改多点,呵呵。另外,我军坦克出现的太晚,早期就有就好玩了,所以在第一关我就把一些兵种,比如骑兵变成坦克了。
作者:
海军步兵
时间:
2009-4-25 23:42
张桃芳用的是莫辛-纳甘,不是伽兰德
作者:
hqhsgs
时间:
2011-12-10 19:53
能提供修改好的文件就更好了
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