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标题: 生了生了[注意] [打印本页]

作者: 布雪    时间: 2003-10-29 03:25

D2 1.10正式版推出,战网开始升级^^
作者: 天地玄黄    时间: 2003-10-29 12:15

1.10的变化(从大米转贴来的,先将就看看)
Patch 1.10

神秘的世界事件
基本结构变化/优化
详细的变化和改进
增强了许多物品
所有角色技能的校正,平衡
Amazon
Assassin
Barbarian
Druid
Necromancer
Paladin
Sorceress
增加新的神符之语和cube规则
Closed some PvP loopholes/exploits
新 Battle.net 特征
Battle.net bugs
主要bugs
次要bugs
提高和其它变化
Macintosh 版本的变化

神秘的世界事件
。在这里提醒在各realm, hell 难度下的玩家们,在Diablo II 1.10 中已经加进了一
个新的,有挑战性的世界事件。Hardcore 的玩家在一个已经激活的世界事件中碰到超级金怪时,应该更加提高警惕。如果情况真的很危险,就赶快准备存盘退出。

基本结构的变化/优化
。技能和怪物系统现在完全是数据驱动。技能的平衡也更加简单和快捷,怪物的控
制/populating/创建也更加简单。虽然这是为了方便我们,但mod 制造者也会喜欢
这种改变的。这样一个主要的结果就是基本上任何一种技能都能被任一种角色使
用。
。通过在其它技能上投入点数,一个技能可以得到协同奖励(和 masteries 类似)
。玩家的状态和物品存储系统已经完全重新设计,可以更有效的运行,提高服务器
的性能和稳定性
。明显提高了冲突检测系统的速度,同样,这改善了服务器的性能

详细的变化和改进
。提高对高等级玩家的困难,这是为了降低游戏系统未来的
。怪物更加厉害
。提高噩梦,地狱难度下第五幕怪物的难度。这由两方面完成:一是通过提高怪物 的属性(生命,防御等等),二是提高怪物在噩梦,地狱难度下的 AI和行为(也
就是,更加频繁的做出决定和简单的更快的移动速度)。在噩梦,地狱难度下,怪
物的伤害普遍提高了——在某些地方,更加使噩梦般的。
。降低Experience runs, power-leveling, and leeching的效果
。在噩梦,地狱第五幕增加了随机怪物(特别是远程攻击怪物),例如:Burning Dead,
Imps 等等
。在三个难度下,第五幕大部分的怪物的经验值都被提高了
。降低噩梦,地狱难度下野蛮人雇佣兵的生命
。提高在地狱难度下,金怪出现的几率
。对那些超过距离怪物死去的地方两个屏幕外的盟友,他们获得的共享经验值将降低
到0。这是为了防止低等级的玩家加入一个队伍,然后呆在一个远离伤害的地方,但依然会拿到经验值
。提高对70级以上的玩家的经验惩罚,如下:Clvl 1-69:100% Experience, Clvl 70 –
99:95% - 0.8% Experience (近似指数式缩减)
。鼓励玩家在更多的Diabloii 区域/地点/等级 中进行游戏
。降低被run 的最多的超级金怪的drop 率,ThreshSocket and Pindleskin
。降低cow level 的drop 率,和经验值
。在噩梦,地狱难度下,整个第五幕将会更加切底的随机分布怪物的数量,这也包括
了增加的从其它幕过来的”guest monster”
。在每个难度的每个区域都增加了金怪的数目

增强了许多物品
。增强新drop的rare 盔甲,头盔和大部分武器的属性
。增加了超过100种新的unique 物品,其中29种只能在天梯模式下才可以找到




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