标题:
游戏美工入门
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作者:
塔罗特
时间:
2004-11-29 19:46
游戏,让人直观看到的就是图像。游戏的创意是灵魂的话,图像就是血肉——程序是骨架,很重要,很重要,嘿嘿——界面是衣冠。好的图像不会让游戏变得好玩,但是差的图像可以轻易毁掉一个游戏。
不扯太远了,说回游戏美工。游戏美工一般分成三种:界面美工,设定美工,动画美工。前者负责游戏界面,中者负责人物、怪物、风景、建筑……这两者实际负责游戏画面,是狭义的游戏美工。最后者负责宣传动画、片头什么的,一般是临时找小组做,小公司都不养他们的。
从难易上来说,一个有良好审美的人经过一周的photoshop训练就可以做界面美工,一个有深厚绘画基础的人如果再有广阔的知识面才能够成为优秀的设定美工(但是现在优秀的设定美工太少了,大多数人设计出来的东西完全没有合理性)。动画美工的话……学几年3d再来玩吧。
如果你想成为界面美工:http://www.photoshopcn.com/ 里面主要讲photoshop的使用方法,全天候学习一周就差不多可以入门成为美工学徒了,然后画界面积累经验值吧。
如果你想成为设定美工:找张纸自己画去!这东西取巧不了。手绘合格之后可以去学习一下painter的用法,在www.5d.com里面的zhuzhu老师很热情的。如果想继续深入,需要深厚的生物、物理、化学、机械设计、人文……知识。
如果你想成为动画美工:市面上买本3dmax或者maya的入门书吧,最好是带有很多实例的那种。入门之后再去forum.cgercn.com里面修炼。
作者:
花仙子
时间:
2004-11-29 21:03
很有参考价值的稿子
我可以跟楼主学美工啦!
作者:
塔罗特
时间:
2004-11-29 22:32
跟我学?我是求职不成碰壁多次的了。
作者:
Maxwell
时间:
2004-11-30 12:23
塔罗特兄写的不错,继续努力
作者:
KT-7EX
时间:
2004-11-30 18:42
少了一个最重要的美工——艺术指导,他决定游戏的整体视觉风格以及审评美工的作品,可以说是开发小组中最重要的成员之一。
作者:
塔罗特
时间:
2004-11-30 19:55
我是按照作坊的情况介绍的。大公司的话会有各种稀奇的项目。但是我的想法是,在这里集中一批人,达到作坊的水平就可以搞点自己的东西出来了。
很多小组都是觉得了大体风格就动工了,主管负责审评美工。
另:我之前作过美术指导,不过是影视广告方面的。
作者:
霸王孙策
时间:
2004-12-13 03:25
期待楼主更精彩的表现
作者:
晨山尚书
时间:
2004-12-13 10:19
希望楼主早日找到工作大展雄图,也给我们这些坛友更多惊喜。
作者:
塔罗特
时间:
2004-12-14 01:24
……蒙错爱了,我现在在准备考研,以后可能往影视方向发展……
有空可以看看这个论坛的绘画摄影区,我一些作品放到那里了。
作者:
陈珺
时间:
2004-12-15 20:17
说的是有理,不过真本领还是体现在画上.我倒想看看楼主画的三国游戏的内政背景.
作者:
金圭子
时间:
2004-12-16 11:32
感慨一句:其实语言中的图象显示一块一直是教学的空白。
我除了小学少年宫的basic还讲过,之后的pascal、c、vc、qbasic、turebasic、vb都是讲到这儿就跳过去了…………我们当时所谓“编游戏”就是写一些“猜数字”这种不需要图形界面的东西。甚至据说老师都不知道应该怎么讲
可能和我国一直把计算机着重于“算法”,而不是这种“旁支末节”有关吧。
最好的例证就是:现在flash可以编程以后,虽然flash编程不能和计算机语言媲美。但是因为flash中显示一块相对容易,而且学flash的都是从图显示开始学起的。所以现在看看flash的小游戏有多少啊,足足比以前其他业余人员写的小游戏多几百倍。
说明中国人这方面不比韩国人差啊!!
就想:如果我们一开始就在计算机语言中的图象这块不是回避的话…………我们现在能不能赶上韩国??
作者:
塔罗特
时间:
2004-12-16 23:43
我认为到不是这样的。“语言中的图象显示”那个时代美工还没有从程序员中独立出来,但是现在都专业化了。一个程序员做游戏,界面作的再漂亮也不如一个数月的美工学徒,何必和自己过不去?知道用什么语句显示图像就成了——我当年和同学一起做小游戏的时候,他也向来如此要求我:“一个80x80的有阿尔法透明效果的飞机,tga格式”,或者“800x600的宇宙星空jpg,做背景用的”,或者“5桢的动画,一个晶体炸开,150x150”然后算法完全是他的工作,我只负责作图。
这样的分工明显专业的多。flash游戏虽然很多,但是,真正是一个人又当程序员又当美工的,又几个出名的?好的flash游戏制作者经常是一个小组。
另:中国的游戏差,我个人认为是差在策划和管理上。此乃外话,不提了。
作者:
金圭子
时间:
2004-12-17 09:33
不,我关键就是说的“用程序显示图象”。
或者你可以去找一个计算机系毕业的大学生或者研究生。问问他们你给他们图片,他们怎么写一个一般性的带图的游戏。你就知道了
(当然有人会建议你用vb的pictureBox等等,这种人都已经是自学过的了……)
作者:
keki
时间:
2009-3-31 17:59
标题:
请问楼主是否愿接界面美工的单?
楼主好!
我们是一家游戏设计的公司,现有一款小游戏,2D的,球类游戏,希望能够外包,不知道楼主是否有兴趣,若是愿意希望能够联系,信箱是
integeite@126.com
,期待您的回复,谢谢。
作者:
fantasydog
时间:
2009-3-31 18:26
窃以为美工和计算机编程还是有非常大的区别的。
作为程序员来说,关心所谓画面图形,仅在于路径算法,碰撞测试,填充效率,等等。我们关心的是如何能够将设定好的画面,高效率的显示在显示器上,并且在必要的时候与画面所代表的实质内容联系起来,进行相应的计算。
而美工,就是设定画面的人了。
没错,我们所接受的图像教学太少。但问题在于,图像确实不是计算机语言的一部分阿~
我们在学英语的时候也没有去通读莎士比亚全集嘛~
再做个类比。现在计算机技术在医疗领域应用的十分广泛,也很重要。但具体怎么用,获取的数据如何映射成为诊断结果和治疗措施,必然还是需要由医疗专家来决定的。
毕竟谁也不会愿意让一个程序员敲敲代码就吼上一嗓子:丫把前列腺切了吧……
作者:
jsctt
时间:
2009-4-10 23:58
一个美工没有三年的素描功底是画不出什么的
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/)
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