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标题: 【讨论】设计与修改区的发展 [打印本页]

作者: Maxwell    时间: 2004-11-25 22:02

大家希望这个区都涉及哪些内容,请大家发言。
我觉得凡是跟编程和游戏修改有关的都可以讨论,包括有兴趣的朋友在这个论坛里一起合作做些程序之类的都可以。


做一些东西不能靠少数几个人,有兴趣的朋友都可以积极参与
有兴趣一起做点东西的朋友也请跟帖,只要有兴趣即可,会多少不是问题,本来就是个学习的过程。
跟帖请说明兴趣所在以及编程水平。
作者: 逐鹿苍狼    时间: 2004-11-26 07:24

编出插件用来丰富论坛功能
作者: 首席屠宰官    时间: 2004-11-26 09:15

我建议先集中优势力量做一个经典游戏的mod出来,争取在国内玩家届树立一个标杆!

有几位版主这样地专业人才在,技术上应该可以做到

比方说用三国十的引擎做一个隋唐争霸,多做些触发事件

或者用曹操转或者毛利、织田信长转的引擎做一个岳飞传
作者: Maxwell    时间: 2004-11-26 09:51

做一些东西不能靠我们几个人的力量,要靠大家的力量,有兴趣一起做点东西的朋友也请跟帖,只要有兴趣即可,会多少不是问题,本来就是个学习的过程。
作者: 逐鹿苍狼    时间: 2004-11-26 10:06

我有兴趣,不过没做过,没有头绪,如果需要帮忙说就行了
作者: 湘江子龙    时间: 2004-11-26 10:08

昨天和教主有个沟通,三十热浪正在消退,是不是抓紧时间先把轩辕三国剧本中文版拿出来,趁着现在人们的兴趣未退,我们来努力推动.才会效果比较好.
这方面打杂的人还是有的,程序方面就靠你们了.
作者: 首席屠宰官    时间: 2004-11-26 10:12

技术上大伙儿帮不上太多

主要还是靠三位版主和东方教主

我们可以帮助测试,干些体力活,再就是游戏设置的构思、创意
作者: kesin    时间: 2004-11-26 10:24

觉得三10没什么挖掘潜力,养成成分过重,战略层面上做的太差,不合适作为战略模板,还不如做基于三9的隋唐争霸之类的。

打杂的事没问题,做过三9剧本的数据录入,不过你们得先把工具弄出来。
作者: Maxwell    时间: 2004-11-26 10:39

有你们这些高手帮忙自然是好了

我们也应该发展新人才能繁荣这个版块的,应该高低搭配,不能总是搞些新手不懂的东西,要有难有易,有学习性质的有研究性质的。
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-11-26 11:26

感觉要做轩辕剧本,就要在论坛上像以前那样搞宣传,说是总版以上参与有分裂之嫌,不如让总版以下愿意自立门户,自己发帖去拉人。毕竟这样才能带动大家的积极性,如果只是人物的单纯排列,很难想像对大家有多大的吸引力~
作者: 湘江子龙    时间: 2004-11-26 11:34

这个肯定还是要做的,毕竟我们前面已经打出广告了,至于担心会造成分裂,我想我们控制的好,是可以把握住的.
作者: 东方无翼    时间: 2004-11-26 11:56

游戏而已,也不会带来其他的什么后果吧。
只是sanx这种形式,如何能设计出奈玩的剧本还需要继续摸索。也欢迎大家提建议。

我个人倾向于做成类似srpg的形式
作者: 青木风亮    时间: 2004-11-26 12:50



QUOTE:
跟帖请说明兴趣所在以及编程水平。

那么小弟自我介绍一下

高中时搞信奥 熟悉pascal 跟另一个同学合作用1周的业余时间用delphi编过一个自动分析表达式绘制函数图像的软件(也可以当画笔用   我负责设计内核还有就是自己画了几个按钮图标  ) 不涉及微积分的都可以解决  

现在学造房子 熟悉cad建模 喜欢绘画 手头有不少关于古建筑的资料 玩过的游戏很多 水平就不敢吹了(不能让周大看见  )

现在老了 希望能从maxwell van ssbye 当然还有东方教主那里学到一点编程知识 以免被以前的同学讥笑为编程白痴   美工方面的东西也想跟苍狼学学 总之你们要注意培养我。。。
作者: Maxwell    时间: 2004-11-26 13:11

楼上过谦了,你才是高人呐。
作者: 桠枫    时间: 2004-11-26 13:44

希望能够制作轩辕自己的太阁5的剧本~!
作者: 塔罗特    时间: 2004-11-27 23:54

我可以当美工,水平还凑合。
作者: Maxwell    时间: 2004-11-28 21:29

那你也可以介绍些图像处理制作的技术,那也非常好啊。
作者: 塔罗特    时间: 2004-11-29 01:48

图像处理的技术……不是我藏拙,真正想学的人恐怕也不会在这里学吧。正规图像论坛那么多。
顺便发个作品让大家看看水平。

图片附件: Ryu.jpg (2004-11-29 01:48, 95.95 K) / 该附件被下载次数 100
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2908


作者: Maxwell    时间: 2004-11-29 11:48

不错不错.
就算是专业论坛很多,那想学的也不一定知道你给大家介绍一下也可以,还有一些图像软件的基本常用使用方法等等.
作者: 塔罗特    时间: 2004-11-29 19:11

好吧,我一会儿单开一贴。
作者: 晓欣    时间: 2004-11-30 21:52

偶自己感觉在编程方面还是有一定的基础,写过一些小程序。但是不知道从何下手啊。能从这里的前辈们身上学到点东西就最好了。
作者: Maxwell    时间: 2004-12-3 13:03



QUOTE:
原帖由晓欣于2004-11-30, 21:52:11发表
偶自己感觉在编程方面还是有一定的基础,写过一些小程序。但是不知道从何下手啊。能从这里的前辈们身上学到点东西就最好了。

你可以自己想做什么做什么,中间遇到什么困难拿到这里跟大家一起讨论。
作者: 霸王孙策    时间: 2004-12-13 03:27

其实版主们带头建立一个目标比较好,否则都在这里空讲而已
作者: Maxwell    时间: 2004-12-14 09:31



QUOTE:
原帖由霸王孙策于2004-12-13, 3:27:56发表
其实版主们带头建立一个目标比较好,否则都在这里空讲而已

到了年底了大家都有点忙,过一段时间之后就会走上正轨的。
作者: 塔罗特    时间: 2004-12-17 01:39

拿《曹操传》开刀吧,做成某大学生回到三国时代的yy游戏。
作者: 陈珺    时间: 2004-12-17 20:59

我最怕空讲了,我那边开发论坛深受光说不干之苦啊.555555555
作者: francescot    时间: 2005-1-11 14:39

建议作曹操传的MOD
如果可以现学现卖,我想我也行
作者: Batoque    时间: 2005-1-22 07:17

做出仿曹操传的<刘备传>,多设计几条路线,不要让吕布死吧,刘备收下吕布这一绝世悍将!
作者: Maxwell    时间: 2005-1-22 08:37

现在曹操传mod正在火热制作中,有时间可以看看,有兴趣可以参与
作者: markye    时间: 2005-1-26 15:46

这些同志们贼嘎厉害,佩服下。哇卡
作者: hellboy    时间: 2005-1-27 00:50

希望能多出一些小剧本(人物传记)
作者: 虚无梦    时间: 2005-3-9 22:46

.......我是新新手`是窍只通九窍~
我认为99%的人都是从动漫走出来的~为什么不自己开发个漫画的剧本~~
象《圣斗士》啊~《龙珠》~~《高达》都能吸引很多玩家`
毕竟不少人离不开漫画`
作者: 无闻    时间: 2005-3-28 10:04



QUOTE:
原帖由首席屠宰官于2004-11-26, 10:12:13发表
技术上大伙儿帮不上太多

主要还是靠三位版主和东方教主

我们可以帮助测试,干些体力活,再就是游戏设置的构思、创意

但是我们可以出谋献策啊!
我也想加入这个行列!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-28 15:31

想能得到Van的部分源代码,让自己学习一下
作者: BT土偶    时间: 2005-4-2 01:17

我想问一下,如果我在此區出一篇文章,主旨是对曹操传的武器﹑攻击范圍的分析,其中一些情況只有修改才做得到,可不可以呢?

例1
武器……槍类……
玩家的角度,是方天画戟比较好,但电腦的话,卻是配蛇矛较好。原因是某些玩家是玩「无撒退」的,这样「引導攻击」就派不上用場。虽然对蛇矛也可以用这个做法,但就比较麻煩。而且蛇方比较影響玩家佈阵底进攻方式。

例2
论攻击范圍
修改兵种攻击范圍时,一个常現的现象就是修改后敌方变得太強,常常打退我方部队。其实,攻击范圍的圖也可以用另一角度看:就是最多能有多少(那个攻击范圍的)部队能攻击我军。由此可見连弩兵﹑之霹靂车強。
作者: ssbye    时间: 2005-4-2 02:53

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