标题: 求助,怎么能让某人战场撤退时留下障碍物 [打印本页]
作者:
陈龙特 时间: 2024-10-9 04:54 标题: 求助,怎么能让某人战场撤退时留下障碍物
我想法是某人死后,地上烧把火,把那个格子占了。
但是添加火的指令必须要指定坐标,但我也不能确定那个人会死哪里。
有没有大哥有办法可以实现一下
作者:
ささきこじろう 时间: 2024-10-9 07:22
穷举法试试。
作者:
柯基爵士 时间: 2024-10-9 19:29
6.5可以轻松实现
作者:
陈龙特 时间: 2024-10-9 21:12 标题: 回复 #3 柯基爵士 的帖子
是吗,我看发补贴没看到相关的内容啊
不过有我估计也懒得换了。
只好按2楼说得穷举法了
作者:
whh 时间: 2024-10-10 11:30
72指令 配合 整型变量文本化,适用于6.3及以上版本引擎
数字信息
13
文字消息
7
0,0,0,3,*整型变量(地形编号),*整型变量(纵坐标),*整型变量(横坐标)
7,4939248,0
4546803
[ 本帖最后由 whh 于 2024-10-10 11:38 编辑 ]
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=150841
作者:
aaa132536 时间: 2024-10-12 09:51
可参考我修改的exe,里面的武将特性A9 涅槃:阵亡后变为一团火焰,两个回合后满状态复活,就包含这个效果。
作者:
Chris 时间: 2024-10-12 09:53
原帖由 aaa132536 于 2024-10-12 09:51 发表
可参考我修改的exe,里面的武将特性A9 涅槃:阵亡后变为一团火焰,两个回合后满状态复活,就包含这个效果。
请问把你的引擎放在哪个mod可以正常使用?
作者:
aaa132536 时间: 2024-10-12 10:02
应该都不可以,我的引擎是在毅大的旧引擎最终修改版上改的,现在的mod都是以新引擎为主,不过我提供的引擎下载包里就包含修改资料,如果会修改的话,可以将特性复制到新引擎里。
作者:
Chris 时间: 2024-10-12 11:26
原帖由 aaa132536 于 2024-10-12 10:02 发表
应该都不可以,我的引擎是在毅大的旧引擎最终修改版上改的,现在的mod都是以新引擎为主,不过我提供的引擎下载包里就包含修改资料,如果会修改的话,可以将特性复制到新引擎里。 ...
把所有文件塞进去原版曹操传可以正常玩游戏?
作者:
aaa132536 时间: 2024-10-12 22:27
应该不可以,先下载毅大旧引擎的配套文件,再下载我的exe就可以玩。本来想直接上传覆盖原版就能玩的压缩包,结果文件太大无法上传,只能发自己修改的那部分。
作者:
Chris 时间: 2024-10-12 22:46
原帖由 aaa132536 于 2024-10-12 22:27 发表
应该不可以,先下载毅大旧引擎的配套文件,再下载我的exe就可以玩。本来想直接上传覆盖原版就能玩的压缩包,结果文件太大无法上传,只能发自己修改的那部分。 ...
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