标题: 6.2【装备破坏】 [打印本页]
作者:
59054695 时间: 2021-3-24 17:40 标题: 6.2【装备破坏】
物理攻击后,造成主目标的武器、防具等级-1,当等级降到0时,再受到攻击则武器防具消失。
此次代码添加了必杀效果
00406561 |. E8 D6050000 CALL Ekd5.00406B3C
00412A40 /$ 55 PUSH EBP
00412A41 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412A43 |. 51 PUSH ECX
00412A44 |. E8 F340FFFF CALL Ekd5.00406B3C
00412A49 |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00412A4C |. 36:0FB601 MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[ECX]
00412A50 |. 36:0FB651 01 MOVZX EDX,BYTE PTR SS:[ECX+1]
00412A55 |. 52 PUSH EDX ; /Arg2
00412A56 |. 50 PUSH EAX ; |Arg1
00412A57 |. E8 04000000 CALL Ekd5.00412A60 ; \Ekd5.00412A60
00412A5C |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00412A5E |. 5D POP EBP
00412A5F \. C3 RETN
00412A60 /$ 55 PUSH EBP
00412A61 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412A63 |. 83EC 10 SUB ESP,10
00412A66 |. 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00412A69 |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412A6C |. E8 8837FFFF CALL Ekd5.004061F9
00412A71 |. 894D F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
00412A74 |. E8 163BFFFF CALL Ekd5.0040658F
00412A79 |. 894D F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
00412A7C |. 6A 01 PUSH 1 ; /Arg2 = 00000001 必杀特效号(默认【猛者】)
00412A7E |. FF35 9B0E5000 PUSH DWORD PTR DS:[500E9B] ; |Arg1 = 00000000
00412A84 |. E8 09390200 CALL Ekd5.00436392 ; \Ekd5.00436392
00412A89 |. 85C0 TEST EAX,EAX
00412A8B |. 75 14 JNZ SHORT Ekd5.00412AA1
00412A8D |. 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00412A90 |. 6A 01 PUSH 1 ; /Arg4 = 00000001
00412A92 |. 6A 01 PUSH 1 ; |Arg3 = 00000001
00412A94 |. 6A 48 PUSH 48 ; |Arg2 = 00000048 宝物号
00412A96 |. 6A 7F PUSH 7F ; |Arg1 = 0000007F 个人特效号
00412A98 |. E8 3CD7FFFF CALL Ekd5.004101D9 ; \Ekd5.004101D9
00412A9D |. 85C0 TEST EAX,EAX
00412A9F |. 74 43 JE SHORT Ekd5.00412AE4
00412AA1 |> 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
00412AA4 |. E8 5037FFFF CALL Ekd5.004061F9
00412AA9 |. E8 E13AFFFF CALL Ekd5.0040658F
00412AAE |. 894D F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],ECX
00412AB1 |. 8B4D F0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00412AB4 |. 8079 2F 00 CMP BYTE PTR DS:[ECX+2F],0
00412AB8 |. 75 0A JNZ SHORT Ekd5.00412AC4
00412ABA |. C641 2E FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+2E],0FF
00412ABE |. C641 30 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+30],0
00412AC2 |. EB 04 JMP SHORT Ekd5.00412AC8
00412AC4 |> 8069 2F 01 SUB BYTE PTR DS:[ECX+2F],1
00412AC8 |> C641 30 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+30],0
00412ACC |. 8079 32 00 CMP BYTE PTR DS:[ECX+32],0
00412AD0 |. 75 0A JNZ SHORT Ekd5.00412ADC
00412AD2 |. C641 31 FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+31],0FF
00412AD6 |. C641 33 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+33],0
00412ADA |. EB 04 JMP SHORT Ekd5.00412AE0
00412ADC |> 8069 32 01 SUB BYTE PTR DS:[ECX+32],1
00412AE0 |> C641 33 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+33],0
00412AE4 |> 8BE5 MOV ESP,EBP
00412AE6 |. 5D POP EBP
00412AE7 \. C2 0800 RETN 8
[ 本帖最后由 59054695 于 2021-3-24 17:41 编辑 ]
作者:
whh 时间: 2021-3-24 18:31
如果想改成装备经验-1可以吗?该怎么操作呢?
如果把宝物特效号设置成01,是不是变相实现了装备耐久?
[ 本帖最后由 whh 于 2021-3-24 23:15 编辑 ]
图片附件:
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148669
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-25 19:06
如果想改成无视等级直接破坏要怎么改呢
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-30 05:59
原帖由 whh 于 2021-3-24 18:31 发表
如果想改成装备经验-1可以吗?该怎么操作呢?
如果把宝物特效号设置成01,是不是变相实现了装备耐久?
装备等级破坏:
00412ABA |. C641 2E FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+2E],0FF (2E 武器编号)武器消失的原理就是武器变为0ff,就是变为没有的武器,所以消失了。改为00412AD2 |. C641 31 FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+2f],0(武器不消失)
00412ABE |. C641 30 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+30],0 (30 武器经验)
00412AC2 |. EB 04 JMP SHORT Ekd5.00412AC8
00412AC4 |> 8069 2F 01 SUB BYTE PTR DS:[ECX+2F],1 (2f 武器等级)
00412AC8 |> C641 30 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+30],0 (30 武器经验)
00412ACC |. 8079 32 00 CMP BYTE PTR DS:[ECX+32],0 (32 防具等级)
00412AD0 |. 75 0A JNZ SHORT Ekd5.00412ADC
00412AD2 |. C641 31 FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+31],0FF (31 防具编号)防具消失的原理就是防具变为0ff,就是变为没有的防具,所以消失了。改为00412AD2 |. C641 31 FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+32],0(防具不消失)
00412AD6 |. C641 33 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+33],0 (33 防具经验)
00412ADA |. EB 04 JMP SHORT Ekd5.00412AE0
00412ADC |> 8069 32 01 SUB BYTE PTR DS:[ECX+32],1 (32 防具等级)
00412AE0 |> C641 33 00 MOV BYTE PTR DS:[ECX+33],0 (33 防具经验)
至于经验-1比较难实现,因为是固定降低经验为某个数值的,这里30和33的经验变为0,改为1则变为1。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-30 06:00 编辑 ]
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