标题:
6.2【单次物理攻击次数+1】
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作者:
59054695
时间:
2021-3-22 15:02
标题:
6.2【单次物理攻击次数+1】
00406545 |. E8 97F8FFFF |CALL Ekd5.00405DE1
0040654A |. FF75 FC |PUSH DWORD PTR SS:[EBP-4] ; /Arg1
0040654D |. E8 308B0000 |CALL Ekd5.0040F082 ; \Ekd5.0040F082
00406545 |. FF75 08 |PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |Arg1
00406548 |. E8 F3C40000 |CALL Ekd5.00412A40 ; \Ekd5.00412A40
0040654D |. 90 |NOP
0040654E |. 90 |NOP
0040654F |. 90 |NOP
00406550 |. 90 |NOP
00406551 |. 90 |NOP
00412A40 /$ 55 PUSH EBP
00412A41 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412A43 |. 51 PUSH ECX
00412A44 |. E8 9833FFFF CALL Ekd5.00405DE1
00412A49 |. FF75 FC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-4] ; /Arg1
00412A4C |. E8 31C6FFFF CALL Ekd5.0040F082 ; \Ekd5.0040F082
00412A51 |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412A54 |. E8 A037FFFF CALL Ekd5.004061F9
00412A59 |. E8 313BFFFF CALL Ekd5.0040658F
00412A5E |. 6A 01 PUSH 1 ; /Arg4 = 00000001
00412A60 |. 6A 01 PUSH 1 ; |Arg3 = 00000001
00412A62 |. 6A 48 PUSH 48 ; |Arg2 = 00000048 宝物号
00412A64 |. 6A 7A PUSH 7A ; |Arg1 = 0000007A 人物特效号
00412A66 |. E8 6ED7FFFF CALL Ekd5.004101D9 ; \Ekd5.004101D9
00412A6B |. 85C0 TEST EAX,EAX
00412A6D |. 74 10 JE SHORT Ekd5.00412A7F
00412A6F |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00412A72 |. E8 6A33FFFF CALL Ekd5.00405DE1
00412A77 |. FF75 FC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-4] ; /Arg1
00412A7A |. E8 03C6FFFF CALL Ekd5.0040F082 ; \Ekd5.0040F082
00412A7F |> 8BE5 MOV ESP,EBP
00412A81 |. 5D POP EBP
00412A82 \. C2 0400 RETN 4
[
本帖最后由 59054695 于 2021-3-24 17:24 编辑
]
作者:
xiaoyao12345
时间:
2021-3-23 12:57
改了闪退 能给个攻击固定回血改法么
[
本帖最后由 xiaoyao12345 于 2021-3-23 14:38 编辑
]
作者:
c381612
时间:
2021-3-23 19:38
标题:
回复 #1 59054695 的帖子
白神 这个特效和主动连击 的区别是?没有搞懂
作者:
zhoufangzun
时间:
2021-3-23 20:25
QUOTE:
原帖由
c381612
于 2021-3-23 19:38 发表
白神 这个特效和主动连击 的区别是?没有搞懂
单次攻击次数上限加1,原来是攻击次数上限为2*2=4。(即是2连击,现改为4连击)
[
本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-23 23:17 编辑
]
作者:
双枪董平
时间:
2021-4-13 23:10
白神,这几段的地址跟骑马攻击、疾风攻击的重复了,我说改完之后一攻击就闪退
00412A40 /$ 55 PUSH EBP
00412A41 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412A43 |. 51 PUSH ECX
00412A44 |. E8 9833FFFF CALL Ekd5.00405DE1
00412A49 |. FF75 FC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-4] ; /Arg1
00412A4C |. E8 31C6FFFF CALL Ekd5.0040F082 ; \Ekd5.0040F082
作者:
zhoufangzun
时间:
2021-4-14 10:47
QUOTE:
原帖由
双枪董平
于 2021-4-13 23:10 发表
白神,这几段的地址跟骑马攻击、疾风攻击的重复了,我说改完之后一攻击就闪退
00412A40 /$ 55 PUSH EBP
00412A41 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412A43 |. 51 PUSH E ...
疾风攻击、骑马攻击和偷袭攻击都属于加强攻击,共用一段代码,三个特效可以连起来写。
疾风攻击和骑马攻击合并写法在疾风攻击的帖子。
作者:
轩辕大将军
时间:
2021-5-5 08:41
标题:
回复 #4 zhoufangzun 的帖子
对不起实在没弄明白,原本的攻击次数的上限不就是连击的两次吗,怎么又成了2*2=4了,
作者:
zhoufangzun
时间:
2021-5-5 09:21
QUOTE:
原帖由
轩辕大将军
于 2021-5-5 08:41 发表
对不起实在没弄明白,原本的攻击次数的上限不就是连击的两次吗,怎么又成了2*2=4了,
一开始是2连击,加入特效后就是触发连击后为4连击。
作者:
轩辕大将军
时间:
2021-5-5 12:26
标题:
回复 #8 zhoufangzun 的帖子
谢谢解惑,马上进行测试
作者:
long4444000
时间:
2021-6-24 16:02
这可是梦寐以求的东西啊,希望能直接弄到引擎里去就完美了!
作者:
李老头
时间:
2021-7-31 09:22
问下大佬,照抄代码之后每个人攻击都会打两下,双击变成打四下。正常效果应该是触发连击即可以连打三下吧?
作者:
59054695
时间:
2021-7-31 09:25
标题:
回复 #11 李老头 的帖子
有特效的人,打一下变两下。双击变四下
作者:
李老头
时间:
2021-7-31 14:28
标题:
回复 #12 59054695 的帖子
这个实现的跟大佬魔改的无限进化里的于禁效果是不一样是吗?
作者:
59054695
时间:
2021-7-31 22:38
标题:
回复 #13 李老头 的帖子
不一样,于禁是增加攻击次数上限。
作者:
洛公子
时间:
2024-7-25 19:53
好像不适用于6.5了。。。。
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