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标题: 【讨论】200强度打法禁区 [打印本页]

作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-16 22:10

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
6,俘虏只和金钱等价交换
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
东西不能没收
作者: 真水无香    时间: 2004-10-16 22:19

9和10我做不到
外交和离间真的好用吗
对蛮子外交好痛苦的 拿了钱就是不出兵
最可恨的一次 乌丸打我 我送了一w两过去 它收了
可到了下一个进行面 它又对我宣战 从那以后再也不外交了
离间也是 费了九牛二虎之力 好不易容离到50~60 不是被别人登了
就是被流放了 郁闷的不得了
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-16 22:34

4.培养小兵的时候胡乱选择,过后流放了就可以了
5.只登用近距离在野武将(本回合内即可回城,即5天以内的距离)
7.强烈  
9和10还是算了吧
作者: 三骨毛驴    时间: 2004-10-16 22:39

屏蔽军师提示语言, 那军师就不叫军师了,和普通官员没区别

玩起来也失去了一些乐趣
作者: 嘻嘻只爱吕布    时间: 2004-10-16 22:41

这个...........这个太自虐了................又要卖俘虏又不能提拔小兵..............楼主说的莫非不针对小势力么??
作者: 永远的小兵    时间: 2004-10-16 22:42

1,彻底根除首恶S/L大法  
2,杜绝金钱外交,金钱不能成为战争的主导因素  
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将)  
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0)  
5,只登用本势力地域附近之在野武将  (其实,这个挺狠的,我后来放宽到10天内,自己派系武将)
6,俘虏只和金钱等价交换  
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周俞,蜀之关羽等等) (目前还没有试过,名将就想据为己有啊  )
8,指鹿打马。  
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  (没有军师真的很痛苦的  )
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)   (一回合允许3人探索)



增加一条:不允许外交,不参加任何联盟.
作者: 三骨毛驴    时间: 2004-10-16 22:47

有没有人不存一次档,从头打到尾统一全国的200%难度

如果有这种人也是极限挑战啊, 不统一不准睡觉

可以吃饭, 但是不能存档, 我靠, 统一了全国后人也要得场大病
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-16 22:49

对于第9条,我的意思是任命的军师智力为90,但玩家还是可以拥有更高智力的武将。
这样很多的事情就要自己琢磨了,不是更有真实感吗?
第4条,让擢升的武将自生自灭,随风迩来,随风而逝。
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-16 22:58

军师智力90以下就是取消伪报搅乱激励救援探索宝物和外交

其实直接取消军师的计略就够BT了,尝试一下不能救援的快乐吧
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-16 23:00

个人只是抛砖引玉,提出自己的想法。
大家还可以提出更多,整理出一套大家普遍比较认可的规则,然后作为咱们运筹帷幄玩39的一个准则。
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-16 23:01



QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-10-16, 22:58:41发表
军师智力90以下就是取消伪报搅乱激励救援探索宝物和外交

其实直接取消军师的计略就够BT了,尝试一下不能救援的快乐吧

救援当然可以
但是要自己把握成功率,90智力的军师,
作者: 三骨毛驴    时间: 2004-10-16 23:40

还有一个

东西不能没收

赏赐的东西不能收回, 古代哪有授予别人东西又收回来的道理

这样的人也当不了君主, 我赏宝以后从不没收, 这样才有气度

就算武将被别人登了也认了, 也不用赏他宝贝来提高忠诚度

在赏钱的情况下, 要反你还是要反你的, 挡不住

下次抓到这个不仁不义的匹夫就杀了

这样也符合历史, 三国哪个国家没人被别人登走人的, 都有嘛
作者: gerrygxh    时间: 2004-10-17 00:05



QUOTE:
原帖由三骨毛驴于2004-10-16, 23:40:19发表
还有一个

东西不能没收

赏赐的东西不能收回, 古代哪有授予别人东西又收回来的道理

这样的人也当不了君主, 我赏宝以后从不没收, 这样才有气度

就算武将被别人登了也认了, 也不用赏他宝贝来提高忠诚度

在赏钱的情况下, 要反你还是要反你的, 挡不住

下次抓到这个不仁不义的匹夫就杀了

这样也符合历史, 三国哪个国家没人被别人登走人的, 都有嘛

这个是个好提议,可以遵守的
作者: 带我玩呗    时间: 2004-10-17 07:49

1-8有理,而对于9-10却不敢苟同.
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
智力90以下就是也就是说几乎没有军师,那么智将的作用岂非大大减弱了,探索宝物,外交和激励本就无所谓,而减少伪报搅乱救援成功率好似不妥,试问楼主:200强度下还有什么乐趣呢?所剩下的仅仅只是体力活罢了
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)???
什么都要钱,没钱怎么玩啊?
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-17 15:30

那么既然9和10反对的呼声比较高,就暂时废黜吧,凭个人喜好吧
作者: hkdee    时间: 2004-10-17 18:31

我赞同订第9条。
90智力的军师就不能保证“伪报搅乱激励救援探索”的100%成功率。事实上战斗又怎么能保证每次救援的成功?诸葛都会有失算之时,在90智力军师的指导下进行“伪报搅乱激励救援探索”等行动更符合实际情况。
作者: 赵哪个云    时间: 2004-10-17 19:33

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  

2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
不过我觉得可以考虑有1~3次的外交机会,当是玩某些动作游戏里的大招一样,次数有限,你自己就要看准机会去用罗!当然,高手也可以完全不用,各人自己选择。

3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
如果没有小兵的话,弱小势力的发展就成大问题了,你至少需要个人来带兵吧,即使是垃圾也需要啊!即使是在真正的历史中也是有很多无名的下级武将的吧~何况我觉得小兵擢升系统根本就没大家说的那么垃圾!估计你们是用S/L用太多了吧~反正我玩的时候,10几个小兵里能有一个强人就算不错了。
如果说不符合历史的话,历史上的魏延不也是从部曲里提拔上来的吗?如果你真的认为你培养出来的小兵太强的话,完全可以在培养完成后,再手动将四围减去10~20%(幅度各人自定,也可以大家一起商量个标准),那就可以避免你们所说的情况啦!


5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。  

6,俘虏只和金钱等价交换  
人换人,人换宝是很正常的情况吧!为什么要禁止呢?不解ING

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)  
这点值得斟琢,本来我想在史实模式下是可以的,但在最近的这次游戏中我改变了想法。因为我发现,即使在史实模式下,我占领着新野和襄阳,徐庶,诸葛亮,马谡等也会不知怎么地就跑到孙权,袁绍等人的麾下,无语~~
如果在限定自己不能用对方的武将,只靠自己手下的垃圾的话,就基本只能靠兵海战术了,这样一来,乐趣就会大大减少了(包括使用名将的乐趣与对战术安排的乐趣)。


8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
这点也需要斟琢,个人倾向于同意,但具体实行会不会太影响平衡性呢?

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
也在考虑中,不过个人觉得100%禁止可能不好,可以考虑每次行动最多能看军师的2~3次提示,之后的屏蔽,具体可以参考以前5代的布丁95。

10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  

11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
这点可有可无,按个人喜好就可以了~~
作者: 曹仁子孝    时间: 2004-10-17 20:05

基本上支持,不过只登本系武将嘛,在我看来就少了不少乐趣了。
而且没军师?我玩什么?不过90几的也凑合了 .
BTW,我玩194刘备,一开始就跑了20几天登来了华歆,80几的还不错.难道也被禁招?
作者: 万物为铜    时间: 2004-10-17 22:10

我觉得在200里面主要是3大禁招不能用,就是前3条,后面的几条可以根据自己喜好决定。在自制剧本中就是禁止SL大法就可以了。因为在自制剧本中,敌方势力的友好度是255,敌方大将的忠诚度是255,搞搞外交和离间还是蛮有意思的,而且在史实中的外交与离间也是很多的啊。(如董卓登吕布,曹操登徐晃)我们是在玩游戏,不是让游戏玩自己,光是打兵的话,就是在干体力活,(诱敌,歼敌,建楼,中继,攻城,模式化)还不是很单调,很没意思。
作者: 永远的小兵    时间: 2004-10-17 22:29

再增加一条:不允许跨城攻击.只能攻击相邻的城市.
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-17 22:51

这条更不合理
作者: 东吴大将    时间: 2004-10-18 10:45

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
   坚决同意

2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
   坚决同意

3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
   同意,事实上没有这么容易离间的.同理,敌方也不应该这么容易离间和登用我方特别是同系的武将.作为不离间登用敌方非战俘武将的弥补,可以考虑游戏中修改本方同系武将的忠诚值,这样应该比较合理.

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
   商榷.毕竟这是san系列中的新生事物,带来不少游戏乐趣.当然反对用S/L法培养超人.

5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
   坚决同意.

6,俘虏只和金钱等价交换
   同意.也可以杀掉.与历史相符.当然为了提高游戏难度不杀俘虏是另外一回事了.

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   同意

8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
   坚决同意.

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
     商榷.

10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
   同意

11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
   坚决同意
作者: 东吴大将    时间: 2004-10-18 10:47

加一条.严禁使用搬家大法.一般情况下不得放弃本方城市.
作者: 老实和尚    时间: 2004-10-18 11:42

外交不能用。我现在玩赤壁刘备玩成三足鼎立的情况,全力攻击曹操,无暇顾及孙权,不进贡孙权,我会死得很难看的,接壤一大片
作者: 东吴大将    时间: 2004-10-18 16:09

治疗要不要禁啊,用治疗的话200%强度也变得easy了.
作者: 月满拦江    时间: 2004-10-18 16:35

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
   基本同意
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
     大势力没有必要,小势力刚开始也一般没钱。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
   同意,通过战斗统一更为有趣。玩194刘备公孙被灭后赵云降了袁绍,我登录把鄴城拿过来了,搞得我犹豫半边该发展那边好呢?
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
   要是小势力,小兵不可能不重用。武将多了,有没有小兵无所谓,不要刻意培养可以。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
   早期小势力不多登录人,只是多耗时间。
6,俘虏只和金钱等价交换
     主要很多时候都缺钱,永远不停的在征兵。。。
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
    后期大势力可以做到
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
    是指中继点?这个不用可能乐趣少好多,变成死撑耗时间。。。
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
       说实话这个什么时候都难做到。早期想抢点钱,这种说胡话的,肯定全部重伤。   实际上我们玩的就是根据军师的提示然后作出一定的策划安排。
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
    基本同意,不过很多时候没钱又做不了事,那么多武将闲着好浪费
11,东西不能没收
     

综合,对于晚期势力或发展到晚期了,上面除9外基本合理,但是对于早期小势力一些设定过于严格,要遵守只是延长统一时间而又没有特别意义。

作者: 明亮的天空    时间: 2004-10-19 21:34

唉,这么多禁区啊?   
我白天上班很累,晚上打游戏是为了轻松的,要是这些都遵守的话,就比上班还累了  ,感觉我只能遵守如下几条:
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
基本同意
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
也可以
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
根本就不要登电脑的人
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
这个嘛?不S/L的话小兵不会太历害的,偶尔有一两个如果看名字不爽就卡嚓掉  
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
同意
6,俘虏只和金钱等价交换
宝物我还是想要的
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
那只能用三个君主罗?
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
这个嘛,要试试才行
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
这只是延长游戏时间罢了,不干
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
一般开始的时候所有人都去探索,有几个城的时候就懒得点了
11,东西不能没收
不同意,象袁术的玉玺是一定要收的,不然让他带着太浪费了
作者: 明亮的天空    时间: 2004-10-19 21:42

想起来了,砍人算不算禁招,我一般不砍的,但如果这些都遵守的话,为减少游戏时间,减少脑细胞死亡,估计就要开砍了
作者: 嘻嘻只爱吕布    时间: 2004-10-19 21:47

同意赵哪个云关于第4点的说法..............
因为我是喜欢开小势力的...........没有这个再不让招俘虏根本就不可能的..........所以我觉得并不是提拔系统本身的问题,还是大家拼命S/L用烂了这个系统的问题............正常情况遇到RP爆棚真出了妖怪完全可以流放给电脑嘛.........禁止没必要也说不通..............
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-20 02:39



QUOTE:
原帖由明亮的天空于2004-10-19, 21:34:01发表
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
那只能用三个君主罗?

11,东西不能没收
不同意,象袁术的玉玺是一定要收的,不然让他带着太浪费了  

第7条,本系武将可以看作是相性与君主相差25以内的武将。

11条,袁二我是抓了就砍的。
作者: 永远的小兵    时间: 2004-10-20 08:38



QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-10-20, 2:39:20发表

QUOTE:
原帖由明亮的天空于2004-10-19, 21:34:01发表
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
那只能用三个君主罗?

11,东西不能没收
不同意,象袁术的玉玺是一定要收的,不然让他带着太浪费了  

第7条,本系武将可以看作是相性与君主相差25以内的武将。

11条,袁二我是抓了就砍的。  

如果有宝物的武将被砍了,他的宝物归谁啊.
作者: 老实和尚    时间: 2004-10-20 11:07

你砍的归你
作者: gameplore    时间: 2004-10-20 12:43

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
  

2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
这个,有点做不到。不过离间后让他自动下野而不登用过来是可以的;

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
小兵有没有都无所谓了。一般我都是让最垃圾的武将当指导老师,培养完之后放到偏僻角落或者流放;

5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
这个,无所谓吧

6,俘虏只和金钱等价交换
  我极少要电脑的宝物。只在这样的情况下会要:比如曹操有两匹马,但是他有不会赏给部下,留着两匹实在是浪费,那么我就要走他的一匹,但剩下的一匹绝对不会再要。至于别的宝物,本来该是谁的就是谁的;

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
稍有一点不同意。如果灭了一个势力后,应该还是可以使用该势力的武将的;但未灭前不应该使用;

8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
如果不用佯攻这一招,和电脑硬打,200%下能扛得住吗?

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
严重不同意。游戏中并没有玩家自己的判断,koei应该假设一个玩家自己的判断,该判断根据玩家自己的智力得出结论;

11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
严重同意,尤其是俘虏的东西。

另外再加一条:12. 不能杀俘虏。哪些实在看不顺眼的人,用剧本修改器把他们该给少数民族,这样想杀也杀不了
作者: 箩灌钟成兽    时间: 2004-10-20 12:45

我觉得一个游戏玩得最爽的是利用一切正常的游戏手段战胜敌人,200难度还是能够有所满足的,没必要非得自虐不行啊要不干脆四围有一项超过80的都叫他们去死得了
作者: fjsp    时间: 2004-10-20 17:15

哈,有点意思,不过屏蔽军师提示这个不能苟同阿
作者: gameplore    时间: 2004-10-21 01:15



QUOTE:
原帖由三骨毛驴于2004-10-16, 22:47:27发表
有没有人不存一次档,从头打到尾统一全国的200%难度

如果有这种人也是极限挑战啊, 不统一不准睡觉

可以吃饭, 但是不能存档, 我靠, 统一了全国后人也要得场大病

这个不太可能吧

至少,游戏程序还有一些bug。比如,经常两个部队堵在那儿谁也不大谁却谁也过不去,换了中继点也不行;再比如,有极小的概率,有时两只部队同时灭,此时游戏会出现非法操作,用存档修改器打开一看,会发现有一支部队的武将的所在还是那只部队,但那个部队的人数已经是0,只有用存档修改器将那个部队删掉不会出现非法操作(我碰到过还几次了)。
作者: 月满拦江    时间: 2004-10-21 01:21

要是能打劫把敌人的宝物抢过来你一定用得很安心,哈。。
作者: gameplore    时间: 2004-10-21 01:24



QUOTE:
原帖由nampexe于2004-10-21, 1:21:30发表
要是能打劫把敌人的宝物抢过来你一定用得很安心,哈。。

什么宝物最容易劫到?

我只抢到过典韦的短戟,后来又被抢回去了,汗
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-21 02:26



QUOTE:
原帖由gameplore于2004-10-20, 12:43:15发表
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

从这里衍生出一条,不能主动攻击关系为好意以上的势力。
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-21 08:46

这一条有谁好象不会有太多人反对

掉信望的事我是没干过的
作者: 永远的小兵    时间: 2004-10-21 13:15



QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-10-21, 2:26:16发表

QUOTE:
原帖由gameplore于2004-10-20, 12:43:15发表
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

从这里衍生出一条,不能主动攻击关系为好意以上的势力。

其实准确地说应该是不能对好意以上的势力,通过离间,烧夷,劝降等方法人为使两国关系破裂,从而达到攻击的目的.
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-21 19:43



QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-10-21, 13:15:30发表

QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-10-21, 2:26:16发表
[quote]原帖由gameplore于2004-10-20, 12:43:15发表
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

从这里衍生出一条,不能主动攻击关系为好意以上的势力。

其实准确地说应该是不能对好意以上的势力,通过离间,烧夷,劝降等方法人为使两国关系破裂,从而达到攻击的目的. [/quote]
正解
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-10-21 22:20

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
   不光是金钱外交,反X同盟也不得参加。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
    我一般是用各项不上80的武将培养。如果将寿命改为0的话应只限于一些“天才”比较合理。至于标准大家可以讨论一下。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。   
6,俘虏只和金钱等价交换  
   再加上不得拒放俘虏
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   这可以通过事先修改忠诚度到255,可以事先修改剧本将宝物全部改为马分配给这些人物,加上不得拒放俘虏的话,想录这些人物是不大可能的。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
    值得商榷
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  
    由此引出烧夷,抢夺也应禁止。
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
   


斩杀名将也应限制。
可以将一些大家都认可的标准定为A,如1,2,3,8
可以接受的定为B,如4,5,7
作者: 热气    时间: 2004-10-22 00:05



QUOTE:
原帖由桂阳赵范于2004-10-21, 22:20:08发表
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
   不光是金钱外交,反X同盟也不得参加。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
    我一般是用各项不上80的武将培养。如果将寿命改为0的话应只限于一些“天才”比较合理。至于标准大家可以讨论一下。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。   
6,俘虏只和金钱等价交换  
   再加上不得拒放俘虏
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   这可以通过事先修改忠诚度到255,可以事先修改剧本将宝物全部改为马分配给这些人物,加上不得拒放俘虏的话,想录这些人物是不大可能的。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
    值得商榷
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  
    由此引出烧夷,抢夺也应禁止。
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
   


斩杀名将也应限制。
可以将一些大家都认可的标准定为A,如1,2,3,8
可以接受的定为B,如4,5,7

历史上攻城拔寨是很艰苦的。体会三国战争的精粹,只要加50强度(杀敌一万自损三千);将兵法威力改成3,6,9(此时谋略的效果更显著!);井栏杀伤守兵为20防卫10(只电脑可用井栏冲车,自仅可用发石);城市恢复为50;基本遵守以上规则,并根据爱好稍作一些设定, 诸君将真正享受到39PK的乐趣和残酷!
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-10-22 00:57

的确,如果这样修改的话,攻城是件非常困难的事情.但是反过来自己的防守相对容易多了.即便是200强度也可以玩下去.以前电脑1万5的井阑带几个会弩兵的武将可是很轻松的消灭城里3-4万守军的.而且电脑之间相互消耗得太厉害,不容易形成大势力.贱客改的207剧本就曾将井阑的威力改到25.
作者: 公瑾    时间: 2004-10-22 01:15

夜半神游(梦游?),留点看法
S/L是要杜绝滴,但是为了培养小兵,还是必须滴
外交则是要禁用滴
离间,是可耻滴
擢升系统,是偶喜欢滴
在野武将,BT剧本里面是没有滴~
俘虏,还是要换宝物滴
中继点,是可以不用滴
高智商军师,还是要滴
烧杀抢掠,是不该做滴
没钱了,搜索是难免滴
没收已方宝物,有的时候反而还能保住忠诚度滴(详见我的战报)

一家之言(有可能是梦游是写下的哦~~)
作者: 公瑾    时间: 2004-10-22 01:16

1人的治疗队,其实也该列为禁招
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-10-22 01:22



QUOTE:
原帖由公瑾于2004-10-22, 1:16:36发表
1人的治疗队,其实也该列为禁招

这是绝对的禁招,可列为A+
作者: 破军    时间: 2004-10-23 10:33

200的难度下,治疗应该是没有用滴...

禁不禁关系不大..
作者: 老实和尚    时间: 2004-10-23 11:00

也未必,我用长安22万强攻5万还有不断援军的潼关,靠了一回治疗。
不过这确实用处没有普通强度大了
作者: 明亮的天空    时间: 2004-10-23 13:01

那要不要加个比如1 千人以下的部队不能出去的禁招(除非你城里只有几百人了)?
作者: 明亮的天空    时间: 2004-10-23 13:02

还有,打从风改得那个200剧本,如里每旬都派一个人出去诱敌(200块),电脑很快就没钱了(出兵费很贵的)
作者: 破军    时间: 2004-10-23 17:57

老实说,一兵诱敌绝对是最强的招数.在无S/L的情况几乎相当于S/L.因为整个战场的大

部分变化都被你自己遏制住啦.
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-10-24 09:53

小贱挖了坑怎么不继续填呢
这么多人发言了,该轮到你来整理了.
作者: 暮雨晨笛    时间: 2004-10-25 01:39

嘿嘿,楼主这样的建议就是说只要战术不要战略了,“兵不厌诈”这可是那个年代的最精彩之处(要不老刘能成为汉中王?),个人认为L\S应该尽可能少用,也赞成不用别势力武将(包括来事官),至于俘虏换东西这类的事纯属个人爱好,有收藏爱好不是不可以嘛。“指鹿打马”也就最多是十天的优先,古代不是有“明修栈道,暗渡陈仓”的先例嘛,难道我们比古代人还要死板?

游戏之所以有玩家就是因为它有很多的可玩性,这也不行那也不行干脆读历史书去算了。
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-10-25 07:52



QUOTE:
原帖由暮雨晨笛于2004-10-25, 1:39:27发表
嘿嘿,楼主这样的建议就是说只要战术不要战略了,“兵不厌诈”这可是那个年代的最精彩之处(要不老刘能成为汉中王?),个人认为L\S应该尽可能少用,也赞成不用别势力武将(包括来事官),至于俘虏换东西这类的事纯属个人爱好,有收藏爱好不是不可以嘛。“指鹿打马”也就最多是十天的优先,古代不是有“明修栈道,暗渡陈仓”的先例嘛,难道我们比古代人还要死板?

游戏之所以有玩家就是因为它有很多的可玩性,这也不行那也不行干脆读历史书去算了。

只是对于一些玩家来说,不设定一些禁招就没什么可玩性
作者: 月满拦江    时间: 2004-10-25 08:03

其实这个自己心中有数就行了,自己给自己设些禁招就行了,向大家推而广之未必可行,每个人理解不尽同。

另:200强度,1人医疗队,对于守城野战应该还是有用的,尤其后来官大了,决定胜负就不完全靠兵法了。
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-25 08:58

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
OK!
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡!
OK!
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
OK!
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
小兵不介入战斗,个人倾向小兵放到后方并改寿命为0
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
限定在一旬的路程之内!
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
严禁改成原则上。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
电脑是永远不会这招的,我们应该也做的到!
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
凭个人喜好吧!
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)/
限定在每旬3人次
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
鉴于第6条俘虏只和金钱交换废除,这一条也凭个人爱好吧。
作者: 小月刀锋    时间: 2004-10-25 09:09

12,治疗可以应用在正规作战部队中,9日治疗法禁!

13,还有那个疯狂诱兵来降低敌人士气,从而延缓电脑的进攻,这条也值得讨论一下
确实比较BT!
作者: 老实和尚    时间: 2004-10-25 18:03

不过,一开始比较残酷的时候没钱没粮,不让抢不让搜,还没有sl,那么去喝西北风吗?
作者: 月满拦江    时间: 2004-10-26 02:40

楼上的是不是因为喝多了西北风,嘴巴才变得这么性感,哈。。

有些弱势力开局哪能管得了这么多,后来发展到有一定实力到可以限制一下自己。。
作者: 十三太保    时间: 2004-10-26 10:26

俺的治疗从来不是一人队,起码一千人,有时候五千到一万人!
作者: 老实和尚    时间: 2004-10-26 11:41

我的嘴巴向来性感,何况我本人一直都很性感嘛。
不知道,利用修改器“编”乌丸,羌阵。建造发连弩的“城塞”,算不算禁招?这个我最喜欢了。
作者: 杨e柳    时间: 2004-10-26 13:49

主要看有没有智力高的谋士对敌部队扰乱 ,不然初中期 ,敌人3倍的伤害一般撑不住 ,还有就是救援 ,离间 烧侇  能有什么用阿,
作者: gameplore    时间: 2004-10-27 16:03



QUOTE:
原帖由杨e柳于2004-10-26, 13:49:20发表
主要看有没有智力高的谋士对敌部队扰乱 ,不然初中期 ,敌人3倍的伤害一般撑不住 ,还有就是救援 ,离间 烧侇  能有什么用阿,

离间用处大着了

救援也很有用啊,可以补充兵力,加士气

烧夷有点鸡肋,本人从来不用冲车
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-5-25 03:18

顶上一个老帖
可以看到先辈们的水准

看了一下
条条犯规
作者: 羽扇纶巾    时间: 2005-6-1 00:32

1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?


2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡


3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
我基本上只登用本系武将!

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
女的留着,男的不要   

5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
敌势力的在野武将本来就不能登,也不能搜索,这条基本多余!

6,俘虏只和金钱等价交换
优质优价嘛!可以换宝物的话我是不会错过的!

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   

8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
我还不会,要好好学学!

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
那刘备为什么三顾茅庐啊?

10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
你能保证一定搜到钱么?不S/L的话经常白板!

11,东西不能没收
那要看什么东西,谯周的《仇国论》我去没收它干嘛?吕布的赤兔马、方天画戟我就老实不客气了!
作者: 紫金    时间: 2005-6-1 00:47

屏蔽军师语言是无论如何做不到的
作者: 我自横刀向天笑    时间: 2005-6-1 01:04

设那么多禁招干吗,自虐啊?我是玩游戏的,不是让游戏玩我啊。
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-6-1 01:17



QUOTE:
原帖由我自横刀向天笑于2005-06-01, 1:04:19发表
设那么多禁招干吗,自虐啊?我是玩游戏的,不是让游戏玩我啊。

玩到了一定的高度,不那样设置就没有挑战意义了

我们普通水平的玩家,瞻仰和佩服之后
选择性的全部拿去应用
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-6-1 08:26

1条和7条是很难遵守的。刘系初期就那么几个武将,会连弩或者本射的太少了,攻城比较吃力啊。
我一般抓到弓弩系的都想办法登用了。
21世纪最重要的就是人才啊
作者: ms006z    时间: 2005-6-1 09:44

不搞外交,开局被夹在中原感觉挺难的。。。。。。
作者: 寂寞的烟    时间: 2005-6-1 12:13

这样太难了啊
作者: 关毛    时间: 2005-6-1 12:16



QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-06-01, 1:17:21发表
玩到了一定的高度,不那样设置就没有挑战意义了

我们普通水平的玩家,瞻仰和佩服之后
选择性的全部拿去应用  

这也是一种寻找娱乐,但是千万不要被规则给套住了,规则虽然好,但是千万不要为规则给耍了,玩游戏不是去遵守什么的,而是来找乐子的.
作者: 羽扇纶巾    时间: 2005-6-1 14:25

楼上朋友的不少帖子都是只有短短一句话,但都说到我心里去了。
作者: zhunet    时间: 2005-6-3 10:38



QUOTE:
原帖由暮雨晨笛于2004-10-25, 1:39:27发表
嘿嘿,楼主这样的建议就是说只要战术不要战略了,“兵不厌诈”这可是那个年代的最精彩之处(要不老刘能成为汉中王?),个人认为L\S应该尽可能少用,也赞成不用别势力武将(包括来事官),至于俘虏换东西这类的事纯属个人爱好,有收藏爱好不是不可以嘛。“指鹿打马”也就最多是十天的优先,古代不是有“明修栈道,暗渡陈仓”的先例嘛,难道我们比古代人还要死板?

游戏之所以有玩家就是因为它有很多的可玩性,这也不行那也不行干脆读历史书去算了。

同意引用的!如果是这样沦落为纯战术的39还是三国志吗,大概就是你们这些顶级大大门玩了把。
作者: 我不是迭戈    时间: 2005-6-3 15:14

呵呵,菜人这要不修改就行了。。。。。
作者: 半截修长的腿    时间: 2005-6-3 18:47

不能没收东西

还是......还是杀了我吧
作者: momo    时间: 2005-6-3 19:54

都是高手啊,我200的是抗不住的。你们都这么多条条了!如果真的是为了战术,还是去魔兽or星际吧。
作者: 小李飞刀    时间: 2005-6-3 22:39

简单说一句:大部分我是反对的,觉得没这种必要,有些也根本不现实。
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-6-3 23:10



QUOTE:
原帖由小李飞刀于2005-06-03, 22:39:16发表
简单说一句:大部分我是反对的,觉得没这种必要,有些也根本不现实。

基本我是没有赞同的……
这些弱点刚好够我们去利用




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