标题:
装备类型修改
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作者:
周永康
时间:
2017-4-23 00:44
标题:
装备类型修改
修改引擎为star6.1
原版:
01武器
02武器
03武器
04武器
05武器
06武器
07武器
08武器
09武器
10武器
11护具
12护具
13护具
原版引擎默认1——10为武器,11——13为护具
现需改为:
01武器
02武器
03武器
04武器
05武器
06武器
07武器
08护具
09护具
10护具
11护具
12护具
13护具
1——7为武器,8——13为护具。
作者:
易逍遥
时间:
2017-4-25 21:54
转自star175君的5.8引擎发布帖:
http://xycq.online/forum/viewthread.php?tid=215919&highlight=
一、新增4种装备类型
3种为武器 其中2种加攻击 1种加攻击和精神
1种为护具 加防御,是为了把武将的文官的衣服区别开
由于增加了4种装备类型,相应的就增加了这些装备的三个级别的商店货,因此又增加了4×3=12件物品。
关于新增加物品需要注意的地方
A 至5.8为止,共扩充过3次物品,第一次是增加攻击性物品和地雷 共26件、第二次是增加12件可装备品、本次又增加12件可装备品,这样总计增加了50件物品,加上原来104件
物品总数达到154件。这里就产生一个问题,现有的物品总数超过了imsg里的149件物品说明的数量上限,因此不得不对imsg进行调整,所以如果要使用5.8版,data和imsg都
要用5.8相关文件里所提供的。
由于调整了imsg,部分数据位置发生了改变,因此编辑这个imsg必须要用本次发布的叶落修改器修正版才行。
而新增加的物品全部放在Star.e5中,叶落修改器不能读取,因此这些物品的说明只能用UE来编辑
B 新增物品的图标
这个其实不算新问题,主要是新增加的图标可能会掉色,解决方法早已提供,这里不在赘述
C 在我提供的data里,已经扩充好了兵种的可装备类型,也重新排列了物品顺序,建议普通装备的位置不要变动,否则会导致AI的默认装备异常
代码如下
00482427 00 DB 00 ; 武器1 加攻击
00482428 03 DB 03 ; 武器2 加攻击
00482429 06 DB 06 ; 武器3 加攻击
0048242A 09 DB 09 ; 武器4 加攻击
0048242B 0C DB 0C ; 武器5 加攻击
0048242C 0F DB 0F ; 武器6 加攻击
0048242D 12 DB 12 ; 武器7 加攻击
0048242E 15 DB 15 ; 武器1 加精神
0048242F 18 DB 18 ; 武器2 加精神
00482430 1B DB 1B ; 武器3 加攻击和精神
00482431 39 DB 39 ; 护具1 铠甲
00482432 3C DB 3C ; 护具2 武将衣服
00482433 3F DB 3F ; 护具3 文官衣服
如果一定要调整位置,就必须修改上面的代码,这些数据就是该类型装备的最低级装备的编号
D 卖装备的果子
代码如下
0040D597 67 DB 67 ; 67 经验果 剑
0040D598 62 DB 62 ; 武力果 枪
0040D599 66 DB 66 ; 好运果 弓
0040D59A 66 DB 66 ; 好运果 棍
0040D59B 62 DB 62 ; 武力果 炮车
0040D59C 64 DB 64 ; 精壮果 锤
0040D59D 65 DB 65 ; 敏捷果 斧
0040D59E 63 DB 63 ; 智力果 扇
0040D59F 63 DB 63 ; 智力果 拂尘
0040D5A0 67 DB 67 ; 经验果 宝剑
0040D5A1 64 DB 64 ; 精壮果 铠甲
0040D5A2 65 DB 65 ; 敏捷果 武将衣服
0040D5A3 63 DB 63 ; 智力果 文官衣服
作者:
周永康
时间:
2017-4-27 00:08
标题:
回复 #2 易逍遥 的帖子
00482427——00482433代码对应的是装备编号,不是武器、防具定义位置。
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