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标题: 提供个工具:dosbox游戏修改器 [打印本页]

作者: likelove    时间: 2017-2-23 19:03     标题: 提供个工具:dosbox游戏修改器

提供个工具:dosbox游戏修改器,实现对dosbox内存的修改,不需要改动游戏exe文件本身,方便使用

已根据周瑜总结的补丁,把相关数据都纳入啦

欢迎试用。

暂无生命、魔法等锁定功能。

[ 本帖最后由 likelove 于 2019-4-19 10:34 编辑 ]

附件: [dosbox game trainer] dosboxgametrainer.zip (2019-4-19 10:34, 13.81 K) / 该附件被下载次数 1191
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=145168
作者: 住持方丈    时间: 2017-2-23 19:17

怎么用啊?
作者: likelove    时间: 2017-2-24 08:20

运行dosbox后,运行这个小工具就可以了,总共就那几个按钮

注意dosbox的版本号,在ini文件中用;切换一下相应版本数据即可

版本信息一致就可以关联成功,这时点“修改”,会按ini文件[modi]、[m1]、[m2].....指示的地址、代码进行查找替换,在内存中对exe文件的执行代码打补丁,之后可以选“恢复”回复到未修改状态,或者直接 解除关联、退出,在本次游戏结束前,相应代码仍处于被修改状态

[ 本帖最后由 likelove 于 2017-2-24 08:46 编辑 ]
作者: 阿尔法孝直    时间: 2017-3-5 23:11

测试了D-FEND+dosbox 0.74,可以使用
作者: likelove    时间: 2017-3-6 11:41



QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2017-3-5 23:11 发表
测试了D-FEND+dosbox 0.74,可以使用

多谢支持,希望能用点用  这个主要目的是方便改dos程序代码,在内存中实时就可以完成,比如在dtest.ini测试了显示地形信息时跳过最后一个call调动,那个信息就不会自己清除了

稍微更新一下,调整几个按钮的位置,支持自选ini文件(不选的默认是dt.ini)

图片附件: [抓图] screenshot1.png (2017-3-6 11:41, 67.92 K) / 该附件被下载次数 271
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=145229



附件: [dosbox game trainer] dosboxtrainer1.rar (2017-3-6 11:41, 73.85 K) / 该附件被下载次数 233
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=145230
作者: likelove    时间: 2017-3-16 17:59

将main.exe 行动价值显示部分完善了一下,用鼠标框指示位置(因为未滚屏,有时指示框会跑出屏幕外,不影响运行),上面一栏显示行动价值

输出信息说明:武将或部队名称+战场序号  行动坐标X Y   行动价值V(通常比物理或策略价值大1)    A物理攻击目标   P物理价值    策略名称及目标   M策略价值
用鼠标点击继续

程序默认是显示大于1的输出,按以下修改可以显示大于0的:

caption=价值输出
ovr=0
s=3c01
r=3c00
offset=a636
mode=normal

图片附件: [screenshot] screenshot2.png (2017-3-16 17:59, 61.71 K) / 该附件被下载次数 286
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=145297



附件: [main] MAIN.zip (2017-3-16 17:59, 107.1 K) / 该附件被下载次数 193
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=145298
作者: heyou    时间: 2019-3-16 14:59     标题: 回复 #6 likelove 的帖子

要等敵軍回合才會重新計算,我方回合時,即使我方移動位置也不會重新計算
有快捷鍵能現在計算嗎?
作者: likelove    时间: 2019-4-12 15:35



QUOTE:
原帖由 heyou 于 2019-3-16 14:59 发表
要等敵軍回合才會重新計算,我方回合時,即使我方移動位置也不會重新計算
有快捷鍵能現在計算嗎?

这个无法实现。
现有显示行动价值信息,只是在NPC计算时把这个过程中的中间结果显示出来,即

原流程:
循环计算当前NPC行动价值
选择最大行动价值方案
执行该方案


新流程:
循环计算当前NPC行动价值
程序跳走
     显示行动价值
程序跳回
选择最大行动价值方案
执行该方案

不知说清楚了没有




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