标题:
通关随感
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作者:
快意恩仇
时间:
2016-12-8 09:24
标题:
通关随感
耗时40多个小时,通关一次。赞美的话不说了,几点感想:
1,剧情精彩,感情戏希望后续有变数,希望红拂女复活。
2,单挑系统点赞,希望可以连胜得钱。
3,希望强化S部分。S部分感觉还是弱了,像攻略中认为较难的铜旗阵、羁马川等等都根本无压力,我方两个会战备,三个会强行,有六军镜,怎么也可以完美清版的。尤其是猴子,加攻后,逢策九宫格,无论是战略还是战术都是BT的存在。这种难度下还拖级无限绝招简直就是逆天了。敌军应更多主动出击,敌军主要战将特技应改为必出,混乱、毒、麻痹这些应该免疫,敌军将领和杂兵应该在后期也可以装备宝物。
4,三伍加入与秦琼转职加传枪相比明显失衡,选择意义不大。我军强人够多了,早培养就是王道。这个,能不能变下?
5,希望新春有惊喜,呵呵。
6,希望如此经典的作品完全商业化。这样对于玩家和创作者都是福音。
作者:
sctxx123456
时间:
2016-12-8 11:11
标题:
回复 #1 快意恩仇 的帖子
个人感觉,不喜勿喷, 反正大白说了算
1, 小管应该早已走出阴影, 红拂再出来画蛇添足,和苏师弟的恩怨用另一种方式化解比较好.
2, 单挑不反对不赞成, 本身设计的不算好. 我前期一般保平,中期武馆刷满级,其实很无聊,但是打熊可以救裴公子又不能不打. 打熊又太看脸(选秦琼统军有梅花枪, 否则什么都没有, 除非姜松也不要可以多一个什么枪). 总体前期一胜难求,后期独狐求败.
3, 如果小SL成长,剧情基本都做,肯定没难度,拖级更不用说.我从来都平级过关,成长只要不是最差都不SL,但是剧情一般不错过,打得也很轻松. 如果你不SL成长,队员该死的都让他死,转职任务都不做。其实挺难的
4,也许分线人少了会有用,目前看肯定秦琼转职好,跃马持枪帅爆
5,6,同期待
作者:
闪光的哈萨维
时间:
2016-12-8 14:51
最大的意见是反对MOD商业化。毕竟是基于光荣曹操传的东西,版权上有问题。另外做到现在能保持这个质量,多亏了没走商业化路线。话说要是赶时间的话,谁能把一款游戏做到这么细致啊。即使真的解决上述全部困难,正式作为单机游戏上市,除了我们这些粉丝,又有多少人会掏钱买呢?
作者:
快意恩仇
时间:
2016-12-8 15:39
标题:
回复 #3 闪光的哈萨维 的帖子
不敢苟同。商业化是促进产品质量和数量提高的最直接最有效的办法。多年来我们这些吸血党,是否真正体味创作者的心血?纯兴趣下,多少良作被搁浅?圣三也是几乎放弃的作品,后来才因为众所周知的原因完工,无双战略版更是留下无数遗憾,无疾而终。排除版权因素,真正的检验标准还得是市场说了算。
作者:
自摸男
时间:
2016-12-8 17:54
其他无所谓,关键是难度有点低了。还是建议设置三个难度,最高难度噩梦级。其实也很简单,就是把每关的敌人等级或者装备提高两级就行了。
作者:
hhp19910906
时间:
2016-12-8 17:57
第6条是完全没可能的,大白好些年之前就说过,瓦岗是他做给自己玩的游戏,不会商业化
作者:
wangbowen38
时间:
2016-12-8 19:47
我最讨厌MOD有难度设定
因为要么就是简单的一点意思都没有,要么难的让人玩起来没一点爽快感
不管选哪个都会让人觉得失去了另一种乐趣的感觉
像以LZ为首的一口一个抱怨游戏简单的,这种老调重弹的槽点实在不忍辩了
建议你们这类人别看攻略,别S/L升级能力,甚至不S/L,然后不收三伍,秦琼也不转统军,也不收姜松,也不学望帝啼血........等等
作者:
luluxiu111
时间:
2016-12-8 20:04
楼主又来吹NB了,已经来瓦岗板块2个月了才打通游戏你说只花了40多小时,没把看攻略,看帖子的40多小时算里面吧
作者:
快意恩仇
时间:
2016-12-9 08:27
实事求是。当然只是玩的时间。你这样没口德的人,生活中也应该是个屌丝吧?哈哈。就事论事,感觉对了就赞,不对则提出自己 的见解,对不对就喷,国人的劣根性!
作者:
快意恩仇
时间:
2016-12-9 08:27
实事求是。当然只是玩的时间。你这样没口德的人,生活中也应该是个屌丝吧?哈哈。就事论事,感觉对了就赞,不对则提出自己 的见解,对不对就喷,国人的劣根性!
作者:
快意恩仇
时间:
2016-12-9 08:36
无知便无畏,请看看一些资深玩家的评价吧。
风林火山 valar dohaeris:兴唐传·瓦岗山异闻录
对于这样的作品,我只能将其摆在与《jojo的奇妙历险》一样的地位上——有生之年系列。将EKD1,即三国志英杰传的大地图移动第一次移入曹操传系统中,给予作品大量的RPG要素,虽然其战场难度不高受人诟病,但几乎站在曹操传mod界顶端的丰富的世界观与剧情弥补一切。
骑神霸天下:评析:瓦岗的战场相对剧情来讲,就弱了许多,虽然瓦岗在系统上有人物绝招、异术、特技等新技能以及新异常状态等新战场属性,这些都是游戏的创新;但是整体感觉瓦岗更象是个RPG游戏,而非纯粹的战棋为主的MOD游戏,而繁杂的支线使其战场更多的是在为RPG服务,所以玩瓦岗更重要的是去品这个游戏,而不是单纯的去玩!
这些评价我认为都较中肯。有贬有褒,肯定主流。吧里经常会看到一些盲粉,见不得任何相左的意见和建议,水泼不进,要么就是人身攻击,浅薄狂妄溢于言表,并不是建设的态度。
作者:
k点滴d
时间:
2016-12-9 12:37
标题:
回复 #5 自摸男 的帖子
你想多了,大白最反感的就是开始让玩家选择难度,这是游戏作者的失败,不能自己安排好进程的难度把控
作者:
锅炉
时间:
2016-12-9 15:52
褒贬部分我就跳过了~ 主要是看了很多玩家的反响,罕见有提到支持商业化的,作为一个单机游戏来开发的话,我估计瓦岗的销量也就几千。。。 得做的非常非常好才能有更高的销量,然而非常非常好就得有很高的投资 有钱才能做得出来。 然而面对惨淡的国内单机游戏市场,谁来做这个如此高风险的投资呢,这确实是个问题。 当然,我个人还是非常希望能做一个单机版出来的。。 就像在座的这么多MOD玩家,真心肯为一个游戏付费的 又有多少呢,我不知道,所以只持保留意见。
作者:
luluxiu111
时间:
2016-12-9 18:41
说你吹nb就是屌丝,就是没口德,就是国人的劣根性?其实是你自己接受不了别人质疑你游戏时间40小时,也就是你自认为自己是战旗高手,要是别人的话涉及到对你水平的质疑你就炸了。你对s战场有意见你发一个帖子就行了,你自己看看你发了多少帖子再说这个问题,简直疲劳轰炸
作者:
淋淋公主
时间:
2016-12-11 20:02
所谓商业化的前车之鉴:
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1347079-1-1.html
http://tieba.baidu.com/p/4860656642
http://tieba.baidu.com/p/4864427447
作者:
闪光的哈萨维
时间:
2016-12-11 22:15
商业化自然有另外一套逻辑。确实在一定程度上能解决钱的问题,然而没有投资人能够忍耐“有生之年”的速度。而瓦岗之所以能这么出色,和龟速更新的逻辑是分不开的。说句不客气的话,现在的资本根本就不会容忍制作方做出像当年英杰传那么小巧精致的艺术品,他只关心游戏能卖多少钱,能不能收回投资以致获得更大回报。就算是当年的光荣做出的曹操传,剧情平心而论也是虎头蛇尾,尤其是那段不靠谱到了极点的幻想线。《兴唐传》是只有我们中国人才能欣赏的故事,但我们国家的投资人和商业游戏制作者们恐怕连仔细品位评书的耐心都没有,如何能指望他们尊重《瓦岗山异闻录》这么一个不合时宜的艺术品?
的确,没有商业化的保证,我们热爱的瓦岗有可能会半路夭折。果然如此我也只能叹一声奈何,就像金墉城前的小管目送战友纷纷远去。这一点在若干年前,我喜欢上这个游戏的时候就已经注定了。然而制作者们虽然走走停停,仍然做出了到今天为止的瓦岗山异闻录,这其中的难能可贵怎么夸都不为过。
论坛是进行讨论的地方,而看到不同的意见正是讨论的意义。借用一句名言:我不同意你说的话,但我誓死保护你说话的权利。我们的小管不也向往身虽死而言不灭的魏晋吗?
作者:
城砖
时间:
2016-12-12 11:18
游戏商业化不太现实。我倒是觉得这么好的剧本可以参考秦时明月,先改编一个动画,然后以此展开来。
作者:
hnsh
时间:
2016-12-12 14:41
标题:
改编成剧本 拍一个电视剧不错 我看完整版怎么也能拍30集
作者:
一骑绝影
时间:
2016-12-12 16:01
只要商业化,免费的变成付费,必然被喷
作者:
hyl2384368
时间:
2016-12-13 13:32
标题:
回复 #13 锅炉 的帖子
大白众筹我一定支持。
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