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标题: 新版最爽的两个设定,哦不,是三个 [打印本页]

作者: wangbowen38    时间: 2016-9-14 20:48     标题: 新版最爽的两个设定,哦不,是三个

战场的两个:第一,溅射同样是暴击伤害!我一直以为这是从原版到各MOD以来的一个顽疾,当年蛇矛玉玺的遗憾现在得到解决!
第二,经验果按最大成长!还是从原版以来乃至到各MOD,经验果都是比较鸡肋的果子,至少对我来说,原因?需要压级练果的MOD都是刻意压低等级,剑类武器满级卖了也没用,无非是吃一个可以加满血和蓝,但一般也很少吃,我本人又是喜欢平均练级的,而这个设定对瓦岗来说更是可喜可贺,我可以少S/L几千次了
不知道为什么,就是单纯感觉爽快!
至于第三个嘛,其实在意料之中,虽然我本人更喜欢幻想结局,但是嘛..瓦岗先能安安稳稳的完结就已经谢天谢地了嘛!(大白不要打偶啊...)虽然大白已经表态,但是我早能猜到,即使是归唐线,大白留给玩家的可选择性和空间还是很大的,不然好感度岂不是成了摆设?单二嘛好感度高的话,最差也能保住命吧,就算不来李唐干,而王状元我是一定要救的,好感度高估计也好说。总之非常期待
作者: wangbowen38    时间: 2016-9-14 20:50

顺便吐槽一下,新版的普造很好看
然而我军没一个普造,不过很期待我军的新造型啊
不然早感觉我方跟叫花子一样打人家正规军
作者: 白云苍狗    时间: 2016-9-14 21:12

谢谢楼主支持。在保持平衡的前提下合理地降低游戏难度是我们目前的追求,这三个改动势在必行,晚改不如早改。
游戏人物形象的设计和制作是细活,总要一点一点慢慢画。喝校和木木君都是对自己要求很高的画师,用业余时间作画很不容易,请继续支持鼓励。
作者: 黑暗至尊    时间: 2016-9-15 08:09

那不如把单挑也改成可以SL难度不是降更低了
作者: wangbowen38    时间: 2016-9-15 10:32     标题: 回复 #4 黑暗至尊 的帖子

单挑这个是老调重弹了,我个人觉得单挑可以延长游戏时间,降低消耗速度。如果单挑可以S/L,R单挑就没什么意义了
作者: xkjo    时间: 2016-9-15 11:01

单挑我觉得可以让人物基本属性有概率影响攻防效果。比如武力差距过大,高的一方有概率伤害加1;敏捷差距过大,高的一方有概率追加一次普攻,被克制时有概率躲避或者减少对方造成的伤害,诸如此类吧。
作者: 墨叶    时间: 2016-9-15 13:02     标题: 回复 #6 xkjo 的帖子

没必要,伤害+1对原来1点伤害来说就是翻倍。

只要学会怪莽,就有不败战术。
作者: 墨叶    时间: 2016-9-15 13:04



QUOTE:
原帖由 黑暗至尊 于 2016-9-15 08:09 发表
那不如把单挑也改成可以SL难度不是降更低了

单挑的难度是玩家自己加的。
我这次玩基本没SL,只有为了学梨花乱SL了一个地方。以及对付李元霸没有绝对把握。
作者: 幻境一生    时间: 2016-9-16 12:34

十一回老家玩,回来就有新版啦,好爽,只能说谢谢啦各位创作大大
作者: 幻境一生    时间: 2016-9-16 12:36

只能说谢谢各位大大  的创作··




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