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各种MOD作品里武将的战场形象和攻击动作
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作者:
mingfly513
时间:
2015-12-6 00:33
标题:
各种MOD作品里武将的战场形象和攻击动作
各位亲们在玩各种MOD的过程中有木有觉得有些武将的战场形象和攻击动作很丑很怪异,其中最有代表性的就是我们MOD的源头
曹操传
里骑兵这个兵种,平端着枪抖一下就算攻击完了,还有步兵的三转禁卫兵也是拿着刀反手砍过去,砍到一半就完事儿了,然后就是后面出的各种MOD了。
先说我最喜欢的武将和攻击动作,第一个就是
圣三国志英杰传2015
里的
典韦
的形象和动作,后退一步然后双戟从左到右横扫过来,这种动作我只在其他两个作品里看到过,
豪华曹操传2014
和
三国戏曹操传。
第二个也是
圣三国志英杰传2015
里的
白马骑
的动作,刺的时候从上斜下而去,这才是正常骑在马上的攻击方式才对嘛,这个动作倒是挺普遍,好像差不多MOD里只要有白马骑这个兵种的作品都是这个动作。
第三个就是
东吴志
里的
关二爷
的动作,两手高举青龙刀,马匹人立而起,落下的同时大刀也往下砍,这个动作也就只在
幻想刘备传
里看到有。
嘿嘿,在此也算是给各位还在创作MOD的大神们提个小小的建议吧,多在这两个地方上下点功夫吧,我玩过的MOD作品里人物最精致的真的就数
圣三国志英杰传2015
做的最好了,人物做的精细了,也就更多人喜欢玩,你说是不。
各位亲们你们喜好什么形象和动作呢,看到这个帖子想看的觉得有同感的,就进来留个言交流交流,不想看的,呲之以鼻的,就当没看见,也就不要进来故意说些难听的话,搞的大家都不高兴。
(我会告诉你们发这个只是为了积攒通宝吗,哼哼哼。。。。。。)
作者:
2386867602
时间:
2015-12-6 13:45
楼主说的不错,但是各有所爱
作者:
mingfly513
时间:
2015-12-6 14:27
标题:
回复 #2 2386867602 的帖子
哈哈哈哈,看来兄台也是同道中人啊,失敬失敬,你喜欢那位武将的样子和动作呢?说来分享分享塞
作者:
xggzga117
时间:
2015-12-6 15:34
‘多在这两个地方上下点功夫吧’,这可不敢苟同。
新的动作就不只是复制粘贴换色,整个ATK都必须重画,极大增加不必要工作量。
比起这些,更希望MOD制作者在其它方面多加改进,例如兵种平衡,都比这种东西更有意义。
更喜欢英杰传,我们直观地看到那是一支军队在作战,而不是一个人在哼哼哈兮地耍酷。
孔明传开始有了特造,也许只是表示某些角色的特殊性。
到后来的曹操传MOD就开始有些跑偏。
个人不反对每个人都有特造,即特殊性推广到普遍性。圣三是一个非常成功的例子。
但是不代表每个MOD都能成功。
某些MOD强求这种普遍性,没有合适的特造,就七拼八凑,结果导致S形象画风混乱。
这就带给玩家一种强烈的违和感,比起精美的形象,玩家更觉得别扭。
回到第一段所说的,MOD制作者,特别是新手,更应该关注其它方面。
当你的作品有了一定高度,且行有余力,再来考虑改进S形象上的细节,为时不晚。
[
本帖最后由 xggzga117 于 2015-12-6 15:46 编辑
]
作者:
xggzga117
时间:
2015-12-6 15:49
以上一楼是作为MOD制作者的一些感想。
就个人而言,新版圣三弓兵拔弓出箭和弩兵端弩平射都很好。
比以往的弓弩S形象(例如原版)都显得更为真实。
作者:
丰收年
时间:
2015-12-6 15:51
标题:
回复 #4 xggzga117 的帖子
严格来说这是两个方面问题,是美工和程序员直接的差别,不是所有mod都是像我一样由一个人做,即使是像我这样一个人做的mod,也是借鉴了很多美工大师的作品,所以探讨如何把形象画得更好是有意义的。但是空谈意义不大,主要是要有更多形象做出来才有意义。
作者:
mingfly513
时间:
2015-12-6 19:28
标题:
回复 #4 xggzga117 的帖子
确实,一些MOD作品要么只有几关或者十几关,这感觉像是赶出来的一样,做的成功的作品很少,其实武将形象和动作之外,还有一个我也希望作者们下点功夫,那就是剧情,我是那种玩单机游戏喜欢看剧情的玩家,玩这个也一样,不是只顾玩,我觉得我玩过最失败的一个MOD是袁绍传,剧情少得可怜,还做到一半就停工了,我觉得剧情丰富点,真的很有意思。
作者:
395339814
时间:
2016-3-22 23:13
感谢楼主分享~~!!!!!!!!!!
作者:
starshield
时间:
2016-3-24 11:19
圣三国志英杰传2015做的不错,可惜我不喜欢刘备剧情,有没有曹操剧情的
作者:
qq1735
时间:
2016-3-24 18:37
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