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标题: 问1个三国杀问题 [打印本页]

作者: szwd1997    时间: 2015-10-12 13:10     标题: 问1个三国杀问题

好久没玩了,现在三国杀大更啊,什么界限突破,什么统帅三军。

多了一个装备木流牛马,什么如手牌般打出,放到下一家。这些是什么意思啊,搞不懂。
作者: 斩魔圣剑    时间: 2015-10-12 15:21     标题: 回复 #1 szwd1997 的帖子

其实就将现在系统下标准版武将中的弱势设计一个新技能,过强的进行削弱,不强不弱的加个添头技
作者: KYOKO    时间: 2015-10-12 16:14

不会三国杀、不玩微信不算out
作者: szwd1997    时间: 2015-10-12 16:46

我玩微信也才半年。
作者: 小贩    时间: 2015-10-12 17:06

不会三国杀。感觉很神秘.....,谁带我玩。
作者: humi100    时间: 2015-10-12 17:10

木牛流马你就当是一个手牌扩张区,可以塞一张牌,然后木牛流马给队友或者当做屯牌。
作者: 孔方    时间: 2015-10-12 17:27

三国杀越来越复杂,两年没碰,已经看不懂了
作者: 銀炎陽    时间: 2015-10-12 18:07     标题: 回复 #7 孔方 的帖子

同意
不以標風為標準的三國殺都是耍流氓
作者: feiyue1206    时间: 2015-10-12 23:34

这个装备感觉听奇葩的,不过我8人至尊房进的少。

统率三军模式很好,自从发现了这个,我连8人局都玩的少了
作者: szwd1997    时间: 2015-10-13 09:00     标题: 回复 #8 銀炎陽 的帖子

我就喜欢复杂的,以前的标风太简单英雄太少。
作者: 銀炎陽    时间: 2015-10-13 11:45



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2015-10-13 09:00 发表
我就喜欢复杂的,以前的标风太简单英雄太少。

我認為一個競技類的遊戲應該是一個規則持久地玩,才是一個智力遊戲
比如象棋

如果規則天天改,那就是一個精力遊戲
當然對遊戲公司來說,那是圈錢沒辦法之舉
作者: szwd1997    时间: 2015-10-13 12:00     标题: 回复 #11 銀炎陽 的帖子

象棋也是一步一步修改优化而来的,不是一蹴而就到现在的规则和棋盘样式的。
作者: 銀炎陽    时间: 2015-10-13 12:00



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2015-10-13 12:00 发表
象棋也是一步一步修改优化而来的,不是一蹴而就到现在的规则和棋盘样式的。

人家的一步和三國殺的一步不同

人家一步幾十年,三國殺一步三五天
作者: 銀炎陽    时间: 2015-10-13 12:01



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2015-10-13 12:00 发表
象棋也是一步一步修改优化而来的,不是一蹴而就到现在的规则和棋盘样式的。

對於一個壽命80歲的人類來說,象棋規則幾乎是恆定的(或只優化了一次),三國殺則不是
你說象棋有修改優化,這是上帝視角說的

[ 本帖最后由 銀炎陽 于 2015-10-13 12:05 编辑 ]
作者: szwd1997    时间: 2015-10-13 14:29     标题: 回复 #13 銀炎陽 的帖子

三国杀大更也是好久的,之前军争就等了好久哦。

像一将成名系列的英雄都是玩家自己设计的插画、技能、台词。

真正做到了与民同乐。




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