
标题: 问1个三国杀问题 [打印本页]
作者:
szwd1997 时间: 2015-10-12 13:10 标题: 问1个三国杀问题
好久没玩了,现在三国杀大更啊,什么界限突破,什么统帅三军。
多了一个装备木流牛马,什么如手牌般打出,放到下一家。这些是什么意思啊,搞不懂。
作者:
斩魔圣剑 时间: 2015-10-12 15:21 标题: 回复 #1 szwd1997 的帖子
其实就将现在系统下标准版武将中的弱势设计一个新技能,过强的进行削弱,不强不弱的加个添头技
作者:
KYOKO 时间: 2015-10-12 16:14
不会三国杀、不玩微信不算out
作者:
szwd1997 时间: 2015-10-12 16:46
我玩微信也才半年。
作者:
小贩 时间: 2015-10-12 17:06
不会三国杀。感觉很神秘.....,谁带我玩。
作者:
humi100 时间: 2015-10-12 17:10
木牛流马你就当是一个手牌扩张区,可以塞一张牌,然后木牛流马给队友或者当做屯牌。
作者:
孔方 时间: 2015-10-12 17:27
三国杀越来越复杂,两年没碰,已经看不懂了
作者:
銀炎陽 时间: 2015-10-12 18:07 标题: 回复 #7 孔方 的帖子
同意
不以標風為標準的三國殺都是耍流氓
作者:
feiyue1206 时间: 2015-10-12 23:34
这个装备感觉听奇葩的,不过我8人至尊房进的少。
统率三军模式很好,自从发现了这个,我连8人局都玩的少了
作者:
szwd1997 时间: 2015-10-13 09:00 标题: 回复 #8 銀炎陽 的帖子
我就喜欢复杂的,以前的标风太简单英雄太少。
作者:
銀炎陽 时间: 2015-10-13 11:45
原帖由 szwd1997 于 2015-10-13 09:00 发表
我就喜欢复杂的,以前的标风太简单英雄太少。
我認為一個競技類的遊戲應該是一個規則持久地玩,才是一個智力遊戲
比如象棋
如果規則天天改,那就是一個精力遊戲
當然對遊戲公司來說,那是圈錢沒辦法之舉
作者:
szwd1997 时间: 2015-10-13 12:00 标题: 回复 #11 銀炎陽 的帖子
象棋也是一步一步修改优化而来的,不是一蹴而就到现在的规则和棋盘样式的。
作者:
銀炎陽 时间: 2015-10-13 12:00
原帖由 szwd1997 于 2015-10-13 12:00 发表
象棋也是一步一步修改优化而来的,不是一蹴而就到现在的规则和棋盘样式的。
人家的一步和三國殺的一步不同
人家一步幾十年,三國殺一步三五天
作者:
銀炎陽 时间: 2015-10-13 12:01
原帖由 szwd1997 于 2015-10-13 12:00 发表
象棋也是一步一步修改优化而来的,不是一蹴而就到现在的规则和棋盘样式的。
對於一個壽命80歲的人類來說,象棋規則幾乎是恆定的(或只優化了一次),三國殺則不是
你說象棋有修改優化,這是上帝視角說的
[ 本帖最后由 銀炎陽 于 2015-10-13 12:05 编辑 ]
作者:
szwd1997 时间: 2015-10-13 14:29 标题: 回复 #13 銀炎陽 的帖子
三国杀大更也是好久的,之前军争就等了好久哦。
像一将成名系列的英雄都是玩家自己设计的插画、技能、台词。
真正做到了与民同乐。
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