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标题: 想说说今后三国志遍兵制度 [打印本页]

作者: 孤城吹雪    时间: 2004-9-24 17:57

我觉得兵种这样改比叫有趣些,象在一般城市只能徽步兵,至于弓,马匹是单独的,需要特定城市制造和养殖或在商人哪买也可以国与国交易,当然商人是随即来的,如果你城市繁荣商人就来的频繁,金钱要保持好,不然商人来了没钱就等哭把。
一匹马对应一个兵,比如有5000步兵就要有5000匹马才可以装备成骑兵,装备过程是要时间的,或要求训练多少值才可以骑马,刚招的兵不会都会骑马射箭把,现在三国10非要把部队派到特定城市才能装备兵器什么的,要是把马等工具设为单独的那里部队需要就输送到那里,这也比较切合实际。
船和攻城工具也是一样单独的,就是一艘船可以让50或100个兵用,不是一对一了,这样你如果没船就不能渡河渡江,船分小船河大船,分别渡河渡江用的,这样曹操要打江东就要大量买造战船了,游戏也有挑战。其实三国以前几带也有这些设定,我加以综合和补冲,你们觉得怎样。
作者: 桓大司马    时间: 2004-9-24 18:34

三国游戏本来应该这样做才有意思
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-9-25 03:50

应该恢复到马匹交易,北方多战马,南方多走轲
各地价格就是应该区别来,在南方,骑兵就是一个少,像9代,总体分析一下孙家武将,弓骑和骑兵大部分都是不精通~
作者: 桓大司马    时间: 2004-9-25 09:41



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-09-25, 3:50:07发表
应该恢复到马匹交易,北方多战马,南方多走轲
各地价格就是应该区别来,在南方,骑兵就是一个少,像9代,总体分析一下孙家武将,弓骑和骑兵大部分都是不精通~

还要可以搞交易挣钱,比如在北方低价买马后到南方高价卖~
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-9-25 10:41

不过按照三国的这个趋势,估计可能性不大了
因为简化操作是近几代游戏的一个趋势
作者: 陈珺    时间: 2004-9-25 10:50



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-09-25, 10:41:40发表
不过按照三国的这个趋势,估计可能性不大了
因为简化操作是近几代游戏的一个趋势

我把以前说的,顺便贴上来吧

复杂的游戏≠操作复杂


我在这一段时间各个地方的讨论贴当中看见大家的贴子里面说:复杂的游戏操作一定复杂.

其实不然,复杂的游戏操作也可以很简便.为什么呢?我们知道一个好的游戏是在于这个游戏模式的成功.那么游戏模式为什么成功呢?这就是因为很好的设置了玩家对游戏各个方面的控制权.既然游戏模式的成功是因为很好的设置了玩家对游戏各个方面的控制权,那么做复杂的游戏同样也可以很好设置玩家对游戏各个方面的控制权,使玩家感觉上去这不是一个很复杂的游戏.利用这个原理我们就不用怕复杂游戏所出现的操作复杂的问题,只是在功能设置上要比较简化.当然现在做游戏才刚刚开始,不能做复杂的游戏,但是到一定程度以后可以成为游戏的发展方向.

复杂的游戏只指游戏本身的数据,内容等复杂,这是一个实际的部分.而操作简单只是让玩家感觉上操作简单,复杂的工作由电脑代为完成.大家可以这么看一个游戏,一个游戏有非常多的数据,但显示在屏幕上的只是游戏的一部分.那么这是不是就是游戏操作的一种简化呢?所以做游戏简化操作的一种根本方法就是控制好显示屏所要显示的内容,换句话说就是要显示最重要的信息,提供最重要的功能操作,这是一种最简单的简化方法,其实还有很多的方法,但都是基于根本方法的.这些方法我暂时不讲,等到该讲的时侯我会专开一贴来讲.
作者: 邓艾邓士载    时间: 2004-9-25 11:05

但对南方就不公平了!骑兵是攻城主力,每次攻城损失最多,我哪有时间去北方买马,应加入买粮系统,一样买马
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-9-25 11:25



QUOTE:
原帖由邓艾邓士载于2004-09-25, 11:05:26发表
但对南方就不公平了!骑兵是攻城主力,每次攻城损失最多,我哪有时间去北方买马,应加入买粮系统,一样买马

就是啊, 只是南方买马要贵很多罢了
作者: 孤城吹雪    时间: 2004-9-25 11:26



QUOTE:
原帖由邓艾邓士载于2004-09-25, 11:05:26发表
但对南方就不公平了!骑兵是攻城主力,每次攻城损失最多,我哪有时间去北方买马,应加入买粮系统,一样买马

每个地区都有正负面,南方有长江之险,而北方没船也难渡江呀!可以互相交易,自己不想千里迢迢去北方买,有商人会来,也可能有些人想发财私卖马匹军火(还是三国10个人扮演模式)还可以订货,好象越说越象太阁了,增加商人,刺客职业,其实太阁也很好玩,只是日本哪都不太熟悉,没三国这种亲切溶入游戏之中,必竟是中国人吗,太阁的战斗模式不如三国志,三国10加入太阁的模式是种大胆的常识,可以说是成功的。好象走题了,其实不是说南方非要到北方买只是菜单会有时随即出现商人,而且特贵,不是说了城市越繁荣就来的越平凡,派武将去北方买就是图个便宜,要时间,能买多少还看这人的能力。买船其实容易象曹操只要占领江北荆北之地就可以招船了,为什么荆洲一直是兵家必争之地。
作者: 邓艾邓士载    时间: 2004-9-25 11:37

那三10中黄河干啥的?没用
作者: 孤城吹雪    时间: 2004-9-25 12:03



QUOTE:
原帖由邓艾邓士载于2004-09-25, 11:37:27发表
那三10中黄河干啥的?没用

黄河与长江的区别是什么?
黄河从黄土高原带来大量泥沙,流入下游平原地区,河道变宽,水流平缓,泥沙沉积于河底,使河床不断抬高,形成了“地上河”。
长江流域面积达180万平方千米,居我国各河之首。长江是我国长度最长、水量最大、流域面积最广的河流,所以长江是中国第一大河。
可以看出长江比黄河宽,深,而且黄河二岸都泥沙不容易筑提,防守不易,只要不在泛滥之时很容易通过。这只是我个人分析,不对之处请多指教。
作者: 邓艾邓士载    时间: 2004-9-25 16:01



QUOTE:
原帖由孤城吹雪于2004-09-25, 12:03:09发表
黄河与长江的区别是什么?
黄河从黄土高原带来大量泥沙,流入下游平原地区,河道变宽,水流平缓,泥沙沉积于河底,使河床不断抬高,形成了“地上河”。
长江流域面积达180万平方千米,居我国各河之首。长江是我国长度最长、水量最大、流域面积最广的河流,所以长江是中国第一大河。
可以看出长江比黄河宽,深,而且黄河二岸都泥沙不容易筑提,防守不易,只要不在泛滥之时很容易通过。这只是我个人分析,不对之处请多指教。


作者: 巴比三国    时间: 2004-9-26 14:28

黄河在汉朝时还是好点的
虽然也会没事发个洪水啥的但比现在好点了
所以还是要考虑黄河的
作者: 邓艾邓士载    时间: 2004-9-26 14:29



QUOTE:
原帖由巴比三国于2004-09-26, 14:28:41发表
黄河在汉朝时还是好点的
虽然也会没事发个洪水啥的但比现在好点了
所以还是要考虑黄河的


作者: 邓艾邓士载    时间: 2004-9-26 14:56

http://www.yidezi.com/mc/f/1087.swf
献给版“主”
作者: 青木风亮    时间: 2004-9-26 21:23

楼主说的这些问题在《信长之野望》里就没有 30已经吸取了《太阁》的一些优点 估计11该轮到吸取《信长》的了
作者: 死亡金属    时间: 2004-9-26 21:28

哎。。。支持一下楼主的构思吧
作者: mylove    时间: 2004-9-29 16:06

黄河也应该有水军,战国不是有赵练水军以御齐水师,其实还有重甲步骑可以在冶炼中心组装,按汉书中的冶铁中心,造船城市来追加,我觉的三国志的城市相对太阁太少拉,把每个郡城都加上差不多就能有100个,这样象曹操一个州牧只有一个城真是寒酸,还要大量追加历史人物,增加外族
作者: 宝藏院胤荣    时间: 2004-9-29 16:53



QUOTE:
原帖由孤城吹雪于2004-09-24, 17:57:22发表
弓,马匹是单独的,需要特定城市制造和养殖或在商人哪买也可以国与国交易,当然商人是随即来的,如果你城市繁荣商人就来的频繁,金钱要保持好,不然商人来了没钱就等哭把。
一匹马对应一个兵,比如有5000步兵就要有5000匹马才可以装备成骑兵

弓都要向商人买!?拜托,你这个一点也不新鲜的想法来源的地方人家用的是铁炮!~

中国古代军队都有自己专门的大规模马场吧,要买也是跟北方游牧民族买,没听说过中国古代军队向商人买马的。我们古代军队对马的需求都是以万计的,而不是几百匹几百匹的买,什么商人有这能耐赶这么多马在如此广阔的国土上到处买?要考虑到国情不同呀~

如果这样的话三国系列只能是进一步沦为试验田了,什么突击、车悬、齐射、箭岚、枪裘,就差三段击没放进来了,中国人的战争字典里有这么多花样么?~
作者: 桓大司马    时间: 2004-9-29 20:03

应该追加中华上下五千年名臣良将至少200人。
可选择登场或不登场
作者: 实干司马    时间: 2004-9-29 20:18

三国的武将最少900人,56城
作者: 家川綮奄    时间: 2004-9-30 10:38

....要像你说的编部队也这么烦琐的话,三国的政治又多了很多啊,于是会引起下一轮的争论~光荣本来就是在策略和RPG中搞平衡,还是加点新人新城更实际。
作者: mylove    时间: 2004-9-30 11:30

还要加上雇佣外族军队,在边地靠近外族的军阀在与外族关系友好时可以用金钱雇佣外族兵作战,外族军队士气低到50触发逃跑情节,攻下城后城内数值与金钱额外下降20%,还有军队地域修正,比如青州兵在扬州的战力只有其值的80%,还有在一州内野心低的小军阀自动归附州牧的事件,增加州的城池,一般一个州怎么也得九个城池,游戏中有些州竟然只有一个城池,还有事件的触发导致城池人口的变化,去处无主城池,增加一些白痴做太守的城池,可以让玩家自立,增设据点,据点只能增加赋税不能招募士兵,象新野等就不要弄成城池,可以弄成据点,增加玩刘备的难度,还有朝廷的用处,可以象六代那样发布圣旨,挑拨关系,一旦不遵圣旨,只能靠文臣说服,一旦说服失败,恶名增加,恶名到一定程度,别人可以随意向你宣战而不增加恶名,增加恶名设置,无理宣战等增加恶名,遵从圣旨和民众要求可以降低恶名
作者: 桓大司马    时间: 2004-10-10 21:44

其实我觉得前一阵出的游戏《三国志英雄传》虽然整体上是垃圾,但地图做得很不错,三国志要吸取它的地图就好了




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