标题:
关于物品图片的导入
[打印本页]
作者:
luojianpiaofeng
时间:
2015-6-10 10:48
标题:
关于物品图片的导入
一个小白的问题
star175的6.0引擎
用RPGViewer打开item.e5,
出来的是把像素一层层劈开然后摊在两边的样子
请问导入也时要弄成那样子吗?
有没有什么方便的方法呢?
[
本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2015-6-10 15:44 编辑
]
附件: [从rpgviewer导出的样图]
bow.rar
(2015-6-10 15:44, 987 bytes) / 该附件被下载次数 97
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=139261
作者:
冯励
时间:
2015-6-10 13:04
一层层劈开是什么个情况?
作者:
luojianpiaofeng
时间:
2015-6-10 14:01
标题:
回复 #2 冯励 的帖子
一像素高为一层
,第一层在左,第二层跑到第一层右面,然后继续
32x32的图成了64×16
作者:
冯励
时间:
2015-6-10 14:06
标题:
回复 #3 luojianpiaofeng 的帖子
发个截图看看吧,貌似6.0的Item图片是正常的呀。
作者:
luojianpiaofeng
时间:
2015-6-10 15:46
标题:
回复 #4 冯励 的帖子
大神,偶刚碰到电脑,样图在一楼。这样奇怪的现象不知道你遇见过没有。我的rpgviewer版本貌似是3.0 build1024
而且正常的32x32图导入不能,说尺寸不匹配
[
本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2015-6-10 15:48 编辑
]
作者:
冯励
时间:
2015-6-10 15:48
似乎是扩展后的宝物图就会变成这样,用周瑜的DecodeLS导入试试吧,不要用RV。
作者:
luojianpiaofeng
时间:
2015-6-10 16:10
标题:
回复 #6 冯励 的帖子
解决了,谢谢大大。帮大忙了。
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/)
Powered by Discuz! 5.0.0