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标题: 光荣历代三国志曾经丢失的一些优秀的设计 [打印本页]

作者: 色炎陽    时间: 2015-5-15 19:13     标题: 光荣历代三国志曾经丢失的一些优秀的设计

光荣的三国志,每代都会增加一些新元素,丢掉一些旧设计,不像群英,从头到尾一个模式
有个人模式和国家模式,其实这不是重点...
兵制上一种是城里一堆兵,战时临时编制,优点是电脑每次出战都是满编的兵,缺点是兵全无存在感,兵种什么的都是靠将,将会骑兵兵就都是骑兵,将是弓兵兵就又全部化身神箭手
另一种是兵编到将,更像一支部队了,可以有精兵概念,缺点电脑不懂得优先补兵,部队走到哪,抓丁抓到哪,如果在一个没兵役的城,就在那呆着等死.其实我觉得信长14的模式倒算比较好,兵跟城挂勾,丹阳兵就只能在丹阳招,打完回家补,如果能像钢铁雄心一样自动补兵,AI就不用那么烦恼了,也就有了特色,北方擅陆战南方擅水战都很容易体现,士兵们有了故乡,本土作战还可以加成,根据补给故乡城市距离补给速度不一样.在远离家乡的地方会厌战,这样边远地区不易征服但他们打中原也困难
扯淡完毕开始正题,因为一二代没见过,就从三代说起

三代 优秀设计就是将领文武分工,将领有文官武官将军和都督四种职务,文官只能搞内政,武将只能带兵,将军和都督都可以做,职务分类标准是能力,很好的设定,可惜后来没一代继承,经常见到包大人举刀杀出城这种事情

四代 个人以为最佳设计是精兵,训练好像只能练到80左右还是60,记不清了,是靠打仗打成蓝色100,后来的就只有10代继承发扬了.三四两代还可以打持久战,以后的各代凡小地图回合制全部限定30天

五代 阵型.不过由于电脑是乱变阵型,所以后来各代都取消了阵型也算合理.9代有阵型不可变

六代 武将的忠诚度不能靠给钱,要和喜欢的人在一起做喜欢的事才满意,很好的设定,以后都没了

七代 7代就是5代的加强版 想了半天想不出啥优秀的又被后来抛弃的设计

八代 同7代,个人模式可以结婚,后来的10代也可以,但是8代如果年轻时太傲骄成剩男了还可以找好友介绍,不至孤独终老.10代的话错过那几段姻缘就没了,女武将还可以找个历史男武将结婚,男的就只有光棍了,谁叫三国时男女比真不是一般的大

九代 没有

十代 最优秀的大地图,兵团长太守固定制,最好的兵制设计,还有战役计划,一切都毁在城防归0算失败的巨大不合理设计上了,任何城都守不住,几队骑兵不看战斗可以打下任何城还没什么损失

十一代 个人觉得太烦了,简直集光荣和种拉圾设定之大成,最好的只能是单挑了

十二代 略
作者: 住持方丈    时间: 2015-5-15 20:07

十二代 略. . .
作者: afl001    时间: 2015-5-16 10:53

九代十一代现在还是有很多人玩的。
作者: 住持方丈    时间: 2015-5-16 16:15

二代没见过么?九代居然是 没有. . .
作者: grape    时间: 2015-5-29 10:21

4代的兵可以训练到100。民忠才是只能施舍到80,100需要慢慢自然增长
作者: tiger1970    时间: 2015-5-29 11:13

二代是可以打持久战的。

只要每月最后能给对方剩下一路兵马不消灭,对方就可能会往里面加援兵,当然你也可以加,但每方同时只能出现五路兵马。
我最喜欢用二代打大决战,就是搞的将多兵精粮足以后,集中兵力打一个城,不停引诱对方往里加援兵,我也投入大量援兵----最后的结果是:
战役可能长达几个月甚至半年,打完后对方没兵没将,全是空城,我一战就可以定天下。

二代还可以搞合围,设置几路合击,杀伤力巨大。

一代是英文版,我玩了一下,看不太懂就没大兴趣,是二代的弱化版。
我现在玩的是五代。
三代繁琐、四代攻城太闷,六代跟四代一个类型,七代最好的是可以买装备强化兵力,而且可以占据关键点导致对方崩溃。我以前也玩七代,以后因为盘找不到就不玩啦,谁有七代的程序和汉化程序给一个链接呗。

[ 本帖最后由 tiger1970 于 2015-5-29 11:17 编辑 ]
作者: wancj530    时间: 2015-5-29 11:40

十一代垃圾。。。你真的玩过吗
作者: xkjo    时间: 2015-5-29 18:21

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=152940&uk=957709759
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=152941&uk=957709759
老虎要的三国志7的下载链接,第一个是简体普通版,第二个是繁体威力加强版。
作者: 白云苍狗    时间: 2015-5-29 18:27

我一直很推崇3的内政概念和6的人际关系概念,可惜在现在的光荣看来那可能太复杂了吧。
近十年的三国志一直在走强化战争简化政略的道路,让人觉得很欧美向,渐渐失去了古中国的味道。
作者: 黑暗至尊    时间: 2015-5-29 19:26

仔细的玩过七八九,每个都玩过不下五次。其他玩了看一下就没有继续下去的动力了
作者: 晨山尚书    时间: 2015-5-30 10:39

从九代开始玩,又回头去玩了五六七八,总得来说更喜欢武将扮演比较悠闲,但是却不耐玩,最耐玩的三九又是君主模式的。
作者: xkjo    时间: 2015-5-30 12:13

武将扮演的主要兴趣都在养成上面,可是一旦养成完毕,就没有了统一天下的兴趣了。不过扮演君主的也差不多,一旦兵多将广了,也就不想统一了。从4玩到11,真正统一次数最多的就是5代,而9,10,11一直都没有统一过。
作者: tiger1970    时间: 2015-6-1 09:01     标题: 回复 #8 xkjo 的帖子

太感谢啦
作者: tiger1970    时间: 2015-6-1 09:05     标题: 回复 #12 xkjo 的帖子

我玩五代有个强迫自己统一的方式----几路用绝对兵力向敌方纵深发动大包围攻击,一两个月就拿下对方全境。这个办法比较过瘾,而且玩起来很带劲。
作者: toushion    时间: 2015-6-2 13:18

虎公还玩游戏呢
作者: lyne    时间: 2015-6-6 20:43

三国1只玩过FC版的,日文版,PC版的没玩过,不知道有多大差别...
作者: tiger1970    时间: 2015-6-8 12:13

xkjo 兄发过来后玩了一阵,想起来其实三国志7有个好玩的,就是角色扮演。
你可以不做君主而做将军、军师,特别是做军师,有时候你的战略根本不被承认,君主乱打,你需要收拾残局;有时候你根本说不上话,除非掏钱......特别难为人。
本来好好的局势,君主偏偏不按照你的思路来打......
作者: xkjo    时间: 2015-6-8 12:45

虎兄其实可以试试8代,也是角色扮演,而且,立了大功后会有一个特权点,做部下提案时使用特权点君主必然通过。8代增加了能力上限,不会有到后期一大票二流武将能力都90以上这种现象。不过8代最大的问题就是打一仗太慢,而且,由一个月发布一次命令改为一个季度发布一次命令。也限制了拜访别的武将的次数,7代是只要有体力就可以拜访,8代则是一个月只能拜访一次,无法快速学满技能了。
作者: tiger1970    时间: 2015-6-8 14:12     标题: 回复 #18 xkjo 的帖子

8代我记得可以委任,而且智商还可以。这个是一个与别的版本不太一样的地方。
作者: xkjo    时间: 2015-6-8 18:57     标题: 回复 #19 tiger1970 的帖子

这倒是,可以委任几个军团长,而且军团长攻击欲望很强,但是AI并不是很高,经常带几万人就去打人家十几万的城。
作者: feiyue1206    时间: 2015-6-10 15:48

角色扮演无爱。

看看13怎么样吧,信长14整体是不错的,不知道换到三国志会怎么样
作者: liduxing    时间: 2015-6-18 19:58

十一代经典之作~




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