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标题: 随即获得物品的代码 [打印本页]

作者: 无良绅士    时间: 2015-5-13 22:42     标题: 随即获得物品的代码

如题!我记得在哪个帖子里见到过随即获得物品的代码!
但是找不到了!有知道的大神可以告诉我一下怎么弄吗!
或者教学的帖子或者哪个游戏里面有这个,劳烦告诉我一下!
谢谢了先!
作者: 冯励    时间: 2015-5-14 13:35

概率测试。
作者: 无良绅士    时间: 2015-5-14 21:27     标题: 回复 #2 冯励 的帖子

能给个全的代码吗!我没研究明白,放上之后就无效!
谢谢!受累了
作者: 冯励    时间: 2015-5-15 19:58     标题: 回复 #3 无良绅士 的帖子

比如:
                               1:子事件设定
                                6e:概率测试 50
                                        3d:获得物品 豆
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                3:else
                                        3d:获得物品 米
                                        0:事件结束
这样就有50%得到豆,else(50%)得到米。
ps:概率测试只有新引擎的剧本编辑器里才有吧,如果用到旧引擎里是没用的。

[ 本帖最后由 冯励 于 2015-5-15 20:02 编辑 ]
作者: 无良绅士    时间: 2015-5-15 21:47     标题: 回复 #4 冯励 的帖子

嗯,这次是第一次用,所以好多东西都不懂!

再请教一下,那个事件结束是怎么添加上去的?
我这不让添加啊!
子事件设定倒是让复制,但是事件结束那个命令不能添加也不能复制的
作者: dennis2669    时间: 2015-5-15 21:56     标题: 回复 #5 无良绅士 的帖子

選下面的
添加指令
添加子事件
作者: 无良绅士    时间: 2015-5-15 22:08     标题: 回复 #6 dennis2669 的帖子

可能是我太么笨了,还是没添加上!
不过总算使用另一种方法解决了!
谢谢了!
作者: 无良绅士    时间: 2015-5-15 22:08     标题: 回复 #5 无良绅士 的帖子

谢谢你的帮助!真的是十分感谢!
作者: 狂笑四海    时间: 2015-5-15 22:14

那个事件结束在添加子事件之后就自动生成了。
作者: 无良绅士    时间: 2015-5-15 22:24     标题: 回复 #9 狂笑四海 的帖子

明白了。明白了!谢谢四海大大!太感谢了!




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