![Board logo](images/default/logo_bg.jpg)
标题: 关于豪曹的若干事项(更新补丁项目) [打印本页]
作者:
冰麒麟 时间: 2015-4-30 22:04 标题: 关于豪曹的若干事项(更新补丁项目)
五一又到了,又是发布消息的时候。明天估计也没多少时间,就今晚抽空发了。
一、关于豪曹授权制作移动版
本人同意并且已将《豪华曹操传》的游戏剧本授权给汉王李明所在的公司"上海鼎梦网络科技有限公司",对方享有在授权领域内的版权及独家发行权。
移植手机版已经得到不少MOD作者的支持,我同样也支持。因为我觉得这是让大家共赢的一件事,MOD作者付出以千甚至万小时为单位的劳动时间,可获得经济回报了。玩家可以玩到更多更好的作品,而且PC版仍然免费放出给大家玩,手机版则看个人需要购买。有一份经济的回报明显是一座动力,本来从没想过会制作第二款MOD,现在也有了可能性。
二、调整补丁
豪曹14版已发布大半年,期间得到不少玩家的反馈意见。现将作出如下调整:
1、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
2、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
3、中毒扣血回合数调为二回合
4、青囊书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军恢复25%HP
5、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
6、荀彧增加特技:烈火、山崩、激流法术施展距离为大大没羽箭
7、曹仁特技变为:大雨天气时,保持地形及移动力
8、张郃去除保持移动力特技,增加特技:身处城内地形时,攻击力及防御力增加30
9、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
10、张任对除木人外的兵种克制增强至135%,四系初级策略增强至60%
11、都督增加兵种特效:攻击时,视敌人地形状态-5%,不低于90%
12、玄术骑增加兵种特效:将受攻击方10%士气值加到攻击力上。
13、修正白马延津江陵的全灭奖励,修正部分关卡获得道具坐标问题。
之前一直重修上部,是因为一直不满意。14版的设定已基本令我满意。这个补丁后,上部基本定型。99%不会出现大调整,下次的大更新99%就是下部的面世。如果大家还有什么意见建议可以提出来,过几天就更新补丁。接下来我就将推进移动版的制作,然后是下部的制作。
三、豪曹QQ交流群重建,新群号454286791
[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2016-1-18 10:19 编辑 ]
作者:
qqlgj2011 时间: 2015-4-30 22:09
诈尸了。~~~~刘明
作者:
卖松鼠的小李子 时间: 2015-4-30 22:38
冰麒麟加油![](images/smilies/1003.gif)
![](images/smilies/1003.gif)
![](images/smilies/1003.gif)
作者:
llp19920611 时间: 2015-4-30 23:49
刚刚还在想五一制作组是不是报个料什么的,想不到冰大直接更新补丁了,各种福利有没有啊,冰大加油![](images/smilies/1003.gif)
![](images/smilies/1003.gif)
不过话说我又要去改宝物说明了。。。
[ 本帖最后由 llp19920611 于 2015-4-30 23:53 编辑 ]
作者:
meanjee 时间: 2015-5-1 00:03
1.武将装烈日等于和开山斧一样了?
2.终于敌我能一样等级的店货了!变相降低了游戏难度
3.张郃30级后加强了少许
5.靑书加强了
6.好事,省的花力气算到底升还是不升级的脑力了
打上补丁需要重头开始打不?
作者:
程军超 时间: 2015-5-1 00:18
支持一下!!!![](images/smilies/1003.gif)
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-1 00:50 标题: 回复 #5 meanjee 的帖子
1、烈日是全伤害,即包括物理和法术,效果值一样,但武器本身的攻击力会比开山斧低一点
2、难度不会降低,会给敌人补偿数值加强
补丁打上即有效,不用重打
[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-5-1 00:52 编辑 ]
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-5-1 07:55
冰大请借一步说话。
首先商业化一点我是不反对的。我很赞同MOD作者在精神收益的同时获得适当的物质收益。至于作者选择与什么公司合作这是作者自己的事情,与我无关,我也不会干涉,并且也希望其他人也不要干涉。
不过有一些问题需要冰大考虑一下:
冰大的授权并没有说清楚,对方有移植权,那有没有修改权?要知道,手机版的制作的收益不单单在购买上面,从已有的经验来看,卖宝物、卖果子、卖道具都是收入的手段。这会产生若干问题。
第一,能够购买道具势必造成战场的变化,这与冰大的打造纯净战场的制作理念是相违背的。要知道,您进行了各种各样数据平衡,去除了复杂的宝物获得条件,其初衷是让玩家在同等状态下进行同样的战斗。如果可以购买道具,如我在那啥灵的愚人节贴中所言,虎牢关夏侯有了龙骑+炎狐,黎阳有了吴子,濮阳2有了神魂+飞虻,这个战场岂不是产生了根本性变化。
第二,手机版的作者未必如冰大或者神鸟对游戏难度把握和道具理解有足够的熟悉度,那么道具的定价势必会出现问题,比较典型的例子就是众所周知的原版凤凰羽衣30元一件的事情。凤凰羽衣是个对新手有用,老手无用的装备,竟然获得如此高的价格,不知是市场规律必然,还是宏观调控使然?届时冰大莫非要参与到价格制定当中?而且价格要如何参照?是按照休闲难度还是噩梦难度?(两者的将军盔、镇魂战衣效果截然不同)是按照玩家水平是低端,还是正常,还是高端,还是鸟象竹天叶级别?
第三,手机版制作者未必能够全盘理解冰大的设计意图,如果对冰大的设计进行了修改,论坛是不是会出现版本不一而鸡同鸭讲的情况?此外,如果有人在讨论过关方法的时候,有人回答的是“买个龙骑尖不就行了”,这种我说城门楼子你说肩膀头子的讨论情景我想很可能导致冷场乃至拌嘴,也是冰大不愿看到的吧。说实话,我个人是没有兴趣和这种过不去就买的心态的人讨论的。
第四,手机版的用户,以游戏时间偏少的学生和上班族居多,其水平势必参差不齐。而豪曹是一个需要慢慢思考、逐渐体会的游戏,打一关耗时数小时非常正常,而手机用户不乏上课偷着玩、下课赶紧玩、公交顺手玩、上班偶尔玩的用户,把豪曹当2048那种游戏玩的人也不是没有,他们很可能无法适应豪曹的环境,也无法理解看似三流休闲游戏的豪曹其实是个考验脑筋的高端游戏。这样子的话,因为自己过不去却跑来抱怨游戏难,以及破解、修改、开挂的讨论势必接踵而至,这种话题也不是冰大所愿意看到的吧。一句话,豪曹本来适合的群体是神鸡、名象、蠢猪这种高端玩家生物,低端玩家的大量涌入对大环境的影响我不持乐观态度。
总而言之,我希望冰大对于手机版的修改、定价权进行更详细的协商,以尽力保持豪曹的特色。我相信豪曹对于冰大而言不仅仅停留在金钱层面上,把它做成一个精品一定是冰大所希望的。再强调,我完全支持作者在制作中获益,但我希望不要因为这种利益损害了游戏的精品性。
-----------
再说说这几个改动吧。
1、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
这个我没有理解意图。这样的设计,本来输出就没有上版本高的张任更加降低。感觉上更是向风云剑的方向靠拢,但是风云剑的表现也没有见到多么出彩,不知道这个设计到底是基于什么考虑?
2、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
我最近在打第三遍完全三光,碰到的最大阻碍就是黎阳和赤壁2。黎阳没有30级的升级宝物至少我的水平无法三光(野夫做到了三光但也很极限),赤壁2我是44级,荀攸45级,有回归的8级宝物打敌军9级宝物也感受到了不少压力。这个改动黎阳影响不大,但是赤壁2影响很大。
3、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
这个明显是在加强张郃了。冲锋攻击本来是5%,对于满7格冲锋,从35%变成了40%,对于加速的9格,从45%变成了48%,对于带绝影加速的11格,从55%变成了56%,冰大的这个改动果然巧妙,冲锋距离越短增加越多,长了基本不变。不过我想说,对于实战而言张郃每回合能冲锋3格已属不易,就是自带16-24%左右的加强伤害,比起曹彰的42%-48%的疾风攻击加伤实在是相形见绌。况且后期平地战偏少,我想张郃的效果应该还是原来那样,然而敌军的骑兵带上了这些加伤可就更讨厌了。
4、修辑29关之后的关卡对话
应该的~
5、青书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军增加25%HP
这个目测影响最大的还是黎阳。到中后期青囊书效果逐渐鸡肋,因为我军补给能力大大变强,即便是加上这个福利也未见得改善很大,不过这样的效果也不会破坏平衡。
6、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
这个么,我不喜欢冲级,所以影响不大,况且现在40级就有9级装备了。但是这次三光之路为了30级黎阳和赤壁2有回归我也进行了好多冲级,其中利用卡经验骗升级的方法至少五次。这个改动之后,想必冲级狂魔们会把板凳们不停地扔在家里往上带了吧……I don't know, nor do I care.
顺便问一句,总共84件装备还有没有增加的可能,现今的策略数量还有没有提高的可能?另外,有没有可能做成技能冷却?
[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-5-1 08:23 编辑 ]
作者:
ylh2004 时间: 2015-5-1 08:09
支持楼主![](images/smilies/1000.GIF)
![](images/smilies/1000.GIF)
作者:
somary 时间: 2015-5-1 08:46
支持mod商业手机化,只有制作者的付出得到了回报才会有更多的作品出现,同时那些低劣的作品被淘汰,激励更好的作品问世。比如说豪曹如果出完整美化版,30-50rmb定位的正版价是完全可以承受的,毕竟能定下心玩这个的都是80后的多,有一定的经济能力。
作者:
jhzthpp 时间: 2015-5-1 09:03 标题: 回复 #8 邺水之朱华 的帖子
做成技能冷却的话文官们在技能CD时间内平A敌人么。。。
作者:
狼跃冲顶 时间: 2015-5-1 11:28
原帖由 冰麒麟 于 2015-4-30 22:04 发表
五一又到了,又是发布消息的时候。明天估计也没多少时间,就今晚抽空发了。
一、关于豪曹授权制作移动版
本人同意并且已将《豪华曹操传》的游戏剧本授权给汉王李明所在的公司"上海鼎梦网络科技有限 ...
喔,PC版免费
完全支持啊!
作者:
墨叶 时间: 2015-5-1 11:33 标题: 回复 #11 jhzthpp 的帖子
技能不止一个即可。
作者:
lysghhz520 时间: 2015-5-1 12:02 标题: 回复 #11 jhzthpp 的帖子
技能冷却,参考阿姨的魏晋风仪……
作者:
jhzthpp 时间: 2015-5-1 13:44 标题: 回复 #13 墨叶 的帖子
回复 #14 lysghhz520 的帖子
福大已经跟我解释过了。。。。
作者:
nanjiniu55 时间: 2015-5-1 14:09
爪机移植意料情理之中,不过习惯快餐式的爪机党能不能愉快得玩耍追求精品化的豪曹,我拭目以待,传说中的连营难度可以期待了。
想到没相到的水福都已经说得很详细了,作为豪曹粉俺真心不希望提到爪机豪曹讨论最多的是BUG,扳手和如何扳手。。。。双赢归双赢,可不要砸了招牌才好,制作,难度,细节等还需要把把关。
以上。。。。。。
作者:
racky673 时间: 2015-5-1 16:59 标题: 强烈支持更新!这样是不是全员40级我军优势最大了?
40级我军9级宝物对阵敌军13级店货(原先对应7级宝物)![](images/smilies/1023.gif)
而按照7楼冰大所说的敌军数值补偿,全员满级的情况下反而比更新前更难打了(敌军数值补偿+15级店货)
所以冰大,为了平衡是不是也会修改店货的升级频率和15级店货的数值呢?![](images/smilies/1001.gif)
作者:
jhzthpp 时间: 2015-5-1 17:11 标题: 回复 #17 racky673 的帖子
我感觉冰大会把敌军数值补偿做成曲线,这样敌军满级之后的数值补偿会相对少一点
作者:
qq782087729 时间: 2015-5-1 17:18
顶顶顶
作者:
14693089 时间: 2015-5-1 18:33
支持冰大!希望有更多好的MOD出现,希望引擎进一步更新
作者:
310310 时间: 2015-5-1 23:00
我能理解上面码字多那位朋友的心情和优滤,一但变成手游,变味圈钱是必然的,谁都需要钱。作者也是人,让自己的成果得到回报合情合理。我个人唯一的期望就是作者认真做完做好PC版的豪曹,能有个完美谢幕。还有就是作者与网络公司合作能得到自己应得的那份收入而不是帮人数钱。
至于手游,那是另一个世界,不必太认真。
我喜欢豪曹,所以写了上面那些话。
[ 本帖最后由 310310 于 2015-5-1 23:02 编辑 ]
作者:
家里停电中 时间: 2015-5-2 19:27
开山斧数值高,适用于所有物攻,日月适合双修的,但双修的普遍没强力的法术,感觉还是开山好,另外这么做真的不算侵光荣的权么,本人法盲求教
[ 本帖最后由 家里停电中 于 2015-5-2 19:44 编辑 ]
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-3 10:39 标题: 回复 #8 邺水之朱华 的帖子
手机版制作方有修改权。据了解,宝物不会分开一件一件来卖的。现在制作才刚刚起步,收费方案还没定。不过可能会有开全宝这些迎合用户需求的设置。这个觉得对讨论不会很大,觉得手机版用户很少会上论坛讨论。另,手机版会有手机版的专门讨论群的。
关于改动方面的:
1、一些微调整没有一一贴出来,我有时间整理一下。张任的输出不会降低,会增加他对兵种的相克,增加初始四系加强到60%。之前你提到文武双全武将偏弱的问题,曹真、邓艾几个刚加入不够,上部就不特意加强了,到下部学会新特技后,会有相应的补强。希望到时能让大家体验到,文武全双不再平庸,也是我想做的。
3、其实我觉得张郃再加强一点都不为过,比如之前有提到的特效步兵伤害上限,加强城战能力,这些都是可以的。
豪曹这个MOD,装备不会再增加了,也没有想到什么特效想做的。之前有不少征集特效的贴子,但我基本都没有相中。策略也不会增加了。
技能冷却的模式感觉并不好做,起码在豪曹不会出现啦。我认为豪曹也只是体现了战棋的一种战斗模式,好的战棋模式有很多,只能期望一下以后还有机会做另外的MOD了啦。
[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-5-3 10:48 编辑 ]
作者:
李明 时间: 2015-5-3 10:42
兄弟这个帖子里面关于手机版的问题,我跟冰大一定会把握好分寸,谁也不想辛辛苦苦做出来不能赚钱,同时谁也不想做出来被人骂的。
如果核心用户给力的话我们会考虑取消内购,保持原汁原味的游戏也是我们制作组共同的心愿。
至于兄弟提到曹操传凤凰羽衣的事情,那个版本完全是为了试水,游戏运营和游戏设计一样,也是需要改出来的,就请大家不要一直抓住第一个版本的bug不放,我们会根据反馈意见持续改进。
原帖由 邺水之朱华 于 2015-5-1 07:55 发表
冰大请借一步说话。
首先商业化一点我是不反对的。我很赞同MOD作者在精神收益的同时获得适当的物质收益。至于作者选择与什么公司合作这是作者自己的事情,与我无关,我也不会干涉,并且也希望其他人也不要干涉 ...
作者:
啊144 时间: 2015-5-3 10:49
支持楼主,好事![](images/smilies/1000.GIF)
作者:
suntt5665 时间: 2015-5-3 12:17
拭目以待
作者:
野夫 时间: 2015-5-3 12:59
游戏收费这东西,土豪有土豪的玩法,其他玩家怎么花钱去玩跟我没有半毛钱关系,我还是希望曹操传能够吸引更多的玩家,游戏制作者和开发商能挣更多的钱,这都是好事。
收费合不合理是要经受玩家和市场的考验,麻花藤那样无节操的各种Q币收费那也是他的本事,毕竟有很多玩家是心甘情愿的,我想同人再无节操也也不会像企鹅一样吧。
作者:
racky673 时间: 2015-5-4 13:26 标题: 回复 #23 冰麒麟 的帖子
冰大,想请问我17楼提的问题
为了平衡是不是也会修改店货的升级频率和15级店货的数值呢?![](images/smilies/1001.gif)
不修改的话全员40级就是对敌军优势最大的等级了
作者:
126263 时间: 2015-5-5 04:30
支持作者,毕竟付出是不易的。本着游戏玩家也应该尊重作者。呵呵。
看到特技,说说想到的内容,不知道有没其他人提过。比如人物a的特特技是z,所持武器(装备)原来是增加x,z就是把所装备的物品从增加x变为是增加y。人物就可以在攻防a和攻s防a-的体现下适应不同关卡。
愚见,请讨论。
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-5 09:07 标题: 回复 #28 racky673 的帖子
可以这么说,装备等级变化,确实让关卡难度产生一点波动。但总体是差不多的
其实之前的装备等级设置是有点问题的,现在这种修改设置才是更科学的啦
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-5 09:14 标题: 回复 #29 126263 的帖子
武将攻防能力的变化,用宝物搭配就可以调整咯
作者:
jhunkim 时间: 2015-5-5 10:47
建议增加专属特技,例如貂蝉的诱惑和魅惑这一类...
敌军步兵为何不会使用连击?求增强AI.
作者:
jhunkim 时间: 2015-5-5 10:50
还有,手机版,针对修改器什么的,如果数据稍微无法修复则立即退出游戏,并且设置彩蛋吐槽.
作者:
126263 时间: 2015-5-5 11:02 标题: 回复 #31 冰麒麟 的帖子
可能表达得不清楚,就是人物的特技是小天书的能力,比如开山斧增加45%,人物持有时增加的是50%到60%
作者:
racky673 时间: 2015-5-5 22:31 标题: 回复 #30 冰麒麟 的帖子
冰大不好意思没理解你的意思,我想问下在宝物升级频率会修改已经确定的情况下,店货升级频率会做相应改动吗?谢谢~
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-6 07:24 标题: 回复racky673
店货等级比之前快一级
作者:
JEFFOU 时间: 2015-5-6 14:59 标题: 一到两个月有的等
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-5-8 11:40
请冰大注意一下这么几个bug:
赤壁2左边十字营的最下面没有宝物,不知道是不是故意设置的,中间四个宝物库其实是平地,既然是平地就直接平地形象吧,之前被误导了。
子午谷其实是有两个宝物的,但是所处位置很莫名其妙:(2,13)和(16,19)这两个点,相应地这关的两个村庄没有宝物,是不是搞错了。
阳平关的四个据点没有宝物,却在(16,19)和(2,13)有,跟上一关一样。但是实际上这关(16,19)这个点根本不在地图内,这两关是不是当时制作到后期为了赶工疏忽了?
此外就是之前提到的白马和江陵的奖励条件是有bug的,江陵修复之后似乎仍然存在,请检查一下。
另外后面的几关大多都改成了没有全灭奖励,是有意为之还是没有来得及加上呢?从涪城剧本来看似乎想做的样子。另外这几关剧本中存在一些根本不上场的人的撤退台词,石阵那关曹操还能跟四个诸葛对话但实际上曹操根本无法触发,这些虽然不算bug,还是跟冰大说一下吧。
顺便说一句,现在的阳平关虽然有特色,感觉还是略简单,个人认为比起之前之后的关这关有点不太配16人出动那么打,是不是考虑下增加5回合,然后跟之前一样搞成2连关?(我感觉我要被揍了
)
[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-5-8 11:43 编辑 ]
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-8 17:27 标题: 回复 #38 邺水之朱华 的帖子
感谢bug提醒。
阳平关并没有设置太难,这关比较特色,玩不好容易死人。2连关还是不要太多啦
作者:
14693089 时间: 2015-5-8 20:32
还是希望冰大多加些彩蛋,其实本人很喜欢在游戏中碰到一些彩蛋,更能提高游戏乐趣
作者:
llp19920611 时间: 2015-5-8 23:08
当时写特技收集时提到了几个bug不知冰大注意到了没
1.吕布包围战曹操单挑加攻击但实际应该没用
2.二动典韦被反击后格挡会增加主动攻击伤害(描述中是反击),但是若两次行动中穿插了任意其他人员攻击(法术不算),那么下次攻击就不会有10%的加成,不太合理
3.张颌特技描述问题,大雨应该为任何天气(毕竟还有风天)
4.姜维特技我测出来是增加物理减伤率,而非描述的增加防御力,希望冰大确认一下
5.不用限制张辽的再移动和二次行动吗(虽然没看到人用,但是两个效果是兼容的)
另外,惊帆的隐藏特效和主要效果总觉得不太搭,只是小福利还是上版本顺势遗留下来的呢,山地用起来略不爽。。。
[ 本帖最后由 llp19920611 于 2015-5-8 23:17 编辑 ]
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-5-9 08:54 标题: 回复 #40 14693089 的帖子
我的观点恰恰相反。
豪曹的设计理念根本就跟彩蛋不搭,隐藏元素那些东西跟豪曹的打造纯净战场的理念违背,能增加的唯一一点就是小对话。
我之前都要求过把物品的效果直接明确数值显示,现在的描述都太含糊了。
像现在的二连关没有提醒,如果不看攻略,不知道要坑死多少人,不知这样的“彩蛋”可否满意?
作者:
猫灵 时间: 2015-5-9 22:28 标题: 回复 #42 邺水之朱华 的帖子
与战斗无关的彩蛋罗
还有或者比如说,加入两种月饼,莲蓉馅儿和五仁馅儿的……
作者:
圣龙守卫者 时间: 2015-5-10 21:03 标题: 回复 #43 猫灵 的帖子
比如一只猫叼着兵书跳到乐进身上神马的![](images/smilies/1047.gif)
作者:
墨叶 时间: 2015-5-10 21:50 标题: 回复 #42 邺水之朱华 的帖子
我认为二连关应该有比较明显的提示。这个与彩蛋无关。
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-11 10:08 标题: 回复 #41 llp19920611 的帖子
1、确实没有实际作用,只是想表示一下数据直观上的变化
2、嗯,是bug试试看能不能修
3、已更正
4、确实是减轻伤害
5、嗯,暂时看来是不需要限制这个
想山上跑得快就要装的卢啦
作者:
冰麒麟 时间: 2015-5-11 10:10 标题: 回复 #45 墨叶 的帖子
嗯,其实邺水之朱华也是这个意思。
作者:
cs625625 时间: 2015-5-11 13:51
支持 邺水之朱华 其实 本人作为一个无名水军,其实更支持冰大对pc版本也可以适当的收费,只要不超过100rmb 我觉得都可以接受, 感觉 邺水之朱华 真心在为这个游戏着想
作者:
979286540 时间: 2015-5-15 22:31
豪曹下部也可能由三五七年的制作时间,缩短至一两年完成
我就关注了这一句![](images/smilies/1014.gif)
作者:
青元 时间: 2015-5-17 13:15
顶一个,登录移动端必须支持一个哈
![](images/smilies/1003.gif)
![](images/smilies/1003.gif)
![](images/smilies/1003.gif)
作者:
slm870329 时间: 2015-6-12 17:22
然而快一个半月过去了
作者:
wo99hong 时间: 2015-6-13 21:15
说好的补丁呢,又跳票了吗
作者:
黑暗至尊 时间: 2015-6-24 20:30
再有几天就快二个月了,说好的补丁呢
作者:
家里停电中 时间: 2015-6-26 22:14
上半部直接给荀彧这个特技龙卷目测废了一半
作者:
qq576566256 时间: 2015-6-28 21:56 标题: 回复 #1 冰麒麟 的帖子
支持
作者:
fage2882 时间: 2015-6-30 00:06
冰大您好 新补丁里前面提到的29关之前的对话会有改变么
作者:
meanjee 时间: 2015-6-30 01:01
终于出来补丁了,张郃、张任加强不少啊![](images/smilies/1003.gif)
作者:
冰麒麟 时间: 2015-6-30 10:54 标题: 回复 #56 fage2882 的帖子
没有改变
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-7-6 13:54
我想知道发布补丁时候发生了什么,让冰大很快就修改了中毒……
作者:
猫灵 时间: 2015-7-7 08:33 标题: 回复 #59 邺水之朱华 的帖子
每回合只扣5%,基本上是个人都遭不住……
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-7-7 10:24 标题: 回复 #60 猫灵 的帖子
可是冰大一开始问我们的时候多数人是持反对意见的,蠢竹建议过7-8%,冰大还是决定削一半,最后发出来也是削一半,那是谁的话那么有分量让冰大迅速改变了主意呢
作者:
冰麒麟 时间: 2015-7-7 12:12 标题: 回复 #61 邺水之朱华 的帖子
最后,其实是我不想削得太厉害,小削一下差不多了。让毒的利用还能较好地发挥
作者:
cengjia 时间: 2015-7-7 12:19
这个改动 很不错
作者:
007jamesyuan 时间: 2015-7-7 21:55 标题: 回复 #62 冰麒麟 的帖子
赤壁二水上决战,中毒5%了,感觉难了好多。。。都是那么多血的,原来贾诩毒雾加卖血,阴天的时候成吨输出,现在难搞了
作者:
冰麒麟 时间: 2015-7-7 22:18 标题: 回复 #64 007jamesyuan 的帖子
中毒一直保持是10%,只是现在是二回合
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-7-12 13:55
话说冰大突然想起的,提个小建议吧。
郭嘉的回魔光环经常忘记,可不可以做成姜维传里面诸葛亮的形式,就是周围八格人每回合开始的时候受到补魔的那个圈圈。或者说,跟荀攸的光环一样,只不过白色变成黄色。
作者:
猫灵 时间: 2015-7-13 07:34 标题: 回复 #66 邺水之朱华 的帖子
虽然是个不错的意见,然而我认为这并不会有什么用
作者:
冰麒麟 时间: 2015-7-13 11:54 标题: 回复 #66 邺水之朱华 的帖子
嗯,本来是应该要这样的。只是我不熟悉这种修改,没有弄
作者:
快意恩仇 时间: 2015-7-13 12:00
最大优化价值在于等级一致性的修改,原先这个错误设置是影响平衡的主要症结。问题是这个补丁在哪里??冰大大。我下了置顶的150707补丁,也覆盖了,现在玩江陵之战,但我的铁铠3级,敌人4级,我军宝物7级,敌人8级。
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-7-13 13:22 标题: 回复 #68 冰麒麟 的帖子
难道跟荀攸的回复光环技术上有什么区别吗?
作者:
冰麒麟 时间: 2015-7-13 13:54 标题: 回复 #69 快意恩仇 的帖子
确定正确覆盖吗?另外,这是需要重新进战场,装备等级才会重新计算
作者:
快意恩仇 时间: 2015-7-13 16:02 标题: 回复 #71 冰麒麟 的帖子
解决了,重新进入战场的。谢谢冰大做出这样超凡的巨作,试问下,,,,下部?
作者:
fage2882 时间: 2015-7-14 15:25 标题: 回复 #71 冰麒麟 的帖子
冰大您好 在新补丁里我用张任装备日月连华 命中敌人时对方会后退一步 主动攻击和反击都是这样 可是我看人物特技 部队特性 和装备属性都没有突破攻击的 请问是有我没看懂的隐藏属性还是BUG
作者:
huibuhui 时间: 2015-7-14 20:13 标题: 回复 #14 冰麒麟 的帖子
从玉玺到手套一共12个宝物,怎么没有了?
作者:
ljbb22 时间: 2015-7-15 02:24 标题: 回复 #73 fage2882 的帖子
被你攻击的人,有(被攻击退后减少25%伤害的鞋吧?!)我猜的。。
[ 本帖最后由 ljbb22 于 2015-7-15 07:32 编辑 ]
作者:
fage2882 时间: 2015-7-15 14:22 标题: 回复 #75 ljbb22 的帖子
没有穿鞋子 日月 犀凹 护心镜
作者:
冰麒麟 时间: 2015-7-15 14:24
打最新补丁
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |