标题:
引擎中敌军的围攻机制
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作者:
冰麒麟
时间:
2015-4-10 14:04
标题:
引擎中敌军的围攻机制
突然想起游戏中有个设定我还不清楚的,也没特地去测试过。就是引擎中敌军的参与围攻机制,敌军并不是所有能参与围攻的人都参与围攻,具体敌军发起围攻时哪些敌军会参与围攻的规律,现在我还不清楚。有人知道吗?有兴趣的玩家可以来试试。
作者:
野夫
时间:
2015-4-10 14:12
是有这个现象,这种问题一般不都是神鸟解决的么?
我觉得豪曹可以尝试推广提问悬赏的机制,不是强制执行,形成一股风气最好。回答好问题的都有通宝拿,悬赏金看个人财力,没钱的几毛钱意思一下也行,冰大这里开了个好头。毕竟简单的问题一般论坛搜索都可以解决的,不想出钱的自己找答案。
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本帖最后由 野夫 于 2015-4-10 14:19 编辑
]
作者:
racky673
时间:
2015-4-10 14:32
标题:
回复 #1 冰麒麟 的帖子
用自己的小小发现回复冰大的提问作为处女贴抛砖引玉一下,不是为了悬赏金,纯粹是感谢制作组做出的这么好的游戏!
1.敌军发动围攻的时候,如果可参与围攻者有更好的打击目标(比如移动打仇恨高的于禁),那他就不会参与围攻,而是会选择移动攻击,其实就和他自己先移动攻击然后另一个敌军再发动围攻的效果一样
作者:
冰麒麟
时间:
2015-4-10 14:54
标题:
回复 #3 racky673 的帖子
很久之前问过star,也是说“更好的打击目标”。但感觉有时也不是。
有人能提出反例吗?
作者:
冰麒麟
时间:
2015-4-10 14:58
标题:
回复 #2 野夫 的帖子
神鸟没测试过,来,大家机会来了
作者:
墨叶
时间:
2015-4-10 16:33
个人猜测:
武将A发动围攻时,同时计算参与围攻的敌军B对其他目标的攻击价值。若武将B存在其他攻击价值更高的目标,则武将B不参加围攻。
作者:
黑暗至尊
时间:
2015-4-10 18:56
引擎有那么智能吗
作者:
圣龙守卫者
时间:
2015-4-10 20:13
如果说引擎会自动判定价值,有更优先的打击目标就不参与围攻还好理解。
但是当某个我军被包围的时候,敌军发动围攻后经常有两三个不参与的,然后他们对同一目标发动了第二轮围攻我是相当的不解
作者:
墨叶
时间:
2015-4-10 22:42
标题:
回复 #8 圣龙守卫者 的帖子
我也遇到过。当时没认真分析。
猜测:武将A发动对武将C的围攻时,同时计算参与围攻的敌军B对其他目标的攻击价值。若武将B存在其他攻击价值更高的目标武将D,则武将B不参加围攻。
等轮到武将B行动时,有2类情况,一是C的HP低于40%导致B对C的攻击价值超过了D。二是攻击D的位置被其他人堵住了或者D被干掉了。
作者:
圣龙守卫者
时间:
2015-4-11 13:10
标题:
回复 #9 墨叶 的帖子
嗯,这是一种解释。
但我遇到的情况还有不符合这种情况的。
江陵之战时我把小夏侯拿着雁翎玉玺一个人扔到上路的兵营去顶凌统周泰那一波敌军,被团团包围的小夏侯身边再没有第二个我军,但依旧是一轮围攻后总有那么两三个不参与围攻的,然后这几个再发动第二轮围攻,不是一次两次,好像每回合都是
作者:
极刃
时间:
2015-4-11 14:19
标题:
回复
以前在瓦岗时记得能打百分之十的会优先进行攻击,或许是围攻时发觉可以攻击优先攻击目标,停止围攻,又有先后次序,导致目标无法攻击,重新再打一次。
作者:
墨叶
时间:
2015-4-11 23:19
标题:
回复 #11 极刃 的帖子
瓦岗不是新引擎,只要能围攻必定围攻。
作者:
zhouhuan
时间:
2015-4-12 08:03
需要详细测试,如果star能直接公布原理就好了。
我记得瓦岗的围攻就算前面的人已经打死了目标,后面的人也会继续围攻,浪费行动力啊
作者:
墨叶
时间:
2015-4-12 09:21
标题:
回复 #13 zhouhuan 的帖子
这个是为了鞭尸增加经验。
作者:
野夫
时间:
2015-4-12 10:17
QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2015-4-12 09:21 发表
这个是为了鞭尸增加经验。
鞭尸居然也有经验!瓦岗的围攻系统明显不如豪曹的好用。
作者:
邺水之朱华
时间:
2015-4-17 09:27
围攻我也很莫名,所谓的有的小兵不参与是因为他们有更想打的说法只是有时候成立,小兵能打脆皮却参与围攻和小兵没参与围攻却还是打了目标这两种情况都见过,而且并不少见。
作者:
景中花月
时间:
2015-4-20 15:08
这真的是不懂了
作者:
zhanghua166
时间:
2015-4-23 14:41
看看前几关的吕布,他也参与围攻,不是亏大了?
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