
标题: 强烈建议以后的mod改变骑兵的设定以拯救这个职业 [打印本页]
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tryt 时间: 2015-2-25 15:18 标题: 强烈建议以后的mod改变骑兵的设定以拯救这个职业
曹操传这么多年没必要死按光荣的设定.骑兵防低设定并没错,可在现在的mod中不能抗导致越来越没前途.作为老玩家建议有高手将骑兵类职业(包括弓骑)改为攻击后可移动,可充分发挥骑兵的特性.不能抗打不要紧,只要让敌人没机会打就好啊.另外弓兵克骑兵没错,但能不能下调下对骑兵命中率,固然弓箭对装甲薄弱的骑兵杀伤强,但实际一般来说不正面冲阵很难射中移动目标啊.
作者:
x-dvd 时间: 2015-2-25 16:13
没办法,现在是S攻遍地走,A防不如狗。
作者:
tryt 时间: 2015-2-25 16:23
所以改改可以打完就跑
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bacon8474 时间: 2015-2-25 16:23
骑兵现在基本都看仓库了,同样是骑马,战神飞将汗血骑白马骑什么的甩它一条街。
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卡密萨玛 时间: 2015-2-25 18:59 标题: 回复 #1 tryt 的帖子
弓克骑这个设定确实很坑,不过实际来说骑兵也不会攻击后还可以灵活运动,反而会更笨拙,给骑兵加个冲锋攻击就差不多了
作者:
lai28qq 时间: 2015-2-25 23:46
原始骑兵没落其一是太多异类骑兵与特种兵的出现,,,还有一些克骑兵的步兵,,,这些都是原因之一,,,但最主要的骑兵这本身的兵种特色原来越模糊这是重点,,,赋予其独有的特点才是拯救的关键 ,,,,和砍掉一些累赘的兵种也很重要
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普化天尊 时间: 2015-2-26 01:37 标题: 回复 #2 x-dvd 的帖子
说起这个,霸王传吕范哭晕在马桶里....
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普化天尊 时间: 2015-2-26 01:40
不过如果骑兵全部待命移动,那不就跟豪曹2014某关一样恐怖了吗。。。。。
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焦晨 时间: 2015-2-27 17:21
可以增加一些骑兵类种
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xggzga117 时间: 2015-2-28 18:12
骑兵废柴?都是某些毫无平衡性的MOD改的。来看看原版。
特殊骑兵?西凉骑兵。没了。
S攻?骑兵、弓骑、西凉骑、驯熊、贼……没了。
——————————华丽的分界线——————————
豪曹只通关了25关版,不过攻击后移动的貌似不是只有一匹马和张辽吗?
而且这个战术在理论上可能会可怕得多……
——————————华丽的分界线——————————
一张有鹿砦有兵营还有各种障碍的40*40S地图,回合上限1000。
移动6的骑兵和移动4的枪兵各一只。
重点在这里——骑兵有攻击后移动的特效!
论枪兵在回合数耗尽之前不能死还要弄死骑兵的正确方法。待填坑。
作者:
yangzanlin 时间: 2015-3-1 00:51
的确,MOD强度越来越大,别说A防了,S防无宝物无特效都难以胜任一线站位,特别是骑兵怕远程,被一轮集火肯定撤退
最近在玩桃园一梦,骑兵很多样化,五虎将一人一个骑兵兵种,都有专属道具,但赵云黄忠都被我放弃了,站在一线的必须S防
作者:
厉鬼小凡诗狂 时间: 2015-3-5 05:53
在上限是X的MOD里,A档是有机会提升到S的。如果上限只是S,那A防也算不上弱。
作者:
白云苍狗 时间: 2015-3-5 06:59
这叫拯救这个职业?这是要挤死其他职业吧?
楼主对骑兵的喜爱之情可以理解,但还是请保持冷静。
作者:
一步天履 时间: 2015-3-6 17:01
原帖由 白云苍狗 于 2015-3-5 06:59 发表
这叫拯救这个职业?这是要挤死其他职业吧?
楼主对骑兵的喜爱之情可以理解,但还是请保持冷静。
一转王状元带提炉枪实在是太diao了 还有3级转统军的秦二 完全无sl带斧子打小兵双击率起码70% 建议削弱

作者:
fej19941224 时间: 2015-3-16 20:28
加冲锋攻击是个好办法,骑兵重要的就是机动性和第一波的气势
作者:
镇北将军 时间: 2015-3-16 22:54
我觉得更改属性相克就行
骑兵对任何不骑马的兵种,全部200%相克就行——弓兵被近身也是个死
作者:
kggarnett5 时间: 2015-3-27 01:26
其实就像上面说的,现在的MOD里特殊骑兵太多了,导致骑兵有点鸡肋,这说明了一款游戏的平衡性设计有多么重要,然后很多MOD作者毕竟不是专业的,所以会出现楼主所说的这种情况。
作者:
gql1006 时间: 2015-3-31 19:15
骑兵还好吧,虽然不能扛,但历史上也没多少能扛的骑兵啊,骑兵重要的就是速度(脚程),突击或冲锋能力,所以,还是加强冲锋吧,不是你死,就是我亡。。。
作者:
nicholaslym 时间: 2015-4-1 16:18
比较简单的方式是加个冲锋攻击的特性,再加个加速的策略,应该就差不多了。
还有一种改法是加移动的情况下自动获得敏捷、士气加成,这要是再加上冲锋攻击,好像就很可怕了。至于防御么,我倒觉得无所谓,骑兵基本是一波流的节奏,第一波不能打摊对手的话肯定不应该正面冲锋了
作者:
1981491630 时间: 2016-3-12 20:16
挖坟


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黎明之光 时间: 2016-6-5 15:40 标题: 要不要太宠骑兵?
骑兵骑马花钱多可以,但移动高就够了,不用什么攻击在移动。
冲锋攻击我觉得就很好,有些MOD没有它骑兵还是老大。
建议冲锋攻击一点,对步兵200%,对其他不骑马兵种150%或者125%就好
作者:
黎明之光 时间: 2016-6-5 15:47 标题: 回复 #10 xggzga117 的帖子
枪兵站鹿坐等反击死骑兵,抛开反击过程和能力不说,如果攻击范围不行基本没办法,骑兵不主动不可能,剩下看造化。
作者:
yebeilang 时间: 2016-6-22 16:39
可以移动加攻击力,基本上不动的话杀伤力确实不大,骑兵主要还是依靠人马结合的惯性动量杀伤,可以设计攻击前每移动一格加5点攻击力。
作者:
paul_guo 时间: 2016-7-8 16:42
骑兵应该有对其他兵种的伤害加成的
作者:
jiaofumilo 时间: 2016-7-22 00:04
骑兵真正的问题是他必然作为敌人的常规兵种,如果设计的太强,游戏难度大大增加。岳飞传的骑兵三转有冲锋攻击,就非常麻烦。如果作者喜欢骑兵,可以给己方的骑兵人物加点特价或者特别宝物作为区分。
作者:
德昭 时间: 2016-7-23 22:52
这倒不是骑兵不好使,而是现在的大部分mod都不注重平衡,怎么爽怎么来,搞得S攻都排不上号……你看看经典的mod是不是都有骑兵是绝对主力?
岳飞传的杨再兴是主力吧?瓦岗的王状元是主力吧?
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