标题:
如何像豪曹的夏侯渊一样?移动了还能移动但却不能打人?
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作者:
1776187765
时间:
2015-2-23 20:46
标题:
如何像豪曹的夏侯渊一样?移动了还能移动但却不能打人?
如何像豪曹的夏侯渊一样?移动了还能移动但却不能打人?
作者:
清明士人
时间:
2015-2-24 18:11
再次移动
作者:
陈龙特
时间:
2015-2-25 00:35
我也想要这个特效,不过那些工具里没找到……
还有那个 同兵种站一起加能力的 怎么弄
哪位大神顺便解决一下
作者:
反斗奇彬
时间:
2015-2-25 16:30
标题:
回复 #3 陈龙特 的帖子
豪曹里面华丽的人物特技的确很吸引人,但是使用了变量运算,没有一定能力的人就别想了吧。
作者:
silentvirgin
时间:
2015-3-17 00:21
标题:
回复 #3 陈龙特 的帖子
这个只能去看豪曹11和14的exe了……不过估计得做好先学1个月的汇编的准备……(也许你3天就能……)
作者:
royle
时间:
2015-3-29 13:41
这个特效不是早就在exe里面了么?就是策略疾驰(名字不知道有没有记错)!直接在行动结束的判定前加一个宝物或者兵种判定,然后引用这个策略的函数就好了,不需要再自己去写代码!
作者:
lin222cao
时间:
2015-3-29 14:18
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回复 #6 royle 的帖子
具体怎么修改,有没有教程?
作者:
royle
时间:
2015-3-31 13:58
标题:
回复 #7 lin222cao 的帖子
我的不用写代码指的是,不用写很长的基础代码,引用函数来完成过程,代码也要写差不多20行左右!
教程就参考STAR君的文章,那里可以给你不少启示!最主要的是:OB你要会用!
代码插入地址在:二次移动的回归特效实现前的二次移动宝物检测前,行动状态的重启和结束就参考二次移动的!疾驰的策略代码,看完STAR君关于策略代码的帖子,你就应该可以找到!
我只提供思路(我实验过,可行!),具体代码我就不贴了!
作者:
lin222cao
时间:
2015-4-6 16:02
标题:
回复 #8 royle 的帖子
大神,实在不会,我连基础都不会只会照葫芦画瓢,求具体教程
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