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标题: 旧事重提,关于EXP的那些事 [打印本页]

作者: 野夫    时间: 2015-2-5 23:27     标题: 旧事重提,关于EXP的那些事

刚刚打完柳城,第10回合的时候荀攸29级,exp193,还剩7点经验升级,突然机智的发现,荀攸在战斗完结之前还是不要获得经验对升级更划算,因为战斗结束之后荀攸会附带原来的EXP提升一个等级,如果战斗结束前升到30级接下来则失去提升等级的福利,白白损失了大量的经验。这目前不知道算不算豪曹板凳升级系统的一个漏洞,如果玩冲级,利用好这一点的话,可以让等级拖后腿人员缩小和等级火车头人员的等级差距,让队伍等级相对平均。

另外柳城第8回合开始郭嘉mp和hp均为1的情况下,曹操给个建言补充mp的话,郭嘉会直接挂掉game over,如果先补充hp,然后再补MP则正常,这应该是一个bug。
作者: jhzthpp    时间: 2015-2-5 23:46

其实我也经常留着经验多的人不升级再利用板凳系统让他升级后冲级
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 00:00



QUOTE:
原帖由 jhzthpp 于 2015-2-5 23:46 发表
其实我也经常留着经验多的人不升级再利用板凳系统让他升级后冲级

我很少玩冲级,不要说对EXP,就是对队伍等级关注都很少,玩了10几关才知道装备等级是怎么计算的,打完白马延津才对豪曹等级控制的重要性有所认识。
如果每个关卡敌我双方都是固定等级的话倒是很合我的胃口,只不过从大众的角度和整体游戏性而言,这种设定未免过于单调,失去了很多变化和玩法。
我这里只是重提提一下板凳升级EXP不清空的不合理之处,本来战场涨经验才是升级的王道,这里有时候却是南辕北辙,背道而驰,吃力不讨好。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-2-6 00:04



QUOTE:
如果每个关卡敌我双方都是固定等级的话倒是很合我的胃口,只不过从大众的角度和整体游戏性而言,这种设定未免过于单调,失去了很多变化和玩法。

就现在这样,还有个帖子(当然那个帖子很逗比,抄袭虚姨还吹自己的mod吹得很不要脸)在那说豪曹没有练装备、培养,只注重棋忽视战呢
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 00:04

好像手机刷新页面就自动回复了,

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-2-6 00:11 编辑 ]
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 00:10

编辑,理由同上

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-2-6 00:12 编辑 ]
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 00:29     标题: 回复 #4 邺水之朱华 的帖子

豪曹对走位的要求其实和其他MOD大同小异,现在我才大概理解冰大为什么对于豪曹的回合数咬定不放,正是这种回合数给玩家的压迫感,迫使玩家必须在限定的回合内最大化利用现有的资源,而豪曹最丰富的恰恰就是就是资源,有充足的人员和装备供玩家调动使用,用什么人什么装备如何去作战,战前就必须谋划好,豪曹变成了一个很有战略味道的战棋游戏。一般战前的选人挑装备还有出场站位我觉得比战场走位要麻烦的多,战术方案错误或者不科学,战场走位再好有时候也是白搭,一般的关卡,我三四回合内就要看出大致的走向,行或者不行,需不需要调整。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-2-6 00:31 编辑 ]
作者: 猫灵    时间: 2015-2-6 01:16

建言什么的,会给目标扣1滴血,郭嘉气死我也90%都是这么来的

偷经验的问题,我认为在对系统的合理利用范围内
而且那啥,“送你刚好升到下一级的经验”对比“送你整整一级的经验”,我也觉得是后者更恰当一些
当然麒麟是不是这么看我不知道……
作者: jhzthpp    时间: 2015-2-6 01:20     标题: 回复 #3 野夫 的帖子

但是如果我方人员过多的把经验卡在快升级,过关后也许不会升级,因为平均等级还是需要大部队来冲的。。所以板凳升级系统其实主要还是为奶妈和于禁创造一些升级的福利(其他人获得的‘额外经验’远远不如他们2个)
关于豪曹设计的回合数相对大众玩家(比如我)不得不说十分的精准,因为即使不同的等级,产生不同的难度(我第一次的存档濮阳2打过好几次,最好的记录是14回合全灭的,冲级之后四回合重新列阵已经没有可能,后面的江陵第一次打没有回归难度比第二次有回归大了不少也压线三光了),也都是大众玩家耐心琢磨之后可以全灭的(我玩的MOD真的不多,玩豪曹之前都不知道卡位,小兵的行动顺序也没观察过,更不知道仇恨,只会用SL大法)。额,不早了,我先睡了,晚安
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-2-6 01:33

补魔会扣血这个问题倒是早就有了,而且貌似一直解决不了
新孔明法师都带粮车,一加魔还吃个米,那个心疼
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 08:27     标题: 回复 #8 猫灵 的帖子

郭嘉原来就是这样被气死的,这一点我玩MOD这么些年一直都没有发现
作者: 梦幻军师    时间: 2015-2-6 08:53

板凳升级是按我方等级最高三人平均的么?我一直没怎么留意,反正能拖到最终合就拖经验,跟正常人的等级差不多
作者: godtype    时间: 2015-2-6 09:15

建言的修正方法一早就有了,如果作者不改你们也咬不动。
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 09:16     标题: 回复 #12 梦幻军师 的帖子

应该是看全员等级的算术平均,不包括等级之外的exp。我之前以为计算等级时exp也会计算,所以有很多出战之前感觉板凳人员应该自动升级的了实际上并没有升级,这就是所谓板凳升级要注意中间梯队人员等级的理由吧。这些东西其实只要略微注意观察还是不难发现的,问题主要在于玩家关注不关注。
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 09:29     标题: 回复 #12 梦幻军师 的帖子

回复习惯性出连击

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-2-6 10:53 编辑 ]
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 10:50     标题: 回复 #12 梦幻军师 的帖子

应该是看全员等级的算术平均,不包括等级之外的exp。我之前以为计算等级时exp也会计算,所以有很多出战之前感觉板凳人员应该自动升级的了实际上并没有升级,这就是所谓板凳升级要注意中间梯队人员等级的理由吧。这些东西其实只要略微注意观察还是不难发现的,问题主要在于玩家关注不关注。
作者: 野夫    时间: 2015-2-6 10:51     标题: 回复 #12 梦幻军师 的帖子

无语,当我水经验吧

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-2-6 10:52 编辑 ]
作者: 冰麒麟    时间: 2015-2-7 12:02

回复 #13 godtype 的帖子
这种bug明显是要改掉的。只是想改的时候没找到那个贴子,之后又忘掉了

回复 #1 野夫 的帖子
经验的问题之前墨叶已经提过了。下次更新会清0(只是不知道什么时候会更新,嗯,先把锅强行丢给猫先)
作者: 瞎子五竹酱    时间: 2015-2-7 13:56

现在不断打击三光,还打击冲级了吗……
作者: jhzthpp    时间: 2015-2-7 14:01     标题: 回复 #19 瞎子五竹酱 的帖子

看来我们要规划新的冲级方案了
作者: zhanghua166    时间: 2015-3-24 17:12     标题: 小兵的行动顺序是什么?仇恨怎么排名?

小兵的行动顺序是什么?仇恨怎么排名?




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