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标题: 给条活路吧三光党们 [打印本页]

作者: 猫灵    时间: 2015-1-21 23:05     标题: 给条活路吧三光党们

首先,谨以牛叔这番话,感谢长久以来一直喜爱,支持豪曹的各位。

对于一部游戏来说,如果没有一定数量的强迫症发烧友存在,那么我认为这部游戏就不算是一部成功的游戏。很简单,只有认可和沉迷该游戏,才会愿意去强迫。就好比一个信仰如果没有狂信徒的存在,一个公司没有骨干职员,注定不会长久。。。
(插入图片功能好像有点奇怪,研究出来之前先直接粘贴文字了……)


说真的牛叔这话我听了好感动,太有道理了,真是无言以对。
豪曹这么多年下来,如果没有大家的支持与期待,多半是走不到现在的……


不过我还是要说一句:各位爷,咱能聊点儿三光以外的话题吗?


豪曹的所有设计,都是建立在可以让玩家正常过关的基础上的,麒麟当初可不是拿三光作为基准来设计游戏的啊……
你们天天讨论的全是三光,还让不让我们这些勉强过关的人活了啊,我还期待着能有多几篇探讨配装,人员的帖子呢,结果每天打开论坛就是各种三光……

这样下去,论坛里的话题多单调啊,除了三光还是三光,唯一的变化就是讨论的到底是哪一关的三光
想要入坑的新人压力多大啊,感觉这款作品多可怕啊,敌人潮水一般的多,又不能用SL大法,敌全灭也就罢了,还不给吃药
制作组想要推广一下豪曹该多难啊,游戏本来难度就不低了,结果论坛里的主要活跃人群的主要谈论话题还是极限挑战类的……

给条活路吧亲……
说点儿别的吧亲……
探讨一下可能的无双配装及其实用性吧,或者是游戏到目前为止给你的感受,是否还有哪里急需改进的,哪里的槽点特别大的,哪里做得好下部可以继续发扬光大的……

又或者,下部曹军特技爆料这个帖子大家都看过了吗?之前全世界都在问,可是真发出来了貌似反应也是平平嘛,反正我还在富奸,啊不,还在写稿,大家可以趁机充分的YY呀,什么“夏侯惇同仇敌忾的收益计算”,“完全体张郃的应用猜想”,“邓艾的文武全才可行性分析”,“张任的极端流打法预想”之类的,难道只有我一个人觉得这类话题有趣吗?我不信,我不信啊…………

总之,讨论挑战是很好啦,不过是不是也别一天到晚都是挑战啊……



我,遭,不,住,了,啊,啊,啊,啊,啊,啊……………………


那么,就这样,放风的时间又差不多要结束了,我回小黑屋去了,大家继续享受游戏……

[ 本帖最后由 猫灵 于 2015-1-21 23:09 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2015-1-21 23:20     标题: 回复 #1 猫灵 的帖子

我的目标是能拿到宝物、触发提升能力的事件足矣,至于吃的啊、全歼啊,无所谓了
作者: hundunxiaojie    时间: 2015-1-21 23:22

呵呵,是啊,大神们经常还说有娱乐关啊休闲关啊什么的,叫我等渣渣情何以堪(神鸟11回合3光徐州1他会说这关是休闲关吗
作者: 310310    时间: 2015-1-21 23:37

最新消息:《猎人》的作者因长期拖稿得了肾结石,你们怎么看
作者: 野夫    时间: 2015-1-21 23:48

三光是一条不归路,珍爱生命,远离三光。
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 00:52

说到这个配装啊。关二拥有我军第一的攻击霸海 金钱甲 赤兔 配合张辽的光环和黄龙甲 先手横扫输出简直无情 鹰眼 一夫甲 天书徐晃(谁说转职后不能拿鹰眼, 徐晃转职后攻击全军第二)控制好走位 玩无双问题不大
典韦士气低,青龙刀 飞龙 奔雷 双暴击两动不要太爽 许褚自带反伤双戟+护心镜,打一个目标造成伤害3次伤害,防高血厚仇恨低,每回合还回血就问你怕不怕?小夏侯万石 明光 吸血葫芦 卡好位旁边再站个青囊书最后简直就是不死身 大夏侯张飞套关关都有4连杀 恩,就先说这么多吧,要睡了,明天还得上班
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 03:55

好意思说呢,我的第一遍通关战报三光了吗?没几天就沉了,连个高亮都没有
作者: angryfly    时间: 2015-1-22 07:26

不消耗物品大可不必。我的要求是二光,零撤退。话说“三光”的说法也不准确,应是“二光二零”,即杀光拿光,零撤退零消耗。将“零消耗”称之为“一光”,词不达意。
作者: 江湖情圣    时间: 2015-1-22 07:46

强迫症而已...(虽然自己也是)
作者: 圣龙守卫者    时间: 2015-1-22 08:39

我就追求个全灭还经常做不到
作者: 猫灵    时间: 2015-1-22 10:04     标题: 回复 #8 angryfly 的帖子

这明显只是个顺口不顺口的问题而已……不要在意
作者: 猫灵    时间: 2015-1-22 10:07     标题: 回复 #7 邺水之朱华 的帖子

你的经验浅谈和初步评析不就亮了么……

话说你这么一说,我突然想起来好像该去看看导航帖了
作者: 野夫    时间: 2015-1-22 10:53     标题: 回复 #12 猫灵 的帖子

我没事也经常上虎扑,有个词叫“恶意求亮”,邺水这个我可以说是“以泪求亮”么?
作者: 猫灵    时间: 2015-1-22 11:46     标题: 回复 #6 jhzthpp 的帖子

真是听话的好孩子

渊哥借力吸血我也搞过,确实效果很好
许褚本身的防和血量就高,加之有反伤特性,其实没必要再撑血量了吧,典韦的爆击问题我在11版时也喜欢给他青龙刀或者孟德新书,不过现在来说我还是偏向于给双戟多一点,因为典韦和双戟在反击时都有优势,至于如何补足爆击,我选择紫骍

关羽先手横扫是很爽,我也常这么干,话说现在还有没有先手横扫突破的搭配限制了,我印象中好像是被禁止的……
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 12:50     标题: 回复 #14 猫灵 的帖子

想给许褚护心镜是因为这次再打到最后一关只能行动16人的时候懒得补给他同时又得让他去卡位。。。
而最后一关紫马氏要给曹彰配合同仇枪的。。
作者: 野夫    时间: 2015-1-22 13:05     标题: 回复 #15 jhzthpp 的帖子

很好奇的问一下新引擎的同仇敌忾特效怎么理解?还有穰山看到皇叔的特技龙渊--众志成城也不甚明了。
李通宛城2的紫骍装备效果辅助特攻当时也把我看醉了,后来道听途说才知道是提高双暴几率的作用。
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 13:50     标题: 回复 #16 野夫 的帖子

这些我一开始也都不知道,玩过以后才慢慢理解的,同理的还有鬼神之勇,唯我独尊等。。
作者: 野夫    时间: 2015-1-22 13:59

其实相比较宝物的可能“无双装备”,我更关注的是战场的平衡,仇恨的吸引。从某种程度上来说,我觉得豪曹有点像FM足球游戏,玩家就是主教练,每场比赛需要做的就是根据不同的对手和不同的场地,选择合适的人员上阵,而采取什么样的阵型和战术是主要的看点。无论是经典的442平衡,还是433的全功全守,或者是祭出10-0-0的保守型大巴铁桶阵,0-0-10的极端冒险进攻整型都能在豪曹的战场上得以体现,你可以重点一对一盯防对方的危险人物,也可以不惜红牌的代价把对手大将送去医院,有足够的技术和自信还可以一个人单打10个,或者丢掉费尔泼赖的包袱10打一个都没有问题。
有时间的话我倒是想以足球的视角写一个豪超2014~2015赛季的记录体会贴。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-1-22 14:01 编辑 ]
作者: 冰麒麟    时间: 2015-1-22 14:17

猫猫,你没把我那份一起吐呀。好吧,我自己来吐。

我也不明白为什么11版很少出现打“三光”的人,为什么到14版那么多人搞三光。挑战全灭就算了,有奖励。但为什么逼自己零消耗呢,零消耗可没奖励哦。更让我费解的是,三光所得跟三光玩法是矛盾体。也就是三光所得,三光党完全用不上。

据了解大多情况吃药是比不吃药更容易做到全灭的。我觉得自己给自己加难度才是真正的自虐。我是不提倡自虐打法的,比如原版的裸奔。你们是嫌恶梦全灭还不够难是吧?信不信我祭出神鸟难度要你们过关都焦头烂额。

话说这个三光玩法是哪条粉肠带的头,拖出去斩首示众。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-1-22 14:21 编辑 ]
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 14:25     标题: 回复 #19 冰麒麟 的帖子

  在接触豪曹我之前我一直以为三光是0撤退+全灭+全拿物品的(不然仓库里那么多补给留着也是浪费)神鸟难度估计能逼死一大票强迫症患者。。。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 14:26     标题: 回复 #19 冰麒麟 的帖子

冰大,三光这个概念不是11版的时候神鸡他们就开始搞了么。
从心理上而言,三光代表着一种征服欲望,或者攀比欲望,就是你玩困难,我玩噩梦,说明我比你技术高,你玩噩梦,我玩全灭,我比你高,你玩全灭,我玩不吃药,我比你高,你玩三光,我玩省回合三光,我比你高……
模拟一个情形:A说XX关太难了,B如果吃药打过,A可能会说你有药我没有,B如果不吃药打过,A就没话说了……
或者说,能不能三光是玩家的一种标志(至少有些玩家自认为如此),就是做到三光了,就意味着进入高手级别了。神鸟三光我也三光,说明我跟他一个战斗力水平吧?

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-1-27 19:40 编辑 ]
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 14:40     标题: 回复 #21 邺水之朱华 的帖子

虎牢关友军不死人7回合教吕布做人也是溜
作者: shingo8612    时间: 2015-1-22 14:42

我觉得吧,说到底还是更新太慢。骨灰玩家早通了N遍了,只能自己给自己设坎反复玩呗,玩到后面就越来越变态。。。三光的讨论就是变态的产物。。。
作者: starboy120    时间: 2015-1-22 14:50

哇哈哈,喜闻乐见冰大的愤怒。。三光党都可以转职了,我就不信白马之战在袁绍身边加八个白马骑还能有人继续三光。。。
作者: nanjiniu55    时间: 2015-1-22 15:05

我就想看看三光完了大神们还有什么保留节目,恩。。。我的第七感告诉我:猫的催更时代从此揭开序幕!!!喜闻乐见,喜大普奔!!!
作者: 冰麒麟    时间: 2015-1-22 15:08     标题: 回复 #21 邺水之朱华 的帖子

如果是这样的话,那么绝大部分游戏都能找到这种攀比的方式。为了攀比而游戏的话,不是健康的游戏心态,也得不到最好的游戏体验。

如果真想玩挑战的话,也不建议大家扎堆搞三光。自己独创挑战模式,第一个做到的才会让人印象深刻。比如11版名相的最少人恶梦通关。至于什么挑战才有意思,有兴趣可以发贴建议和讨论
作者: starboy120    时间: 2015-1-22 15:09

神鸟难度势在必行啊。。。
牛叔,计算器准备好了没?
作者: nanjiniu55    时间: 2015-1-22 15:16     标题: 回复 #27 starboy120 的帖子

神鸟难度计算器估计是不够用了,到时候打算全家总动员,我上阵小牛计算铁扇后勤,我们就是快乐的吉祥三宝!!打倒神鸟无压力!!!不服来战。。。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 15:26     标题: 回复 #26 冰麒麟 的帖子

确实是这种攀比不是好事,我接触豪曹之前玩任何mod也从来没想过不吃药那么打,给我药我干嘛不吃。前头这么不舍得那么不舍得,后头全烂仓库了。第一遍玩完之后觉得意犹未尽,重新玩第二遍,才开始尝试三光的。其实前面我只是打算能少吃药就少吃药,定的底线只是不花钱,不过发现玩了一遍之后水平上升不少,似乎三光有望了,就开始尝试了。等到第一次吃药的时候,已经是张绣2了,不花钱这个底线早就不是个事了
但是毕竟有人的地方,自然就会形成攀比……与其堵,不如有效引导疏通。
另外,好像已经有很多人认为最少人打法难度不如三光了……毕竟,就大多数关卡来看,单纯求过关比全灭容易太多太多了……

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 15:31 编辑 ]
作者: 冰麒麟    时间: 2015-1-22 15:37     标题: 回复 #29 邺水之朱华 的帖子

对比挑战,我更想看到的是游戏感受,对游戏人物、系统设定的一些见解。为了往后更好地完善设定。比如你说的关于文武双修的,豪曹的文武双修武将,已经设法表现在战场上。而不是单纯的精神力高+会点策略+物理能力。但我确实感觉还有改进的空间。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 15:45     标题: 回复 #30 冰麒麟 的帖子

不过吧,从某种程度来说,三光的过程也同时是对人物或者宝物加深理解的过程。比如说,如果以过关为目的,倚天剑这个东西就很常用,如果以全灭为目的,这东西就各种仓库。可是如果升级到三光的话,这东西上场率反而又有所提升,因为三光不能吃药,除了输出能力还要兼顾防御能力和回复能力。概括来说,只求过关,可能装备不乱配就行了,追求全灭,就要注意攻补强防补弱原则,追求三光,又不能只追求这原则。
比如我定军山居然祭出倚天+黄金+的卢张郃,要知道攻补强防补弱可是我提的,好吧我在借机炫耀同时装备三件防御装是我极其反对的。不过三光打法下,配装绝不是死板的,该打造抗点就得打造抗点。还有虎符,第一次玩这东西我从来没用过。第二次玩为了不吃药,建业那关派庞德带倚天+凤凰+虎符堵魔物,要是能吃药我管他那个,掉血了吃药就是,但是三光打法为了不吃药,可以说刺激出来了虎符的减少围攻的作用。
话说我正在考虑先发大部分关卡三光战报贴还是宝物理解贴,按照现在的风向看来,似乎用不着考虑了……

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 15:49 编辑 ]
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 15:52     标题: 回复 #31 邺水之朱华 的帖子

我也想第二遍打完以后写份攻略呢,看来还是等下部出来之后通完下部再说吧
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 15:55     标题: 回复 #32 jhzthpp 的帖子

我意思是肯定选择后者了,而不是不写了
作者: nanjiniu55    时间: 2015-1-22 16:00     标题: 回复 #30 冰麒麟 的帖子

文武双修!!!真是个让人无法淡定的形容词,真要弄的话我建议还是玩点独特或者无可取代的特技,比如武方面弄个穿透啊引导啊同仇什么的,或者文方面弄点唯一而又实用的法术,再要么就象元帅那样弄个光环也不错。事实上我认为元帅辽哥虽然五维属性养眼,但去掉众志的话换我用绝对是二线配置仓库命。

就好比封神的法师,看起来能打能抗,能法能奶,到头来却没有一点闪光点,打不疼防不住法不伤奶不足,想起来都有点蛋蛋的忧伤。。。。
作者: 瞎子五竹酱    时间: 2015-1-22 16:00     标题: 回复 #24 starboy120 的帖子

卧槽还加8个白马骑
作者: 野夫    时间: 2015-1-22 16:08

豪曹作为一个挑战向的MOD,三光流大行其道也情有可原,制作者的出发点是把战场发挥到极致,这和三光的玩法精神上是一致的,因为玩豪曹的群体中挑战型的玩家不在少数。由于压级练果的要素基本被砍得干干净净,回合数也被压缩得很厉害,留给玩家的挑战类型着实有限,这也是三光挑战扎堆的一个重要原因吧。

另外,我觉得豪曹的制作组和论坛的斑竹也要反思一下,如果各位大大能多和玩家进行一些话题互动的话,论坛的话题也不会这么单调,让三光党占据大部分的版面。这一点,我觉得瓦岗的死忠粉墨叶就做得很不错。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 16:12     标题: 回复 #34 nanjiniu55 的帖子

其实张辽的话,文武双修还是不错的,没有软肋,能够保证到任何地方提供光环,保持大将的风度。真要是许褚的智商,到前头去给法师秒了,那就热闹了。
但是这是光环是主要,文武双修是附属,张辽的威力80%还在光环上,而不是文武双修和能力上。
“能打能抗,能法能奶,到头来却没有一点闪光点,打不疼防不住法不伤奶不足”这是个几乎所有mod都无法解决的问题……像姜维传,有人发现兵种是骑策士——典型的文武双修——的人几乎都是那种有心无力、志大才疏的形象,没准作者就是在讽刺呢,啥都想干,啥都干不好。豪曹在这方面显然已经进行了很多努力和尝试了,但是我个人认为距离完全摆脱这个怪圈还是有很长一段路。

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 16:14 编辑 ]
作者: 野夫    时间: 2015-1-22 16:14     标题: 回复 #34 nanjiniu55 的帖子

我觉得文武双修类的武将就像球场上的全能型万金油球员,总的来说对球队作用还是很大的,怎么用位置放哪完全看主教练,我就不认为都督是一个很废的兵种
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-1-22 16:23     标题: 回复 #38 野夫 的帖子

文武双修最亮眼的时候,就是出场人少。因为三五个人相互抱团作战,可能就一会需要输出,一会需要补血,一个人既要抗肉搏又要抗法师,这时候文武双修就有用了。
豪曹里面最典型一关,就是鱼腹浦的第一第二阵,只有曹操曹真张辽邓艾能玩转。还有剑阁打到3-4人的时候,曹操的救队至关重要。但问题是这种情况太少太少了。
假如大兵团作战,基本上从开战第一回合到倒数第二回合,都是各人打各人的位置,该前面拿锅盖前面拿锅盖,该后面扔板砖后面扔板砖,弄个文武双修的过来锅盖拿不稳当板砖扔不利索,自然不行。
这跟dota还不一样,dota是即时游戏,也是人人对抗游戏,你不能有软肋要不然对面肯定照着你软肋打,你也可以边普攻边放技能,因此全面发展就未尝不可。但是曹操传这种走格子游戏你同时只能做一件事,敌人也没那么高智商,实在扛不住法术大不了这关别上,或者到敌军没有法术的那边去就是。
毕竟,回合制游戏跟足球和dota都是有本质区别的。
话说咱们别跑题了,怎么扯到文武双修上了……

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 16:26 编辑 ]
作者: nanjiniu55    时间: 2015-1-22 16:23

没有软肋基本就代表没闪光点,有软肋还能用装备啊地形啊思路走位什么的弥补,面面具到就意味着需要面面补强,到头来还是靠装备刷存在感,而且可能还不只需要一样,伤不起啊!!比如张合,再比如小凳子,都督前期还有风阵,后面先手无反推推倒是不错的选择,我一贯的思路就是找出闪光点,或文或武单一强化,要不干脆蹲仓库。。

[ 本帖最后由 nanjiniu55 于 2015-1-22 16:30 编辑 ]
作者: jhzthpp    时间: 2015-1-22 16:35     标题: 回复 #33 邺水之朱华 的帖子

等下部出来后同样期待福大的试玩战报
作者: 墨叶    时间: 2015-1-22 16:42     标题: 回复 #36 野夫 的帖子

刚看到这个帖子的时候,我也想回几句。又觉得说不好。
同意你的观点,豪曹噩梦本身已经很难得了,其他挑战不好出彩。
实际上瓦岗也是压级拖级居多。

我是不会反对任何合理(不修改不使用BUG)的玩法。
比如豪曹普通难度裸奔也无妨(虽然冰大提到他不喜欢裸奔)、
简单难度最少杀敌过关也行。
但是这些挑战基本只会是个例,很难形成三光这样的“党派”。
作者: 猫灵    时间: 2015-1-22 20:00     标题: 回复 #36 野夫 的帖子

嗯,你说的很对,麒麟快出来接客!要不少关我点黑屋也行………
作者: 猫灵    时间: 2015-1-22 20:07     标题: 回复 #26 冰麒麟 的帖子

麒麟快把15级濮阳系列30级官渡系列还给我…
作者: 野夫    时间: 2015-1-22 20:07     标题: 回复 #43 猫灵 的帖子

这……我是来到了怡红院还是迎春楼
作者: 猫灵    时间: 2015-1-22 20:24     标题: 回复 #42 墨叶 的帖子

我倒是没反对大家这么玩,不过让新人看见玩家群里的大部分人都这样玩…我比较担心会让人家产生奇怪的印象。更别提有些人还因为这个事而自觉高人一等了…
作者: 真月童话    时间: 2015-1-22 21:27     标题: 还三光……过关都被虐趴下了……

还三光……过关都被虐趴下了……
作者: usc_liuyi    时间: 2015-1-23 01:26

三光我还能接受(只是不吃药我觉得有点怪),当年曹操传各种极限压级练果的帖子才是真的把我吓死了
作者: lbdhhca    时间: 2015-1-23 08:40

感觉能拯救双修武将的唯一办法就是向吴子兵法的方向想。
关于鹰眼,如果保留回蓝,改成加强围击,我相信曹真和张辽会爱上它的。
还有,2014练级好慢啊。黎阳之后的几关都急需30J人物,但是一般不刻意练级都达不到这个等级。后面打完,我的回归还没学会。。。
作者: 猫灵    时间: 2015-1-23 11:42     标题: 回复 #49 lbdhhca 的帖子

故意放慢正常打法的升级速度的,因为考虑完整版时,整个流程极长,不想让玩家太早升到50级
作者: 江湖情圣    时间: 2015-1-23 11:55

可怕,原来三光还要无消耗?(一直以为都是拿光东西,不死人,全灭....)
作者: 猫灵    时间: 2015-1-23 12:23     标题: 回复 #51 江湖情圣 的帖子

欢迎来到新世界……
作者: lbdhhca    时间: 2015-1-23 12:40     标题: 回复 #50 猫灵 的帖子

完整版。。。2018年的事了吧。。。
作者: 猫灵    时间: 2015-1-23 12:47     标题: 回复 #53 lbdhhca 的帖子

啊哈哈哈,来,我们不谈这个,聊点儿别的
作者: hundunxiaojie    时间: 2015-1-23 20:12

伸手党表示希望下部能增加神鸟难度
作者: shenwenfei318    时间: 2015-1-24 08:46

其实反过来想为什么大家都在讨论三光?
游戏做出来本就是让人娱乐的,怎样在娱乐性和挑战性上面找平衡一直是一个问题。
讨论三光的说到底就是一种挑战,当然里面或多或少也有炫耀自己牛逼的成分。
但是另一方面也是新豪曹自己造成了这种局面,“我”已经通关了,那么还剩下的就是找些挑战给自己了。
(感觉这跟火纹0成长通关,机战0改通关,差不多,不是吗?好比恶梦最少人数通关,说实话,确实牛逼,不过也挺蛋疼的..)

要想改变这种局面,我觉得单纯呼吁一下意义不大,要么出后续的关卡(个人私心,哈哈~),要么就改变回合数,
因为全灭不难,怎么在那么点回合里面全灭才是比较困难的。
我相信制作者一方希望大家讨论一些诸如装备搭配方面的东西,但是实际上因为豪曹做的很平衡(这是好事),
实际上比起装备搭配,这款豪曹更加考验走位,但是某种意义上,这也限制了不少东西。
我自己还是希望以后的豪曹不要做的那么严谨,诸如限制太少的回合的之类的...
作者: 猫灵    时间: 2015-1-24 13:52     标题: 回复 #56 shenwenfei318 的帖子

嗯,很有道理,我们也会反思一下。

不过估计回合数限制的问题应该是不会改变的了,因为这点涉及制作理念
作者: cjb198511    时间: 2015-2-4 08:11

领教了
作者: njqnjq2008    时间: 2015-2-18 10:57

酱油路过,表示路人
作者: zzy18zzx16    时间: 2015-3-5 11:18

猫   是时候开篇全人物点评让我bia ji下了
作者: zzy18zzx16    时间: 2015-3-5 11:22

当时群里有人就说啊  噩梦难度通关的人太多了  要冰大加强难度。   

我说将心比心,冰大肯定是希望更多的玩家通关噩梦而不是把最高难度变成虚荣的体现

然后就被人喷了:你算什么东西,也和冰大将心比心

呵呵~
作者: 野夫    时间: 2015-3-7 13:53

我现在玩游戏的时间有限,一个星期也就玩两三关的样子,没极力追求极限,但还是希望能够打得相对有质量,进度很缓慢,希望下个月能通关完结。
现在越来越觉得豪曹是非常非常注重宝物装备的MOD,前期夏侯惇和典韦两个人还算可以依靠自身属性的优势独当一面,中期精神和防御的双重短板开始暴露出来,渐渐有种风采不如当年的感觉;而属性相对较差的猪队友们在拿到称心的宝物之后开始一个个翻身,有种乌鸦变凤凰的感觉。
豪华的宝物装备应该是玩转豪曹的关键所在,如果失去或者放弃使用这些宝物,又是怎样的局面呢?是不是有人能够来一发普通装备通关/全灭的战报,我想应该也是相当有挑战性的。
作者: zhouhuan    时间: 2015-3-7 13:54



QUOTE:
原帖由 zzy18zzx16 于 2015-3-5 11:22 发表
当时群里有人就说啊  噩梦难度通关的人太多了  要冰大加强难度。   

我说将心比心,冰大肯定是希望更多的玩家通关噩梦而不是把最高难度变成虚荣的体现

然后就被人喷了:你算什么东西,也和冰大将心比心

...

豪曹群活跃的基本都是一些喷子和黑子
作者: 瞎子五竹酱    时间: 2015-3-7 17:00     标题: 回复 #62 野夫 的帖子

如果连道具也不带单纯用店货的话第二章开始就麻烦了……
作者: 野夫    时间: 2015-3-7 17:10     标题: 回复 #64 瞎子五竹酱 的帖子

我初步判断是如果纯店装,简单难度以上估计够呛,很多关卡没有宝物装备全灭基本不可能
作者: 瞎子五竹酱    时间: 2015-3-7 17:23     标题: 回复 #65 野夫 的帖子

我打噩梦时过不了徐州入侵战,只能作罢
作者: 野夫    时间: 2015-3-7 17:50     标题: 回复 #66 瞎子五竹酱 的帖子

全店装也敢挑战噩梦,简直是胆大包天
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-3-11 23:53     标题: 回复 #67 野夫 的帖子

我记得,这孩子说14豪曹完全不会配装,我过了徐州入侵说这关不难,他说他卡在这关,我说谁像你一样不会配装




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