标题:
star6.0“人物”特性如何添加穿透攻击??
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作者:
maomao83118
时间:
2015-1-15 20:17
标题:
star6.0“人物”特性如何添加穿透攻击??
star6.0“人物”特性如何添加穿透攻击??
在5.6的发布帖里有兵种的改法:
Q:兵种的穿透类型如何设置
A:现在可以方便的为每一个小兵种设置穿透效果,地址从407881开始(OB),共53个字节
取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块
另外,norton的帖子 Ekd5.exe修改实践(uedit) 里有提到(这应该是旧引擎)
夏侯渊 蛇矛穿透攻击
6C5C处开始的字节:E9 3F 56 08 00 90 90
8B8A0处开始的字节:74 02 EB 18 8B 4D F8 E8 C4 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D
06
00 00 00 0F 84 8E A9 F7 FF 6A 2B 8B 4D F8 E9 9D A9 F7 FF
我觉得这明显就是OB改完了用UE显示出来的吧?06应该是人物编号
是不是不能用UE直接改出来,必须用OB进行汇编修改呢?
望各路大神不吝赐教!
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本帖最后由 maomao83118 于 2015-1-15 20:18 编辑
]
作者:
神力助我
时间:
2015-2-23 15:44
如果会转换OB与UE的地址应该是可以的。
作者:
燧火氏
时间:
2015-2-23 15:48
你如果能找到读取穿透范围的函数,那就简单很多了。
改造穿透范围读取函数。
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本帖最后由 燧火氏 于 2015-2-23 15:49 编辑
]
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