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标题: 如果把瓦岗当做mod制作的基础,会不会出现问题? [打印本页]

作者: 苍龙决梨花乱    时间: 2014-11-23 14:20     标题: 如果把瓦岗当做mod制作的基础,会不会出现问题?

RT,有意向做个仅仅是自娱自乐的mod,因为瓦岗是我玩过最好的曹操传mod,所以就想以瓦岗为基础。但是这样会不会产生和使用修改器一样的效果,导致游戏出错呢?
我只是问问而已,大家别骂我哈
作者: 风雪366    时间: 2014-11-23 14:34

用star的引擎把,瓦岗的引擎有自己的工具,star的引擎主要用于制作
作者: WHITESHIP    时间: 2014-11-23 14:49

你找得到imsg.e5是哪个文件吗?找不到就连列传都改不了。
作者: 苍龙决梨花乱    时间: 2014-11-23 22:41     标题: 回复 #2 风雪366 的帖子

用了6.0的,结果游戏都打不开啊。。。
而且用UE编辑的时候有很多乱码
作者: 苍龙决梨花乱    时间: 2014-11-23 22:41     标题: 回复 #3 WHITESHIP 的帖子

这个。。。不是很容易就能找到吗
作者: WHITESHIP    时间: 2014-11-23 22:58     标题: 回复 #5 苍龙决梨花乱 的帖子

你确定你看过瓦岗的文件名吗= =?虽然的确找得到但很麻烦很麻烦。
此外瓦岗的形象是加密的,你没法导入形象……………………
作者: 苍龙决梨花乱    时间: 2014-11-23 23:12     标题: 回复 #6 WHITESHIP 的帖子

额。。。我现在已经知道用瓦岗的不行了。。。就用的水木清华曹操传,用的star的引擎。可是为什么改了一会兵种名称exe就失效了?求解。
作者: 风雪366    时间: 2014-11-24 09:09     标题: 回复 #4 苍龙决梨花乱 的帖子

看一些详细的帖子,改引擎出问题很正常,解决了就好




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