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标题: 豪华曹操传2014版资料整合(上部)(更新V1.3) [打印本页]
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-5 14:55 标题: 豪华曹操传2014版资料整合(上部)(更新V1.3)
首先要感谢冰大、神鸟、富奸猫,由于他们的付出才有了可玩性如此高的豪曹。同时也祝愿下部能够尽早完成。
其次需要感谢llp19920611、gaming、slm870329、hundunxiaojie等等衷于研究、乐于分享的玩家。这次2014由于并没有官方对系统宝物特效的详细说明,所以基本上都是靠着他们分享的资料进行着游戏,同时也期望这些热爱豪曹的玩家将来能够为我们带来更多的福利。
之所以想要做这个整合表,一方面是官方没有像11版一样放出详细的资料。另一方面也是感觉各个帖子太过分散,找起来麻烦,万一断个网就什么都看不了了。资料表整合了2014大部分的资料,当然自己也添加了一些认为有用的资料,希望能给各位带来方便。
下面进入正题
资料表主要包括
1.系统设定:涵盖了豪曹大部分同其他mod区别的设定,如我方回合100%命中、取消宝物经验等。整合了天气循环系统及难度设定表。其中公式计算部分是采用了2011版的公式,不知道2014有没有变动。
2.武将兵种:借鉴了slm870329的帖子【2014兵种属性】,同时整合了冰大发布的全武将特技表,增加了各兵种的移动力。
3.基础加成:完全复制了gaming的帖子【2014豪曹(上半部)我军能力加成表】,归纳了我军人物单挑及隐藏能力加成及获取方式。
4.成长表:套用了2011版资料里成长表的模式,将数据全部改为2014版,方便需要的玩家自行计算。
5.移动消耗、地形适性、兵种适性:移动消耗和地形适性是直接从游戏中照搬下来的,另外关于宝物库是否回血的问题,11版的资料里是有10%的回复的,14版的话,记得看过篇帖子说是没有回血,暂时就按没有回血填了,如果有人知道还望告知。兵种适性则是冰大给的简易资料表内自带。
6.宝物资料:借鉴了llp19920611的帖子【2014版豪曹宝物与2011版的区别和个人看法】,由于是2014版资料的整合,因此去除了和2011版宝物的比较。
7.丹书铁卷:借鉴了gaming的帖子【2014版豪曹能升十级的宝物】,另外是否有人测试过宝物升为10级后自带的隐藏效果有没有提升?例如灵镜铠的减轻围攻、诸葛鹤氅的保底回蓝。
8.神魔附体:借鉴了llp19920611的帖子【2014豪曹 新·神魔附体加成一览】,由于数据是照搬帖子内的数据,因此原帖缺少的单挑数据加成这里也同样缺少,欢迎各位满级并完成全部单挑的玩家挑错。
9.特效说明:这部分是仿照11版资料对游戏内所有特效做的详细说明,各种特效的来源等,几乎所有的效果都是自己参照各类帖子以及进游戏测试取得,由于并没有官方的说明,个人能力又相当有限,许多效果无法测试或测试不全,例如破甲攻击和伤害限制效果之间的优先级,天雷150的伤害限制是只针对吴子兵法还是对司马懿同样有效?诸如此类问题还有很多。因此尽管在这部分投入的精力是最多的,但错误率可能也是最高的。希望各位发现错误时及时告知。
10.法术资料:14版相对11版在法术上做了许多更改,因此个人觉得有必要对全部的法术做一个归纳。同时这张表整合了天气对法术的影响效果。
11.范围说明:在冰大给的简易资料里范围增益的基础上添加了攻击范围说明以及引导和奋战的顺序。
12.简易攻略:借鉴了冰大给的宝物攻略。
另所有借鉴的原帖在置顶导航内都可以找到,需要查看原帖的可以去置顶里找。
最后,由于整张资料表大多数都是手打,因此难免会有错误的情况,希望各位发现错误及时留言,以便在后续版本中进行更正。
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昨天忘记占楼给更新说明了![](images/smilies/1008.gif)
更新说明
2014-11-6 V1.1
已确定14版的特效叠加基本为加法计算,而不是11版的全部为乘法计算。系统设定里的伤害公式已发生变更,命中爆击双击公式是否有变更未知。伤害公式的具体变动等测试帝测试后再进行修改。
系统设定:增加特效冲突时的优先级顺序
增加装备升级的说明
基础加成:补全夏侯惇定军山单挑魏延加成
成长表: 增加武将的初始HP及MP数据,增加兵种的HP及MP成长值,增加血蓝计算公式。
宝物资料:增加奇门遁甲回蓝的具体效果
修改诸葛鹤氅保底回蓝的效果说明
神魔附体:增加50级裸体HP及MP值
特效说明:增加反弹伤害的备注
修改遇反击后反击的备注
修改同仇敌忾的备注,增加同仇敌忾的相性
增加凌波微步的备注
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2014-11-10 V1.2
修改多个页面的排版布局,方便进行排序。
基础加成:补齐夏侯惇单挑数据
修正曹操单挑数据加成
成长表: 修正张任武力值为96
增加文聘15以下兵种弩车数据
地形适性:确定宝物库有HP回复效果10%
宝物资料:修正诸葛鹤氅的保底回蓝效果说明(10以下为回复至10而非回复10)
丹书铁卷:明确各宝物的十级效果,隐藏特效不受影响。
神魔附体:修正多处数据错误,补齐缺失单挑加成。(全部数据修正完毕,如发现错误请留言)
效果说明:移动力增加和移动力下降效果并入能力状态上升及能力状态下降内,同时修改能力状态上升及下降的备注及相性说明。
增加金钱防御的上下限数值。
修改法术免疫及无视远程攻击的效果说明。
修改无视地形天气备注
伤害限制效果的所属中去除曹洪特技。(是否为11版湛卢附带隐藏效果未知,等下部出来后再归纳)
修改穿透攻击效果描述及备注(本人语死早,看不懂的参考范围说明内N格穿透的图示)
修正破甲攻击的效果说明及备注
修改法术破甲的备注
修改奋战攻击的备注
修改辅助特攻的相性
修正落单攻击的效果说明
修改突破攻击的效果说明
修改法抗光环的备注
修改借力打力的效果说明
修改击退一格的击退为打退,与打死的击退做区分
增加血限伤害及蓝限伤害两个特效
法术资料:修正连击步兵习得等级20
修改都督雨天施放水系法术伤害加成说明
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2014-11-10 V1.3
宝物资料:修改青釭剑隐藏效果
效果说明:修正破甲攻击和法术破甲备注
修正法术必定命中所属
法术资料:增加天雷备注
[ 本帖最后由 shingo8612 于 2014-11-13 10:12 编辑 ]
附件:
[豪曹2014资料整合]
豪华曹操传2014资料整合 V1.3.rar (2014-11-13 10:12, 76.69 K) / 该附件被下载次数 15000
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=135973
作者:
zhouhuan 时间: 2014-11-5 15:34
神速啊,这么快就有整合资料了
作者:
黑暗至尊 时间: 2014-11-5 15:40
这是什么文件?我下了打不开呢![](images/smilies/1011.gif)
给下的文件重命名为RAR,才能打开![](images/smilies/1002.gif)
[ 本帖最后由 黑暗至尊 于 2014-11-5 15:45 编辑 ]
作者:
gaming 时间: 2014-11-5 15:56
lz辛苦了
很大的工作量呢
作者:
gaming 时间: 2014-11-5 16:09
范围说明里面,穿透的箭头指向没对齐
神魔附体里缺的单挑能力加成,能力加成表里可以补上的
奇门遁甲恢复MP,20级以下每回合2点,20-29级3点,30-39级4点,40-49级5点,50级6点
诸葛鹤髦,回合开始时若MP低于10,则先回复到10,再恢复12/18点,而不是低于10一次性恢复22/28点
受攻击后减少自己MP的,需被命中才减,格挡不减
反弹伤害只反馈最后一次伤害,对于被双击只有第二下有效(第二击被格挡则反馈零)
——东吴志里的测试结果,豪曹最好另外测试下
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-5 16:25 标题: 回复 #5 gaming 的帖子
神魔附体那个加成我昨天其实想弄来着的,后来算了下夏侯惇的攻击,发现实际比理论多了10点,也不知道是单挑加成里面没列出来还是公式有变动,后来就没去动了
作者:
yung57 时间: 2014-11-5 17:10
我是来给法术资料点赞滴,之前特意找过几级学得什么法术,木有找到。。
作者:
猫灵 时间: 2014-11-5 18:58
神鸟快点公布伤害计算公式吧,那玩意自己研究出来的难度有点大
另外我看到这么好的帖子,为什么会那么不爽呢……
还有那啥,其实当年11版的整合资料表严格来说也是玩家搞的,现在看到有人接班了真是倍感欣慰~
[ 本帖最后由 猫灵 于 2014-11-5 19:10 编辑 ]
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-5 19:12 标题: 回复 #8 猫灵 的帖子
成功把富奸猫炸了出来
富奸猫加油啊!大伙还等着下部呢~
作者:
zhouhuan 时间: 2014-11-5 19:13
原帖由 猫灵 于 2014-11-5 18:58 发表
神鸟快点公布伤害计算公式吧,那玩意自己研究出来的难度有点大
另外我看到这么好的帖子,为什么会那么不爽呢……
难度不算大,我也是自己研究出来的。
只要知道了宝物的效果,那测试叠加和优先级应该没问题
作者:
圣龙守卫者 时间: 2014-11-5 19:36 标题: 回复 #8 猫灵 的帖子
当年11版整合资料是你收集发布的![](images/smilies/1009.gif)
作者:
猫灵 时间: 2014-11-5 19:41
原帖由
圣龙守卫者 于 2014-11-5 19:36 发表
当年11版整合资料是你收集发布的
我弄那个的时候也是一名普通的玩家而已
作者:
圣龙守卫者 时间: 2014-11-5 19:57 标题: 回复 #12 猫灵 的帖子
当然其实我更喜欢集各项功能于一身的猫评![](images/smilies/1000.GIF)
作者:
圣龙守卫者 时间: 2014-11-5 19:58 标题: 回复 #12 猫灵 的帖子
当然其实我更喜欢集各项功能于一身的猫评![](images/smilies/1000.GIF)
作者:
gaming 时间: 2014-11-5 20:00
33.定军山之战,单挑魏延,攻防+10
重新检查,发现漏掉了这个。。所以夏侯惇攻防对不上了
作者:
csj2882258 时间: 2014-11-5 22:01
辛苦辛苦
作者:
冰麒麟 时间: 2014-11-5 22:42
赞,楼主辛苦了,希望能坚持更新。
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-6 11:12
原帖由 gaming 于 2014-11-5 20:00 发表
33.定军山之战,单挑魏延,攻防+10
重新检查,发现漏掉了这个。。所以夏侯惇攻防对不上了
今天查了下曹操的爆发似乎也差了10,是不是单挑这边也有漏?最好是全部核对一遍吧,神魔这块等你核完我再搞了
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-6 11:13
原帖由 冰麒麟 于 2014-11-5 22:42 发表
赞,楼主辛苦了,希望能坚持更新。
这得看论坛里的各位数据帝测试帝给不给力了~我不生产测试,我只是测试的搬运工![](images/smilies/1009.gif)
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 12:11 标题: 回复 #18 shingo8612 的帖子
好的,我这几天找时间再核对一下
我武将还没满级。。不能直接对比llp19920611的神魔附体表了
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-6 12:23 标题: 回复 #20 gaming 的帖子
我也没满级 平均在42左右 还有2关就结束了 简直内牛满面![](images/smilies/1004.gif)
作者:
猫灵 时间: 2014-11-6 16:40
人物最终属性部分,到有些关卡之后会直接给个别人一些属性奖励,比如11版中到达建业之战后曹操会获得一些属性奖励,14版详情不知道,不过估计也还是会有的,所以除了等级之外,关卡进度可能也会影响最终属性的。
作者:
jackhf2007 时间: 2014-11-6 16:52
好东西啊 谢谢了
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 20:50 标题: 回复 #18 shingo8612 的帖子
对比了下官方单挑表
发现有两处描述和剧本实际数据不符
另外曹操的10点爆发力误差
是吕布包围站单挑貂蝉加能力时我手误打错了
应该是爆发力+20
我打成+10了。。。
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 20:51
50级裸体下的神魔附体数据
可以和能力成长、能力加成汇总在一起
![](images/smilies/1010.gif)
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 21:15
我37关赤壁二刚打完
到此为止人物属性全都核对正确
后面加入的邓艾赵云张任没查
作者:
冰麒麟 时间: 2014-11-6 21:21
粗略看了一下。非常强大的表。
目前发现“神魔附体”表的50级裸体能力数据有些不正确。典韦的几个关键数据都有误,许褚的防御应该522。
另外不要合并单元格,不方便排序。如果懂vba,最好写个宏,方便各项能力的排序查看呵呵
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 21:25 标题: 回复 #27 冰麒麟 的帖子
我和llp19920611的神魔帖子核对下来
除了他漏的单挑外
我的存档里人物加成都齐了嘿嘿
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-6 21:28
原帖由 gaming 于 2014-11-6 20:50 发表
对比了下官方单挑表
发现有两处描述和剧本实际数据不符
另外曹操的10点爆发力误差
是吕布包围站单挑貂蝉加能力时我手误打错了
应该是爆发力+20
我打成+10了。。。
最好能把变更的地方汇总下,全部对上之后我就准备开始搞神魔附体的数据了
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 21:32 标题: 回复 #29 shingo8612 的帖子
神魔附体的附加值是不会有问题的
主要就是人物满级时的裸体能力值
我用扳手改到50级后又核对了一遍
更正的地方在我的加成贴里写了
曹老板一处
夏侯惇两处
附件已更新
另外
bug汇报帖里写
游戏发布帖附件宝物攻略中发现两处描述错误:
39建业入侵战
乐进VS程普(亡) 防御力+10 攻击力+10
应该是防御力+20
47成都入侵战
赵云VS孙权
攻击力+10 爆发力+30
应该是 攻击力+10 爆发力+20
作者:
冰麒麟 时间: 2014-11-6 21:33
金钱铠1-9级,最低600,最高1000
10级最低900,最高1300
[丹书铁卷]表
凤凰羽衣6级后光环是20%,10级不变
诸葛鹤氅"每回合MP回复18我军回合开始时MP低于10则MP先回复10?再回复18"
正确
灵镜铠,10级减轻围攻20%,不变
[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2014-11-6 21:46 编辑 ]
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-6 21:33
原帖由 冰麒麟 于 2014-11-6 21:21 发表
粗略看了一下。非常强大的表。
目前发现“神魔附体”表的50级裸体能力数据有些不正确。典韦的几个关键数据都有误,许褚的防御应该522。
另外不要合并单元格,不方便排序。如果懂vba,最好写个宏,方便各项能 ...
vba已经统统还给大学的老师了
排序的问题确实没想到,下个版本会重新改变布局,把需要排序的地方给腾出来。
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 21:39 标题: 回复 #31 冰麒麟 的帖子
诸葛鹤氅"每回合MP回复18我军回合开始时MP低于10则MP先回复10?再回复18"
不正确
应该是先回复到10,再回复18
是这样的吧?
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 21:39 标题: 回复 #31 冰麒麟 的帖子
不小心双击了
删掉,占楼
![](images/smilies/1026.gif)
作者:
冰麒麟 时间: 2014-11-6 21:47 标题: 回复 #34 gaming 的帖子
嗯,先回复到10,再回复18
作者:
gaming 时间: 2014-11-6 21:48 标题: 回复 #35 冰麒麟 的帖子
回复10 和 回复到10
是完全不同的两个意思
由于我的职业方面
对这个"到"字是否存在
特别敏感
![](images/smilies/1026.gif)
作者:
sheshou 时间: 2014-11-6 22:14
辛苦了 这个不顶 玩起来都不好意思啊
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-7 12:43
原帖由 gaming 于 2014-11-6 21:32 发表
神魔附体的附加值是不会有问题的
主要就是人物满级时的裸体能力值
我用扳手改到50级后又核对了一遍
更正的地方在我的加成贴里写了
曹老板一处
夏侯惇两处
附件已更新
另外
bug汇报帖里写
游戏发布 ...
神魔已经全部检查过了 文聘士爆各少15点 应该是有偷加 其他全部对上了
作者:
gaming 时间: 2014-11-7 13:30 标题: 回复 #38 shingo8612 的帖子
又偷加啊
我晚上回去查查剧本
作者:
alfredsherwin 时间: 2014-11-7 14:17
感谢楼主的整合,辛苦了
作者:
gaming 时间: 2014-11-7 19:57 标题: 回复 #38 shingo8612 的帖子
27长阪坡之战 之前,文聘加入
此时的存档里文聘爆发力和士气就多出来各15点
但是查找了文聘加入的R26剧本
没有搜索到能力设定的指令
真是奇怪。。。
![](images/smilies/1011.gif)
作者:
zhouhuan 时间: 2014-11-7 19:59
炮车兵种在15级之前好像是别的兵种,成长不一样
作者:
gaming 时间: 2014-11-7 20:04 标题: 回复 #42 zhouhuan 的帖子
![](images/smilies/1015.gif)
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-7 21:13 标题: 回复 #43 gaming 的帖子
我发现一个很奇葩的设定 神魔之后文聘按S+档计算士爆是没有任何属性加成的,但是不穿神魔的时候士爆就会比原来的加成多出来15点 所以神魔增加的能力值就变成了非常奇葩的135和85。。。![](images/smilies/1015.gif)
作者:
gaming 时间: 2014-11-7 21:22 标题: 回复 #44 shingo8612 的帖子
说明不是能力加成,而是兵种成长不同
话说会有人故意压级,收到15级以下的文聘么。。。
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-7 23:07 标题: 回复 #45 gaming 的帖子
15以下是弩车。。。对过五位档了。。。
作者:
llp19920611 时间: 2014-11-8 18:17
建议和挑错:
1.法术免疫的描述最好写成“是受到的法术命中强制变为0”
2.降低/增加移动力应为“移动力状态下降/增加”然后加个备注“移动力上升下降均为2点”好一点吧,另外,移动上升下降也是状态变化,下降会被煌光盾恢复的,所以感觉可以合在一起说。。
3.借力打力应该是“自己受到1-N%的伤害”,写75%不利于了解特效的机制
4.无视地形天气里备注第二条应该是”无效和削弱天气使用法术造成85%伤害“
5.曹洪的特技是一轮攻击最高伤害,所以不是伤害限制,玩过11的都知道两个东西相差了不是一点点
6.免疫远程同法术免疫
7. 可以加个备注命中下限为25%
8.穿透攻击的描述有点问题,穿透3格就不一定要相邻。。。我语死早也不知道怎么描述
9.庞德特技是追加伤害,和摧残心智很像,所以不是破甲,可以备注一下
10.破坏爆发可以加个备注于禁装备养由基弓时才有,不过好像没什么必要
11.我记得奋战攻击是加上主目标3人,备注中1应该改为”可破非主目标的先手“,主目标有先手互不影响。
12.辅助特功应为辅助特攻,相性加一个”给双击暴击率低的效果更佳“吧。。
13.加强伤害应该写在最前面吧。。。很多武器都用到这个概念的
14.落单攻击描述应为”对其造成的伤害增加N%“。而且武术家特技是目标的步兵范围内没他的友军,典韦是因为特技欺凌变为群雄范围的。。。
15.突破攻击备注直接写效果里就好了,然后推得动也不是普通的伤害加强,这样会有种推不动加成3N/2%的错觉
16.无反攻击应该写在偷袭攻击前面。。。虽然一般人都知道这效果
17.法抗光环,写成我方咒术士和敌方咒术士好点
18.击退一格的击退和被打死的击退都叫击退,建议把其中一格换种叫法
19.我能吐槽兵种里的士偶吗。。。是土偶吧
20.鹤髦宝物我觉得应该在隐藏特效里写MP下限10,然后在特效说明里加个MP下限N的说明好一点(我方回合开始时MP不足N点恢复至N点)
21.青缸剑的隐藏效果其实就是新的破甲攻击效果,土偶的破甲攻击也是攻击伤害高于破甲伤害直接造成攻击伤害的。。而且破甲攻击是有攻击必中效果的
好吧,我写的资料部分挑错完成,其实其中很多都是我当年没测出来的(我还是想知道我的典韦到底漏了什么单挑)。。。最后还是谢谢楼主整合那么多有用的资料,相信下部出来我就不用开很多个窗口玩游戏了。。
[ 本帖最后由 llp19920611 于 2014-11-8 19:10 编辑 ]
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-8 19:19 标题: 回复 #47 llp19920611 的帖子
非常感谢能这么认真的挑错,看了下都是很好的建议。不过有几点还是存在些疑问
1.之所以移动力的状态分开写主要是因为五围的能力状态在上升或者下降的时候会把原本下降或上升的状态直接覆盖掉,而移动力则是抵消,即原本-2移动的人加了强行会变为正常状态而不是+2。所以我觉得可能两者在作用机制上会有不同。另外煌光盾能恢复移动力我倒是没有注意到,这样看来两者应该是都属于能力状态变化了。
2.关于破甲的概念,我的理解是无视对方的防御力造成固定的伤害,所以其实我觉得摧残心智那个也应该算破甲攻击吧,不过这么一想,貌似虎贲徐晃和汗血骑的效果也是破甲攻击了。。。
3.奋战这个因为用吕布那会还没想到做这个表格所以也就没测,2次好像是从猫那个十大悲痛欲绝的帖子里面看到的。
4.突破攻击这块不是普通的伤害加强表示没看懂。
5.武斗家那个范围其实是因为没测过就直接用了典韦的特技描写。。。
5.关于技能先后顺序其实是根据分类排序自己排的。。。还有穿透的描写和士偶是因为直接从11的资料里复制过来了。。。(富奸猫又要背锅了
)
典韦的话应该是4个单挑你漏了3个。具体哪三个我忘了。。。不过神魔这块已经全部修正完毕了 下个版本里面应该就是正确的了
作者:
gaming 时间: 2014-11-8 19:28 标题: 回复 #48 shingo8612 的帖子
典韦
7.濮阳夺回战,单挑张辽
28.赤壁之战,单挑甘宁
34.麦城救援战,单挑丁奉(必须在进麦城之前触发)
40.赵云俘虏战,单挑赵云
LLP是四个漏了一个吧
漏三个还了得。。。呵呵呵
大家共同努力,互相促进哈![](images/smilies/1009.gif)
作者:
llp19920611 时间: 2014-11-8 19:29 标题: 回复 #48 shingo8612 的帖子
“破甲攻击”是一个特效的名字,这特效就是伤害下限N,所以不要混为一谈为好(青缸剑隐藏应该是攻击必中),别的用“破甲”就行了,而突破攻击我的建议是直接写击退一格的伤害加成N/2%,无法击退一格的加成N%就行了,现在这么写容易引起误解,上面漏掉了一点是命中下限加在黄金铠的备注里
为了典韦,可能又要重完了![](images/smilies/1004.gif)
[ 本帖最后由 llp19920611 于 2014-11-8 19:38 编辑 ]
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-8 20:03 标题: 回复 #49 gaming 的帖子
我核对神魔的时候记得是3格![](images/smilies/1011.gif)
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-8 20:05 标题: 回复 #50 llp19920611 的帖子
奋战攻击其实指的是对主目标外目标的追加攻击,主目标应该已经不包含在里面了,所以11版资料里面直接写破先手感觉是没有问题的
作者:
gaming 时间: 2014-11-8 20:08 标题: 回复 #52 shingo8612 的帖子
奋战对追加的目标能破先手
对主目标还是被对方先手,然后继续追加攻击另外的目标
作者:
llp19920611 时间: 2014-11-8 20:09 标题: 回复 #51 shingo8612 的帖子
典韦的数据等你正式版出来就知道了,反正那个数据也不是我玩的存档,是一路扳手过去的存档,我印象4个单挑我都是触发过的,至于是不是一个档里触发的就不知道了
[ 本帖最后由 llp19920611 于 2014-11-8 20:17 编辑 ]
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-8 20:21 标题: 回复 #53 gaming 的帖子
我的意思其实是攻击的主目标那一下是普通攻击,攻击结算完以后触发奋战攻击进行追加目标,所以奋战攻击指的应该从第二个目标开始的攻击。
作者:
llp19920611 时间: 2014-11-8 20:27 标题: 回复 #55 shingo8612 的帖子
又是咬字眼的东西,你还是加一句吧。。
作者:
4279138 时间: 2014-11-9 17:14
真棒!![](images/smilies/1000.GIF)
![](images/smilies/1000.GIF)
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llp19920611 时间: 2014-11-11 13:06
攻击必中是青缸剑隐藏效果不是破甲的效果,要不然,弓兵打人必中还得了?
作者:
shingo8612 时间: 2014-11-11 13:20 标题: 回复 #58 llp19920611 的帖子
简直内牛满面啊 “21.青缸剑的隐藏效果其实就是新的破甲攻击效果,土偶的破甲攻击也是攻击伤害高于破甲伤害直接造成攻击伤害的。。而且破甲攻击是有攻击必中效果的”之前看你这句以为你是测过的,然后想想好像天雷也是必中的,以为必中变成破甲自带隐藏效果了。。。。
作者:
llp19920611 时间: 2014-11-11 15:35 标题: 回复 #59 shingo8612 的帖子
好吧,我错了,麻烦你了,另外,我50楼写的东西你没看到。。。。
作者:
llp19920611 时间: 2014-11-12 12:20 标题: 回复 #59 shingo8612 的帖子
好吧,我错了,麻烦你了,另外,我50楼写的东西你没看到。。。。
作者:
IamAlian 时间: 2014-11-14 08:33
看介绍很不错,希望跟版本一起成长!![](images/smilies/1019.gif)
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qianhang0624 时间: 2014-11-14 18:35
好东西,支持下
作者:
邺水之朱华 时间: 2015-2-26 16:10
报个bug:
惊帆除了辅助地形105,还有带水地形恶路移动和风雨天不减速效果(by 猫)
另外,需要我的那个能力排名吗
作者:
lclweiwei412 时间: 2015-2-27 10:49
好啊,谢谢楼主
作者:
duolon0704 时间: 2015-2-27 22:40
ddddddddd
作者:
赵云PK张颌 时间: 2015-2-28 18:45
e
作者:
23567476 时间: 2015-3-5 22:25
多谢,解决了
作者:
shiningwu 时间: 2015-3-14 08:47
感谢楼主
作者:
racky673 时间: 2015-5-20 22:00 标题: (已解决)地形适性缺少咒术士
无意挖坟,经测试咒术士在民居为100%和文官不同,不知其他地形适性是否和文官相同
(已解决:咒术士属于奇兵系)
[ 本帖最后由 racky673 于 2015-5-20 22:05 编辑 ]
作者:
m8b777 时间: 2015-5-21 11:00
要把这个游戏里面的属性什么的摸透,怕要玩过好几次
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