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标题: 瓦崗特色練果戰術小結 [打印本页]

作者: 墨叶    时间: 2014-9-30 14:20     标题: 瓦崗特色練果戰術小結

本帖從多角度具體說明瓦崗練果的常見技巧,并以瓦崗征伐傻子成神路線為例詳細說明。
希望對練果的朋友有所幫助。也希望高手指正。

瓦崗和原版不同之處主要有2點:圍攻和交換輔助道具。練果方式差別很大。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-9-30 15:19 编辑 ]
作者: 墨叶    时间: 2014-9-30 14:47     标题: 第一篇:兵種分析

按兵種能力不同,將敵軍小兵分為XSABC5檔,X表示練果效果最好。

X檔:三轉間諜。
三轉間諜濺射十字傷害,即增加經驗,又利於控制。
攻擊距離為5,多多益善不會溢出。
攻擊只有A,爆發X。裝備不占優勢下也可以勉強承受。雖然普通小兵敏捷只有80成長只有4,暴擊幾率也不錯了。
而且我方擺成十字陣型也是最簡單合適的。

S檔:刀兵、玄術騎、二轉三轉槍兵、一轉二轉間諜、弓兵弓騎。
刀兵:攻擊B成長,能攻擊8面。是前期練果的重要保障。水中會水計是一個小麻煩。
玄術騎:混亂價值很高,能讓敵人集火,又增加我方步兵雙刃等就業機會。缺點是有策略,而且相同情況下比近戰先動,讓玄術騎參與圍攻既定目標是重點。
槍兵:有穿透,攻擊只有A。而有但是一轉槍兵只能攻擊4向,需求不大。
間諜、弓兵弓騎:近戰最多8人集火,遠程沒有這個限制。間諜地形效果好,不容易控制。弓兵弓騎攻擊都是S。沒有玄術騎時比較難控制。

A檔:一轉槍兵、格鬥、山賊、雙刃。
主要就是利用以上兵種。
作者: 勇爷    时间: 2014-9-30 15:06

不包括战车、法师吗?
作者: 墨叶    时间: 2014-9-30 15:08     标题: 第二篇:常見陣型

開放式陣型:我軍人員調動方便,不會被卡死。
因為能交換輔助物品,讓敵人集火練果更好些。
如果敵人遠程足夠,圖一陣型是最佳的。敵人有三轉間諜效果更佳。
圖中尤俊達是敵人集火目標,邊上刀兵換一個玄術騎效果更好。
槍兵首先保證最上的2個,需求利用槍兵的穿透引導走位。邊上4個刀兵換成槍兵效果更佳。
尤俊達一個回合受到16個敵人的攻擊,所以前期壓級非常有必要。
為了增強練果效果,也有必要適當拖級。可以拖級無限絕招,也可以犧牲幾個板凳隊員拖級。
後期敵人有三轉槍兵,在我軍人員充足時可以變化為圖2。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-9-30 15:10 编辑 ]

图片附件: [圖1] 5.jpg (2014-9-30 15:08, 300.23 K) / 该附件被下载次数 91
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=135472



图片附件: [圖2] 6.jpg (2014-9-30 15:08, 341.43 K) / 该附件被下载次数 85
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=135473


作者: 墨叶    时间: 2014-9-30 15:13



QUOTE:
原帖由 勇爷 于 2014-9-30 15:06 发表
不包括战车、法师吗?

也能練,比如土城齊國遠可以練戰車。
但是戰車有聯營,現在比較難練了。
法師不好控制。我把他們歸到B檔。

其他如箭車我歸到C級,也可以練,如保衛2。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-9-30 15:16 编辑 ]
作者: wangbowen38    时间: 2014-9-30 19:55

为勤劳的墨叶兄点个赞
作者: 破魔罡风    时间: 2014-9-30 21:16

我也试过压级练果,但做不到第一关零经验。故想请教一下。以前的攻略利用麻叔谋在水中90%能力吸引苏烈攻击。但现在间谍水中100%能力。另外想过闹花灯单挑拿太保令少打宇文成都一个敌人这种想法还有粪叉中毒流单练尤俊达但不知道提前杀来护儿能劝退唐璧吗
作者: 墨叶    时间: 2014-9-30 21:55     标题: 回复 #7 破魔罡风 的帖子

蘇烈能否被吸引,可能與蘇烈是否有MP、敵小兵的距離、蘇烈是否需要進兵營等有關係。
間諜的地形效果應該沒有改動。

闹花灯单挑拿太保令少打宇文成都一个敌人,這樣能做到最好。
我單挑水平不高,大興遇到宇文成都都直接跑路的,有友軍雄闊海,戰場殺也不會太麻煩。

單練尤俊達,那麼汾水怎麼辦?
單練的話就不是很有必要用糞叉了,用糞叉也要2下才死,不用估計也就2下。

要勸唐壁必須要先弄死來護兒,在濟南弄死也行。
作者: 破魔罡风    时间: 2014-9-30 22:34

谢啦本人战旗水平不高受教了
作者: 墨叶    时间: 2014-10-11 22:56     标题: 经验上限和金鈚令

可以将装备经验上限分为2种,一是受装备本身限制的称为硬上限。
主要目标就是达成护甲装硬上限,有些关卡可以通过宝物提升硬上限。
即使无法达成也尽量让大部分护甲练满,同时注意不要溢出。


二是由敌人能产生的经验上限称为软上限,增加软上限的方法主要是金鈚令和技术。
无金鈚令时,低级敌人攻击产生3点经验,攻击67次达到硬上限。
            同级敌人攻击产生4点经验,攻击50次达到硬上限。
有金鈚令时,低级敌人攻击产生4点经验,攻击50次达到硬上限。
            同级敌人攻击产生6点经验,攻击34次达到硬上限。
如果能布16人的阵,至少需要9个远程,那么只需要2-3个回合就能练满一件护甲。
因为1个回合受到16次攻击,前期压级为主,保证中后期能顺利练果。
后期可以适当拖级使我军大部分人员与敌小兵等级相同,中期不必强求。
作者: 墨叶    时间: 2018-8-18 21:13

顶旧贴。




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