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标题: 4年小潜水党提个个人小小的意见 [打印本页]

作者: 觉皇    时间: 2014-8-21 23:55     标题: 4年小潜水党提个个人小小的意见

那个瓦岗有没有意向以后出个回归13版设定的补丁啊?

个人觉得现在瓦岗难度变低很多啊。

小弟曾经玩过一个MOD,敌人也会给自己加状态,瓦岗会不会考虑这个啊
作者: 自摸男    时间: 2014-8-22 00:03

终于有人也这样说。。
说实话,最后那些关我基本上都是躺着过去的,一路加各种状态横扫。这和sl成长关系不大,成长的差距没有想象那么大。血量太多,加血也太多。
2013版那些难关确实有点挑战性,2014版基本上最难的关都躺过。
作者: 觉皇    时间: 2014-8-22 00:18     标题: 回复 #2 自摸男 的帖子

当初麒麟裕给我印象太深了,整整卡了三个月啊
现在也是趟过的
作者: jin330226    时间: 2014-8-22 10:49

支持加难度
作者: wangbowen38    时间: 2014-8-22 11:01

我对于这个增加难度其实很不满
因为游戏中有无数可以自己给自己增加难度的选择
可某些人在这方面总是追求完美,然后来怪游戏简单
本来受这种游戏本身的局限性,难度无非是两个:AI的智商、敌我之间的能力差
前者困难,后者简单。但后者更取决于玩家
作者: 自摸男    时间: 2014-8-22 12:19     标题: 回复 #3 觉皇 的帖子

当初麒麟谷研究无数次打法,现在嫌敌人来得慢。
为什么制作就是不肯听一听意见呢。
难度降低的太多了。这和什么完美打法根本无关。敌人数量少,没有压力。自己血量高,加血容易,几乎就没有生存的危险。
作者: jsq88452252    时间: 2014-8-22 15:45

那你们就把升级能力成长给关了,然后在打。不要在这边吐槽简单。
游戏又不是只做给你们所谓的大神玩的,技术一般的,刚进MOD界的新人,想轻松过战场看剧情的,是不是都要放弃瓦岗了?
作者: 墨叶    时间: 2014-8-22 18:26



QUOTE:
原帖由 自摸男 于 2014-8-22 12:19 发表
当初麒麟谷研究无数次打法,现在嫌敌人来得慢。
为什么制作就是不肯听一听意见呢。
难度降低的太多了。这和什么完美打法根本无关。敌人数量少,没有压力。自己血量高,加血容易,几乎就没有生存的危险。

以前的難度主要是友軍造成的,所以非常不合理。
現在我感覺麒麟峪還是有點難度的。也認為麒麟峪可以稍微難點。

至於意見,不可能每個人的意見都聽的。
先增加難度,先從禁SL做起。

不完美的打法,基本就無法進麒麟峪了。
作者: WHITESHIP    时间: 2014-8-22 18:33

麒麟峪降难度是我提出的,为了让更多人过关,放弃了一部分玩家---即所谓“战棋高玩”。

当然……事实上我这个决策可能是错误的。原因有二:1、新手进不了麒麟峪。2、整个瓦岗的数据设定还是有问题,要么很难到过不了关,要么简单到我方零撤退碾压,这个时候调整难度必然有一部分感到不适应。
作者: 白云苍狗    时间: 2014-8-22 19:31

这种意见提不提都一样。
因为任何游戏的制作方都不可能在制作过程中同时保留两个版本,稍有不慎出现彼此串台的情况就全都完蛋了。
作者: 四宝将·尚师徒    时间: 2014-8-22 21:37

至于敌军加状态,这个我还是赞成的,更加完善了敌人的AI。
作者: 冰月霜翎云天羽    时间: 2014-8-23 01:08

支持墨叶的说法,所谓大神打游戏的时候想增加难度大可放弃sl,增加难度的方法太多了,为什么一定要制作组改动呢
作者: 风雪366    时间: 2014-8-23 15:05     标题: 回复 #2 自摸男 的帖子

墨叶试过一种打法,不SL成长,不SL暴击等等,就是放弃了SL,然后还不转职,也不多买消耗品,你可以试试,看看你后期哪几关能轻松碾压不
作者: hustljn    时间: 2014-8-23 19:18

一直以来我都是这句话,难度掌握在玩家自己手中,而不是掌握在制作组手里。
作者: 闪光的哈萨维    时间: 2014-8-25 01:22

我倒觉得这个游戏现在的难度蛮合适的。不能把MOD当成高难的代名词嘛。0撤退不好么?战棋类游戏我向来都追求0撤退的。
想当初玩DOS英杰传过长坂坡,玩火烧夷陵的时候,过关其实也不难。试了多少次,就是为了实现0撤退。我想大家都会不自觉的把0撤退当目标吧,特别瓦岗里面撤退还管好感度。
把难度设定在隐藏条件的达成显然比让大家难以过关来得高明。比如火焰纹章,再比如机战系列(包括F和完结篇),0撤退过关都容易,但也很多人爱玩啊。

不过,现在的麒麟谷确实还可以改得难点。因为李密行动不可控制造难度确实不合理,但是可以考虑其他的强化方案,毕竟这是隐藏关啊。比如可以考虑设定苏烈撤退丢失好感度,可以考虑宇文出现的时间提前或者位置优化······诸如此类的。
作者: zzf209    时间: 2014-8-25 02:40

其实这种事在一开始设置个难度选择就好了呗,休闲,普通,困难三级,适合各种人群。
作者: 上大将军    时间: 2014-8-25 11:11

圣三难度更低,照样是经典之作。可见mod游戏重在剧情,不在难度。
作者: 卫天龙    时间: 2014-8-25 11:35     标题: 回复 #15 闪光的哈萨维 的帖子

我也认为瓦岗的战场要根植于剧情,李密个胆小老头还是跟着管毅走比较好

或者说苏烈放把火让我们没办法协助断后,追兵能一口气打过来也是挺好的

麒麟峪我觉得最不合理的地方是太极旌的条件,主要是全灭还需要杀谷口的5个兵这里,一直不明白为什么有这东西……

其实我也希望之前,比如青峰山的金成和贼兵、长夜林的贼兵、一打瓦岗的贼兵、瓦岗反击的轻骑归我方控制,毕竟命令系统上就该是这样的,但是有个小问题,从其他MOD来说,友军未行动检测不到……
作者: gundamshou    时间: 2014-8-26 08:51     标题: 回复 #18 卫天龙 的帖子

最近玩的姜维传友军就都是玩家控制的,让他们卡卡位,加加血,绕远路拿个宝物都是极好用的
作者: 卫天龙    时间: 2014-8-26 09:16     标题: 回复 #19 gundamshou 的帖子

但是苏烈他们很明显命令系统不一样

其实我最近也在打姜维传
作者: gundamshou    时间: 2014-8-28 22:07     标题: 回复 #20 卫天龙 的帖子

瓦岗现在这样的设置李密我觉着是蛮科学的,那关人本来就不多,要我专门留出两三个人去卡李密位置而不能参与攻击,怎么看都挺不爽的,另外的关卡友军能不能控制倒是差别不大。

顺便吐槽下姜维传,再怎么说直到邓艾偷袭阴平才翻盘感觉也有点晚啊。。。我个人感觉铁笼山直接把司马昭弄死已经是最晚的翻盘机会了,现在打到终章了,每次看到姜维一个60多的老头还要跟三个也是四五十多岁的“妹子”打情骂俏就觉得哪里不对。。。

听说七老八十的姜维都有后宫结局,希望咱的小管也有这个齐人之福,毕竟也玩了几年了,还是很喜欢小管这个主角的,再说小管还很年轻啊~~~
作者: fbi007    时间: 2014-9-10 23:19

既然大家吐槽这么多,那么能不能在某些重点关卡开始前设置难度,休闲,普通,变态。让重点关卡有不同选择呢,就像姜维传一样
作者: atasdd    时间: 2014-9-11 10:47     标题: 回复 #9 WHITESHIP 的帖子

难度方面可以请教下回眸75度大神,他的杨家将传奇难度就让人抓狂,当年我作为战棋新手接触的第一款mod就是杨家将,前三关就虐了我一个多月,他的难度设计理念就是敌人身上有让人头疼的宝物,防致命,防连击的盔甲,或者对方武将带必爆刀,六格穿透枪,对我军走位要求很高,类似运气很低但是穿防致命的对手,你打的想死的心都有,这种对手有个一两个,即增加难度,又增添趣味,能开发打法,刺激走位,而且也有当BOSS的感觉。
瓦岗因为有压级拖级练果的打法存在,李元霸成都这类的BOSS都不像BOSS了,光血多,混乱了几个绝招搞定,当然难度大大降低。其实取消压级或者针对压级再重设下敌方的等级,或许会好一些,比如敌方武将等级等于我方最高3人的平均等级,敌方小兵等级等于我方平均等级,这样可以有限度的压制拖级,你依然可以拖级,但是不能拖的太厉害,战棋的乐趣就是在于计算与思考,一路躺碾压过去明显是割草游戏,不适合战棋,不想动脑只想碾压的,我坦言,要么出个简单版给你休闲,不然就放弃吧。
再者,区分简单中等困难模式也是改编难度的思路之一,之前已经有mod做到过,我想应该不存在技术上的问题吧
作者: 促织    时间: 2014-9-11 10:57



QUOTE:
原帖由 fbi007 于 2014-9-10 23:19 发表
既然大家吐槽这么多,那么能不能在某些重点关卡开始前设置难度,休闲,普通,变态。让重点关卡有不同选择呢,就像姜维传一样

作者早就说过了:不会因为玩家的意见做任何修改。换句话说就是:爱玩就玩,不玩拉倒。
作者: 黑暗至尊    时间: 2014-9-12 12:08

要求换头像
作者: 墨叶    时间: 2014-9-12 14:53     标题: 回复 #25 黑暗至尊 的帖子

想給誰換頭像?
作者: hbycfl1987    时间: 2014-9-12 17:09

后面好象没人加入..3级大雄后面没玩的.
作者: 时间轴空转    时间: 2014-9-15 11:44

我看算了吧。。。进度已经很慢了。。。咱瓦岗主要是看剧情。。。战斗难度还是简单点吧 这样更吸引人。啥时候完整版出来了 相信总会有各种各样的补丁的 参考说岳
作者: 18685411380    时间: 2014-9-15 14:09

我同意24楼观点  爱玩就玩 不玩拉倒  战旗高玩们嫌这游戏的难度体现不了你们的水平 大可去玩其他高难度的游戏  我觉得这难度正合适
作者: 那一场雨夜    时间: 2014-9-21 09:13

同意楼上的,以前难度高抱怨,现在调整了又觉得太简单,先不说游戏还没做完,制作组调整的空间很大;即便就这种难度了,个人觉得一路虐杀过关也是一种乐趣!
作者: 觉皇    时间: 2014-9-22 19:30     标题: 回复 #9 WHITESHIP 的帖子

这句话得让纯新手多死心.....




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