标题:
5.6的引擎是否可以達到以下兩種效果?
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作者:
jimmy200570
时间:
2014-7-18 21:57
标题:
5.6的引擎是否可以達到以下兩種效果?
1.讓戰場上的敵軍變成友軍,而且可讓戰場上的友軍變成敵軍
2.能夠讓“甲攻擊乙”變成觸發事件的前提〈甲並未與乙相鄰〉
作者:
蓝色の忧郁
时间:
2014-7-18 23:34
5.6新增策略其中一個的效果就是將敵軍變為友軍
作者:
jimmy200570
时间:
2014-7-19 02:58
标题:
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子
有沒有辦法透過S劇情讓敵軍變友軍?
作者:
燧火氏
时间:
2014-7-19 13:43
1.没试过,不确定行不行:
用整型变量,输出友军的战场转向,然后输入到敌军的战场转向中。
2. 可能要用到指针变量吧...不懂,抱歉。
作者:
呼然覺羅脩
时间:
2014-7-19 19:09
我不清楚5.6行不行,不过你可以试试:
1.用让武将在S战场內存加入(Data加入即変成我军)
2.用武将不同测试,前面那个是攻击者,后边那个是被攻击者,只对物理攻击和单体策略有反应
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