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标题: 发张地图 [打印本页]

作者: gth1349    时间: 2014-7-9 04:13     标题: 发张地图

画了一整天。。。

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作者: blackstarman    时间: 2014-7-9 09:55

建筑风格不统一啊,要是都是希腊式建筑再来个海神殿什么的就搭配了
作者: 周定乾坤    时间: 2014-7-9 11:49

那个三叉戟太违和了,而且海陆交界看起来有点怪。。
作者: gth1349    时间: 2014-7-9 13:46     标题: 回复 #2 blackstarman 的帖子

很难找到欧式的地图素材。。。有木有推荐?
作者: gth1349    时间: 2014-7-9 13:47     标题: 回复 #3 周定乾坤 的帖子

地形边缘问题,第一次做,以后会好点的。那个三叉戟是剧情需要。。。
作者: dennis2669    时间: 2014-7-9 13:52

除了左邊城外外....

其他地方都要修

還有不要盲目使用雙子素材..全平原是好素..可以加上一點路(參考原版)
作者: gth1349    时间: 2014-7-9 14:39

第一张的PSD我作死的把图层全部合并了。。。改不了了。。。第二张注意点吧。。
作者: blackstarman    时间: 2014-7-9 15:38

不光是风格,还有视角问题呢,ccz的地图基本上是从头顶上俯视的,而波塞冬像是平视的
作者: gth1349    时间: 2014-7-10 03:47

试用了原作里的建筑来代替,效果如何?雕像的问题。。。我再找找。。。

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作者: gth1349    时间: 2014-7-11 17:15     标题: 第二张 夺回三叉戟

这次除了少部分地形,其他全部都用原作的图了。话说有木有高手帮我改改右上角的山崖,弄得自然点。

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作者: dennis2669    时间: 2014-7-11 19:03

加深工具 變亮工具刷一刷陰影
另外不要這麼常用虛邊
作者: jiansan    时间: 2014-7-11 20:32

树林内阴影下,地形衔接请羽化~
作者: gth1349    时间: 2014-7-12 00:17     标题: 回复 #12 jiansan 的帖子

不是很明白,怎么直接羽化地形衔接?
作者: gth1349    时间: 2014-7-12 00:18     标题: 回复 #11 dennis2669 的帖子

不用虚边的话,地形衔接会很不自然啊。还有你说的加深工具和变亮工具怎么用?我刷过但是阴影还是加深不了。谢谢。
作者: dennis2669    时间: 2014-7-12 07:22     标题: 回复 #14 gth1349 的帖子

不用或少量虛邊會更有真實感.
試比較原版的地圖
山是實邊或小量虛邊.
過多虛邊.會像飄起來的..

加深工具刷的圖層有沒有圖....
作者: dennis2669    时间: 2014-7-12 07:30

實邊的山

[ 本帖最后由 dennis2669 于 2014-7-12 07:34 编辑 ]

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作者: gth1349    时间: 2014-7-14 18:22     标题: 回复 #16 dennis2669 的帖子

边沿有荒地做过度的话,看起来会自然点,没有荒地直接从平原过度到山体,我感觉还是很不自然,像贴上去一样。
作者: dennis2669    时间: 2014-7-14 19:32     标题: 回复 #17 gth1349 的帖子

沒荒地都可以.有陰影就可以
作者: ★天空★    时间: 2014-7-24 11:49

右面的两片树林看着感觉边太直了。
作者: melo_lin    时间: 2014-8-31 21:06

好严格。已经非常非常漂亮了。




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