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标题: 6.0的R形象 [打印本页]

作者: long4444000    时间: 2014-6-29 09:10     标题: 6.0的R形象

旧引擎升级到6.0后,打开游戏所有人物的R形象都是0号,data和Pmapobj.e5都已经改好了,
有人知道为什么会这样吗?不是说256色是兼容的吗?……
作者: 风起浪荡    时间: 2014-6-29 09:47

R形象是用形象指定器指定的。
作者: long4444000    时间: 2014-7-4 15:30     标题: 回复 #2 风起浪荡 的帖子

已解决,多谢!




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