标题:
6.0的R形象
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作者:
long4444000
时间:
2014-6-29 09:10
标题:
6.0的R形象
旧引擎升级到6.0后,打开游戏所有人物的R形象都是0号,data和Pmapobj.e5都已经改好了,
有人知道为什么会这样吗?不是说256色是兼容的吗?……
作者:
风起浪荡
时间:
2014-6-29 09:47
R形象是用形象指定器指定的。
作者:
long4444000
时间:
2014-7-4 15:30
标题:
回复 #2 风起浪荡 的帖子
已解决,多谢!
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