标题:
38武将能力变化
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作者:
long4444000
时间:
2014-6-14 12:34
标题:
38武将能力变化
首先data加入一个人物,然后离开,之后用内存加入。
我想问的是在离开和内存加入之间,设定38+数值,从新内存加入的时候,计算的是离开时候的数值,还是离开后用38+的数值
不知有高手明白吗?
作者:
dennis2669
时间:
2014-6-14 12:50
為什麼你不自己測試一下呢..
個人認為是後者
作者:
long4444000
时间:
2014-6-14 16:11
标题:
回复 #2 dennis2669 的帖子
我也认为是后者,只是找高手确认一下,多谢dennis兄最近帮忙解答那么多问题,真的非常感谢,
能贴个图教教指针变量的话就更好啦!
作者:
dennis2669
时间:
2014-6-14 16:25
标题:
回复 #3 long4444000 的帖子
一直不用.
我都不肯定.
指針變量一用錯.遊戲就有機會跳出.
作者:
long4444000
时间:
2014-6-18 21:51
标题:
回复 #4 dennis2669 的帖子
我也怕出错,不过看到紫虚大大的指针流口水
作者:
wky000
时间:
2014-6-27 12:51
内存加入能保存,data加入不保存,引擎能力重新计算系统也会重置
作者:
long4444000
时间:
2014-6-28 10:54
标题:
回复 #6 wky000 的帖子
原来如此,多谢啦!
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