
标题: 6.0如何在剧本中控制武将的sp值? [打印本页]
作者:
YSH0212 时间: 2014-5-31 15:52 标题: 6.0如何在剧本中控制武将的sp值?
问个问题
hp和mp都可以在剧本中进行控制,问一下star系列引擎(6.0啦)可否在剧本中控制sp的值?
我想应该要用到指针的,那请问各位高手有谁知道各战场武将的sp地址?就像利用指针可以取到每个出场武将的当前hp值一样。
作者:
godtype 时间: 2014-5-31 16:27
501C00开始,按武将编号(不是战场编号)顺序排列,单字节。
作者:
YSH0212 时间: 2014-6-2 21:53 标题: 回复 #2 godtype 的帖子
谢谢。我去试试~~
作者:
裤袜大落 时间: 2014-9-9 21:27
原帖由 godtype 于 2014-5-31 16:27 发表
501C00开始,按武将编号(不是战场编号)顺序排列,单字节。
请问5.9也能如此沿用吗?
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