标题: 建议难度随着进度增加 [打印本页]
作者:
angryfly 时间: 2014-5-22 22:37 标题: 建议难度随着进度增加
建议难度随着进度增加
现在的MOD游戏一般一开始有简单、标准和困难等选择。
但即使选最困难的,也是越打越容易,越打越没有意思。因为难度系数不变,但我方人物可以培养,而且技能越来越多,装备越来越好。这就给玩家更多的选择。而电脑的选择却是程式化的。所以,越来越容易。最多就是通过增加敌军数量和BOSS来增加难度。
其实,可以这样来设置:
游戏开始不用选择难度,而随着进度选择是否增加难度。
分章节来。引进评分系统。每章结束后,根据累计分数判定是否可以进入隐藏关。如没达到要求分数,就不能进入,维持原难度不变。达到分数要求,可以选择是否进入,不进入也维持原难度。选择进入,可以得到额外的宝物或者其它福利,但隐藏关结束,新的一章开始时,难度就提升一档。一般游戏有四章,就可以有四个难度。不同的等级,敌军的等级,装备、成长不一样。
这样应该更有挑战些。
当然,如果可能的话,也可以在游戏开始时也对难度进行选择。但不同难度选择下,也随游戏进度而提高难度。
作者:
dennis2669 时间: 2014-5-22 23:07
如果可以升難度.
那不如直接打高一個難度.
作者:
WHITESHIP 时间: 2014-5-23 00:03
好久不来,看到这登陆一下回个帖。
后期我方有大量特效,人员众多,总战力是初期的10倍以上,敌人的强度当然也应是10倍以上。
但见过的做法一般是靠宝物堆,要么就是零难度。
最合适的做法是提升敌人的数值。至于什么SABC=4321这种规则,无视即可。
评分系统是20世纪的思路,包括战棋本身在内的这些设置都已经被人类社会所遗弃。
其实英杰传、曹操传的难度就是每章递增的,把关卡列表列出来看看就知道了。
作者:
x-dvd 时间: 2014-5-23 09:24
岳飞传符合这个要求:
没看攻略以前,难——真TM难——真TMJ8难。
看了攻略以后,烦——真TM烦——真TMJ8烦。
作者:
durametal 时间: 2014-5-23 12:49
原帖由 x-dvd 于 2014-5-23 09:24 发表
岳飞传符合这个要求:
没看攻略以前,难——真TM难——真TMJ8难。
看了攻略以后,烦——真TM烦——真TMJ8烦。
一语中的!!!
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