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标题: 一个测试,一个特效 [打印本页]

作者: long4444000    时间: 2014-4-25 13:47     标题: 一个测试,一个特效

首先感谢star大大6.0的诞生,尤其是指定学会这一我很早就想要的功能的实现。

最近在做MOD过程中发现可以新增一个很有用的测试,就是类似于原来的编辑器中3f回合测试,还有25武将进入指定地点测试等等,

就是能否测试当前武将装备的是剑类,或者枪类,弓类武器的测试,因为现在可以通过指令77和78指定S战场武将的装备
不知道能不能实现,所以非常期待star大大在接下来6.0之后的版本更新中出现

另一个是特效三连击,貌似很鸡肋的特效,这个我犹豫了很久,不过还是提出来了,因为配合高命中还是很有意思的,
可以设定为直接三连击,或者特定人物或者职业在双击的时候出现附加一击。

当然这些只是意见,究竟能不能诞生还是要看看大大们,其实就算是5.7版本那些功能就已经够大家发挥了,尤其是那2048个整形变量,用的非常之爽,
拼命用也只能用掉501个,所以还是很赞成6.0版本缩减整形变量,呵呵
作者: WHITESHIP    时间: 2014-4-25 13:57

测试武器类型需要用到指针变量,操作起来非常复杂。
有个简便点的方法,把枪、弓、剑这些装备按编号排好,1-10号是剑,11-20是枪等等。然后测试编号在哪个范围即可。
当然,这需要一次规划好所有装备。

三连击需要改动引擎,有技术难度。
如果急需的话,不妨采用主动双击+反击后反击。
作者: dennis2669    时间: 2014-4-25 14:30     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

小越曾經發過三連擊的改法.
另外類型就按虛姨的說法吧...
作者: long4444000    时间: 2014-5-1 08:40     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

谢谢紫虚大大,我现在先用指针变量试试,
还有你说的把枪、弓、剑这些装备按编号排好,具体用哪几条指令呢,
求大大教教我,多谢啦!
作者: dennis2669    时间: 2014-5-1 08:50     标题: 回复 #4 long4444000 的帖子

DATA修改器
作者: long4444000    时间: 2014-5-1 09:06     标题: 回复 #5 dennis2669 的帖子

晕,我傻帽了……想多了……
作者: long4444000    时间: 2014-5-2 22:12

关于武器,防具,物品测试,用77+78+77,还有78+77+78,然后用79测试,还是无法正确测出每关战斗中自己装备了哪些武器,不知哪位大大有好的办法成功过,如有成功能否截图给我看看,多谢多谢
作者: dennis2669    时间: 2014-5-3 08:50     标题: 回复 #7 long4444000 的帖子

參考豪曹
作者: long4444000    时间: 2014-5-4 09:25     标题: 回复 #8 dennis2669 的帖子

多谢!




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