标题:
一个测试,一个特效
[打印本页]
作者:
long4444000
时间:
2014-4-25 13:47
标题:
一个测试,一个特效
首先感谢star大大6.0的诞生,尤其是指定学会这一我很早就想要的功能的实现。
最近在做MOD过程中发现可以新增一个很有用的测试,就是类似于原来的编辑器中3f回合测试,还有25武将进入指定地点测试等等,
就是能否测试当前武将装备的是剑类,或者枪类,弓类武器的测试,因为现在可以通过指令77和78指定S战场武将的装备
不知道能不能实现,所以非常期待star大大在接下来6.0之后的版本更新中出现
另一个是特效三连击,貌似很鸡肋的特效,这个我犹豫了很久,不过还是提出来了,因为配合高命中还是很有意思的,
可以设定为直接三连击,或者特定人物或者职业在双击的时候出现附加一击。
当然这些只是意见,究竟能不能诞生还是要看看大大们,其实就算是5.7版本那些功能就已经够大家发挥了,尤其是那2048个整形变量,用的非常之爽,
拼命用也只能用掉501个,所以还是很赞成6.0版本缩减整形变量,呵呵
作者:
WHITESHIP
时间:
2014-4-25 13:57
测试武器类型需要用到指针变量,操作起来非常复杂。
有个简便点的方法,把枪、弓、剑这些装备按编号排好,1-10号是剑,11-20是枪等等。然后测试编号在哪个范围即可。
当然,这需要一次规划好所有装备。
三连击需要改动引擎,有技术难度。
如果急需的话,不妨采用主动双击+反击后反击。
作者:
dennis2669
时间:
2014-4-25 14:30
标题:
回复 #2 WHITESHIP 的帖子
小越曾經發過三連擊的改法.
另外類型就按虛姨的說法吧...
作者:
long4444000
时间:
2014-5-1 08:40
标题:
回复 #2 WHITESHIP 的帖子
谢谢紫虚大大,我现在先用指针变量试试,
还有你说的把枪、弓、剑这些装备按编号排好,具体用哪几条指令呢,
求大大教教我,多谢啦!
作者:
dennis2669
时间:
2014-5-1 08:50
标题:
回复 #4 long4444000 的帖子
DATA修改器
作者:
long4444000
时间:
2014-5-1 09:06
标题:
回复 #5 dennis2669 的帖子
晕,我傻帽了……想多了……
作者:
long4444000
时间:
2014-5-2 22:12
关于武器,防具,物品测试,用77+78+77,还有78+77+78,然后用79测试,还是无法正确测出每关战斗中自己装备了哪些武器,不知哪位大大有好的办法成功过,如有成功能否截图给我看看,多谢多谢
作者:
dennis2669
时间:
2014-5-3 08:50
标题:
回复 #7 long4444000 的帖子
參考豪曹
作者:
long4444000
时间:
2014-5-4 09:25
标题:
回复 #8 dennis2669 的帖子
多谢!
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/)
Powered by Discuz! 5.0.0