![Board logo](images/default/logo_bg.jpg)
标题: 关于打左天成这一关的的S剧情问题 [打印本页]
作者:
317723764 时间: 2014-4-21 15:48 标题: 关于打左天成这一关的的S剧情问题
我不太确定是不是汜水关这一关了,就是杀左天成这一关,整个S战场让我觉得很单调,首先回顾一下战斗开始,感觉很紧张,当间谍被发现了,艾玛我去,罗成带着贾老板和伙计3个人,在敌人那么大一群人中间,我当时还在想,真不合理,这怎么救啊,又远敌人又多,结果一开打,我傻了。感觉敌人貌似都是傻的,全部站着不动,随着队伍慢慢推进,我还在想着,是不是下一个回合敌人会开始进攻,或者说推进到哪个地方的时候敌人会全体进攻,结果。从头杀到尾,敌人全部基本都站着不动,除非我在视野里了,这点是不是不太合理,个人觉得,真心没必要搞这么大张的地图,但是S剧情这么苦涩单调,游戏难度不需要通过一大堆站着不动的傻子来提高吧。。。。大家是个什么意见。
作者:
WHITESHIP 时间: 2014-4-21 15:51
这个让我想起杨家将蓝线最后一关的不动阵……的确主动出击显得比较好。
贾柳又没有好感度,让他们死了算了(就是不知道罗成怎么办
作者:
天霜寒 时间: 2014-4-21 16:50
罗成可以像吕布传里面张辽那样,长时间小宇宙爆发
作者:
风吹鸡蛋壳 时间: 2014-4-21 17:09
基本都是托级罗成打人真爽
作者:
白云苍狗 时间: 2014-4-21 19:51
我自在自己重打整个游戏,一边打一边改。到时改进一下这一关的节奏
作者:
天霜寒 时间: 2014-4-21 19:59
不知道大白是哪种玩法呢![](images/smilies/1016.gif)
作者:
aaa111sss 时间: 2014-4-21 20:42 标题: 回复 #4 风吹鸡蛋壳 的帖子
+1,拖级秦琼拖级小管分别走两边,罗成往下面跑杀一圈,然后围观左天成
作者:
317723764 时间: 2014-4-22 08:50
拖级的人,游戏制作起来不是为了你们怎么方便怎么拖级去设计的好吧,总要有一定的合理性,艾玛真是蛋疼。。。。到哪都是托级。。
作者:
天霜寒 时间: 2014-4-22 08:56
来论坛逛的似乎大都改用压级拖级玩法了,不过安啦,游戏制作主要还是基于平级玩家设计的
[ 本帖最后由 天霜寒 于 2014-4-22 09:02 编辑 ]
作者:
白云苍狗 时间: 2014-4-22 08:57 标题: 回复 #6 天霜寒 的帖子
尽可能平级。
最高人员和最低人员相差到五级以上就开始喂仙人果。
尽管如此管毅还是已经有四次升级MP成长为0了,不过这个不要紧。
其实我本人更喜欢冲级打法,不过瓦岗的人员离归队情况实在不太适合冲级,一冲就拉开距离。
作者:
白云苍狗 时间: 2014-4-22 09:04
原帖由 317723764 于 2014-4-22 08:50 发表
……艾玛真是蛋疼。。。。到哪都是托级。。
这个很正常。因为拖级的技术含量比较高,讨论起来有兴奋点,所以讨论的人多。
但玩游戏大部分时候不是为了讨论的,从来不发言的玩家照样玩得很高兴。比如我个人是剧情派,几乎不参与有关战斗技巧的讨论,只凭感觉去衡量设计上的合理与否。
不过像你提出的这种敌军AI上的缺陷是明显的不合理,一定要弥补的。
作者:
墨叶 时间: 2014-4-22 14:02
這關與拖級與否無關。不拖級也是各個擊破,速度慢點而已。
作者:
hustljn 时间: 2014-4-22 14:44
原帖由 317723764 于 2014-4-22 08:50 发表
拖级的人,游戏制作起来不是为了你们怎么方便怎么拖级去设计的好吧,总要有一定的合理性,艾玛真是蛋疼。。。。到哪都是托级。。
主要是拖级和压级的优势太多了。反观平级或者冲级,没有有压级吃果带来的属性碾压,也没有拖级无限绝招的好处,反倒会出现敌军装备等级比我军装备等级高带来的难度。
对于大多数玩家来说,当然是怎么简单怎么玩。
作者:
西路绿林瓢把子 时间: 2014-4-23 11:33
拖级很简单吗…………个人觉得前期太麻烦,还是平级适合我![](images/smilies/1018.gif)
![](images/smilies/1018.gif)
另外:汜水关的难度的确小,敌人AI就是不全主动出击也最好部分有主动出击的
作者:
hustljn 时间: 2014-4-23 11:43 标题: 回复 #14 西路绿林瓢把子 的帖子
拖级也就前期麻烦点,拖成功后就简单了。平级就不会,前期后期难度没有明显差别。
当然越往后面游戏本身的难度是越来越低的,因为强人多了,宝物多了,吃果的效果慢慢体现出来了,同时敌人牛人也死了。
作者:
batela 时间: 2014-4-24 06:33 标题: 回复 #15 hustljn 的帖子
后期太简单的割草的话也就爽一下,还是步步为营比较有战旗游戏的快感。
PS:好吧其实我不会拖级
作者:
白云苍狗 时间: 2014-4-24 09:20
原帖由 hustljn 于 2014-4-22 14:44 发表
主要是拖级和压级的优势太多了。反观平级或者冲级,没有有压级吃果带来的属性碾压,也没有拖级无限绝招的好处,反倒会出现敌军装备等级比我军装备等级高带来的难度。
对于大多数玩家来说,当然是怎么简单怎么玩。
不觉得。作为一个传统战棋的玩家,我觉得拖级的成就感是短暂的,实现了5人无限绝招团之后就会很寂寞。而在平级或冲级的情况下,靠SL来实现格挡和双击的成就感才能如周大福一般恒久绵长![](images/smilies/titter.gif)
当然我也绝对承认拖级本身具有很高的研究和追求价值,而且也很乐意在熟练游戏的情况下亲自尝试一下,否则我们也不会一直保留拖级练招系统了。
作者:
李平 时间: 2014-4-24 09:33
瓦岗这个游戏吧……玩的越熟练越容易,第一次玩长蛇阵(改版之后)的时候简直要死,火雷阵的时间限制欲哭无泪,然后再玩就非常惬意轻松了……在每年更新两三关且必须重打的前提下,游戏难度上基本就没啥了……
作者:
天霜寒 时间: 2014-4-24 10:08
玩游戏和ML有的一拼,快就那一瞬间的爽,持久战才是硬道理!
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |