标题:
心血来潮学习了5.6的那个做自己的MOD,遇见了好几个问题求助!
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作者:
猥琐疯神
时间:
2013-12-1 01:08
标题:
心血来潮学习了5.6的那个做自己的MOD,遇见了好几个问题求助!
1.run-time error'380':invalid property value
用修改器修改兵种属性的时候出来这个,是偶尔几个兵种出来。
2.用地形编辑器修改后的地形怎么弄到游戏中安安
3.真彩头像在哪里下载可以直接用的
作者:
蓝色の忧郁
时间:
2013-12-1 11:07
1. 你应该是用了叶落修改器才会出现这个问题,新引擎修改兵种请用形象指定器读取Data文件进行。
2. 修改完后保存就行了啊、
3.
http://www.xycq.net/forum/thread-144212-1-1.html
4-7楼
或者去下个新引擎的游戏,游戏目录下的Tou.dll文件就是了。
作者:
猥琐疯神
时间:
2013-12-1 12:58
标题:
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子
修改之后不是要用叶落修改器修改部队属性吗,部队属性里一点就出来那个了
我修改的第一个地图 保存完之后进入游戏 还是原本CCZ的第一关地图 但是地形跟我编辑的一样例如大河岩山,外表还是CCZ第一关那样。
我想用311,312这类的真彩,下载多大的啊?
PS,不知道为啥 进入游戏之后 人物间的对话变成中间黄框的那个了
作者:
jiang333san
时间:
2013-12-1 14:13
标题:
回复 #3 猥琐疯神 的帖子
看你就是绝对的新手了。
1、star引擎必须用star的修改器改兵种属性,因为兵种已经扩充了,用叶落的就会跳出。
2、你必须用PS画好战场地图导入游戏才能正常显示,编辑地形只是让地图上的目标与地形显示一致,并不是编辑好地形就吧地图文件做好了。
3、随便找个MOD,把tou.dll头像文件拷贝到自己文件里面,然后用修改器打开文件后去替换新头像就可以了。
作者:
dennis2669
时间:
2013-12-1 14:31
标题:
回复 #4 jiang333san 的帖子
我覺得人家想問.如何用新的頭像.....
作者:
dennis2669
时间:
2013-12-1 14:32
标题:
回复 #3 猥琐疯神 的帖子
你要改data名字
&(data名字)
如果沒錯字.那就可以用頭像對話
另外.頭像只要是120*120大小的8位色圖片.任何圖片都可以.
至於圖片你可以百度一下
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